why it took me 24 years beat secret mana
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( कभी-कभी किसी गेम को पूरा करना अंतिम बॉस की पिटाई, उसे मामले में वापस लाने और अगले प्रोजेक्ट पर जाने से परे होता है। साथ में पढ़िए केवलेरमोनकी ने अपने अनुभव की 24 साल लंबी कहानी के माध्यम से हमारा मार्गदर्शन किया मन का रहस्य , और खेल से आगे बढ़ने का मतलब एक पुरानी स्मृति से आगे बढ़ना है। - वेस )
कुछ दिनों पहले मैंने आखिरकार कुछ शुरू किया जो मैंने 24 साल पहले शुरू किया था: मैंने एक पुराने सीआरटी को झुका दिया, मेरा एसएनईएस निकल गया, और मेरे ऊपर एक लंबे समय से निष्क्रिय बचत फ़ाइल निकाल दी मन का रहस्य कारतूस। एक बार जब मुझे याद आया (खेलने के लिए) तो मैंने 45 मिनट से कम समय में खेल, अंत क्रेडिट और सभी को समाप्त कर दिया। ईमानदारी से खेल को खोजने में लगभग इतना समय लगा और सब कुछ सेट कर दिया जैसे कि इसे पूरा करने के लिए।
सेव फाइल अंतिम बॉस के दरवाजे के करीब थी जितना आपको मिल सकता है। यह अजीब तरह का है (मुझे लगता है) डार्क लीच की कल्पना करते हुए आस-पास बैठे उत्सुकता से मेरे प्रवेश की प्रतीक्षा कर रहे थे, और बाद में उनकी हार हुई। मेरा चरित्र (मैंने उसका नाम जीरो रखा क्योंकि मैं एक किशोर था, और नुकीला था) लगभग पूरी तरह से अधिकतम था, जैसा कि उसके साथी जुबी और हनजो थे। (मैंने देखा था निंजा स्क्रॉल बहुत पहले नहीं, और वास्तव में जापान में दिलचस्पी थी, क्योंकि जैसा कि पहले ही संकेत दिया गया था कि मैं एक किशोर था, और एक दशक से अधिक समय के लिए वातानुकूलित किया गया था ताकि लगता है कि निन्जा शांत थे। हां, मैं जानता था कि उस समय जुबी एक लड़के का नाम था, लेकिन जैसा मैंने कहा कि मैं एक किशोर था, और मैं इसे अच्छा था।) उनके पास अधिकतम जीवन, पूर्ण आपूर्ति, सर्वश्रेष्ठ हथियार थे, और पूरे जादू के साथ सभी में प्रशिक्षित थे। मीटर है। कुछ भी हो, मेरी पार्टी तैयार थी। यह सवाल कि मुझे यकीन है कि आप खुद से पूछ रहे हैं, 'उसने 23 साल पहले यह काम पूरा क्यों नहीं किया?' यह एक ऐसा सवाल है जो मुझे नहीं लगता कि मुझे जवाब का पूरा एहसास हुआ जब तक कि मैंने एंड क्रेडिट्स को रोल करते हुए नहीं देखा।
निष्पक्ष चेतावनी: यह लंबा है, लगभग 2,200 शब्द। यह वास्तव में मेरे व्यक्तिगत अनुभवों के संबंध में अधिक है मन का रहस्य , लेकिन अजीब बात है कि मैं वास्तव में खेल के बारे में बहुत ज्यादा बात नहीं करता हूं। मैं भी थोड़ा मिलता हूं विफल , तो अगर आप के बारे में कुछ देर खेल जानकारी जानना नहीं चाहते हैं मन का रहस्य , शायद यह नहीं पढ़ा - विशेष रूप से पिछले कुछ पैराग्राफ। मैं आशा करता हु की आप आनंद लोगे!
