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कुछ दोस्तों को अपने साथ ले जाओ
गेमिंग के महत्वपूर्ण पक्ष में 'दोस्तों का तर्क' को अलग करने के लिए एक मनोरंजक है 'सभी खेल स्वाभाविक रूप से दोस्तों के साथ बेहतर नहीं हैं?' लोगों का कहना है। नहीं। निश्चित रूप से सफलता की डिग्री बदलती हैं जिसमें एक गेम मल्टीप्लेयर लागू करता है जो सीधे उक्त अनुभव की गुणवत्ता को प्रभावित कर सकता है।
क़ब्रिस्तान उस सिद्धांत की बारीकियों का एक और आदर्श उदाहरण है। यह अपने आप में सेवा करने योग्य है, लेकिन यदि आप लोगों के साथ खेलना चाहते हैं तो मैं केवल इसकी सिफारिश करूंगा।
क़ब्रिस्तान (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: हरेबड़े योजनाएं
प्रकाशक: बंदाय नमो एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 12 जुलाई (पीसी) / टीबीए (कंसोल)
MSRP: $ 29.99
क़ब्रिस्तान एक अप्रसिद्ध लगता है आत्माओं समय पर श्रद्धांजलि। इसमें वह गूढ़ कहानी है जो अक्सर गुफा कला और प्रदर्शनी के छोटे-छोटे हिस्सों के माध्यम से बताई जाती है (उपशीर्षक में गिब्बिश में बोली जाती है)। डेवलपर्स के प्रवेश द्वारा संपूर्ण नियंत्रण योजना, के बाद मॉडलिंग की जाती है आत्माओं (भले ही मुकाबला और आंदोलन ही क्यों न हो महसूस बहुत अलग)। लेकिन इस बार के आसपास, आप एक सच्चे रग्वेलइक खेल रहे हैं - यदि आप मर जाते हैं तो आपको अपने उपकरण या प्रगति रखने के लिए नहीं मिलता है। सब आशाओं का त्याग करो, जो इस शैली से घृणा करते हैं! यह आपका अगला नहीं है अंधेरे आत्माओं ।
इसके बजाय, प्रगति को एक यादृच्छिक कालकोठरी की तरह प्रत्येक स्पॉन में प्रस्तुत किया जाता है। हर्ब्रेनड स्कीम्स उन्हें d लिविंग डनजन्स ’कहती हैं, जो कहने का एक शानदार तरीका है कि each दुश्मन कभी-कभी एक-दूसरे पर हमला करते हैं और लेआउट अलग होते हैं’। ओपन-एंडेड दुनिया के माध्यम से क्रॉल करने के बजाय, खिलाड़ी ज्यादातर सुरंग जैसे क्षेत्रों (कम से कम पहली कुछ मंजिलों के लिए) के माध्यम से झारना करेंगे, दुश्मनों से मुकाबला करने और जाल से बचने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। लगभग 100 रनों के बाद भी, यह अभी भी ज्यादातर ताजा लगता है। एक टन दुश्मन के प्रकार हैं, और फिर भी, एक बार जब आप समान सामान्य संदिग्धों को देखना शुरू करते हैं, तो उनके एआई और रणनीति को उस बिंदु पर ले जाया जाता है जहां वे लड़ने के लिए मजेदार महसूस करते हैं।
में कोई पारंपरिक बॉस नहीं हैं क़ब्रिस्तान , जो उस आधार पर बहुत सारे लोगों को 'आई एम आउट' कहने के लिए पर्याप्त कारण है। लेकिन उन लोगों को मैं कहता हूं 'इसे एक शॉट दो'। मुझे वास्तव में पसंद है कि खेल उस तरह से अनाज के खिलाफ कैसे जाता है - बहुत सारे नामित / कुलीन मॉब हैं जो महसूस करते हैं बस बाद की मंजिलों में मालिकों की तरह इस सुविधा को मूट करने के लिए। मुख्य बात यह है कि टीम वास्तव में पेसिंग को नाखून देती है। बैठने के लिए कोई कटकनेसेस नहीं है, कोई ड्रोनिंग डायलॉग नहीं है (राइटिंग पक्की और मूर्खतापूर्ण है जो कई बार आपको परेशान कर सकती है), और भरने के लिए बॉस के लाइफ मीटर की प्रतीक्षा नहीं करनी चाहिए। आप बस चलते रहते हैं, और यदि आप प्रत्येक मंजिल के अंत में वैकल्पिक हब में उलझने का मन नहीं करते हैं (दो व्यापारियों और एक कोडेक्स पोडियम, जिसे मैं पल-पल समझाऊंगा), तो आप मोटे तौर पर अगले स्तर तक आगे बढ़ सकते हैं दस पल।
मुकाबला भी सिर्फ शानदार लगता है। चार्ज किए गए हमलों में उनका वजन होता है, और सभी अलग-अलग हथियार प्रकारों को प्राप्त करने की कोशिश करने के लिए मजेदार हैं। और चूंकि लेआउट यादृच्छिक हैं और दुश्मनों द्वारा लूट को गिरा दिया जाता है, इसलिए आपको एक ही बार में दुबले होने के बजाय विभिन्न प्रकार के हथियारों की आदत डालना सीखना होगा। Dodging में iFrames (अपराजेयता फ्रेम) भी हैं, जो कुछ तनावपूर्ण स्थितियों के दौरान काम आता है। फिर भी, हर्गेब्रेनड स्कीम्स के स्टालवार्ट सर्च में कुछ बड़ी मिसिंग हैं, जो कि रॉगुएल शैली का पालन करने के लिए हैं।
