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एक आइटम शॉप की कहानी
मैंने एक बार एक लेख पढ़ा कि कुछ शिक्षक चांदनी के लिए मजबूर महसूस कर रहे हैं और अपने कम शिक्षण वेतन के पूरक के लिए दूसरी नौकरी लेते हैं। एक शिक्षक के रूप में, मुझे पढ़ने में थोड़ा दुख हुआ, खासकर जब से मैं जानता हूं कि अन्य प्रोफेशन एक ही नाव में हैं। कब से करियर काफी नहीं है?
दरअसल, अब जब मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि इसमें मुख्य चरित्र है रात में आक्रमण करनेवाला वास्तव में चांदनी है। वह काल कोठरी में जाता है कि वह अपनी दुकान में जो सामान बेचता है - क्या वह वही काम नहीं है, और वह सिर्फ बिचौलिए को काट रहा है? शायद इस खेल को बुलाया जाना चाहिए बिचौलिया ।
रात में आक्रमण करनेवाला (PlayStation 4, Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: डिजिटल सूर्य
प्रकाशक: 11 बिट स्टूडियो
MSRP: $ 19.99
रिलीज की तारीख: 29 मई, 2018
जब मैं समीक्षा लिखता हूं, तो मैं आमतौर पर दो गेमों की तुलना करने से बचता हूं, क्योंकि मैं इस बात पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करता हूं कि यह विशिष्ट गेम महान है या ऐसा नहीं है। कहा जा रहा है, पवित्र गाय अगर आपने कभी खेला है Recettear: एक आइटम शॉप की कहानी , रात में आक्रमण करनेवाला लगभग समान है। आप एक साहसी-व्यापारी के रूप में खेलते हैं, जो डकैतों को लूटने और अपनी दुकान में बेचने के लिए जाता है, जिस तरह से दोनों तरफ अपग्रेड होता है। तो अगर आप उसी खुजली को देखना चाहते हैं, तो एनीमे शैली को एक भव्य पिक्सेल-आधारित के साथ बदलें, रात में आक्रमण करनेवाला आप के लिए है।
गेमप्ले लूप बल्कि सरल है। एक तहखाने में प्रवेश करें, सामान को मारें, उनकी लूट को पकड़ें, और अंततः लूट को बेचने के लिए शहर में वापस आ जाएं और अपने उपकरणों को अपग्रेड करने के लिए इसका उपयोग करें। कुल मिलाकर पांच काल कोठरी हैं और उन्हें एक विशिष्ट क्रम में निपटाया जाना चाहिए, हालांकि आप किसी भी समय किसी भी पूर्ण हो सकते हैं। प्रत्येक कालकोठरी में तीन मंजिलें और एक मालिक होता है, और आप शुल्क के लिए किसी भी समय शहर लौट सकते हैं।
शहर में तीन तरह से वापसी की जा सकती है: बॉस की पिटाई करना, एक तरह से यात्रा वापस लेने के लिए अपेक्षाकृत मामूली शुल्क खर्च करना, या एक पोर्टल वापस खोलने के लिए एक बड़ी फीस खर्च करना जो कि उसी मंजिल पर लौटने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है और जारी रखें, ताज़ा और restocked। पोर्टल की लागत को देखते हुए, मैंने इसे कभी उपयोगी नहीं पाया। डंगऑन अविश्वसनीय रूप से लंबे (या मुश्किल) नहीं हैं, इसलिए एक शॉट में एक तहखाने के माध्यम से प्राप्त करना केवल समय और तैयारी का मामला है।
चुनने के लिए पाँच हथियार प्रकार हैं: तलवार और ढाल, बड़ी तलवार, भाला, दस्ताने और धनुष। दोनों में दो अपग्रेड पेड़ हैं, जिसमें एक पक्ष कच्चे नुकसान का है और दूसरा पक्षीय क्षति का। विभिन्न प्रकारों की कोशिश करते हुए, यह मेरे लिए स्पष्ट था कि भाले स्पष्ट रूप से सबसे अच्छे थे। अतुल्य सीमा, बहुत तेज हमले की गति, और महान क्षति।
