review mordhau
हाउ यू डूइन ’?
जब मैंने पहली बार देखा Mordhau, मैंने मान लिया कि यह अगला गेम था शिष्टता डेवलपर्स। नहीं! यह सिर्फ एक किकस्टार्टेड पैशन प्रोजेक्ट था जो उपरोक्त हैक और स्लैश से प्रेरित था। किसी भी तरह से, यह कुछ शानदार है शिष्टता वाइब्स और एक ही समय में खुद को अलग करने और अपनी खूबियों पर खड़े होने के लिए पर्याप्त है।
मध्ययुगीन हाथ से हाथ का मुकाबला एक शैली है जो मुझे लगता है कि खिलना जारी रखेगा। के बीच शिष्टता , सम्मान के लिए, और अब Mordhau , इस बात का प्रमाण है कि कोई भी राजा नहीं है; प्रतियोगिता के लिए जगह है।
Mordhau (पीसी)
डेवलपर: Triternion
प्रकाशक: त्रिशनित
रिलीज की तारीख: 29 अप्रैल, 2019
MSRP: $ 29.99
Mordhau एक हाथापाई-केंद्रित मुकाबला गेम है, जो लॉन्गवर्ड, बाइक, बर्डीचेस (बर्डीची?) जैसे हथियारों के साथ एक-दूसरे को मारने और मैम करने पर ध्यान केंद्रित करता है।
इसके अलावा, आप एक ल्यूट खेल सकते हैं। यह नहीं है कर कुछ भी, लेकिन यह मुझे हर मैच में खेलने से रोक नहीं सकता है! चूँकि कोई कहानी या एकल कहानी नहीं है, Mordhau अपने यांत्रिकी के लिए उबलता है और उन्हें पूर्ण प्रभाव के लिए कैसे उपयोग किया जाता है। यह मुख्य रूप से हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट के बारे में एक गेम है, यह ध्यान रखना सुपर महत्वपूर्ण है कि झूलते हथियार महसूस होते हैं अच्छा । हथियार अपने स्वयं के अनूठे तरीकों से संभालते हैं, और खेल अन्य खिलाड़ियों और परिवेश के करीब ध्यान देता है।
यहां एक है बहुत यांत्रिकी का ट्रैक रखने के लिए। खिलाड़ी अपने हथियार, ब्लॉक, पैरी और रिपोस्ट को स्विंग कर सकते हैं, किक कर सकते हैं, फेंक सकते हैं और मुझे यकीन है कि मैं अब भी चीजों को भूल रहा हूं। जानने कब उपयोग करने के लिए क्या अभ्यास का लक्ष्य है - क्या आप अपनी तलवार को अब जोर देते हैं या प्रतीक्षा करते हैं और एक बड़ा स्विंग लेते हैं? क्या आपकी पैंतरेबाज़ी उस पैंतरेबाज़ी को सही बना रही है जिसे आप योजना बना रहे थे? युद्ध में प्रवेश करते समय एक वर्ग चुनता है जो हथियार और कवच तय करता है जिसे वे मैदान में लाते हैं। डिफ़ॉल्ट कक्षाएं विविध हैं और खिलाड़ी को चुनने के लिए विभिन्न भूमिकाओं का एक बड़ा चयन प्रदान करती हैं। हथियारों, कवच और भत्तों के साथ पूरी तरह से एक नया वर्ग बनाना भी संभव है। यह सब करने से सोने का खर्च होता है जिसे खेल खेलने से ही सम्मानजनक दर पर कमाया जा सकता है।
यह कुशल और अद्वितीय कॉम्बो खोजने के लिए रोमांचक है जो विभिन्न नाटक शैली बनाते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे पास एक वर्ग है जो अपने प्राथमिक हथियार के रूप में एक ल्यूट का उपयोग करता है और इसके माध्यमिक के रूप में एक चट्टान है। मैं सिर्फ संगीत बजाता हूं और लोगों पर पत्थर फेंकता हूं। यह सबसे अच्छा है। और वास्तव में, यह वह जगह है जहाँ Mordhau चमकता है: हर मैच को अपना बनाना। आप be फन ’को क्या मानते हैं? जो कुछ भी है, उसे प्राप्त करने का एक तरीका है Mordhau । तो कई अलग-अलग नाटक शैलियों का उपयोग किया जा सकता है - कुशलता से नहीं, लेकिन वास्तव में, कौन परवाह करता है?
