review nier
एक टॉकिंग बुक, एक अर्ध-शासित महिला जो अपने अंडरवियर में लड़ती है और शपथ लेना बंद नहीं कर सकती है, एक लड़का जो सब कुछ देखता है वह पत्थर में देखता है और कोई निपल्स वाला आदमी नहीं है जो अपनी बेटी को एक लाइलाज बीमारी से बचाने के लिए लड़ता है। इनकार कभी भी एक वीडियोगेम में देखे जाने वाले नायकों के सबसे विविध और विलक्षण बैंड के लिए एक पुरस्कार जीत सकते हैं। चाहे वह कभी भी और कुछ भी जीत सकता है, हालांकि, यह पूरी तरह से एक और मामला है।
कैविया एक डेवलपर है जो कहानियों और पात्रों पर उत्कृष्टता प्राप्त करता है, लेकिन शायद ही कभी गेमप्ले विभाग में सफल होता है। स्टूडियो विकसित करने के लिए सबसे प्रसिद्ध है Drakengard , एक शानदार ढंग से महसूस की गई दुनिया और एक अद्भुत आधार के साथ एक खेल, लेकिन दुनिया की पेशकश करने के लिए और कुछ नहीं। साथ में इनकार , फिर भी एक और दुनिया और आधार कलात्मक और खूबसूरती से बनाया गया है। क्या इसका कुछ भी समर्थन है?
खैर ... बेबी स्टेप्स के लिए कुछ कहा जाना चाहिए। हम समीक्षा करें इनकार ।
इनकार (PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: कैविया
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 27 अप्रैल, 2010
MSRP: $ 59.99
इनकार मानव सभ्यता के विनाश के 1300 साल बाद स्थापित किया गया है। मानव जाति के अवशेष अपने पूर्वजों के खंडहरों पर बने बिखरे हुए गाँवों और शहरों में जीवित रहते हैं, लेकिन उनके अस्तित्व को बर्बाद कर देने वाले जीवों की एक सेना द्वारा धमकी दी जाती है जिसे शेड्स के रूप में जाना जाता है और एक घातक टर्मिनल बीमारी जिसे ब्लैक स्क्रेवल के रूप में जाना जाता है। एक व्यक्ति अपनी बेटी के नाम पर शेड्स से लड़ता है, स्क्रेल के लिए एक इलाज खोजने के लिए बेताब है। वह जल्द ही Grimoir Weiss, जादू की शक्तियों के साथ एक अहंकारी पुस्तक, कैइन, उसके अंदर एक छाया के साथ एक बेईमानी से मुंह वाली महिला, और एमिल, एक युवक जो कुछ भी देखता है, जो उसे देखता है, से जुड़ जाता है।
इनकार कहानी यह है, इसे स्पष्ट रूप से कहने के लिए, मेरे पास अनुभव करने के लिए सबसे अच्छा वीडियो गेम है। विचित्र के कलाकारों, आश्चर्यजनक रूप से चित्रित, आश्चर्यजनक रूप से गहरे और मार्मिक पात्रों का उल्लेख नहीं करने के लिए, झटके से उदास और भावनात्मक क्षणों के साथ जुड़े वास्तविक हास्य के प्रतिच्छेदन क्षणों का उल्लेख नहीं करना इस पीढ़ी के सबसे सुंदर लिखित खेलों में से एक बनाता है। जब यह हंसी के लिए जाता है, तो यह अक्सर सफल होता है, और जब यह आँसू के लिए जाता है, तो यह लगभग उन्हें मिलता है। सबसे महत्वपूर्ण बात, खिलाड़ी नामित नायक और उसकी बेटी के बीच का संबंध आश्चर्यजनक रूप से छूने में मदद करता है, स्क्रीन और पत्रों को लोड करने में मदद करता है जो एक छोटी लड़की को उसके पिता के साथ बिल्कुल प्रकट करते हैं, और एक आदमी को लंबाई में प्रदर्शित करने वाले संवाद आदेश में जा सकते हैं उसकी छोटी लड़की की मदद करें।
