review march eagles
दो बहुत अलग युद्ध खेल
मुझे विश्वास है कि मुझे पता है कि मुझे क्या सोचना है ईगल्स के मार्च, विरोधाभास नहीं-काफी-भव्य रणनीति नेपोलियन युद्ध खेल, और फिर मैं जाता हूं और कुछ पागल करता हूं जैसे कि इसे थोड़ा अधिक खेलते हैं जो अनिवार्य रूप से मुझे मेरी पिछली धारणा पर सवाल उठाता है और कई घंटे खो देता है।
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खेल की अपनी कुछ हद तक पहचान है, और संभावना यह है कि लोक इसे खेलने के लिए अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और जो लोग इसे सही तरीके से प्यार करते हैं, वे इसके 'हुक' के बारे में अच्छी तरह से नहीं जानते होंगे।
जिस हुक का मैं उल्लेख करता हूं, वह शानदार, घंटा-घड़ियाल, बैक-स्टबिंग मल्टीप्लेयर अनुभव है। एकल-खिलाड़ी मौजूद नहीं रह सकता था और मैं उसकी अनुपस्थिति को मुश्किल से देख पा रहा था, जो यह कहना नहीं है कि यह भयानक है, या दूर से भी बुरा है, यह मल्टीप्लेयर युद्धों के इनाम पर भोजन करने के बाद बस थोड़ा सा उबाऊ है।
ईगल्स का मार्च (पीसी)
डेवलपर: विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 19 फरवरी, 2013
MSRP: $ 19.99
विरोधाभास-विकसित खिताबों का स्वागत करने के लिए बिल्कुल नहीं जाना जाता है। वे विशाल, जटिल भव्य-रणनीति के मामले हैं, जो सबसे पहले, असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं। जबकि डेवलपर ने पिछले साल जटिल प्रणालियों की व्याख्या करने में काफी प्रगति की क्रूसेडर किंग्स II , यहां तक कि एक ट्यूटोरियल जोड़ने के लिए इतनी दूर जा रहा था जो वास्तव में सहायक था (चौंकाने वाला, मुझे पता है), इन शीर्षकों में आने का सबसे अच्छा तरीका अभी भी कूद रहा है और बस प्रयोग कर रहा है। असफलता एक महान शिक्षक है।
साथ में ईगल्स का मार्च , विरोधाभास कुछ अलग मूत कुछ अलग करने की कोशिश कर रहा है। चला गया जटिल रिश्ते, छल और राजनीतिक साज़िश, विशाल व्यापार नेटवर्क, और एक अवधि जो दशकों या सदियों को कवर करती है। असल में, ईगल्स का मार्च एक भव्य रणनीति शीर्षक भी नहीं है; यह एक युद्ध खेल है।
नेपोलियन युद्धों की उथल-पुथल के दौरान सेट करें, खिलाड़ी फ्रांस या ब्रिटेन, या बावरिया जैसे एक मामूली राष्ट्र जैसी प्रमुख शक्तियों में से एक पर नियंत्रण कर सकते हैं, और ड्यूक पर जीत हासिल करने के प्रयास में इसे पूरे यूरोप और मध्य पूर्व में बाहर कर सकते हैं। अन्य शक्तियां। हाँ, जीत। के बीच एक और बड़ा अंतर ईगल्स का मार्च और विरोधाभास के अन्य खेल यह है कि आपका लक्ष्य वास्तव में जीतना है, न कि केवल एक राष्ट्र के रूप में खेलना और 'अंत' तक पहुंचना।
ध्यान विशेष रूप से युद्ध पर है, और हालांकि आर्थिक प्रबंधन और निर्माण का एक स्थान है, सब कुछ बड़े पैमाने पर सेनाओं और बेड़े का निर्माण करता है, और उन्हें बल्कि सुंदर नक्शे पर मार्च करता है। जीतने के लिए, एक राष्ट्र के पास पूर्ण भूमि और समुद्री प्रभुत्व होना चाहिए, और यह विशिष्ट प्रांतों को जीतने के माध्यम से प्राप्त होता है।
केवल प्रमुख शक्तियां वास्तव में ऐसा कर सकती हैं, जबकि छोटे राष्ट्र केवल एक वास्तविक विकल्प के साथ बचे हैं: एक गठबंधन में शामिल हों और प्रमुख राष्ट्र को एक जीत हासिल करने में मदद करें। यह इन सभी कुछ महत्वहीन देशों के रूप में खेलना दिलचस्प नहीं बनाता है, जो कुछ शर्म की बात है, क्योंकि मुझे हमेशा दलित व्यक्ति खेलने का शौक है।