मैं लगभग हमेशा थोड़ा देर से निनटेंडो को शान्ति देता था। मेरे एनईएस, एसएनईएस, एन 64, और गेम ब्वॉय सभी खरीदे गए थे - प्रत्येक प्रणाली मैंने एक दोस्त से खरीदी थी जब वे (मूर्खतापूर्ण) उनमें से थक गए थे। इसमें बहुत सारे कारक शामिल थे कि मैं सिस्टम में आने के समय से क्यों पीछे था, लेकिन ज्यादातर समय यह पैसे के लिए आया था। मैं तीन बच्चों में से एक हूं, इसलिए वहां क्या पैसा फैला है ... और ईमानदार होने के लिए इसके साथ शुरू करने के लिए एक टन नहीं था। हमारे सिर पर छत थी, हमारी पीठ पर कपड़े थे, और हमारे पेट में भोजन था, लेकिन एक्स्ट्रा ने पीछे की सीट ले ली। गेम सिस्टम महंगे हो सकते हैं, और भोजन और कपड़े जैसी चीजों को प्राथमिकता मिली।
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एसएनईएस के साथ बड़ा कारक यह था कि जेनेसिस पहले बाहर आया था, और एसएनईएस जारी होने के समय तक पहले ही कीमत में कटौती कर चुका था। 8-बिट दिनों में मैं सभी तरह से निन्टेंडो था, लेकिन 16-बिट युग में मैं एक उत्पत्ति बच्चा था। मैंने अपना एसएनईएस जारी करने के आसपास एक बचपन के दोस्त से प्राप्त किया लील्ड ऑफ़ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट । हम अब हाई स्कूल में थे, और वह लोकप्रियता, खेल, लड़कियों और पार्टीबाजी में रुचि रखने वाले दोस्तों के कुछ समूहों के साथ खुद को पोजिशन करने में दिलचस्पी रखते थे - लेकिन वीडियो गेम नहीं। हालाँकि, मुझे अभी भी खेलों में दिलचस्पी थी। बेशक, लड़कियां दिलचस्प थीं, लेकिन मैंने उन्हें चंचल और जटिल पाया। दूसरी ओर, वीडियो गेम विश्वसनीय और काफी सीधे थे। मुझे सिस्टम के साथ कुछ खेल मिले, लेकिन मेरा ध्यान इसके साथ था ज़ेल्डा ।
ज़ेल्डा एनईएस पर मेरे लिए एक बड़ा खेल था। मेरी माँ और मैं आसपास बैठते और खेलते रहते थे, और कभी-कभी वह मुझे स्कूल से घर भी लाती थी ताकि हम एक विशेष रूप से दिलचस्प हिस्से के माध्यम से प्राप्त कर सकें। मैं लिंक को नियंत्रित करूंगा, और वह पहेलियों को जानने में मदद करेगा और कहां जाना है। मैनुअल में जो समझाया गया था, उसके अलावा हमारे पास कोई मार्गदर्शन नहीं था। समाप्ति उपरांत ज़ेल्डा अपने नए अधिग्रहीत SNES पर मैंने आरपीजी तत्वों के साथ एक और एक्शन-एडवेंचर गेम की तलाश शुरू कर दी। मैंने कभी भी टर्न-आधारित खेलों में प्रवेश नहीं किया था (जब तक कि मैं एक पोर्टेबल सिस्टम पर नहीं हूं, तब तक मुझे उन्हें ढूंढना मुश्किल है); मैं हमेशा थोड़ा और एक्शन के साथ खेलों की ओर झुक गया, ऐसा कुछ जो मेरे चिकने स्वभाव में फिट हो। जब मैंने इस नए गेम के बारे में पढ़ा, जो जल्द ही सामने आया मन का रहस्य की तुलना हो रही थी ज़ेल्डा , और वास्तविक एक्शन कॉम्बेट मैकेनिक था, जिसकी मुझे दिलचस्पी थी।
