dying light 2 makes me regret sleeping first game
विंडोज़ 10 के लिए सबसे अच्छा फ़ाइल क्लीनर
टेकलैंड में सभी सही टुकड़े हैं
मैं एक वास्तविक अजीब जगह में हूँ बुझता हुआ प्रकाश । मैं हमेशा किसी न किसी बिंदु पर टेकलैंड के पार्कौर ज़ोंबी सर्वाइवल गेम को अपने बैकलॉग से बाहर निकालने का इरादा रखता था, लेकिन इसकी कमी की कहानी ने इसे स्थायी रूप से मेरी टू-प्ले सूची में रखा है। अब जब मैं E3 से दूर आ गया हूँ तो देखा जा रहा है कि इसमें काफी प्रगति हुई है मरने वाला प्रकाश २ , मैं अगली कड़ी तक इतना गर्म हूं कि मुझे यकीन नहीं है कि मैं मूल में निवेश कर सकता हूं।
जिसके बारे में आपने नहीं सुना होगा बुझता हुआ प्रकाश इतना सब कुछ, लेकिन टेकलैंड के लिए खेल एक 'जबरदस्त सफलता' थी। इसके अनुसार DL2 लीड डिज़ाइनर Tymon Smektała, इसने लगभग 13 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। लॉन्च होने के तीन साल बाद भी 'आधा मिलियन खिलाड़ी' प्रति सप्ताह सर्वर पर लॉग इन होते हैं।
साथ में मरने वाला प्रकाश २ स्टूडियो उम्मीद करता है कि जो काम किया है, उसे ठीक करें और जो भी आवश्यक हो, उसका विस्तार करें। मेरे उद्देश्यों के लिए, मुख्य takeaway कहानी कहने के लिए एक अधिक सम्मोहक दृष्टिकोण है। खेल '15 साल से सेट है जब मानवता संक्रमित के साथ अपना युद्ध हार गई थी। ' आप सिर्फ द सिटी नामक एक काल्पनिक महानगर में पहुंचे हैं, 'शायद आखिरी मानव बस्ती अभी भी जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रही है'।
Smektała ने टीम को एक 'कथा सैंडबॉक्स' शिल्प करने की इच्छा के बारे में बताया, जिसमें से एक खिलाड़ी खिलाड़ियों को शहर, उनके शहर - कार्यों, संवाद विकल्पों, या यहां तक कि अन्वेषण के माध्यम से बदल देगा। ऊपर एम्बेड किया गया वीडियो 20 मिनट का या तो प्रदर्शन है जिसे मैंने E3 में देखा था।
'यह काफी महत्वाकांक्षी उपक्रम है इसलिए हमें पता था कि हमें कुछ मदद की जरूरत है', स्मेकटोला ने कहा। 'और हमें मि। क्रिस एवलोन की मदद मिली ( प्लेनेस्केप: पीड़ा , द्वितीया द्वितीय , नतीजा २ , नया वेगास ), जो परियोजना पर कथा डिजाइनर है। वह नॉनलाइन स्टोरीटेलिंग का मास्टर है - वह उस क्षेत्र में एक किंवदंती है। वह अपने अनुभव, अपने ज्ञान को साझा करने में सक्षम था, हमारे लिए यह बंद खींचने में सक्षम होना चाहिए। और हम कुछ सदस्यों के साथ मिलकर काम कर रहे हैं राक्षसी 3 लेखन टीम (टेकलैंड वारसॉ में)। उन लोगों में से कुछ के लिए जिम्मेदार हैं जो उस गेम से सबसे अच्छे quests के लिए जिम्मेदार हैं जैसे कि खूनी बैरन खोज '।