मेरे जीवन के लिए, मुझे एकल-खिलाड़ी अनुभव में ठीक से निवेश नहीं मिला। एआई सबसे अच्छे स्थान पर है, कूटनीति थ्रेडबेयर है और हमेशा एक नीरस विकल्प की तरह लगता है - खासकर जब छोटी शक्तियों से निपटना, जहां उन्हें जीतना उनके चूमने की कोशिश करने की तुलना में बहुत अधिक मजेदार होता है - और अंत में बस आपको लगता है जैसे मैं सेनाओं का निर्माण करने और उन्हें विदेशी क्षेत्र में भेजने से ज्यादा कुछ नहीं कर रहा हूं।
स्क्रैप्स वास्तव में बल्कि अच्छे हैं, हालांकि, और जबकि लड़ाई अभी भी हाथ से दूर के मामले हैं, कहने की तुलना में बहुत अधिक अप्रत्यक्ष नियंत्रण है, यूरोपा यूनिवर्सलिस। सेनाओं को जनरलों को सौंपा जा सकता है, एक को नेतृत्व करने के लिए, दो को फ़्लेक्स के लिए, एक को केंद्र के लिए, और समर्थन के लिए एक अंतिम सामान्य, और इनमें से प्रत्येक भव्य साइड-टिंटिंग चेस की एक निश्चित विशेषज्ञता और कौशल स्तर होता है, जिससे ये विकल्प कम से कम एक हो जाते हैं थोड़ा सार्थक।
कई रणनीति भी नियोजित की जा सकती हैं: कुछ जिन्हें प्रत्येक राष्ट्र तक पहुंच है, और कुछ जिन्हें विचारों के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है, लड़ाई के माध्यम से अर्जित अंकों के साथ खरीदा जाता है। नई रणनीति प्रदान करने के शीर्ष पर, विचार एक राष्ट्र की अर्थव्यवस्था, इकाई की रक्षा, आग की दर, जहाजों की गति और अन्य सभी उपयोगी चीजों के बजाय बोनस प्रदान कर सकते हैं।
विचार बिंदुओं को उपन्यास के तरीके से इकट्ठा किया जाता है, साथ ही साथ। फ्रांस, बड़ा कहूना, बहुत सारे विचारों के साथ शुरू होता है, जब सैन्य मामलों की बात आती है, तो अधिकांश देशों की तुलना में अधिक उन्नत होता है, लेकिन नुकसान के माध्यम से, अन्य राष्ट्र पकड़ सकते हैं। प्रत्येक असफलता के साथ वे और अधिक सीखते हैं, यहां तक कि सबसे कायर खिलाड़ियों (मेरे ठीक स्व जैसे) को भी त्यागने के लिए प्रेरित करते हैं।
अभियान के माध्यम से खेलते हुए, मैं इस विचार को हिला नहीं सका ईगल्स का मार्च एक जनसांख्यिकीय के लिए लक्ष्य था कि मैं वास्तव में इसका हिस्सा नहीं था - जो वास्तव में बिल्कुल भी बुरी चीज नहीं है। अपने लक्ष्यों, स्पष्ट जीत के उद्देश्यों, तंग समय सीमा और युद्ध के साथ जुनून के साथ, यह पैरासेकस खिताब में रुचि रखने वाले नए खिलाड़ियों को प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया लग रहा था। कई मायनों में, यह एक अच्छा काम करता है। यह निश्चित रूप से प्राप्त करना आसान है, और उनकी पिछली रणनीति के किसी भी प्रसाद की तुलना में बहुत आसान है, लेकिन कुछ अजीब विकल्प इसे कुछ होने से रोकते हैं जो मैं नए खिलाड़ियों को अपने नियमित सलाह पर सलाह दूंगा। क्रूसेडर किंग्स II और अगर तुमने गड़बड़ की तो देखभाल करना बंद कर दो '।
सबसे पहले शेष राशि के मुद्दे हैं। यह एक ऐतिहासिक युद्ध खेल है, इसलिए, कड़ाई से बोलते हुए, यह सब संतुलित नहीं होना चाहिए। फ्रांस था स्पेन से अधिक शक्तिशाली; स्वीडन चाहिए रूस के साथ सिर से सिर मिल जाए तो इसका गधा लात मार दे। जीत के बारे में एक खेल में, हालांकि, यह निगलने के लिए एक कठिन गोली है। फिर यूनिटों की अधिकता है। यह थोड़ा मूर्खतापूर्ण हो जाता है। ऐतिहासिक सैनिकों की एक हास्यास्पद संख्या है, जिन्हें भर्ती किया जा सकता है, सभी अपने स्वयं के आंकड़ों, लागत और विशिष्टताओं के साथ, और उनमें से अधिकांश पूरी तरह से अनावश्यक हैं। मैं बाकी को नजरअंदाज करते हुए एक बहुत छोटे पूल से चिपक जाता हूं, लेकिन सभी को एक मैला करना आसान होगा।