1993 तक मैं पिज्जा डिलीवर करने के लिए पार्ट-टाइम काम कर रहा था, इसलिए वीडियो गेम जैसे एक्स्ट्रा के लिए पैसा कोई समस्या नहीं थी। मैंने ख़रीदा मन का रहस्य लॉन्च के बहुत करीब (अगर दिन का नहीं) और तुरंत हुक कर दिया गया। मुझे कहानी, किरदार, गेमप्ले बहुत पसंद थे और मैंने इसे बहुत निभाया। मैं शामिल हो रहा था कालकोठरी और सपक्ष सर्प समान विचारधारा वाले नए दोस्तों के लिए धन्यवाद, इसलिए फंतासी सेटिंग और भी अधिक आकर्षक थी। जब मैं स्कूल, काम या दोस्तों के साथ शामिल नहीं था, तो मैं अपने कमरे में जा रहा था और खेल रहा था मन का रहस्य । के आलावा ज़ेल्डा , और अब मन का रहस्य तथा DnD , मैं पारंपरिक रूप से विज्ञान-फाई में रुचि रखता था। मेरे पिताजी मुझे जैसी फिल्में देखने के लिए ले जाते थे स्टार वार्स तथा ट्रोन , और हम देखेंगे युद्धपोट यमातो तथा स्टार ट्रेक घर पर। और जिन खेलों में मेरी दिलचस्पी थी, उनमें से बहुत सारे खेल विज्ञान-आधारित थीम्ड भी थे। मैंने जैसे shmups खेला ANAC तथा थंडरफोर्स III , और एक्शन गेम्स जैसे के खिलाफ तथा बायोनिक कमांडो - लेकिन मेरा पसंदीदा विज्ञान फाई खेल साहसिक खेल था (है) Metroid । मैंने पसंद किया Metroid ब्रम्हांड। मुझे अन्वेषण, वातावरण, शांत तकनीक पसंद थी। तो कब सुपर मेट्रॉइड बाहर आया सब कुछ पकड़ में आ गया, इसलिए मैं इसे खेल सकता था - सहित मन का रहस्य ।
लंबे समय के बाद नहीं सुपर मेट्रॉइड एक करीबी दोस्त की अचानक मौत हो गई। यह एक 'दुर्घटना' थी, लेकिन उन्होंने शायद ऐसा होने का इरादा किया था। यह एक रात देर से हुआ, और मैं स्तब्ध था, हैरान था; कुछ भी नहीं किया जाना था, वह चला गया था, और वापस नहीं आ रहा था। इससे भी बदतर, उन्होंने शायद छोड़ने का फैसला किया। मैं इसके साथ तुरंत नहीं निपट सकता था, इसलिए मैंने रात का अधिकांश समय वह मर गया, और अगली सुबह, खेल रहा था सुपर मेट्रॉइड । शायद था Metroid क्योंकि यह उस समय प्रणाली में था, लेकिन दुनिया की पहचान, गेमप्ले की लयबद्ध प्रकृति और अन्वेषण पर ध्यान वास्तव में वही था जिसकी मुझे जरूरत थी। आने वाले दिनों में इससे निपटने के लिए बहुत कुछ था, लेकिन उस रात मैं दूर के ग्रह ज़ेबेस की खोजबीन कर रहा था।
आने वाले महीनों में मैंने एक दोस्त को खोने से निपटने में मदद करने के लिए वीडियो गेम का इस्तेमाल किया। मैं अक्सर इसका श्रेय देता हूं सुपर मेट्रॉइड मुझे सामना करने में मदद करने के लिए, लेकिन ऐसे अन्य खेल थे जिन्होंने मदद की - दूसरा प्रमुख मन का रहस्य । यह देखिए कि मैं खोया हुआ दोस्त उन दोस्तों के समूह का हिस्सा था, जिन्हें मैंने हाई स्कूल में बनाया था, जो मैं था, जैसे कि वीडियो गेम और गेम कालकोठरी और सपक्ष सर्प । मैंने की दुनिया में एक लंबा समय बिताया था मन का रहस्य , और उस समय का बहुत सा समय मैं अपने दोस्तों के साथ खेलने में बिताया था DnD । मैं शायद अंदर गया मन का रहस्य जितना समय मैंने इन दोस्तों के साथ खेलने में बिताया, उतना मैंने किया DnD बस के रूप में ज्यादा है, और के प्रभाव के कारण ज़ेल्डा ।