सपोर्टिंग कास्ट शानदार है, जिसमें वीस ज्यादा बार स्पॉटलाइट चोरी करता है। उनकी शानदार आवाज अभिनेता एक चरित्र को उदात्त अहंकार देता है जो एक वफादार और वास्तविक दोस्त के प्रति घृणित और कृपालु मिथ्याचार से विकसित होता है। काइन के एक्सफ़िलिएट-लिटिड डायट्रीब और हिंसक विवाद एक महान हास्य ऑफसेट के लिए करते हैं, जबकि एमिल के खेल के उत्तरार्ध में कुछ दृश्य बिल्कुल दुखद हैं। सब मिलाकर, इनकार कास्ट बकाया है, और कहानी कुछ आश्चर्यजनक मोड़ लेती है और इस साल मैंने जो सबसे अच्छी कहानी देखी है, उसे शिल्प में मदद करने के लिए रास्ते बदल जाती है।
अफसोस की बात है, हालांकि, बहुत कम लोगों को वहाँ जाने का धैर्य होगा, क्योंकि इनकार गेमप्ले लगभग सटीक विपरीत मार्ग लेता है।
ऐसा नहीं है कि खेल भयानक है, बिल्कुल। वास्तव में, यह अधिकांश भाग के लिए काफी खेलने योग्य है। Capcom के लिए कुछ नोड्स से अधिक के साथ एक खुली दुनिया परिदृश्य ले रहा है दैत्य शिकारी , कैविया का एक्शन-आरपीजी एक असमान लेकिन सेवा योग्य युद्ध प्रणाली और अनुकूलन की एक सभ्य राशि के साथ अपेक्षाकृत ठोस है। लड़ने के लिए किसी न किसी रूप में लक्ष्य की सख्त जरूरत होती है, खासकर जब खिलाड़ियों को ऐसे भाले मिलते हैं, जो दुश्मनों को मारने से ज्यादा बार चूकते हैं, लेकिन गेम की नींव काफी मजबूत होती है, जिससे वे गेम को रोक सकते हैं। हालांकि, नायर भयानक मिशन संरचना, खाली स्थानों से भरे हुए विशाल मानचित्रों से इतना घिनौना है, और कुछ सबसे खराब साइडक्वेस्टों ने कभी बनाया है कि पूरी चीज अलग हो जाती है।
नीयर में बैकट्रैकिंग की मात्रा अश्लील है। कभी-कभी एक मिशन में एक चरित्र को देखने के लिए पुस्तकालय में सभी तरह से घूमना शामिल होता है, पूरे शहर में घूमकर दूसरे चरित्र को देखना, फिर सभी रास्ते पर चलना। अधिक बार नहीं, पार्टी को एक शहर में जाने के लिए एक विशाल और खाली दुनिया के नक्शे पर सभी तरह से पार करना पड़ता है, फिर मुख्य गांव में वापस जाना होता है, और कभी-कभी दूसरे शहर में जाना होता है। चीजों को जल्दी से जल्दी करने के लिए कोई 'तेज यात्रा' विकल्प नहीं है। बाद में, विभिन्न तरीकों से नाव की सवारी करने की क्षमता उपलब्ध हो जाती है, लेकिन नावें खिलाड़ियों को ऐसे विचित्र दूरदराज के क्षेत्रों में ले जाती हैं कि यह पूरी तरह से बेकार है। एक जंगली सूअर को भी माउंट के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन यह वास्तव में है और धीमा चलने की तुलना में जब इसे चार्ज करने के लिए नहीं किया जाता है, तो जब यह गंदगी की तरह नियंत्रित करता है कर देता है प्रभारी, और तुरंत हमलों को कम करने के लिए खिलाड़ी को अधिक संवेदनशील बनाने की प्रवृत्ति है।
फिर गर्भ कुंड हैं। अंतहीन, अंतहीन लाने का सिलसिला। लंबे समय से पहले, बुद्धिमान खिलाड़ी पूरी तरह से साइडक्वेस्ट को छोड़ देंगे क्योंकि वे लगभग सभी समान हैं। वे आम तौर पर यादृच्छिक स्थानों में दुनिया भर में बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए दस और तीस वस्तुओं के बीच इकट्ठा होते हैं। खेल के बारे में कल्पना और स्पष्ट अंतिम पीढ़ी के प्रयास की कमी को दूर कर दिया गया है, जो अक्षम्य रूप से घृणित है। यह आलसी डिज़ाइन को किसी भी चीज़ से ज्यादा स्मोक करता है, खासकर जब यह अनिवार्य quests के साथ-साथ वैकल्पिक लोगों में भी उड़ता है।
