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जियो और मरने दो
द बैनर सागा स्टोइक से 2014 में किकस्टार्टर के एक इंकलिंग के रूप में शुरू हुआ, उस समय इसके बैनर तले कुछ ही लोगों के साथ एक स्टूडियो। धीरे-धीरे वर्षों में एक मजबूत प्रशंसक बन गया, द बैनर सागा अब नुकसान, धीरज और ऊहापोह की तीन-भाग कहानी में विकसित हुआ है।
अपने समापन में, कारवां अपने शाब्दिक बुद्धिमत्ता के अंत तक पहुँच गया है क्योंकि अम्बरंग शहर में मानवता के अंतिम गढ़ पर एक अंधेरा बंद हो गया है। देवता मर चुके हैं, समाज चरमरा रहा है और ढीले पर विशालकाय देवता जैसे नाग हैं। इस बार यह केवल अस्तित्व के बारे में नहीं है, बल्कि उन गहराईयों के बारे में है जिनसे लोग अपने प्रियजनों की रक्षा करेंगे और उन्हें दूसरों के जीवन के खिलाफ तौलेंगे।
बैनर गाथा ३ (PS4 (समीक्षित), Xbox One, निंटेंडो स्विच, विंडोज, मैक)
डेवलपर: Stoic
प्रकाशक: वर्सस इविल
रिलीज़: 26 जुलाई, 2018
MSRP: $ 24.99
के समापन पर बैनर गाथा २ , हमारे नायकों को दो कारवाँ में विभाजित किया गया है: एक अंधेरे का अंत और दूसरा मानव राजधानी अर्बरंग की दीवारों के भीतर सुरक्षा खोजने के लिए। इस किश्त के शुरू होने पर, कहानी वहीं से उठती है, जहां इसे मैदान के बीच में छोड़ दिया जाता है। यदि आप एक बचत आयात कर रहे हैं, तो आप अपने विकल्पों (साथ में अपने पात्रों को खरीदने या अपने पात्रों को उन्नत करने के लिए अपनी मुद्रा) पर ले जाएँगे और साथ ही अपने विकल्पों को भी शामिल करेंगे, जो आपको इस दूर तक ले गए थे (किसी भी वर्ण को जो आप पहली बार में मृत्यु से बचाने में कामयाब रहे दो खेल)।
मेरे पास प्रत्येक के मालिक होने का सौभाग्य था सागा बैनर तीन अलग-अलग प्लेटफार्मों पर, मुझे सभी उपलब्ध पात्रों के साथ नए सिरे से शुरू करने की अनुमति है, बहुत सारे रेनडाउन, और वस्तुओं का एक अच्छा वर्गीकरण (पिछले खेलों में मेरे playthroughs के विपरीत एक स्टार्क)। इस तरह से गेम खेलने के लिए केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि पहले और दूसरे गेम से आपकी पसंद निश्चित रूप से कुछ प्रमुख प्लॉट पॉइंट्स को प्रभावित करती है, जिसमें गेम का अंत भी शामिल है और महत्वपूर्ण पात्रों की मृत्यु होती है या नहीं। 'पसंद का भ्रम' मंत्र निश्चित रूप से मौजूद नहीं है द बैनर सागा और निश्चित रूप से इस विशेष किस्त में प्रमुख परिणामों को प्रभावित करता है।
बैनर गाथा ३ यंत्रवत् दिलचस्प और अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अलग है। आपूर्ति, आराम, और वंश / लड़ाकू अनुपात पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, दोनों कारवां में अलग-अलग गेमप्ले लक्ष्य और तत्व हैं। जबकि अम्बरंग में आपका कारवां आंतरिक राजनीतिक संघर्ष, द्वंद्व और अंधकारमय अंधकार से लड़ने के लिए केंद्रित है, वहीं आपके अन्य कारवां अंधेरे के स्रोत को ठीक करने के लिए घड़ी के खिलाफ दौड़ रहे हैं। जब दिनों की उलटी गिनती शुरू हो जाती है, तो यह आपकी पार्टी के लिए Arberrang में वापस आ जाता है जहां आपके पास लड़ाई और प्रेमी साजिश विकल्पों के माध्यम से उनके लिए अधिक समय खरीदने का मौका होता है। हालाँकि, यह केवल कई बार किया जा सकता है इससे पहले कि अंधेरा अर्बरंग तक पहुंच जाए और यह अनिवार्य रूप से खत्म हो जाए।
