review no mans sky
मोचन… प्राप्त हुआ
नो मैन्स स्काई । संभावना सिर्फ पढ़ने की है जो आपके भीतर किसी प्रकार की भावना लाती है। इसके लायक क्या है, मैं पूरी तरह से क्रिस की खेल की मूल समीक्षा से सहमत हूं। यह एक अच्छा खेल था जो अपने सिस्टम के साथ बहुत पारदर्शी हो गया। मैंने अभी भी मूल संस्करण में दर्जनों घंटे लगाए और इसका अधिकांश आनंद लिया।
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आखिरकार, मैंने खेलना बंद कर दिया। मुझे लगा कि वापसी के बारे में जब कुछ प्रमुख पैच हिट होंगे लेकिन फिर भी बंद रहेगा। यह मुफ़्त तक नहीं था आगे अद्यतन कि मैं इसे एक और जाने देने के लिए आकर्षित महसूस किया। मेरा मतलब है, जब मल्टीप्लेयर जोड़ा जाता है तो आप कैसे नहीं कर सकते हैं? खेल के बहुत सारे मूल तत्व समान हैं, लेकिन अन्यथा, अनुभव बेहतर के लिए लगभग पहचान योग्य नहीं है।
नो मैन्स स्काई: नेक्स्ट (PlayStation 4, Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: हेलो गेम्स
प्रकाशक: हेलो गेम्स
रिलीज़: 24 जुलाई, 2018 ( आगे अपडेट करें)
MSRP: $ 59.99 (बेस गेम, आगे अद्यतन मुफ्त है)
नो मैन्स स्काई लोग अब खेल रहे हैं लॉन्च के समय खेल से अविश्वसनीय रूप से अलग हैं। ग्रह पीढ़ी के संरचनात्मक परिवर्तनों के अलावा बहुत अधिक सामग्री जोड़ी गई है वास्तविक मल्टीप्लेयर । यदि आपने शुरू में खेल को छोड़ दिया था, तो आप इसे कम से कम एक और रूप लेने के लिए खुद पर एहसान करते हैं। कोर गेमप्ले लूप एक ही है, फिर भी बेहतर है, इसलिए यदि आपने कभी अपील नहीं की, आगे वह नहीं बदलेगा।
मल्टीप्लेयर एक ऐसी चीज है जो रिलीज होने के बाद से कई लोगों की इच्छा पर आधारित है। एक अपडेट के दौरान स्टॉपगैप लागू किया गया था, अन्य खिलाड़ियों को फ्लोटिंग ऑर्ब्स के रूप में दिखाया गया था, लेकिन यह 'मल्टीप्लेयर' होने से बहुत दूर था। अब, आप मल्टीप्लेयर में तीन लोगों के साथ खेल सकते हैं। फ्लोटिंग ऑर्ब्स, इंटरेक्ट्स की कमी नहीं, सीधे मल्टीप्लेयर। खैर, अजनबी अभी भी फ्लोटिंग ऑर्ब्स के रूप में दिखाई देते हैं, लेकिन जो कोई भी आपके साथ जुड़ गया है, वह अपने अब-अनुकूलन अवतार के रूप में दिखाई देगा।
हालांकि सब कुछ पूरी तरह से काम नहीं करता है, हालांकि। जबकि आपके 'लॉबी' के अन्य सदस्य आपके कम्पास पर दिखाई देते हैं, यह आधे समय के बारे में गलत है। कभी-कभी यह उनके (स्थिर) जहाज पर अटक जाता है, दूसरी बार यह उन्हें एक तरह से दिखाने के लिए लगता है; यह बहुत अविश्वसनीय है। तूफान भी ग्राहक-पक्ष हैं, जो निराशाजनक हो सकते हैं। एक खिलाड़ी को अंदर ही अंदर खदेड़ा जा सकता है क्योंकि उन्हें किसी और के साथ भीषण तूफान का सामना करना पड़ रहा है उसी जगह पर बस ठीक है। इन मुद्दों के अलावा, चीजें वैसी ही काम करती हैं जैसी आप अपेक्षा करते हैं। आप एक साथ मेरा, एक साथ उड़ना (एक ही जहाज में नहीं, दुख की बात है), अलग से उड़ सकते हैं, कुछ भी आपके छोटे अंतरिक्ष दिल की इच्छाओं।
प्रारंभिक रिलीज के बाद से मामले जोड़े गए हैं, और वे एक पूरी तरह से नई और रोमांचक परत जोड़ते हैं नो मैन्स स्काई। ठिकानों के साथ, खिलाड़ियों के पास एक 'घर का ग्रह' या दो हो सकते हैं और जब भी वे चाहें, वहां टेलीपोर्ट करने में सक्षम हो सकते हैं। दोस्तों के साथ मिलकर एक आधार पर काम करना यादों को वापस लाता है Terraria या Minecraft , खासकर तीनों खेलों के संसाधन-भारी पहलू पर विचार करना।
फ्रेटर्स 1.0 के बाद से एक नई विशेषता है, जो अतिरिक्त इन्वेंट्री स्पेस, एक अतिरिक्त आधार के रूप में कार्य करता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के मिशन पर भी जा सकता है। सौभाग्य से, ट्यूटोरियल सिस्टम को एक आरामदायक गति से इस सब के लिए खिलाड़ियों को पेश करने के लिए ओवरहाल किया गया है। कुछ चीजें अभी भी बहुत अधिक हैं, लेकिन कम से कम इस बिंदु पर मदद करने के लिए वर्ल्ड वाइड वेब पर पर्याप्त संसाधन हैं।
