review mighty gunvolt burst
ताकतवर नंबर 9 से ज्यादा ताकतवर
ताकतवर नंबर 9 'फ्रैंचाइज़ी', जिसमें पहले से ही लाइव एक्शन सीरीज़, खिलौने और अन्य क्रॉस-मीडिया प्रोजेक्ट्स का ढेर लगा हुआ था, लाइफ सपोर्ट पर है। 'पिज्जा प्रोम रात' के कमर्शियल से लेकर 'कुछ भी नहीं से बेहतर है' की बोली को प्रशंसकों और आलोचकों दोनों की समान प्रतिक्रिया ने प्रशंसा से ज्यादा यादों को जन्म दिया है। हेक, यहां तक कि एक स्पिनऑफ गेम भी, जिसे मुफ्त में दिया गया था अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट इसे बरकरार रखा।
पूरी तरह से दर्ज करें ताकतवर गनवोल्ट फट एक बार फिर से Inti Creates द्वारा बनाया गया, बनाने में मदद करने के लिए ताकतवर नंबर 9 कुछ हद तक फिर से प्रासंगिक।
ताकतवर गनवोल्ट फट (3DS, निनटेंडो स्विच (समीक्षा)
डेवलपर: आप बनाता है
प्रकाशक: आप बनाता है
रिलीज़: 15 जून, 2017 (स्विच), 29 जून, 2017 (3DS)
MSRP: $ 9.99
सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में अल्फा और बीटा परीक्षण
जबकि मूल ताकतवर गनवोल्ट कुछ ऐसा था जिसे आप 30 मिनट में हवा कर सकते हैं, फट थोड़ा और अधिक पूरी तरह से महसूस किया है। ठीक है, आप अभी भी इसके माध्यम से भाग सकते हैं यदि आप चाहते थे, लेकिन यह बिंदु के बगल में है। रेट्रो कोण को पेंट का एक नया कोट दिया गया है, कई ब्रह्माण्डों को सिर्फ कैमियो दिखावे से परे शामिल किया गया है, और प्रत्येक पात्र की क्षमताओं को स्रोत सामग्री से परे जाते हुए, निकाल दिया गया है।
सेटअप में बेक से शामिल है ताकतवर नंबर 9 और गनवोल्ट से अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट पूर्व के नाम से मालिकों के एक सेट के माध्यम से लड़ाई। आप अभी भी दोनों के रूप में एक ही प्रक्रिया से गुजर रहे हैं, बस थोड़ा अलग कटकनेसेस और सेटअप के साथ (बेक अपने पहले गेम की घटनाओं के बाद वीआर सिमुलेशन में है, गनवोल्ट एक रोबोट फाइटिंग टूर्नामेंट में दर्ज किया गया है)। जैसा कि मैंने प्रगति की, मैंने देखा कि कुछ बहुत अच्छे से चरणों में शांत रहता है ताकतवर नंबर 9 , लेकिन बिना जानदार एनिमेशन और तकनीकी हिचकी के। यहां तक कि इसके लिए एक मामूली डरावनी तत्व है जो खोपड़ी मनुष्य के सौंदर्य से परे है या क्लासिक्स से कुछ और है जिनसे वे प्रेरणा ले रहे हैं।
कुछ मालिकों (पराक्रमी) की अपनी विशिष्टता के साथ थोड़ा टुकड़ा भी है। गुच्छा का मेरा पसंदीदा, शार्पशूटर काउंटशेड, नकली स्वास्थ्य पिकअप स्थापित करता है जो आपके द्वारा उन्हें हड़पने के प्रयास के बाद फट जाता है, फिर कभी-कभी एक वास्तविक बनाता है जिसे वह खुद इकट्ठा करता है। लेकिन निश्चित रूप से Inti Creates कई बार एक परिचित झूले में पड़ जाता है, क्योंकि अतीत के 'हर मालिक से फिर से लड़ाई' के कष्टप्रद अवशेष 'गौंटलेट बैक' (मुझे पसंद है मेगा मैन 3 ब्रेक मैन के साथ इस पर ले, हालांकि उस खेल में उस के शीर्ष पर एक कुंद भी था)। फिर भी, यह निश्चित रूप से सही और एक बहुत ही शांत अंतिम मुठभेड़ के साथ बंद करने का प्रबंधन करता है। यह अक्सर जब डेवलपर्स इस तरह से रेट्रो फॉर्मूला को तैयार करने की कोशिश करते हैं, तो यह देने और लेने का खेल होता है।