सबसे विशेष रूप से, प्रगति प्रणाली प्रगतिशील रूप से सुस्त हो गई जितना मैंने इसे खेला। जिस तरह से यह काम करता है वह यह है कि खिलाड़ी 'टोकन' कमाते हैं, जो मृत्यु के बाद भी बना रहता है - खिलाड़ियों के लिए एक सामान्य, अच्छा विचार है कि वे किसी चीज की ओर काम कर रहे हैं और सकारात्मक सुदृढीकरण प्रदान करते हैं। लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि टीम न केवल थोड़ी बहुत गूढ़ थी, बल्कि इसमें से कुछ कैसे काम करती थी, यह भी लोगों को अनलॉक करने के लिए पर्याप्त नहीं था। टोकन के साथ खरीदने के लिए तीन सबसे बड़े आइटम कोडिसेस (कब्र) हैं, प्रत्येक मंजिल (जो मौत पर खो जाते हैं), और वेशभूषा की शुरुआत में चेस्ट में बंद उपकरण, जिनमें से उत्तर स्पष्ट रूप से सिर्फ कॉस्मेटिक हैं।
टोम्स स्टेटिक बफ़र्स प्रदान करते हैं जो अगला अवतार किसी भी प्लेथ्रू के लिए उठा और उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप केवल हो सकते हैं एक एक समय में सुसज्जित है। चाहे यह मुश्किल मुझे भड़काने के लिए किया गया हो, लेकिन यह देखते हुए कि इस समय केवल एक ही चरित्र वर्ग है (रास्ते में और अधिक डीएलसी के साथ 'अगर' क़ब्रिस्तान अच्छी तरह से करता है), अनुकूलन का एक अलग अभाव है जो लगातार अधिक रनों पर जाने की मेरी इच्छा को गंभीर रूप से प्रभावित करता है। मुझे अधिक ताकतवर होने की आवश्यकता नहीं है, मैं सिर्फ अपने प्लेस्टाइल को बदलने का एक तरीका चाहता हूं। ढांचा है, यह सिर्फ सुलभ नहीं है।
एक और समस्या क्राफ्टिंग है - यह बहुत मजेदार नहीं है। यह अद्भुत है कि खेल कैसे खिलाड़ियों को हर किसी से लड़ने और जीवित रहने के लिए अधिक से अधिक सामान हासिल करने के लिए प्रोत्साहित करता है, लेकिन चार प्रारंभिक व्यंजनों में से तीन ऐसे राशन के लिए हैं जो अनिवार्य रूप से उपचार के समान कार्य प्रदान करते हैं (निश्चित रूप से, जहर राशन कम और इतने पर प्रदान करते हैं, लेकिन फिर से, यह मिश्रण)। इसके अलावा, खिलाड़ियों को अधिक मज़ेदार वस्तुओं के लिए व्यंजनों को फिर से प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, जिनमें से अधिकांश नीचे और अप्रभावी महसूस करते हैं।
याद रखें कि सामग्री की कमी के कारण मैं थकान के बारे में बात कर रहा था? इसे तीन और दोस्तों के साथ जोड़ा जा सकता है, विशेष रूप से वॉयस चैट के कुछ रूप के साथ, चाहे आप अलग-अलग हॉल से नीचे उतर रहे हों या एक विशाल मेकशिफ्ट अखाड़े में एक सेनापति हो। क्राफ्टिंग भी एक झनझनाहट से कम नहीं हो जाती है क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति अपनी विशेषता बना सकता है और इसे सभी के लिए फर्श पर गिरा सकता है। मल्टीप्लेयर गेम में कई आयाम जोड़ता है जो इसे खेलने के लिए अधिक योग्य बनाता है। एक नोट के रूप में, सभी फाइलें होस्ट की मशीन (कोई सर्वर नहीं) पर सहेजी जाती हैं, किसी भी तरह का कोई स्थानीय खेल नहीं है, और जीओजी और स्टीम सपोर्ट नहीं है, इसलिए तदनुसार योजना बनाएं।
आप खेल सकते हे क़ब्रिस्तान अपने आप से? केवल अगर आप वास्तव में प्रगति करने के इरादे से एक ही श्रृंखला के फर्श को चलाने के विचार के लिए समर्पित हैं। कंपनी के बिना, प्रारंभिक काल कोठरी में एक साथ मिश्रण करना शुरू हो जाता है, और फिर से शुरू करना एक शुद्ध कौशल-आधारित रोज़गलाइक दृष्टिकोण से इतना दर्द नहीं है, लेकिन विविधता का संकट है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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