बड़ी तलवारें भी इस्तेमाल करने के लिए बहुत कम थीं, और अन्य हाथापाई हथियारों की इतनी कम सीमा थी। धनुष के पास इसके उपयोग हैं, लेकिन इसे सही ठहराने के लिए कभी भी पर्याप्त उपयोग नहीं किया गया है। एक कालकोठरी में खिलाड़ियों को दो हथियारों के बीच स्वैप कर सकते हैं; मैं इसकी अवरोधक क्षमताओं के लिए एक अन-अपग्रेडेड तलवार और ढाल लाऊंगा, लेकिन फिर भी इसका उपयोग कभी नहीं हुआ। यह सिद्धांत में अच्छा लग रहा था। कवच को भी उन्नत किया जा सकता है, लेकिन हथियारों के विपरीत, वे नहीं करते हैं नेत्रहीन परिवर्तन - उन्नयन केवल आँकड़ों को बेहतर बनाता है, जो परेशान था।
लोड परीक्षण बनाम प्रदर्शन परीक्षण बनाम तनाव परीक्षण
मुकाबला करने में समस्या इसके विस्की-हिट हिटबॉक्स की है। तलवार और ढाल निरंतर ऐसा लग रहा था कि यह स्विंग आर्क के दौरान मार रहा था, केवल दुश्मन को छूने के लिए कभी नहीं। दूसरी ओर, दस्ताने कहीं भी एक दुश्मन के करीब थे और उनकी रोशनी बाहर छिद्रित होगी, अक्सर कुछ यादृच्छिक विकर्ण दिशा में। भाला सबसे अच्छा लगता है, लेकिन अभी भी कुछ भारी विकर्ण-मार देने वाले शीनिगान चल रहे हैं। इसके अलावा, आप बाधाओं के माध्यम से चीजों को मार सकते हैं (और दुश्मन ऐसा नहीं कर सकते हैं) इसलिए मैं अक्सर एक दुश्मन के लिए तिरछे ऑफसेट खड़ा होता हूं, हालांकि एक बॉक्स, और बस उन्हें मारा जब तक वे मर नहीं गए।
मुकाबला भी धीमा और निर्बाध लगता है। प्रत्येक हथियार में एक मानक हमला और एक विशेष हमला होता है: बड़ी तलवार घूमती है, भाला चार्ज करती है, और इसी तरह। मानक हमला अक्सर कॉम्बो कर सकता है, लेकिन यहां तक कि यह भी डरावना था। ऐसे समय थे जब मेरा चरित्र और दुश्मन दोनों हिल नहीं रहे थे, और मैं तीन-हिट मानक कॉम्बो को मैश करूंगा, केवल तीन प्रयासों में से एक को सफल करने के लिए। तीसरी हिट को देखते हुए दोहरी क्षति होती है, यह बहुत निराशाजनक था।
मालिकों को कम से कम अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है और उनके पास दिलचस्प चालें हैं, हालांकि मानक दुश्मनों के बारे में हमेशा ऐसा नहीं कहा जा सकता है। दूसरे कालकोठरी को दुश्मन के व्यवहार पैटर्न के आधार पर सबसे कठिन लगा, जबकि चौथा सबसे आसान में से एक है। चौथे और प्रायद्वीपीय कालकोठरी में बहुत सारे दुश्मन हैं जो बस लंबे समय तक वहां खड़े रहते हैं, हमारे नायक को बस उन पर मरने तक की अनुमति देते हैं। फिर, यह दिलचस्प से बहुत दूर है।
मुकाबले के बाहर, खिलाड़ी अपने सीमित इन्वेंट्री स्लॉट्स को लूट के साथ प्रबंधित करेंगे जो वे मृत दुश्मनों से उठाते हैं। यह एक साधारण से अधिक है 'मेरे पास पर्याप्त जगह नहीं है'! टेट्रिस खेल। प्रत्येक आइटम एक एकल स्लॉट लेता है और स्टैक कर सकता है, हालांकि, कुछ आइटम को शापित किया जाता है और इन्वेंट्री के भीतर कुछ आवश्यकताएं होती हैं। उदाहरण के लिए, एक आइटम को ऊपरी या निचले पंक्तियों पर रखा जा सकता है, जबकि दूसरा किसी आइटम को शहर में लौटने पर नष्ट कर सकता है। शापित आइटम केवल उसी शाप के साथ समान वस्तुओं के साथ ढेर कर सकते हैं, इसलिए चीजें बहुत तेज़ हो जाती हैं। सौभाग्य से, एक छोटा उपकरण कालकोठरी में आपके लिए आइटम बेच देगा, हालांकि लाभ स्टोर में बेचने के समान नहीं है।
