review moon chronicles
एक छोटा सा, छोटा सा कदम
पांच साल पहले, के नाम से एक छोटा सा खेल चांद निनटेंडो डीएस पर लॉन्च किया गया। एक पोर्टेबल प्लेटफ़ॉर्म पर एक सक्षम प्रथम-व्यक्ति शूटर होने के नाते, यह एक जिज्ञासा का विषय था। स्टूडियो शायद ही कभी हाथ पर शैली का प्रयास करते हैं, और सभ्य अनुभवों के उदाहरण अभी भी दुर्लभ हैं।
तो शायद यह एक आश्चर्य की बात नहीं है कि निंटेंडो 3 डीएस पुस्तकालय पहले व्यक्ति निशानेबाजों की कमी के साथ एक है। पाखण्डी बच्चे दर्ज करें और चंद्रमा का इतिहास , शून्य को फिर से भरने के लिए रीमैस्टर्ड विज़ुअल्स और एक नए एपिसोडिक संरचना के साथ 2009 डीएस गेम का एक अद्यतन संस्करण।
चंद्रमा इतिहास: 1 एपिसोड (निनटेंडो 3 डीएस)
डेवलपर: पाखण्डी बच्चे
प्रकाशक: पाखण्डी बच्चा
जारी: 15 मई, 2014
MRSP: $ 8.99
कंप्यूटर में ऑपरेटिंग सिस्टम क्या है
मूल खेल से अपरिचित लोगों के लिए, जैसा कि मैं इस यात्रा को शुरू करने से पहले था, चंद्रमा का इतिहास निकट भविष्य में सेट की गई एक कहानी है, जो कुछ मिशनरियों के प्रमुख मेजर केन के बाद, हाँ, चंद्रमा पर कुछ विचित्र घटनाओं की जांच करने के लिए है। उपग्रह की सतह पर एक रहस्यमय हैच की खोज की गई है, और उसके पास यह पता लगाने का अनुचित काम है कि सतह के नीचे क्या हो रहा है।
खेल की प्रासंगिक प्रकृति के कारण, हमें केवल पहले चार अध्यायों में कहानी का स्वाद मिलता है। लेकिन, कहने के लिए, चीजें बहुत गलत हो जाती हैं, लोग मर जाते हैं, और आप एक शत्रुतापूर्ण विदेशी वातावरण का पता लगाने के लिए छोड़ दिए जाते हैं। जिस तरह से, आप अपने कमांडिंग अधिकारियों से आदेश प्राप्त करेंगे, जो ऐसा लगता है कि वे जितना जानते हैं, उससे अधिक मालूम होता है, जो इसे एक अच्छा अंधेरा विज्ञान-फाई खिंचाव याद दिलाता है बाहरी लोक के प्राणी या घटना क्षितिज - सिवाय, आप जानते हैं, सम्मोहक के रूप में कहीं नहीं है।
गेमप्ले के संदर्भ में, चंद्रमा का इतिहास कार्रवाई से अधिक अन्वेषण और वातावरण पर जोर देता है। तेजी से प्रेरणा से ड्राइंग Metroid श्रृंखला, खिलाड़ियों को खुद को कुछ हल्के पहेली को सुलझाने के लिए आवश्यक बाधाओं के साथ दबी गलियारों में मिलेगा। अक्सर इसमें एक छोटे आरसी रोबोट का उपयोग करना शामिल होता है, जो पीछे से तंग स्थानों और खुले दरवाजों के माध्यम से निचोड़ सकता है।
मुकाबला आम तौर पर दोषपूर्ण होता है, पूर्वानुमानित दुश्मनों के साथ जो आसानी से आगे और पीछे चक्कर लगाकर या हलकों में दौड़ते हुए निकल सकते हैं, लेकिन विशेष रूप से एक मुठभेड़ ने स्थायी प्रभाव छोड़ा। मेरा छोटा रोबोट पाल, जो केवल एक अचेत बंदूक से लैस था, एक बाधा के चारों ओर घूमता था और कई दुश्मनों के खिलाफ आता था। दुश्मन के ड्रोन ने छोटे आदमी को लेजर फायर से अलग करना शुरू कर दिया, जिससे मुझे दरवाजों को खोलने के लिए एक पागल पानी का छींटा बनाने की जरूरत पड़ी ताकि मेजर केन बस समय के साथ बचाव में आ सकें। यह एक अन्यथा रोमांचक अनुभव में एक दुर्लभ रोमांचक क्षण था।
जबकि शूटिंग अपने आप में बहुत सरल है, नियंत्रण चीजों को अधिक जटिल बना सकता है। जबकि गेम में सर्कल पैड प्रो सपोर्ट का दावा किया गया है, 3DS स्पष्ट रूप से मानक के रूप में दूसरी एनालॉग स्टिक से सुसज्जित नहीं है, जो कि परिधीय की कमी वाले खिलाड़ियों के साथ निराशा हो सकती है। चंद्रमा का इतिहास इसे दो तरीकों में से एक हैंडल करता है: स्टाइलस और टचस्क्रीन का उपयोग करना या, वैकल्पिक रूप से, चेहरे के बटन और ट्रिगर।