एक लंबे, लेकिन बल्कि जानकारीपूर्ण ट्यूटोरियल के बाद, यह जल्दी से शाब्दिक रूप से सब कुछ भूल जाना और तीन गेम मोड में से एक में सिर करना आसान है: होर्डे, बैटल रॉयल, या फ्रंटलाइन। गिरोह मोड में एआई दुश्मनों की लहरों को रोकने के लिए सभी ने सहकारी रूप से काम किया है और यह आसानी से सबसे खराब मोड है। बैटल रॉयल एक 64 खिलाड़ी हाथापाई रक्तबीज है, जबकि फ्रंटलाइन उद्देश्यों और सीमित रिस्पना के साथ दो टीमों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है।
गिरोह मोड 100% चीज़ी है; राउंड जीतने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति कठिन हो जाती है जिसमें केवल ब्राइडेड एआई का शोषण करना और उन्हें नीचे गिराना शामिल है। उदाहरण के लिए, मैंने सबसे लंबे खेल में सभी को एक टेंट में छिपा दिया है, जो दुश्मन इकाइयों में प्रवेश करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है। इसलिए शत्रु इस तम्बू के खुलने की दिशा में चलते हैं और हम सभी ने उन्हें लंबे समय तक तलवारें दीं, जब तक कि वे मर नहीं गए। फिर बाद में, जब यह पर्याप्त नहीं था, हम सब बस एक छत पर खड़े हो गए और बड़े और बुरे दुश्मनों के स्वास्थ्य को धीरे-धीरे कम करने के लिए क्रॉसबो को गोली मार दी।
किसी भी सभ्य रणनीति की कोशिश करने से अक्सर एक त्वरित मौत हो जाती है, खासकर जब से हर कोई कर रहा था कि वे एआई को पनीर दे सकते थे। वास्तव में, जैसा कि मैंने यह लिखा है, मैं अपने साथियों को होर्डे मोड में देख रहा हूं कि दुश्मन एआई को क्रॉसबो बोल्ट के साथ दबाएं। हर नक्शे में लगता है कि यह सबसे अच्छी पनीर रणनीति है, और सफलता सिर्फ यह जानना है कि यह कहां है। यह एक स्नूजफेस्ट है। तो फिर, मेरे साथी का शाब्दिक अर्थ है 'एआई को मारना मजेदार है लोल'।
शीर्ष c ++ साक्षात्कार प्रश्न
बैटल रॉयल ठीक वही है जो आप उम्मीद करेंगे: 64 खिलाड़ियों को बिना कुछ के साथ एक नक्शे में गिरा दिया जाता है, और यात्रा में लूट के आस-पास जो कुछ भी है उसे ढूंढना और इसे सबसे अच्छा बनाना है। यह केवल इसलिए काम करता है क्योंकि लड़ाई के यांत्रिकी बहुत दिलचस्प हैं, इसलिए इसे बैटल रॉयल मोड में ले जाना, जहां कई झगड़े एक-एक हैं, सुपर अच्छी तरह से खेलते हैं। यह उन लोगों से विश्वास नहीं करेगा जो शैली का पता लगाते हैं, लेकिन यह जो भी करता है उसके लिए एक बढ़िया अतिरिक्त है।
फ्रंटलाइन ऐसे उद्देश्यों के साथ खिलाड़ियों की दो टीमों को काम करता है और विरोधियों को तब तक खत्म करता है जब तक कि उनका सुदृढीकरण शून्य तक कम न हो जाए। उन लोगों के लिए जिन्होंने खेल खेला है Battlefront , संरचना परिचित है। यह गो-टू मोड के रूप में है क्योंकि यह सबसे व्यवस्थित है और अच्छी तरह से बाहर fleshed लगता है। चूंकि यह टीम-आधारित है, इसलिए पूरी तरह से प्रदर्शन करने के लिए कोई वास्तविक दबाव नहीं है और सुधार को नोटिस करना आसान है, भले ही यह मौत के अलावा कुछ भी न हो।
इन सभी तरीकों में से, बैटल रॉयल एकमात्र ऐसा है, जो आम तौर पर मैकेनिकों को जितना हो सके उतना चमकने की अनुमति देता है। होर्डे एआई सिस्टम का लाभ उठाने के बारे में है और फ्रंटलाइन बहुत कम मनो को एक मनो अवसर देता है और आम तौर पर इसमें कुछ तीसरे (और चौथे) दलों को शामिल किया जाता है जो लड़ाई में हस्तक्षेप करते हैं। Mordhau वास्तव में चमकता है जब खिलाड़ी एक-एक परिदृश्य में लड़ते हैं, लेकिन खेल मोड लगभग कभी भी इसे बढ़ावा नहीं देते हैं। कस्टम सर्वर हैं जो लोगों को द्वंद्वयुद्ध करने की अनुमति देते हैं, जो एक महान अनुभव है और मैं उन लोगों की तलाश करने की अत्यधिक सलाह देता हूं।
सर्वर में कुछ समस्याएं हो रही हैं, खासकर दोस्तों के साथ। अक्सर बार मैं एक दोस्त या दो के साथ पार्टी करूंगा, और हम में से केवल एक ही सर्वर में शामिल हो पाएगा क्योंकि यह अधिकतम होने से पहले हम सभी में भर जाता है। सर्वर में लोड समय बहुत लंबा हो सकता है (यहां तक कि एक पर भी) SSD), और कभी-कभी सर्वर उस लोडिंग समय के दौरान भर जाता है। मेनू पर भी खेल हकलाना या दुर्घटनाग्रस्त हो सकता है, हालांकि मैंने अब तक खेल के साथ अपने समय में केवल एक दुर्घटना की है।
अंततः, Mordhau एक नासमझ अभी तक यथार्थवादी मध्ययुगीन मुकाबला खेल है जो विभिन्न खिलाड़ियों के एक टन को पूरा करता है। कई अपने पसंदीदा हथियार के साथ अपने कौशल को सही करने के लिए खेल को पीसेंगे। फिर वहाँ मैं, जो सचमुच युद्ध के मैदान के चारों ओर दौड़ता है एक संगीत वाद्ययंत्र बजाता है जो टीम के लिए बिल्कुल शून्य गेमप्ले मूल्य जोड़ता है। की खूबसूरती है नेविगेशन - व्यक्तिगत क्षणों किसी भी डिज़ाइन दोष या तकनीकी ग्लिच को प्रकट करने की प्रवृत्ति है जो मौजूद हैं।
अब अगर आप मुझे माफ करेंगे, तो मेरे पास संगीत से भरने के लिए युद्ध का मैदान होगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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