review momodora reverie under moonlight
पत्ती की तरह बनाएं और स्मैकडाउन बिछाएं
मैं अपने आप में बहुत ही निराश हूँ, ध्यान नहीं दे रहा हूँ Momodora श्रृंखला से पहले। श्रृंखला में चौथा खिताब, चाँदनी के नीचे रेवेरी , अब एक साल के लिए पीसी पर बाहर हो गया है, लेकिन PlayStation 4 पर अपना रास्ता बना लिया है। तुरंत अपने 16-बिट प्रेरित दृश्यों के लिए मेरा ध्यान आकर्षित करना और, अगर मैं खुद के साथ ईमानदार हो रहा हूं, तो सींग वाली मुख्य महिला, मुख्य कला को निहार रही है, मुझे अपनी आंखों से इसकी दुनिया देखने के लिए कूदना पड़ा।
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मैं कभी भी एक मेट्रॉइडवानिया शैली का खिलाड़ी नहीं रहा, क्योंकि मेरी भयानक स्मृति का मतलब है कि मैं अक्सर भूल जाता हूं कि मैं कहां जा रहा हूं और खो जाता हूं, लेकिन जब मुझे पता चला कि मैं एक युवा पुजारी के रूप में एक मेपल लीफ के साथ कठिन महिलाओं से लड़ रहा हूं। मुझे इसे शॉट देना था।
मोमोड़ा: रेवेरी अंडर द मूनलाइट मेपल सिरप की तरह है। जब तक आप सही मात्रा में डालते हैं, आप हॉटकेक के एक अच्छे ढेर को खा रहे हैं।
मोमोड़ा: रेवेरी अंडर द मूनलाइट (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा))
डेवलपर: बमबारी
प्रकाशक: PLAYISM
रिलीज़: 16 मार्च, 2017
MSRP: $ 9.99
मोमोड़ा: रेवेरी अंडर द मूनलाइट ठेठ कल्पना किराया है। युवा पुजारिन कहो के बाद, आप एक महल और आसपास के क्षेत्रों का पता लगाने के लिए बाहर सेट करते हैं, जब आपके घर को एक अभिशाप से पीड़ित किया जाता है। आध्यात्मिक रूप से संपन्न मेपल की पत्ती के साथ फीनिक्स और खलनायकों को छोड़कर, काओ धीरे-धीरे कार्स्ट कैसल के रहस्यों को पता चलता है कि वह किस तरह से अंदर जाता है। कथानक विशेष रूप से अपने आप में आकर्षक नहीं है, लेकिन यह प्रस्तुति के माध्यम से ऊंचा है। पाठ के विशाल खंडों को हर बार आप पर डंप करने के बजाय, कहानी को संक्षेप में वितरित किया जाता है, अक्सर एक या दो वाक्य फट जाते हैं जैसे आप महत्वपूर्ण एनपीसी पर ठोकर खाते हैं। यह रहस्य की एक परत जोड़ता है जो अन्यथा वहाँ नहीं होता। पेचीदा चरित्र डिजाइन के साथ युग्मित, मैं अक्सर खुद को और अधिक जानना चाहता था। प्लॉट डेवलपमेंट की इस पद्धति का दूसरा पहलू, हालांकि, यह पूरी तरह से महत्वपूर्ण बिट्स को याद करना संभव है। यहां तक कि एनपीसी जो महत्वपूर्ण हैं, उन्हें भी करना मुश्किल हो सकता है। लेकिन कम से कम पाठ के हर बिट में उदासी की समग्र भावना में योगदान देता है।
उस उदासी में योगदान देना बहुत ही आकर्षक कला डिजाइन है। स्प्राइट एनीमेशन तरल है, और एनीमे-एस्क वर्ण पर्यावरण के गहरे काले रंग के बीच पॉप में मदद करने वाले रंगों में योगदान करते हैं। एक्शन एनिमेशन व्यक्तित्व से भरे होते हैं क्योंकि कहो के मेपल पत्ती के प्रत्येक स्वाइप के साथ बड़े झपट्टे होते हैं, और मालिकों के पास अलग-अलग हमले एनिमेशन होते हैं (हालांकि बॉस के कुछ डिज़ाइन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं)। मेरी इच्छा है कि बैकग्राउंड म्यूजिक के साथ-साथ कला पर भी काम किया जाए क्योंकि यह अस्वाभाविक है, और हर समय कार्यात्मक नहीं है। मेरे दो प्लेथ्रूज़ (एक ईज़ी ऑन, नॉर्मल पर एक) बैकग्राउंड म्यूजिक के दौरान कुछ समय में पूरी तरह से कट जाएगा, जिसमें बताया गया था कि कुछ क्षेत्रों में साउंड डिज़ाइन की कितनी कमी थी।
