review override mech city brawl
जैगर बम
मूल्यांकन के नमूने में पदोन्नति के लिए पूछ रहा है
मेरे पसंदीदा अनदेखी प्लेस्टेशन 2 खिताबों में से एक 2003 क्रॉलर कहा जाता है राक्षसों का युद्ध । 1950 के दशक की बी-फिल्मों से प्रेरित होकर, खेल आपको काइजू और विशालकाय रोबोटों की एक विस्तृत विविधता से चुनने देता है, फिर वाहनों और गगनचुंबी इमारतों से भरे 3 डी क्षेत्र में इसे नष्ट करने के लिए युद्ध करते हैं जबकि छोटे मनुष्य अपने दयनीय जीवन के लिए भागते हैं। यह अभी भी 15 साल बाद बहुत मज़ेदार है, और सभी अधिक प्रभावशाली जब आप विचार करते हैं कि तब पर्यावरणीय विनाश कितना कठिन था।
इस बात पर कोई सवाल नहीं है कि वर्ष का सबसे बड़ा खेल क्या है, लेकिन हो सकता है कि आप कुछ दिनों पहले एक छोटी रिलीज से चूक गए हों लूट ब्रदर्स अंतिम बाहर आया। ओवरराइड: मेक सिटी विवाद एक पार्टी गेम है जो आपको पायलट की 30-मंजिला सीट की सीट पर बिठाता है, फिर आपको कई तरह के यांत्रिक और विदेशी दुश्मनों से बोल्ट को हराकर कार्य करता है। मुझे उम्मीद थी कि अवहेलना एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी होगा राक्षसों का युद्ध , लेकिन यह कैसे अपने दम पर खड़ा है?
ओवरराइड: मेक सिटी विवाद (पीसी, (समीक्षा की गई) प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: शेष राशि
प्रकाशक: मोडस गेम्स
रिलीज़: 4 दिसंबर, 2018
MSRP: $ 29.99
चलो इसे इस तरह से निकालते हैं: कुछ शुरुआती तुलनाओं के बावजूद, ओवरराइड: मेक सिटी विवाद इसके साथ कुछ नहीं करना है राक्षसों का युद्ध कुछ सामान्य प्रेरणाओं को साझा करने के अलावा। यह शायद काफी नहीं है प्रशांत रिम खेल, आप या तो उम्मीद कर रहे हैं, हालांकि इसमें कुछ शांत विशेषताएं हैं जो आपको और कुछ दोस्तों को आपके जीवन को जीने दे सकते हैं Voltron या शक्ति रेंजर कल्पनाओं।
अवहेलना खेलने के लिए कुछ अलग तरीके हैं, लेकिन इसके मूल में यह एक लड़ाई का खेल है जिसमें कई बड़े पेट वाले रोबोट हैं। एक दर्जन सेनानी शुरू से उपलब्ध हैं, और लगभग पूरा रोस्टर विभिन्न जानवरों से प्रेरित है। एक युगल गुंडम या मेहागोडज़िला जैसे प्रसिद्ध 'बॉट्स' के ऑफ-ब्रांड संस्करण हैं, लेकिन अधिकांश मूल रचनाएँ हैं। कोई बात नहीं जो आप चुनते हैं, वे सभी कुछ सामान्य चाल साझा करते हैं और इसे उठाना और खेलना बहुत आसान है। यद्यपि आप पीसी संस्करण में माउस और कीबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं, यह बहुत स्पष्ट है कि गेम को नियंत्रकों को ध्यान में रखकर डिजाइन किया गया था और मैंने पाया कि यह स्विच प्रो नियंत्रक या Xbox 360 पैड के साथ बेहतर खेला गया।
