todays star wars battlefront ii patch is mostly small fixes
जैसे उस कष्टप्रद त्रुटि संदेश से छुटकारा पाना
कैसे एक धार फ़ाइल का उपयोग करने के लिए
क्या आप एक पुनर्मिलन की उम्मीद कर रहे थे? स्टार वार्स बैटलफ्रंट II वर्तमान में अक्षम माइक्रोट्रांससेशन मॉडल? आज का दिन नहीं। लेकिन DICE ने कुछ ध्यान देने योग्य मुद्दों को साफ करने के लिए एक अपडेट रखा है।
चौड़ाई पहली खोज एल्गोरिथ्म c ++
कुछ संतुलन समायोजन के साथ, अपडेट त्रुटि संदेश के लिए एक फिक्स लाता है जो एक गेम को छोड़ने के बाद मुख्य मेनू पर पॉप अप होता है, खिलाड़ियों को रोकने या अदृश्य बाधाओं से पकड़े रहने के लिए 'टक्कर और ट्रैवर्सल मुद्दों' पर एक और पास। , और एक राउंड ऑफ-द-राउंड MVP स्क्रीन जो विशिष्ट 'सम्मान' के बजाय उच्चतम स्कोरिंग खिलाड़ियों पर केंद्रित है। पुरानी प्रणाली के तहत, आपको अक्सर हर एक MVP स्लॉट में एक या दो लोग दिखाई देंगे। इतनी मूर्खतापूर्ण लग रही थी।
इसके अलावा, आप में से जो लोग इसे गेलेक्टिक असॉल्ट में चिपका रहे हैं, अब आप प्रत्येक चरण के साफ़ होने के बाद अधिक सुदृढीकरण अर्जित करेंगे। मोड को इससे अधिक काम करने की आवश्यकता है, लेकिन यह अंतरिम में हमलावरों की मदद करेगा।
रिलीज नोट्स - पैच 1.03
c ++ प्रविष्टि प्रकार कोड
- जब वाहनों के खिलाफ उपयोग किया जाता है तो NT-242 के लिए डिस्प्रेटर शॉट मॉड का उपयोग करके प्राप्त किए गए स्कोर और बैटल पॉइंट की मात्रा कम हो जाती है।
- वाहनों के खिलाफ LAAT गनशिप का उपयोग करके प्राप्त किए गए स्कोर और बैटल पॉइंट की मात्रा को कम करें।
- हीरोज और खलनायक के खिलाफ स्टिंगर पिस्टल की क्षमता को नुकसान की मात्रा को कम करता है।
- बोबा फेट अब उद्देश्य से उच्च पर मंडराते हुए उद्देश्यों पर कब्जा नहीं कर सकता है।
- कमीनो और नबू पर कुछ क्षेत्रों को अवरुद्ध कर दिया गया जहां खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों पर अनुचित लाभ प्राप्त करने के लिए हवाई इकाइयों का उपयोग कर सकते थे।
- कमीनो पर स्ट्राइक खेलते समय स्पॉइंग पोज़िशन को मोड़ दिया।
- स्ट्राइक खेलते समय टाटूइन पर युद्ध क्षेत्र को तोड़ दिया।
- ब्लास्ट खेलते समय एंडोर पर लड़ाकू क्षेत्र को तोड़ दिया।
- ब्लास्ट खेलते समय होथ पर युद्ध क्षेत्र को तोड़ दिया।
- जब तातोईन पर गेलेक्टिक आक्रमण खेल रहा है, तो स्टारफाइटर्स की स्पॉइंग पोज़िशन्स को तोड़ दिया।
- कश्यप पर गेलेक्टिक आक्रमण खेलने के दौरान एएटी के स्पॉन पदों को बदल दिया।
- जक्कू पर कई टकराव और ट्रैवर्सल मुद्दे तय किए।
- काश्य्यक पर कई टकराव और ट्रैवर्सल मुद्दे तय किए।
- एंडोर पर कई टकराव और ट्रैवर्सल मुद्दे तय किए।
- डेथ स्टार II पर कई टकराव मुद्दे तय किए।
- हीरोज बनाम खलनायक की भूमिका निभाते समय स्पॉन स्क्रीन में कई यूआई मुद्दे तय किए।