जबकि बाद की विधि अधिक आरामदायक है, क्योंकि 3DS को हाथों की एक जोड़ी के साथ सीधा रखना कलाई पर बहुत आसान है, यह कम संवेदनशील भी है। इस नियंत्रण योजना के साथ दुश्मनों से लड़ना चुनौती का एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन एक अच्छे तरीके से नहीं, क्योंकि स्क्रीन के चारों ओर घूमने वाले रेटिक की गति बहुत धीमी है। लेखनी विधि कहीं अधिक सटीक है, लेकिन विस्तारित अवधि के लिए एक हाथ से मेरे 3DS XL का समर्थन करने से मुझे ऐंठन हुई। और मुझे वास्तव में कभी नहीं लगा कि कैसे इसे एक तरह से पकड़ कर रखा जाए जो स्वाभाविक लगे।
शुक्र है, अनुभव एक छोटा है, इसलिए खिलाड़ियों को बहुत अधिक दर्द की जरूरत नहीं है। मेरी पहली बार के आसपास, मैंने लगभग एक घंटे में एपिसोड पूरा किया। उस समय के अधिकांश में बेवजह के बैकड्रैकिंग शामिल थे, हालांकि, जैसा कि मैंने पाया कि खुद को उन कमरों में घुमाया गया जो एक दूसरे के लगभग समान दिखते थे। अपने बियरिंग प्राप्त करने के बाद, मैं तुरंत एक स्पीड रन के लिए एपिसोड के माध्यम से वापस चला गया, जो 30 मिनट से कम समय में देखा गया।
अब, मैं आमतौर पर मूल्य के साथ खेल की लंबाई को बराबर करने के लिए नहीं हूं, लेकिन लगभग नौ रुपये के गेमप्ले का एक घंटा थोड़ा स्थिर लगता है। और जबकि अधिक एपिसोड छोटे मूल्य टैग के साथ बाद की तारीख में आ रहे हैं, मुझे यकीन नहीं है कि मैं मूल्य निर्धारण मॉडल का बहुत शौकीन हूं। रेनेगेड किड खिलाड़ियों को एक बड़े योग के लिए कह रहा है, इससे पहले कि वे जानते हैं कि वे वास्तव में क्या कर रहे हैं। यह प्रवेश की अपेक्षाकृत उच्च बाधा है, जिसे मैं दर्शकों के संभावित आकार को सीमित कर सकता है।
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एस्थेटिकली बोलना, चंद्रमा क्रॉनिकल मूल खेल की तुलना में काफी अच्छा लग रहा है, और अभी भी एक साफ 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, यहां तक कि त्रिविम 3 डी स्विच पर भी। उस ने कहा, कला की दिशा काफी उदासीन है और दृश्य अभी भी एक दिनांकित लगते हैं। ये मुद्दे सबसे अधिक मतली-उत्प्रेरण रोबोट कैमरे के साथ और पूरे अनुभव में बिखरे हुए क्यूटेसन में स्पष्ट होते हैं, जो मानक ग्राफिक्स के साथ गुणवत्ता में एक महत्वपूर्ण niveive देखते हैं।
थोड़ी खोजबीन, शूटिंग, कुछ हल्की पहेली को हल करने के बाद, एक बॉस से लड़ाई, और एक उल्लासपूर्वक अनिश्चित वाहन अनुभाग; अनुभव सिर्फ अंत की तरह है। आप एक नए शाफ्ट में जाते हैं और यह खत्म हो जाता है, न कि एक चट्टान में इतना अधिक लेकिन स्तरों के बीच एक ब्रेक। और यही वास्तव में है: एक खेल का पहला स्तर। मैं अधिक खेलना चाहता हूं या सिर्फ 'ठीक है, कि एक सा मज़ा था' और अपने जीवन के साथ आगे बढ़ने के बीच फटा हुआ हूँ।
यह वास्तव में देना मुश्किल है चंद्रमा का इतिहास एक मजबूत मूल्यांकन एक तरह से या दूसरे। यह एक तारकीय अनुभव से बहुत दूर है, लेकिन एक बुरा भी नहीं है। यहाँ कुछ भी नहीं है जो कहीं और बेहतर नहीं किया गया है, और मैं एफपीएस-भूखे 3 डीएस मालिकों या मूल के कट्टर प्रशंसकों के अलावा किसी को भी नहीं देख सकता हूं।
चाहे कितना अच्छा हो चंद्रमा का इतिहास हालांकि, यह हमेशा के लिए निनटेंडो 3 डीएस पर पहला एफपीएस होने का गौरव प्राप्त करेगा या नहीं। और कोई भी इससे दूर नहीं ले जा सकता है। कोई भी नहीं।