देना और लेना वर्णन करने का एक सही तरीका है ताकतवर गनवोल्ट फट , क्योंकि इसके सभी महान विचारों के लिए, कई को नहीं लिया गया है जहाँ तक वे जा सकते हैं। बर्स्ट सिस्टम एक छोटे वैकल्पिक जोखिम इनाम तत्व को जोड़ता है जिसे आप या तो पूरी तरह से बाहर जाने या पूरी तरह से अनदेखा करने जा रहे हैं। क्रमिक रूप से दुश्मनों को मारकर, आप एक कॉम्बो श्रृंखला शुरू कर सकते हैं और अतिरिक्त अंक मिटा सकते हैं। यह एक छोटा सा बोनस है, लेकिन कुछ स्पीडरुनर्स का आनंद लेंगे - एक ऐसा तत्व जिसे Inti Creates ने दिया है, यह समझदारी है कि इसमें प्रत्येक चरण के लिए टाइमर है। इसमें चिंता न करें। उस कट्टर, जैसा कि आप प्रत्येक मौत के बाद अनिश्चित काल तक जारी रख सकते हैं, जिसमें बॉस की चौकी भी शामिल है, आपको बस एक दंड मिलता है। जहां मुझे लगता है कि टीम थोड़ी दूर जा सकती थी, अधिक प्रमुख रूप से प्रदर्शित होने वाले बॉस के फटने, बहु-स्तरीय जंजीरों और अधिक स्पष्ट स्कोर इनाम प्रणाली के साथ है।
वह सामूहिक कोण एक लंबा रास्ता तय करता है क्योंकि वे ज्यादातर हथियार बनाने वाले मैकेनिक के पास वापस चले जाते हैं। एक नई कठिनाई आपके पहले स्पष्ट होने के बाद अनलॉक हो जाती है, लेकिन मैंने पाया कि सभी तीन पूर्ण पुरस्कार प्राप्त करने के लिए मैं चरणों में वापस जा रहा हूं। यह एक रेट्रो तरीका है कि रेट्रो चरण चयन कोण को ट्रम्प अप करने के लिए आवश्यक या अप्रिय महसूस नहीं करता है। हर चरण में झपकी लेने में आपको कुछ घंटों का समय लगेगा, और हर चीज़ को रोके रखने की कोशिश करेंगे।
ताकतवर गनवोल्ट फट सबसे मूल तत्व इसके मेनू में दूर निहित है, और यहाँ इति क्रिएट्स इसे पार्क से बाहर खटखटाता है। खेल में आपके द्वारा अधिग्रहीत उन्नयन और अनुभव बिंदुओं का उपयोग करके, आप अपने हथियार / शॉट प्रकार बना सकते हैं। आप बस आधारभूत गुणों को ला नहीं बदल रहे हैं मेगा मैन , लेकिन एक डिफ्लेक्ट शॉट के कोण की डिग्री की तरह मिनट के विवरण को अनुकूलित करना। एक बिंदु प्रणाली के उपयोग के साथ (अधिकतम कैप जो आप खेलते हैं के रूप में बढ़ती है) आप बलिदान शॉट की गति जैसी रचनात्मक चीजें कर सकते हैं या कुछ अन्य परिवर्तनों में निचोड़ने के लिए आपके द्वारा ली जाने वाली क्षति की मात्रा में वृद्धि कर सकते हैं - जैसे किसी अन्य कस्टम हथियार को लिंक करना एक आरोपित गोली के रूप में दूसरे में।
यह आक्रामक क्षमताओं से भी आगे निकल जाता है, क्योंकि कोई 'डाउसिंग' गुप्त खोज भी कर सकता है और मैकेनिक को खोज सकता है, जो स्विच के एचडी रंबल का उपयोग करता है - एक विशेषता जिसे मैं मानता हूं कि वह एक दिन में मेरे स्विच को चीर देगा। यह लगभग अपनी ही चुनौती है कि सब कुछ कॉन्फ़िगर करते समय आप कितनी दूर जा सकते हैं, और मैं खराब यूआई के बावजूद सिस्टम की गहराई से वास्तव में प्रभावित हुआ। मेरा एकमात्र हैंगअप यह है कि आपके सभी शांत खिलौनों के साथ खेलने के बाद, वास्तविक बटनों की कमी होती है (वे आपको कूदने के लिए एक देते हैं, शॉट्स के लिए एक, और साझा की जाने वाली क्षमता के लिए एक) - टीम आसानी से शॉर्टकट बना सकती थी। ट्रिगर के साथ।
मैं खुद को उठाकर देख सकता हूं ताकतवर गनवोल्ट फट हर अब और फिर, खासकर जब से स्विच पर करना इतना आसान है। यदि Inti Creates DLC या एक पूर्ण सीक्वल का रास्ता जाता है, जहां ब्रह्मांड फ़्लिप होते हैं, तो मैं पहले से ही अंदर हूं। उनके पास स्पष्ट रूप से अभी भी है जबकि Capcom और Comcept शैली पर एक मजबूत पकड़ पाने के लिए संघर्ष करते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)