मछली पकड़ने के मिनिगैम का एक विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए, जो कि मछली पकड़ने पर भरोसा करने के बाद से पक्षपात को अनदेखा करने के निर्णय में भी मदद करता है। यह पूरी तरह से दिमाग को चकित करता है कि, रिलीज होने के दस साल बाद समय का ऑकेरीना , एक स्टूडियो मौजूद है जो मछली पकड़ने के खेल का काम करने के लिए संघर्ष करता है। यहाँ तक की पशु पार उस पर एक सभ्य दरार था, लेकिन इनकार , अपने बेकार ट्यूटोरियल के साथ, बेकार कैमरा कोण और मछली पकड़ने की पैरोडी का उपभोग करने वाला समय बहुत घृणित है। सबसे अच्छा यह टूट गया है, कम से कम यह भ्रम और क्रोध को संभव के रूप में कई लोगों को भ्रमित करने का एक जानबूझकर प्रयास है।
खेल के मिशन इतने धुंधले और अटपटे हैं कि इनकार पेसिंग की सर्वोच्च कमी से ग्रस्त है। कभी भी कोशिश करने और गति में सुधार करने के बजाय, कैविया इसे बनाने के लिए दृढ़ संकल्पित है और भी बुरा प्रत्येक मोड पर। एक तरीका है जिसमें यह करने के लिए विभिन्न गेमप्ले शैलियों को बनाने की कोशिश करना और मजबूर करना है इनकार एक उलझन और एक प्रकार का पागलपन की तरह लग रहा है। 2D प्लेटफ़ॉर्मिंग से लेकर टॉप-डाउन शूटिंग तक, इनकार कई अलग-अलग स्वादों का प्रयास करता है, फिर भी ऐसा करने में विफल रहता है जिसका स्वाद अच्छा होता है। इससे भी बदतर वह खंड है जो पैरोडी पाठ रोमांच की कोशिश करता है। मजाक उसके चेहरे पर सपाट हो जाता है और बस अविश्वसनीय रूप से लंबा और थकाऊ हो जाता है। इससे भी बदतर, कैविया दो बार मजाक करता है, जिससे खिलाड़ी सुस्त पाठ्यक्रम की एक बड़ी लहर के माध्यम से एक बार साहसिक कार्य के दौरान बैठते हैं, इसके बाद परीक्षण सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ी ध्यान दे रहे थे। जैसे कि समय का वह अभिमानी अपव्यय बहुत बुरा नहीं था, परीक्षण में ही ऐसे यादृच्छिक उत्तर हैं जो वास्तव में कहानी की सामग्री पर आधारित नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि भले ही आप उठाएं। सही उत्तर, खेल बेतरतीब ढंग से कहेगा कि आप गलत थे और आपको फिर से पाठ की स्क्रीन और स्क्रीन के माध्यम से छोड़ने के लिए मजबूर करते हैं।
इंस्टाग्राम पोस्ट शेड्यूल करने के लिए एक ऐप है
इनकार , हर चीज के लिए यह सही है, कई बार बहुत चतुर होने का प्रयास करता है, और दूर से अपने लक्ष्यों को पूरा करता है। यह कुछ भी सरल रखने में असमर्थ लगता है, हर कार्य को उससे अधिक समय तक करने के लिए मजबूर करता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अपने हथियारों को समतल कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए, उन्हें सभी प्रकार की दुर्लभ वस्तुओं को इकट्ठा करना होगा जिसमें कोई सुराग नहीं दिया जाता है जैसे कि वे प्राप्त किए गए हैं और कोई गारंटी नहीं है कि आइटम कभी भी दिखाई देंगे, और उन वस्तुओं को एक दुकान पर ले जाएंगे। यह मुख्य शहर में नहीं है, लेकिन इसके बजाय दुनिया के एक दूरदराज के हिस्से में मीलों दूर है जिसमें खिलाड़ियों को लंबे समय तक सीढ़ी चढ़ने की आवश्यकता होती है। चढ़ाई, ज़ाहिर है, वास्तव में धीमी है, अगर आपने सोचा कि यह इतना बुरा नहीं हो सकता है।