यह वास्तव में इन्वेंट्री प्रबंधन पर एक गहन साज़िश थी जिसे मैंने सराहा। यह बहुत सारे दिलचस्प फैसलों को बल देता है और उपयोगी जानकारी का एक नया क्षेत्र बनाता है। स्टोर पर कौन सी वस्तुएं बेहतर बिकती हैं? क्या मुझे वास्तव में इनमें से एक और स्टैक ले जाने की आवश्यकता है? क्या उन वस्तुओं का उपयोग किया जाता है जो केवल बेचने के लिए उपयोग की जाने वाली वस्तुओं की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हैं? क्या मेरे पास अभी जो वस्तुएं हैं, उन्हें वापस घर भेजना उचित है, या मुझे जारी रखना चाहिए? मैंने कभी नहीं सोचा था कि इन्वेंट्री प्रबंधन एक खेल के मेरे मुख्य आकर्षण में से एक होगा, लेकिन यहां हम हैं।
शहर में वापस जाने से एक को अपने स्टोर में अपना सामान बेचने की अनुमति मिलती है, जिसका नाम है मूनलाइटर। आइटमों को रखने के लिए सीमित क्षेत्र हैं, हालांकि स्टोर अपग्रेड होने पर अधिक जोड़े जाते हैं। यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वे कीमतें निर्धारित करें और अलमारियों को बहाल करें, साथ ही चोरों को भी पकड़ें। ग्राहक स्टोर में प्रवेश करते हैं, चारों ओर ब्राउज़ करते हैं, और कीमतों पर प्रतिक्रिया देते हैं। यदि कुछ बहुत अधिक है, तो वे दुखी होंगे। अगर यह है केवल बहुत अधिक है, वे इसे वैसे भी खरीद सकते हैं। यदि यह सस्ता है, तो वे उत्साहित हो जाएंगे, लेकिन अगर कीमत सही है, तो वे संतुष्ट हैं। ये प्रतिक्रियाएं बोलने वाले बुलबुले में पॉप अप के रूप में होती हैं, लेकिन सौभाग्य से खेल लॉग करता है जो कीमतों ने प्रतिक्रिया दी। खिलाड़ी का काम इसे ध्यान से देखना और अधिकतम लाभ के अनुसार समायोजित करना है।
आपूर्ति और मांग भी एक बड़ा कारक है। यदि हमारे निडर दुकानदार ने एक निश्चित आइटम के साथ बाजार में बाढ़ ला दी है, तो ग्राहक डिफ़ॉल्ट मूल्य से अधिक पैसा नहीं देने जा रहे हैं - वे इतना भी भुगतान नहीं कर सकते हैं! हालांकि, अगर कुछ अधिक मांग में है, तो आप सामान्य से कुछ अधिक सोना निकाल सकते हैं। यह जा रहा है करने के लिए थोड़ा सा लगता है, लेकिन लूट की बिक्री तेजी से पुस्तक है और रोमांचक बड़ा दुकान है। चोर आएंगे और सामान चुराने की कोशिश करेंगे, हालांकि वे हमेशा एक जैसे दिखते हैं और चोर के रूप में घोषित किए जाते हैं क्योंकि वे प्रवेश करते हैं, इसलिए बहुत सारा रोमांच दूर हो जाता है। अगर किसी को एक चोर हो सकता है कोई भी समय, मैं थोड़ा और अधिक व्यस्त हो जाएगा।
दुकान से अर्जित धन का उपयोग करके, इस साहसिक कार्य में सहायता के लिए शहर को और अधिक दुकानों के साथ विस्तारित किया जा सकता है। कहानी में कुछ बिंदुओं के बाद हथियारों के व्यापारी, पोशन लेडी और अन्य को शहर में जोड़ा जा सकता है। कुल पाँच दुकानें हैं, लेकिन केवल तीन ही हैं वास्तव में उपयोगी। अन्य दो के लिए अच्छा है, लेकिन ज्यादातर अप्रासंगिक है। काश मैं कह सकता कि यह पहलू एक था काले बादल यह करने के लिए खिंचाव, लेकिन यह वास्तव में सिर्फ दुकानों को अनलॉक कर रहा है और यह बात है। हलचल वाला शहर कभी ऐसा महसूस नहीं करता था कि मैं जो कर रहा था उसका जवाब दे रहा हूं। यकीन है कि वे कहते हैं 'वाह, आप अद्भुत हैं'! जब मैं उनसे बात करता हूं, लेकिन इसके अलावा वे हर समय लक्ष्यहीन होकर चलते हैं।