लेकिन, जबकि Momodora कुछ क्षणों में तकनीकी रूप से ध्वनि नहीं हो सकती है, यह मजबूत है जहां यह सबसे महत्वपूर्ण है: गेमप्ले। Momodora तंग, तीव्र लड़ाई से भरा है जो आप शुरू में उम्मीद नहीं करेंगे। उसके पत्ते की नाजुकता से आश्चर्यचकित होकर, कहो की हिट फिल्मों में से हर एक भारित और शक्तिशाली लगती है। प्रत्येक हिट एक ज़ोरदार स्नैप और एक संक्षिप्त अचेत अवधि के साथ आता है जो कि मुकाबले को थोड़ा व्यवस्थित लय में सेट करता है। प्रत्येक दुश्मन मुठभेड़ को हल करने के लिए एक पहेली की तरह लगता है, क्योंकि यह पता लगाने की बात है कि उनके हमलों को कैसे चकमा देना है, और उनके हमले की खिड़की पर कैपिटल करने के लिए दी गई अजेयता के फ्रेम का उपयोग करना है। इसका मुकाबला करने के साथ एकमात्र समस्या यह है कि आप हर समय (किसी भी मेट्रॉइडेनिया गेम का मुख्य क्रूज़) को पीछे छोड़ रहे हैं, एकल मुकाबले कम प्रभावशाली होते हैं जितना आप खुद को एक ही दुश्मन से लड़ते हुए पाते हैं, उसी तरह से और एक ही जगह बार-बार।
बॉस के झगड़े यहां का सच है। प्रकारों से लेकर जो स्क्रीन को बूबी कमजोरियों के साथ कवर करते हैं, वे प्रकार जो लंबी दूरी के लेज़रों का उपयोग करते हैं, और अधिक गतिशीलता के साथ कहो के समान आकार टाइप करते हैं। बॉस लड़ता है जहाँ आप किसी अन्य व्यक्ति से लड़ते हैं, सबसे अधिक आकर्षक होते हैं Momodora के रूप में यह लगभग एक लड़ खेल की तरह लगता है। बॉस के पैटर्न का पता लगाना डेटा को फ्रेम करने के लिए उबालता है, और इन विशेष मालिकों से उच्च गतिशीलता ने मुझे अधिक बार चकमा दिया। जब आप बाद में एक एयर डैश को अनलॉक करते हैं, तो झगड़े और भी बेहतर हो जाते हैं क्योंकि इससे गेम के चकमा भारी शैली में एक और महत्वपूर्ण परत जुड़ जाता है। लेकिन अगर फ्रेम और चकमा देने के बारे में सभी बात डरावनी लगती हैं, Momodora वास्तव में मेरी पसंदीदा विशेषताओं में से एक पर सुधार होता है। तीन कठिनाई स्तरों (और वास्तव में समर्पित के लिए अनलॉक करने के लिए एक चौथाई) के साथ, हर एक वास्तव में आपको वापस खींचने के लिए काफी अनूठा लगता है। आसान कठिनाई पर, उदाहरण के लिए, आप पूरी तरह से स्वास्थ्य के स्तर और विशेष वस्तुओं के साथ शुरू करते हैं जो अधिक अजेयता फ्रेम जोड़ते हैं और धीरे-धीरे आपको ठीक करते हैं। दुश्मन कम गति से हमला करते हैं, लेकिन इस कठिनाई पर अभी भी काफी उलझे हुए हैं इसलिए यदि आप इन खेलों से अच्छी तरह वाकिफ नहीं हैं तो यह अनुभव करने का एक अच्छा तरीका है।
जैसा कि कोई उम्मीद करेगा, Momodora मन में replayability के साथ बनाया गया है। दुनिया का नक्शा बहुत अधिक विस्तृत नहीं है, और मेरे द्वारा पसंद किए जाने की तुलना में कुछ अधिक मृत अंत हैं, लेकिन अधिकांश आसानी से पता लगाया जाता है। इस प्रकार के अन्य खेलों के विपरीत, केवल वे क्षेत्र जो दुर्गम हैं, उन्हें कुंजी द्वारा वापस रखा जाता है (या एक विशेष क्षमता आधे रास्ते को अनलॉक कर दिया जाता है)। ऐसा कोई प्लेटफ़ॉर्म नहीं है जिस तक पहुँचने के लिए आप पर्याप्त ऊँचाई तक नहीं जा सकते और न ही बहुत दूर तक गैप। दुर्भाग्य से, इसका मतलब है कि सामान्य कठिनाई पर एक नाटक केवल मुझे लगभग चार घंटे लगे। लेकिन उच्च कठिनाइयों के साथ, पूर्ण मानचित्र पूरा करने के लिए एक उपहार, और एक सच्चा अंत (जो अनलॉक करने में कुछ समय लगता है), उन लोगों के लिए वापस जाने का बहुत कारण है जो वास्तव में निवेशित हो जाते हैं।
लेकिन उन लोगों के लिए जो सिर्फ यह देखना चाहते हैं कि सींग के साथ वह प्यारी लड़की क्या कर रही है जैसा मैंने किया, मोमोड़ा: रेवेरी अंडर द मूनलाइट एक संक्षिप्त, लेकिन अत्यधिक सुखद समय है। इससे पहले कि यह अपने स्वागत से अधिक हो जाए और दरारें दिखना शुरू हो जाएं, लेकिन फिर भी वे खामियां अनुभव को कम करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)