ग्राफिक्स बहुत सख्त हैं, जो एक शर्म की बात है क्योंकि कलात्मक शैली मूल और उत्तम दर्जे का है। वेशभूषा, राक्षस और यहां तक कि कुछ एनपीसी बहुत ही अनोखे दिखते हैं और एक साथ काम करने के लिए एक अजीब अभी तक प्रिय दुनिया है। मैला रंग और दृश्य जो बमुश्किल एक PS2 खेल की तुलना में बेहतर दिखते हैं, हालांकि यह न्याय नहीं करता है। सौभाग्य से, साउंड डिपार्टमेंट अपना अंत रखता है, एक साउंडट्रैक के साथ जो ताजा और यादगार लगता है, और आवाज अभिनय जो वास्तव में उतना बुरा नहीं है।
सबसे क्रूर रूप से परेशान करने वाली बात इनकार कितना मैं इसे प्यार करने की सख्त कोशिश की है। खेल करामाती कहानी और अंतहीन क्षमता के लिए इतनी योग्यता अर्जित करता है, लेकिन यह स्वेच्छा से और अपमानजनक रूप से अपने सभी श्रेय को भयानक पेसिंग, अक्षम्य रूप से असुविधाजनक गेमप्ले और इस तथ्य पर खर्च करता है कि यह अपने सभी डनटों को कम से कम दो बार दोहराता है। हर बार मुझे प्यार होने लगा इनकार , यह तेजी से और हिंसक रूप से पस्त हो गया, जो मुझे प्यार करता था, जितना संभव हो उतना असंभव और थकाऊ होने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा था। इनकार प्यार / नफरत की चीज नहीं है। यह एक क्षमा / नफरत वाली बात है, और यह बहुत अधिक है जो बस अक्षम्य है।
यह पर्याप्त रूप से उल्लंघन कर रहा है कि कुछ इतना शानदार भी दोषपूर्ण है, लेकिन यह सोचने के लिए कि दोष जानबूझकर और जानबूझकर डिजाइन किए गए हैं कि वे उन लोगों द्वारा क्या निश्चित रूप से बेहतर जानते हैं, इसे और भी नीच बनाता है।
फिर भी ... जितना मैं माफ नहीं कर सकता इनकार , मैं नही अ पूरी तरह नफरत है या तो। एक ऐसा खेल जो दिल की धड़कनों को खींचता है और मूड को हल्का करता है, जितना कि यह किसी न किसी रूप में श्रेय का हकदार है। शायद ही कभी एक खेल में शानदार और निराशाजनक के बीच की रेखा उतनी ही अधिक होती है इनकार , और शायद ही कभी इस तरह की एक कठिन समीक्षा के लिए बनाया है। मैं तुम्हें फेंकने के लिए कहना चाहता हूं इनकार दूर, इसे सौदा बिन में डाल दो और कभी भी इस पर एक भी पतली अवधि खर्च मत करो, लेकिन मैं नहीं चाहता कि आप एक खेल द्वारा बुनी गई सबसे भव्य और चतुर कहानियों में से एक को याद करें। बहुत कम से कम, यह किराए पर लेने के योग्य है, और साइडक्वेस्ट और टाइमवेटिंग के माध्यम से जितना संभव हो उतना अनदेखा किया गया। हालांकि निराशा की पुनरावृत्ति और खराब पेसिंग अपरिहार्य है, सूखे मल की अपार मात्रा के तहत वास्तव में जादुई दफन है।
चाहे वह सभी गंदगी के माध्यम से खोदने लायक हो, लेकिन यह आपके ऊपर है।
स्कोर: 5.5 - औसत दर्जे का (5s उदासीनता में एक अभ्यास है, न तो ठोस और न ही तरल। बिल्कुल बुरा नहीं है, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं है। बस थोड़ा सा 'meh', वास्तव में।)