- एंडर पर गैलक्टिक असॉल्ट के दौरान ऑब्जेक्टिव मार्कर सही तरीके से अपडेट नहीं होगा, एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड।
- एक मुद्दा तय किया जहां हीरोज बनाम खलनायक में खलनायक द्वारा संपर्क करने पर कुछ स्वचालित दरवाजे नहीं खुलेंगे।
- एक मुद्दा तय किया जहां यविन IV पर स्ट्राइक खेलते समय ईस्ट गेट कंट्रोल के पास बनावट गायब थी।
- एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां लैंडो की शार्प शॉट की क्षमता से रेटिकुल अब तक सक्रिय रहे।
- एनटी -242 के नुकसान की मात्रा को डिस्ट्रक्टर शॉट मॉड के साथ एटी-एसटी के खिलाफ कम करता है।
- दरवाजों पर इस्तेमाल होने पर स्कैन डार्ट की क्षमता सही तरीके से काम नहीं करेगी।
- प्री-राउंड की आवश्यकताओं की पूर्ति नहीं होने पर खिलाड़ी अब राउंड शुरू नहीं कर पाएंगे।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एचयूडी इंगित करता है कि एटी-आरटी पर आयन चार्ज की क्षमता से प्रभावित होने पर दोस्ताना बल नुकसान उठा रहे हैं।
- हेवी ट्रूपर्स इम्पैक्ट ग्रेनेड की क्षमता VFX अब इरादा के अनुसार काम करती है।
- DLT-20A लक्ष्यीकरण राइफल VFX अब इच्छित के रूप में काम करता है।
- पल्स तोप की क्षमता VFX अब इरादा के अनुसार काम करती है।
- राउंड स्क्रीन के अंत के साथ कई मुद्दे तय किए गए जहां लंबे अक्षर स्क्रीन में फिट नहीं होंगे।
- एक समस्या को सुलझाया जाता है, जहां खिलाड़ी टीएल 50 से अधिक गरम हथियारों को स्विच करने के बाद ज़ूम नहीं कर सकते हैं।
- अभियान के दौरान होने वाले कई क्लिपिंग मुद्दों को ठीक किया।
- अभियान के दौरान Iden's Star Cards अपने मल्टीप्लेयर आँकड़े प्रदर्शित करेगा, जहां एक समस्या को ठीक किया गया।
- नायकों और खलनायकों के लिए कई एनीमेशन मुद्दे तय किए।
- आर्केड मोड में कई बनावट मुद्दों को तय किया।
- आर्केड मोड में कई टकराव मुद्दों को तय किया।
- राउंड स्क्रीन का अंत अब रैंक अप पर खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया देता है कि उन्हें क्रेडिट्स से सम्मानित किया गया है।
- गैलेक्टिक आक्रमण में प्रत्येक चरण के बाद अधिक सुदृढीकरण प्रदान किए जाते हैं।
- बातचीत के उद्देश्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक समय कम कर दिया गया है।
यह विशेष रूप से ध्वनि नहीं करता है जैसे कि अगले पैच microtransactions से निपटेंगे।
'हम अपने आगामी पैच में खेल को बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं और हम आप सभी से प्राप्त होने वाली प्रतिक्रिया पर नजर रखते हैं,' बैटलफ्रंट II लाइव टीम। 'आने वाले पैच में, हम जिन वस्तुओं को देख रहे हैं उनमें से एक है हीरोज बनाम खलनायक मोड के लिए संतुलन में बदलाव'।
स्टार वार्स बैटलफ्रंट II - रिलीज नोट्स - पैच 1.03 (बैटलफ्रंट II फोरम)