आपके प्रत्येक रोबोट के अंगों को एक अलग बटन पर मैप किया जाता है, ताकि आप यह चुन सकें कि किस हथियार या पैर के साथ हमला करना है। आप दुश्मनों को लॉक-ऑन कर सकते हैं, लेकिन अगर वे आपसे बहुत दूर निकल जाते हैं, तो आप इसे खो देंगे। प्रत्येक 'बॉट में एक व्यक्तिगत ढाल होती है और एक तेज चाल होती है जिसका उपयोग वे हमलों से बचने के लिए कर सकते हैं, और वे लड़ाई में बने रहने के लिए सुपर मीटर की ओर चार्ज अर्जित करेंगे। प्रत्येक रोबोट के स्टैमिना बार के नीचे एक हीट मीटर भी होता है, और बहुत अधिक आक्रामक तरीके से हमला करने से आपका मेक ओवरहीट हो जाएगा, जिससे आप कुछ सेकंड के लिए जवाबी हमला कर सकते हैं।
समय-समय पर युद्ध के मैदान में Oversized हथियार फली बारिश होती है, और आप अपने पहले से ही प्रभावशाली मुकाबला क्षमताओं को बढ़ाने के लिए इन उठा सकते हैं। ये बैलिस्टिक शील्ड से लेकर रेलवेगंज और ग्रेनेड लांचर तक कुछ भी हो सकते हैं, और ऊर्जा के ब्लेड, एक विशाल हथौड़ा और 100 फुट चौड़े फ्राइंग पैन सहित कई हाथापाई हथियार हैं। तुम भी एक हाथ में एक तलवार या बंदूक से लैस कर सकते हैं और दूसरे में एक ढाल अगर वे उचित आकार, या अपने विरोधियों पर मेगा आकार हथगोले टॉस कर सकते हैं।
एक एकल-खिलाड़ी अभियान मोड है जो कुछ तत्वों को उधार लेता है XCOM जैसा कि आप और आपके mech एक नए विदेशी खतरे के खिलाफ लड़ाई में शामिल होते हैं जिसे Xenotype कहा जाता है। इन एलियंस के कई अलग-अलग प्रकार हैं, और कुछ मालिकों को कम आक्रमणकारियों की लहरों की तुलना में अलग-अलग रणनीतियों की आवश्यकता होती है। कहानी को दृश्य उपन्यास-शैली के कटस्कैन के माध्यम से बताया गया है, और कहानी मिशनों के बीच, आप अतिरिक्त उन्नयन और संसाधनों को अर्जित करने के लिए बोनस चरणों पर ले जा सकते हैं। प्रत्येक मेक का अपना पायलट होता है, और अभियान के माध्यम से आगे बढ़ने पर उन सभी की कहानी थोड़ी अलग होती है।
हालांकि एकल-खिलाड़ी मोड सभ्य है, यह बहुत स्पष्ट है मल्टीप्लेयर झगड़े विकास का फोकस थे। यहां कई विकल्प उपलब्ध हैं: टीम फाइट्स, एक-पर-एक लड़ाई, ऑनलाइन मैचअप (दुख की बात है, कोई कंसोल क्रॉस-प्ले) नहीं है, और आप एक ही मेक में कई लोगों को सामान कर सकते हैं और एक संगठित टीम के रूप में लड़ने की कोशिश कर सकते हैं। मुझे केवल दो-व्यक्ति के हाथ के रूप में हथियारों और सिर को नियंत्रित करने की कोशिश करनी थी, लेकिन मैं एक पूरे आठ-खिलाड़ी खेल को देख सकता था, जिसमें हर कोई एक अलग अंग को नियंत्रित कर सकता था।