एक दिन / रात चक्र होता है जिसका कुछ प्रभाव भी होता है। रात के दौरान, कालकोठरी कठिन है, लेकिन अधिक लूट का इनाम देती है। आप रात में स्टोर नहीं खोल सकते या शहर में सुधार नहीं कर सकते। अनिवार्य रूप से, खेल वास्तव में आपके लिए दिन में दुकान खोलने और रात में काल कोठरी में प्रवेश करने के लिए जोर देता है। मैंने हार्ड पर खेला और कभी भी रात के डंगऑन के साथ कोई कठिनाई नहीं हुई, इसलिए कठिनाई से डरने की कोई जरूरत नहीं है।
क्या तुमको कर डरने की जरूरत है कीड़े। मैंने कई मौकों पर एक ही दिन के काम को पूरा किया है - एक बार एक ही प्ले सेशन के भीतर। दूसरे कालकोठरी के बाद शहर में वापस लोड होने पर दोनों बार खेल मुझ पर दो बार दुर्घटनाग्रस्त हो गया। इसके बाद, मैंने तीन दिनों के लिए खेल से ब्रेक लिया। अगर मैं इसकी समीक्षा नहीं कर रहा था, तो मैं अभी भी उस ब्रेक पर हो सकता हूं। एक और बार, मैंने दुकान बंद कर दी और स्टोर में फंस गया। मैं छोड़ नहीं सकता, बिस्तर में सो नहीं सकता, कुछ भी नहीं। यह ऐसा है जैसे दुकान अभी भी खुला था ... लेकिन यह नहीं था। मुझे उस दिन खेल को बंद करने और फिर से करने के लिए मजबूर होना पड़ा। एक पूरे दिन में खोने के लिए इसके समान Stardew Valley या पशु पार - उस पल में, अधिक पराजित कुछ भी नहीं है।
जबकि मैं इन्वेंट्री प्रबंधन पहलू का आनंद लेता हूं रात में आक्रमण करनेवाला , वास्तव में इन्वेंट्री को नेविगेट करना एक बुरा सपना है। मैंने एक गेमपैड के साथ पीसी पर खेल खेला और ओह माई लॉर्ड, चीजों को एक समय में एक वर्ग, हर समय चलना, दयनीय है। मैं चीजों को स्थानांतरित करने के लिए माउस का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए क्या नहीं दे सकता। चाहे एक तहखाने में या दुकान में, अंतहीन सूची प्रबंधन है। एक वस्तु को दूसरे स्थान पर रखना आपके हाथ में बाद में स्वैप नहीं करता है, लेकिन यह उस जगह पर रख देता है जहां दूसरी वस्तु थी - लूटपाट करने वाले एक शानदार अनुभव बनाते हैं। पूरा सिस्टम कभी भी वैसा काम नहीं करता जैसा आप सोचते हैं कि इसे करना चाहिए।
संगीत शानदार है, काल कोठरी के विषयों को पूरी तरह से गूंज रहा है। दिन और रात दोनों समय शहर के आसपास का संगीत उचित आराम और शांत होता है। मैं इस पर अपनी उंगली नहीं डाल सकता, लेकिन शहर का संगीत एसएनईएस और उत्पत्ति युग में कस्बों की खोज करने की बहुत याद दिलाता था; बहुत उदासीन और सनकी। वैसे ही कला बहुत भव्य है, मोटे तौर पर सब कुछ के बारे में अविश्वसनीय एनिमेशन के लिए धन्यवाद। पिक्सेल कला मजबूत है और आसानी से बताती है कि इसे क्या चाहिए, लेकिन एनिमेशन ऐसे हैं जो चीजों को जीवंत महसूस कराते हैं।
रात में आक्रमण करनेवाला निश्चित रूप से नशे की लत गेमप्ले लूप में नाखून जो मुझे कई बार देर से सोने के लिए जाते हैं। फिर भी, यह कहना मुश्किल है कि शायद कोई भी विशिष्ट क्षण, शायद बॉस लड़ता है, वास्तव में मेरे लिए खड़ा है। विचार के साथ निष्पादित किया गया है Recettear , और अभाव का मुकाबला यांत्रिकी और लगातार कीड़े और विषमताओं खेल किसी भी एहसान नहीं करते।
खेल को बनाने के लिए बहुत कुछ किया जा सकता है महसूस लगभग हर पहलू में और अधिक तेज़ और उत्तरदायी, खासकर जब यह इन्वेंट्री आइटम को स्थानांतरित करने की बात आती है। रात में आक्रमण करनेवाला सतह पर अविश्वसनीय रूप से मनोरम है, लेकिन वहाँ बहुत सारी हताशा है जिसका अभी पर्दा नहीं उठना है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)