हमारे दोस्त के मरने के बाद चीजें अलग थीं। हम उन बहुत सी चीजों की ओर नहीं लौटे जो हम करते थे; उन चीजों को अभी और महसूस नहीं किया। वह एक प्रमुख हिस्सा था कालकोठरी और सपक्ष सर्प , और उसके बिना यह सही नहीं लगा, इसलिए हमने खेलना बंद कर दिया। लौट रहा हूं मन का रहस्य मेरे लिए उन दिनों से भरा हुआ रास्ता था DnD और दोस्त, उन दिनों में लौटने का रास्ता जब हमारा दोस्त अभी भी जिंदा था - एक ऐसे समय में वापसी जो थोड़ा खुश था। जैसा कि मैंने शुरुआत में कहा था कि मैं खेला हूं मन का रहस्य बहुत। जब तक मैं कर सकता था तब तक मैं इसे खेलता रहा, और जब मैं उस बिंदु पर पहुंच गया जहां मैं वास्तव में इसे समाप्त किए बिना अब और नहीं खेल सकता था, तो मैं रुक गया। मैंने खेलना बंद कर दिया मन का रहस्य , और लगभग 24 वर्षों तक इसके लिए वापस नहीं आया, क्योंकि किसी तरह, मेरे दिमाग में, एक बार मैंने इसे हरा दिया, और इसे समाप्त कर दिया, खेल केवल एक चीज नहीं होगी जो समाप्त हो जाएगी। एक बार जब मैंने इसे पूरा कर लिया, तो एक करीबी दोस्त के साथ एक प्रमुख संबंध भी समाप्त हो गया, और वह सही मायने में अंत में चला जाएगा। यह कनेक्शन कुछ ऐसा है जो मुझे पता है कि मैंने इन सभी वर्षों के लिए महसूस किया है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं वास्तव में इसे कुछ दिनों पहले तक समझा था।
c ++ में int करने के लिए char
अपने स्वर्गीय किशोरावस्था / 20 के दशक की शुरुआत में मैंने वीडियो गेम के लिए समय खो दिया। अन्य चीजों ने मेरे समय पर कब्जा कर लिया, जैसे लड़कियों, काम, और कॉलेज। धीरे-धीरे मैं उस असली कारण को भूल गया जिससे मैंने खेलना बंद कर दिया था मन का रहस्य । मेरे छोटे भाई ने अंततः इसे खेलना शुरू कर दिया, पकड़ लिया, और मुझे इसे खत्म करने के लिए हराया। सालों तक हम मजाक करेंगे कि मैंने इसे कभी नहीं हराया, जब मैं रुका था तो मैं कितना करीब था, और मैं इसे कभी खत्म नहीं करूंगा। मैं वीडियो गेम में मालिकों और मुठभेड़ों की तैयारी करने के लिए तैयार हूं, और कभी-कभी मुझे पीसकर जला दिया जाता है और एक गेम से दूर चला जाता है। मैंने हमेशा सोचा था कि यह एक कारक हो सकता है, लेकिन मुझे हमेशा कुछ और पर संदेह था। सबसे लंबे समय के लिए मैं एक शांत उदासी महसूस करूंगा मन का रहस्य ऊपर आया, और मुझे लगा कि इसे खत्म नहीं करने के लिए शर्म की बात है; लेकिन मुझे पता है कि अब यह पिछले समय के संबंध के कारण था, और एक खोया हुआ मित्र।
devops अनुभवी के लिए प्रश्न और उत्तर का साक्षात्कार करते हैं
स्विच पर जापान-अनन्य संग्रह, एसएनईएस क्लासिक और वर्तमान में विकास में रीमेक की सभी चर्चा के साथ, मन का रहस्य के बारे में हाल ही में बात की गई है। बहुत समय पहले मैंने एक पॉडकास्ट सुना था जहां वे बात कर रहे थे कि उनके पुराने एसएनईएस गेम की बैटरी कैसे विफल हो रही थी। मैं वास्तव में घबरा गया कि मेरा भी असफल हो गया था, इसलिए मैंने फैसला किया कि मुझे आखिरकार बैठकर हारने की जरूरत है मन का रहस्य हमेशा के लिये।