के साथ सबसे बड़ा मुद्दा नो मैन्स स्काई यह वही सबसे बड़ा मुद्दा है जिसे उसने लॉन्च किया था। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) अथाह रूप से भयानक है, कम से कम पीसी पर। कभी-कभी, मुझे कुछ करने के लिए क्लिक और होल्ड करने की आवश्यकता होती है, दूसरी बार यह सिर्फ एक क्लिक है। X कुंजी का उपयोग अक्सर आइटम का चयन करने के लिए किया जाता है, लेकिन ई कुंजी है - यह सिर्फ इस बात पर निर्भर करता है कि मैं किसके साथ बातचीत कर रहा हूं। अगर मैंने दर्जनों घंटे गेम खेला है, तो मुझे अभी भी भ्रमित नहीं होना चाहिए कि किस बटन को पुश करना है लगभग हर बार।
ओह, और फिर ऑब्जेक्ट-प्लेसिंग और 'क्विक' यूआई है। गंभीरता से, क्या किसी ने कभी इस की कोशिश की और परीक्षण किया? X या Z की को दबाना, फिर Q और E का उपयोग करके मेन्यू को बाएँ और दाएँ ले जाना, उसके बाद F का चयन करना और राइट माउस से वापस जाना है, AUGH! आपके उपकरण को जल्दी से ईंधन भरने का विकल्प है, लेकिन वास्तविक मेनू को लाने और वहां से इसे करने के लिए मेरे लिए ईमानदारी से तेज़ है।
एक और हताशा glitches के लिए गिर जाता है। दुर्घटनाग्रस्त होने के अलावा, जो मेरे सह-ऑप मित्रों से अधिक स्वयं के साथ हुआ है, कुछ चीजें बस काम नहीं करती हैं। प्लेयर-सेट वेपॉइंट लगातार गायब हो जाते हैं, जिससे ब्याज के क्षेत्रों में वापस आना असंभव हो जाता है। मैं एक मिशन प्राप्त करने पर बेतरतीब ढंग से टेलीपोर्ट हो गया हूं, तुरंत मुझे मार रहा है। ऑब्जेक्ट और एनपीसी लाइनें अक्सर वास्तविक टेक्स्ट के बजाय कोड की लाइनें बन जाती हैं। जबकि ये राशि नहीं है गवारा नहीं मुद्दों (एक तरफ दुर्घटनाओं), वे अक्सर भयंकर यूआई के साथ लगातार बातचीत करके पीछे छोड़ दी गई निराशा को जोड़ सकते हैं। (गंभीरता से दो साल में यह पता नहीं चला है।)
मुझे यह उल्लेख करने के लिए रिमिस होगा कि समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बहुत सारे गुणवत्ता-सुधार किए गए हैं। यह जानने के लिए कि चौकी पर आपका जहाज कहाँ और कब to लैंड ’करता है, एक बहुत बड़ा सुधार है। Nanites अब इन्वेंट्री स्पेस नहीं लेते हैं, और इन्वेंट्री स्पेस, सामान्य रूप से, बहुत आसान है। वहां एक है लहजा खेल के पेसिंग के लिए और अधिक संरचना - इतना है कि मुझे अच्छी तरह से सभी चीजों पर रोक लिया गया था, कर ।
अंतरिक्ष की खोज के लिए यह कितना रोमांचक हो सकता है, यह समझाना कठिन है। जब भी मैं खेलता हूं हर बार कुछ अनोखा या उल्लेखनीय होता है, और प्रत्येक नाटक सत्र लंबे और लंबे समय तक समाप्त होता है। हां, आप वनस्पतियों और जीवों को पहचानना शुरू कर देते हैं जो बहुत समान-वाई होते हैं, लेकिन यह केवल एक विशाल जानवर या भूमिगत खंडहर का सेट लेता है जो किसी ग्रह को 'meh' से 'पवित्र मोलि' में बदल देता है। और सबसे अच्छा हिस्सा अब आप कर सकते हैं वास्तव में अपने दोस्तों को चीजें दिखाओ। क्या हुआ करता था 'इस स्क्रीनशॉट की जाँच करें'! अब 'इस ग्रह पर मेरे साथ आओ'!
विभिन्न प्रकार के मिशनों के साथ, कई कहानी पथ, और बस इतना अधिक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न अंक, मैं ब्रह्मांड का पता लगाने के लिए इतना उत्साहित कभी नहीं हुआ। ग्लिट्स और यूआई के साथ मेरी सभी निराशाओं के बावजूद, मैं लगातार वापस कूदने और नई दुनिया का पता लगाने के लिए उत्साहित हूं। यह हमेशा अन्वेषण और रोमांच का खेल रहा है। आगे इसे पूरे नए स्तर पर ले जाता है, और यहां तक कि आपको मित्रों के साथ आनंद लेने देता है।
मेरे सभी योग्यता के बावजूद, हर बार जब भी मैं एक नई प्रणाली को सौंपता हूं या एक अज्ञात ग्रह के वातावरण में प्रवेश करता है, तो सब कुछ फीका हो जाता है। अगर आपको मूल महसूस हुआ नो मैन्स स्काई होनहार विचारों था, लेकिन अंत में आप नीचे, आगे वापस कूदने का सही समय है। नो मैन्स स्काई और उसका आगे विस्तार साबित करता है कि अंतरिक्ष के अज्ञात पदार्थों की खोज करने के लिए समान भाग उत्साह, भय और चिंता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)