हर लड़ाई के बाद, आप अपने गैरेज में एक मेक के लिए स्किन या कॉस्मेटिक अनलॉक कमाते हैं। मानक संस्करण के विपरीत, भौतिक या डिजिटल डीलक्स संस्करण खरीदने के लिए खाल मुख्य प्रोत्साहन हैं, और वे प्रत्येक लड़ाकू के लिए एक पौराणिक त्वचा के साथ-साथ चार आगामी डीएलसी सेनानियों तक पहुंचते हैं। (इनमें से एक को पहले ही जारी किया गया है, रोबोट गेंडा को स्टारडस्ट कहा जाता है।) शुक्र है, मैंने इन खाल को असली मुद्रा के साथ खरीदने का कोई तरीका नहीं देखा, लेकिन यह एक प्रगति प्रणाली के लिए एक अजीब विकल्प है। मैं उन लोगों के लिए अनुमान लगाता हूं जो वास्तव में ऑनलाइन झगड़े में पड़ जाते हैं, वे एक स्नोमैन के सिर या नवीनता के किसी दिन को बराबर करके अपने समर्पण को दिखाने में सक्षम होंगे।
दुर्भाग्य से, कुछ समस्याएं हैं अवहेलना वापस। दृश्य अच्छे और रंगीन हैं, लेकिन मैं बहुत सारे फ्रेम ड्रॉप में चला गया। मेरी रिग उस बिंदु पर हो रही है जहाँ इसे कुछ अपग्रेड की आवश्यकता है, लेकिन यह अनुशंसित सिस्टम स्पेक्स के भीतर अच्छी तरह से है, इसलिए आपका माइलेज भिन्न हो सकता है। मेरे लिए, कैमरे को जल्दी से हिलाना या एक साथ बहुत सारी इमारतों को उड़ाना एक बार इंजन को ओवरलोड करने के लिए लगता था, और मैं एक से अधिक बार अस्त-व्यस्त हो गया था कि कितने फ़्रेमों को छोड़ दिया जा रहा था। मैंने यह भी देखा कि जब मैं एक कोने में बैठा था तो कैमरा खो गया था, और मेरे परीक्षण साथी ने कहा कि उसने अपने रोबोट के बट के अत्यधिक पास-अप को समाप्त कर दिया है जो कि वह पसंद करती थी।
मेरी अन्य प्रमुख समस्या अवहेलना यह है कि सब कुछ कैसा महसूस होता है। यह अच्छा लगता है जब आप एक इमारत के माध्यम से हल करते हैं, लेकिन इसका कोई प्रतिरोध नहीं है, इसलिए ऐसा महसूस होता है कि यहां तक कि सबसे बड़ी गगनचुंबी इमारत भी टिशू पेपर से बनी है। एरेनास भी काफी छोटे होते हैं, और एक चमकदार नीले रंग की बाधा से अवरुद्ध हो जाते हैं जिसमें कोई कहानी नहीं होती है। अधिकांश चरण केवल सपाट विमानों के साथ होते हैं, जिनके चारों ओर इमारतों को छिड़का जाता है, इसलिए लंबे समय तक झगड़े बहुत सुस्त हो जाते हैं जब आप मलबे में सब कुछ मारते हैं। वहाँ (या, सही) या stomp पर (वहाँ हम जाते हैं) की रक्षा करने के लिए आसपास के किसी भी इंसान नहीं हैं। यदि आप इमारतों को कवर या उन पर चढ़ने के रूप में उपयोग कर सकते हैं, तो यह बहुत अधिक मजेदार होगा, लेकिन यह एक विकल्प नहीं है। जिन चरणों का मैंने सबसे अधिक आनंद लिया, उनमें कुछ ठोस था, जैसे मिस्र में भूमिगत खंड या शहर के नक्शे में एक ओवरपास।
ओवरराइड: मेक सिटी विवाद बहुत अधिक संभावनाएं थीं, लेकिन अंततः मुझे अवधारणा निष्पादन से बहुत अधिक पसंद है। फाइटिंग इंजन पर्याप्त है, लेकिन मुझे लगा कि एक मिलियन टन के रोबोट सूट में एक शहर को उड़ाने में बहुत अधिक मज़ा आना चाहिए। ऐसा लगता है कि यह इस तरह से एक को मरने के लिए भेजा गया था, और यह बहुत शर्म की बात है।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है)