review ori blind forest
सौंदर्य, डिजिटल रूप से आसुत
हर बार मैं एक ऐसे खेल में आता हूं जो मुझे मुस्कुराता है। मेरा मतलब है, मैं लगभग रोजाना वीडियोगेम खेलता हूं क्योंकि मुझे ऐसा करने में मजा आता है, लेकिन कुछ शीर्षक मुझे अलग-अलग कारणों से असंख्य यात्रा के लिए कान से कान तक खींचते हैं।
ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट उन खेलों में से एक है। यह शुरू से अंत तक सिर्फ सादा सुखद है, और अपना समय बर्बाद नहीं करता है।
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ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट (PC, Xbox 360, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: मून स्टूडियो
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज़: 11 मार्च, 2015 (पीसी, एक्सबॉक्स वन) / टीबीए (Xbox 360)
MSRP: $ 19.99
या शुरू से ही शैली में लथपथ है। अद्भुत स्कोर मुझे ऐसा लगता है जैसे मैं एक घिबली फिल्म देख रहा हूं। दृश्य नए जोड़े के समान दिखते हैं Rayman खेल, लेकिन आसानी से गुणवत्ता में उन्हें पार कर गया। मैं तुरंत उस गालिबिश डायलॉग से रूबरू होता हूं जिसे मैं निनटेंडो 64 के दौर से याद करता हूं। सब कुछ लगभग सही है, बाकी खेल के लिए मंच की स्थापना।
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कथा हल्की है। लंबे समय तक कटकने के बजाय, आपके पास बहुत से इंटरैक्शन और ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट होंगे जो गेमप्ले को बाधित किए बिना दिखाई देते हैं - यह इतनी अच्छी तरह से निष्पादित होता है। आपकी कहानी निबल जंगल में शुरू होती है, जो आत्मा पेड़ की बेटी, ओरी की भूमिका ले रही है। एक दिन आप दुष्ट पक्षी कुरो के कृत्यों के कारण अपने पिता से अलग हो जाते हैं, और जंगल को बचाने के लिए आपका साहसिक कार्य शुरू हो जाता है।
आप इस लक्ष्य को मेट्रॉइडेनिया-शैली गेमप्ले और अपने हमवतन, सीन नामक स्प्राइट के माध्यम से पूरा करेंगे। कहा स्प्राइट आपको दुश्मनों को एक तरह की मिड-रेंज होमिंग हमले के साथ हमला करने की अनुमति देगा, और लानत अच्छी लगती है। अधिकांश मुकाबला बटन को मेश करके किया जाता है, लेकिन जब यह चारों ओर उछलता है और स्थिति में आता है, तो इसकी बारीकियां होती हैं - बहुत सारे दुश्मन आपके स्वास्थ्य बार को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं, इसलिए आपको अभी भी अपने कार्यों के बारे में पता होना चाहिए
जल्द ही आप एक चार्ज हमले, एक दीवार-कूद, और इसी तरह अधिक शक्तियां अर्जित करना शुरू कर देंगे। इसमें बहुत सी सीक्वेंस ब्रेकिंग शामिल नहीं है (हालांकि कुछ है), लेकिन फिर, यह पूरी तरह से उस बिंदु पर बहती है जहां आप कभी भी ऊब महसूस नहीं करेंगे। एक बार जब आप तीन-स्तरीय कौशल पेड़ के साथ रैंकिंग शुरू करते हैं, तो यह विशेष रूप से सच है, जिससे आप अपराध या रक्षा जैसे कुछ क्षेत्रों में ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, या सभी ट्रेडों के जैक बन सकते हैं।
ओरी खुद को उल्लेखनीय रूप से फुर्तीला महसूस करता है, और उसे नियंत्रित करना एक खुशी है। कूदता जानबूझकर महसूस करता है, हमलों का वजन होता है, और कई बार मैं अपनी क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए दुनिया भर के लिए आशा करता हूं। जब तक आप ट्रिपल-जंप और एयर-डैशिंग शक्तियां अर्जित करते हैं, तब तक यह एक विस्फोट है। हेल्थ पॉड्स जैसे कई अन्य छोटे गेमप्ले बिट्स हैं जो तब तक पॉप नहीं होंगे जब तक आप उन पर हमला नहीं करते हैं जो वास्तव में दिखाते हैं कि कैसे विस्तृत स्टूडियो स्टूडियो एक डिजाइन दृष्टिकोण से जाने के लिए तैयार थे। दुश्मनों को मारना भी आपको सीधे अनुभव प्रदान करता है, मुकाबला करने को प्रोत्साहित करता है।
एक और अच्छा मैकेनिक जो अद्वितीय है या 'आत्मा लिंक' शक्ति है। संक्षेप में, यह एक फटने वाली चाल है जिसमें ऊर्जा (MP) खर्च होती है, लेकिन इससे आप अपनी प्रगति को बचा सकते हैं और किसी भी समय चौकी बना सकते हैं। खेल प्रमुख घटनाओं में भी बचाता है और पारंपरिक हैं Metroid -इस तरह 'अंक बचाओ', लेकिन यह मूल रूप से कहीं भी आप चाहते हैं कि पुनः आरंभ करने के लिए भयानक है। यदि आपको लगता है कि एक कठिन क्षेत्र का परीक्षण करना है या गड्ढे की जांच करना है, तो बस सोल लिंक, चट्टान से भागें, और अपने चेक प्वाइंट पर वापस जाएं।
यदि आप बहुत इच्छुक हैं तो खोजने के लिए बहुत सारे स्वास्थ्य और ऊर्जा-बढ़ते गहने हैं, और बहुत से अतिरिक्त क्षेत्रों को खोजना है। औसत पहला पूरा होने की संभावना लगभग छह घंटे लगेगी, और तीन में इसे मारने के लिए एक उपलब्धि है। सब कुछ तलाशने में आपको शायद 10 घंटे या उससे अधिक समय लगेगा। यह किसी भी तरह से एक बड़े पैमाने पर खेल नहीं है, लेकिन यह सब मांसाहारी है। यह शैली के लिए एक महान परिचय और कट्टर दर्शकों के लिए पुरस्कृत अनुभव दोनों होने में सफल होता है।
अभी मेरे पास एकमात्र समस्या है या यह है कि आप इसे पीटने के बाद अपने खेल को जारी नहीं रख सकते - स्क्रीन को बचाने के लिए अपनी फ़ाइल को फिर से दर्ज करने या एक नया गेम शुरू करने का विकल्प नहीं दिखता है, जो कि आप में से कुछ के लिए एक बड़ी समस्या हो सकती है। न ही कोई हार्ड मोड है या इस तरह का कोई अन्य वैरिएंट है। व्यक्तिगत रूप से मुझे यह तत्व डीलब्रेकर नहीं लगा, क्योंकि मैंने तुरंत क्रेडिट रोल के बाद एक और गेम शुरू किया। आप में से कुछ, कोई संदेह नहीं होगा।
एक यांत्रिक दृष्टिकोण से, ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट शैली का कोई विकास नहीं है, और आपने सबसे पहले जो यहां पेश किया है, उसे देखा है। लेकिन सौंदर्य की दृष्टि से यह अपनी खुद की एक लीग में है, और यह जो कुछ भी करता है, वह करता है कुंआ । यदि आप एक मेट्रॉइडेनिया की तलाश कर रहे हैं, तो मैं इसे एक नया क्लासिक मानूंगा।
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मैं अपने अगले प्रोजेक्ट पर मून स्टूडियो को शुभकामनाएं देता हूं। मैं इसकी राह देख रहा हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)