फिर भी इन मुद्दों के बावजूद, मैं 6:00 बजे तक लानत का खेल खेल रहा हूँ। क्यों? मल्टीप्लेयर वास्तव में कुछ खास है। जब प्रत्येक प्रमुख शक्ति के पीछे एक मानव खिलाड़ी होता है, तो AI, कूटनीति, और साज़िश की गंभीर कमी के साथ मुद्दे गायब हो जाते हैं। अचानक यह सुविधा के अस्थिर गठजोड़, हर कोने के आसपास विश्वासघात और बहुत सारे आश्चर्यजनक आश्चर्य से भरा एक तनावपूर्ण खेल बन जाता है।
मेरे वर्तमान मल्टीप्लेयर मैच में, मैं स्पेन (फिर से) के रूप में खेल रहा हूं, और मैं अनिवार्य रूप से फ्रांस का लैपडॉग रहा हूं। फ्रांस किसी के साथ युद्ध शुरू करता है, मैं उनके साथ भी एक शुरुआत करता हूं। फ्रांस को प्रशिया सीमा पर अधिक सैनिकों की आवश्यकता है, मैं अपने स्पेनिश बलों को उत्तर में भेजता हूं। मेरे पास हालांकि योजनाएं हैं, हां मैं करता हूं।
दुर्भाग्य से, इन योजनाओं में सभी शक्तियों की कमी लेकिन द ओटोमन्स हैं। हम उत्तरी अफ्रीका के अपने अलग-अलग विजय पर चढ़े, फिर सिसिली, और अब वे लगभग सभी अन्य खिलाड़ियों के आश्चर्य के साथ, खेल जीतने के करीब हैं। फिर भी, सभी प्रतिद्वंद्वियों के कारण जो विकसित हुए हैं, किसी के पास वास्तव में उनसे लड़ने का समय नहीं था।
और भी आश्चर्यजनक चीजें मल्टीप्लेयर मैच से आ सकती हैं। उसी खेल में, फ्रांस और ब्रिटेन ने शांति बनाई, एक दूसरे के खिलाफ अपने गठबंधन को समाप्त किया। इसने कुछ गंभीर गंभीर गठबंधनों को भंग कर दिया, लेकिन जैसा कि मैं अभी भी ब्रिटेन के साथ अलग-अलग युद्ध में था, हम एक-दूसरे के गले रहते थे। मैंने जिब्राल्टर पर पूरे खेल में जीत हासिल की और जीत हासिल की, इसलिए मैंने ब्रिटेन को एक शांति प्रस्ताव भेजा, जिसमें कुख्यात किले को रखते हुए युद्ध को समाप्त करना था।
मेरे प्रस्तावों को अनदेखा किया गया (सूअर!), इसलिए मैंने आयरलैंड में एक विशाल सेना भेजकर जवाब दिया, और पूरे देश को बंधक बना लिया जब तक कि ब्रिटेन ने अंदर नहीं दिया। कुछ हताश सौदेबाजी, झूठ बोलने का एक पूरा गुच्छा, और इसमें से कोई भी नहीं था। वास्तव में एकल खिलाड़ी मोड में काम किया। मैं ऐसा महसूस नहीं कर रहा था कि मेरे पास एकल-खिलाड़ी में करने के लिए पर्याप्त था, गुप्त गठजोड़ बनाने के लिए, दुश्मनों को काटने, सहयोगियों के साथ चुपके हमलों की योजना बनाने और एक इस्तेमाल किए गए कार विक्रेता की तरह काम करने के लिए।
विरोधाभास की भव्य रणनीति के शीर्षकों के कुछ अधिक ध्यान देने वाले पहलुओं की अनुपस्थिति से मुक्ति मिलती है ईगल्स का मार्च एक मल्टीप्लेयर की पेशकश करने के लिए जो सार्थक बातचीत और प्रतिद्वंद्विता पर बनाया गया है, और इसके बड़े समकक्षों में किसी एक को खोजने के लिए किसी तरह की उन्मत्तता की आवश्यकता नहीं है।
नाम-कॉलिंग और युद्ध की घोषणा की एक सुखद शाम के लिए अभी भी कुछ बाधाएं हैं, दुर्भाग्य से। मेरे मल्टीप्लेयर मैचों के दौरान, खिलाड़ियों को छोड़ना पड़ा, एक घटिया 'मेटासेवर' जो बस काम नहीं करता था, सीधे आईपी के माध्यम से कनेक्ट करने की आवश्यकता जैसे कि हम अभी भी 90 के दशक में थे, और अब तक का सबसे अजीब मुद्दा: आधा का चेकसम खिलाड़ियों को बदल रहा है, हमें लगभग 30 मिनट तक एक साथ खेलने से रोक रहा है। उस बकवास से अतीत हो जाओ और यह खूनी अद्भुत है। अगर आपके पास धैर्य है।
मैं खुशी से सिफारिश करूँगा ईगल्स का मार्च मल्टीप्लेयर पर विशेष रूप से आधारित है, लेकिन अगर आप अपने गेमिंग को एक एकल उद्यम के रूप में पसंद करते हैं, तो यह वास्तव में काफी पेश नहीं कर सकता है। जो लोग एक ऐतिहासिक युद्ध में फंस गए हैं और बहुत कुछ नहीं अभी भी यूरोप पर विजय प्राप्त कर सकते हैं और ol 'बोनापार्ट दे रहे हैं जो मनोरंजक, हालांकि, और एक गेम के रूप में एकल-खिलाड़ी में आठ घंटे से अधिक समय तक नहीं चलता है , यह आपके जीवन को खा नहीं जाएगा।