चीजों को अधिक दिलचस्प बनाने के लिए, अंधेरे में आपके कारवां में लड़ाई पर कुछ मामूली मोड़ हैं। पात्रों में जूनो सहित कुछ मजेदार नई क्षमताएं हैं, जो पुनर्जन्म होने की क्षमता रखते हैं। इसके अलावा, इच्छाशक्ति के सींग को आइविंड के कर्मचारियों के साथ बदल दिया जाता है जो तीन आरोपों को रखता है और दुश्मनों की ताकत को दूर करते हुए युद्ध के मैदान में बिजली का झटका भेज सकता है। वेव-स्टाइल फाइटिंग भी शुरू की गई है, जो आपको दुश्मनों की लहरों के बीच में और बाहर पात्रों को स्वैप करने की अनुमति देता है। यदि आप बॉस के साथ-साथ लहरों को हराते हैं (आमतौर पर किसी दुश्मन के बीफ़-अप संस्करण), तो आप एक आइटम और अधिक प्राप्त करते हैं।
नई लड़ाई और गेमप्ले तत्वों के अलावा भी, मुझे यह किस्त पिछले दो की तुलना में बहुत आसान लग रही थी। यद्यपि युद्ध यांत्रिकी बहुत मज़ेदार हैं, लेकिन इसने चीजों को बहुत कम चुनौतीपूर्ण बना दिया, जिससे लहरों के बीच ताज़ा चरित्रों को स्वैप करने की क्षमता मिलती है।
दी गई वस्तुएं भी काफी अधिक थीं, और चूंकि उन्हें प्राप्त करना आसान था, इसलिए मुझे अपनी पूरी टीम को लैस करने में परेशानी नहीं हुई। आपूर्ति-खरीद की कमी के साथ घूमने के लिए इतना अधिक है कि आप अपनी टीम को बढ़ावा देने के साथ पागल हो सकते हैं, और इसे बंद कर सकते हैं, TBS3 जोड़ा 'वीर खिताब' जो आपको स्थायी स्टेटमेंट अपग्रेड के साथ अपने पात्रों को और भी बढ़ावा देने की अनुमति देता है। इन सभी कारकों ने मुझे काउंटडाउन चरण के दौरान खेल के अंतिम भाग के माध्यम से सीमलेस रूप से उड़ान भरने की अनुमति दी, जो कि प्लॉट कारणों के लिए एक समस्या है क्योंकि आपको अम्बरंग में अतिरिक्त स्टोरीलाइन देखने के लिए अंधेरे के माध्यम से यात्रा करने वाले अपने उलटी गिनती को 'विफल' करने की आवश्यकता है।
कहानी और संवाद अभी भी काफी प्रभावशाली हैं, इस तथ्य के बावजूद कि मुझे इसके अच्छे हिस्से का अनुभव नहीं हुआ। हाथ से खींचा गया एनीमेशन जीवंत है और खूबसूरती को गहराई से दिखाता है जिसमें मानवता निराशा के कगार पर है। वाद्य संगीत के साथ युग्मित, वे पूरी तरह से लड़ाई की भावना और अतिव्यापी वास्तविकताओं की उदासी पर कब्जा कर लेते हैं। पिछले दो की तुलना में इस किश्त में दृश्यों में एक निश्चित भव्यता और हताशा है, जो न केवल संवाद में सामने आती है, बल्कि लोगों की आंखों के नीचे बैग तक नीचे कला द्वारा अंकित की जाती है।
वहाँ कुछ त्रिलोकी हैं जो आपको बहुत अंत तक पकड़ लेंगे, और द बैनर सागा उनमें से एक है। बैनर गाथा ३ हमें हताश समय के माध्यम से देखने में सराहनीय काम करता है, आधुनिक कहानी कहने में कुछ सबसे अधिक निर्धारित चरित्रों के साथ। मेरी एकमात्र सच्ची निराशा अधिकांश पात्रों के लिए संकल्प या उपसंहार की कमी है। मेरे अंत में, इसने मुझे एक एकल (लेकिन सुंदर) चित्रण के साथ छोड़ दिया, जिसमें अम्बरंग के परिणाम को दर्शाया गया है, और मेरे मुख्य पात्रों में से एक के कारण एक छोटा सा कटस्कैन मर रहा है। बाकी व्याख्या तक बाकी है।
काश, मुख्य पात्र कभी-कभी अपने अंत का वर्णन करने के लिए संवाद की एक पंक्ति प्राप्त करते हैं, अगर कुछ भी हो, तो वह क्या है द बैनर सागा इतना अनोखा। जीवन क्षणभंगुर है, क्योंकि यह पिछले चार वर्षों में खोए गए सैकड़ों कुलों के लिए है, क्योंकि यह मेरे उन पात्रों के लिए है जो भटक गए थे और कभी नहीं लौटे, और जैसा कि अंतिम निष्कर्ष के लिए है द बैनर सागा ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)