वर्षों से मुझे लगा कि मैंने खेलना बंद कर दिया है क्योंकि खेल इतना अच्छा था कि मैं इसे समाप्त नहीं करना चाहता था, लेकिन असली कारण थोड़ा और जटिल हो गया। मुझे लगता है कि परिष्करण के बीच पूरा संबंध है मन का रहस्य और एक पुराने दोस्त को एक और अलविदा कहना वास्तव में मुझ पर dawned जब स्प्राइट (मेरे खेल में Hanzo) को अंत में मन जानवर को हराने के लिए खुद को बलिदान करना पड़ता है। यह पता चला है कि स्प्राइट मरता नहीं है, वह सिर्फ नायक की दुनिया को छोड़ देता है, और जीवित रहता है। मैंने स्प्राइट को अपने दोस्त के लिए एक प्रतीक के रूप में देखा होगा, और खेल को समाप्त करने के लिए मुझे हेंज़ो को अलविदा कहना था, और उस समय मेरे लिए घर से थोड़ा बहुत करीब था।
मेरे दोस्त को खोए हुए एक लंबा समय हो गया है, और मैं नुकसान में उसकी भागीदारी के साथ आया हूं। मैं इनकार, क्रोध और स्वीकृति से गुजरा। मेरा एक छोटा सा टुकड़ा है, जो खत्म नहीं होने का पछतावा है मन का रहस्य जल्द ही, और मैंने खुद को केवल समय के साथ इसे भूल जाने के लिए कनेक्शन का अनुभव करने दिया। लेकिन मुझे लगता है कि यह अंततः सबसे अच्छा था। मैं मित्र को खोने की त्रासदी से ठीक से निपटने में सक्षम था, एक त्रासदी जो निश्चित रूप से मेरे जीवन पर गहरा प्रभाव डालती थी; लेकिन मैंने इसे अपने तरीके से किया। यदि मैंने हनजो को छोड़ने का अनुभव नहीं किया था, लेकिन मर नहीं रहा था, तो मैं अपने दोस्त की आत्महत्या को स्वीकार नहीं कर सकता था।
इस कहानी को तैयार करने में मुझे एहसास हुआ कि कुछ छवियों को प्रभाव के लिए मेरे साथ होना चाहिए - उनमें से एक स्क्रीन की एक तस्वीर होनी चाहिए जिसने मेरी प्राचीन बचत फ़ाइल प्रदर्शित की। मैं सोच रहा था कि यह बहुत नाटकीय कैसे होगा, और एक अच्छी कहानी के लिए बनाओ अगर मैं इसे वापस लेने के लिए केवल यह पता लगाने के लिए कि बैटरी आखिरकार विफल हो गई थी, और यह केवल मुझे वापस आने के लिए लंबे समय तक आयोजित किया था, और वापस खत्म खेल, और अलविदा कहना। लेकिन यकीन है कि वहाँ यह मेरे लिए इंतजार कर रहा था जैसे कि यह पिछले दो दशकों से है। मैं आसानी से झूठ बोल सकता था और कहा कि यह चला गया था, लेकिन मुझे लगता है कि यह सबसे अच्छा है कि यह अभी भी वहां है। हालांकि किसी तरह मैंने खेल खत्म कर लिया और अब उस अध्याय को बंद कर दिया है, मेरे दोस्त का एक छोटा सा टुकड़ा अभी भी वहाँ है। मुझे लगता है कि मैंने श्रोडिंगर की बिल्ली के दृष्टिकोण के साथ जाना चुना, और उस गेम को कभी भी उस पर जांच करने के लिए वापस नहीं किया, और मान लिया कि अभी भी वहीं है जो पूरे समय मेरा इंतजार कर रहा है।
खैर अब कहानी है कि मैंने क्यों खेला मन का रहस्य बहुत अंत तक, लेकिन इसे लंबे समय तक खत्म नहीं किया। मुझे आशा है कि आपको इसे पढ़कर अच्छा लगा होगा।
यह मेरा पहला ब्लॉग था; मैं थोड़ी देर के लिए एक लिखना चाहता था, और यह एक महान जगह की तरह लग रहा था। इसे पढ़ने के लिए समय निकालने के लिए आप सभी का धन्यवाद। मुझे पता है कि यह कुछ हद तक रंबल हो सकता है, और यह मेरे बारे में जितना यह है के बारे में अधिक है मन का रहस्य । साथ ही, उन सभी को धन्यवाद जिन्होंने मेरी क्विकपोस्ट पढ़ी और मुझे कहानी कहने के लिए प्रोत्साहित किया। शुक्रिया फूजंगा, डेरे, केविन मर्सियू, क्रिस मोयसे, एजेन्ट 9, डेडगर 64, ग्रीनहॉर्नेट 214, ज़ेर .0 टी 0, और जोंडस्म 300।