हैंड्स-ऑफ डेमो में एक पानी के टॉवर की जांच करने वाले खिलाड़ी का चरित्र था, जो कि एक नाविक पहेली की तरह खेलता था क्योंकि वे कुछ रचनात्मक कलाबाजी के साथ शीर्ष तक अपना रास्ता बनाते थे। Smektała ने 'Parkour पहेली' के रूप में इस अनुक्रम का वर्णन किया, जिसमें कहा गया है कि 'कभी-कभी आपको बस (जल्दी से) एक गलती के बिना एक कठिन Parkour चाल चलनी चाहिए'। पानी के टॉवर के मामले में, खिलाड़ी धीमा और स्थिर हो गया, जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि अनावश्यक चालों पर सहनशक्ति के एक औंस की बर्बादी नहीं होगी।
प्लेटफ़ॉर्मिंग मुश्किल लग रहा था, दोनों एक मानसिक रूप से एक व्यावहारिक मार्ग को मैप करने और वास्तव में लगातार वॉलरन और जंप को निष्पादित करने के संदर्भ में। हमारा डेमो प्लेयर उसकी मृत्यु के लिए गिर गया, लेकिन उसके क्रेडिट के लिए, यह था ई 3 का अंतिम दिन। भौतिकी-आधारित पार्कौर वस्तुओं को अपने मन से चीजों को मसाला देगा।
टेकलैंड ने कीमती टॉवर के ऊपर दो संभावित कहानी परिदृश्यों को दिखाया। शहर के गुटों में से एक, पीस कीपर्स, ने इसे बाहर निकालने के लिए एक दूत भेजा था। जब तक तुम वहाँ पहुँचोगे, तब तक वह जा चुका होगा। इसके बजाय, आपको दो संदिग्ध दिखने वाले पुरुष, जैक और जो मिलते हैं, जो इस बात पर जोर देते हैं कि 'बातचीत एक दीवार से टकराती है' और 'वह जमीन से टकराया'। आप इसे बाहर बात कर सकते हैं और एक समझौते पर आ सकते हैं, या आप उनसे लड़ सकते हैं और अपने आप को पीस कीपर्स के अच्छे ग्रेस में पा सकते हैं। दोनों विकल्प दुनिया में बाहर लहर।
सेल फोन पर जासूसी करने के लिए आवेदन
यदि आप ol 'जैक और जो के साथ जुड़ते हैं, तो आपको पानी से उनके मुनाफे में कटौती होती है, लेकिन आसपास का क्षेत्र अनियंत्रित और नीर-डो-कुओं से अधिक प्रभावित होगा। यदि आप शांति रक्षक के साथ जाते हैं, तो वे सड़कों को साफ करेंगे और मुफ्त पानी की पेशकश करेंगे, लेकिन वे उन लोगों को फांसी देने के लिए बहुत जल्दी लगते हैं जो वे उपद्रवियों को धोखा देते हैं। नैतिक दुविधाएं एक तरफ, आपके ट्रैवर्सल विकल्प भी प्रभावित होंगे कि कैसे चीजें हिलाती हैं।
की दुनिया मरने वाला प्रकाश २ के नक्शे से सभी के रूप में 'के बारे में चार गुना बड़ा है बुझता हुआ प्रकाश संयुक्त ', इसलिए टेकलैंड में शहर के भीतर समाज की विशिष्ट जेब बनाने के लिए बहुत जगह होनी चाहिए।
मरने वाला प्रकाश २ चार-खिलाड़ी सह-ऑप समर्थन बनाए रखेगा। 'हमने इसे इसलिए डिजाइन किया कि आपके दोस्त आपके लिए खेल को गड़बड़ न कर सकें', स्मेकटोला ने कहा, 'लेकिन वे गवाह कर सकते हैं कि आप उन विकल्पों को कैसे बनाते हैं और वे उन विकल्पों के परिणामों को देखेंगे'। जैसे, जब आप किसी अन्य खिलाड़ी के सत्र में होते हैं, तो आप चरित्र प्रगति कर पाएंगे - लेकिन आप अपनी व्यक्तिगत कहानी को आगे नहीं बढ़ा पाएंगे।
दिन / रात के चक्र के बारे में विस्तार से बताने के लिए पूछे जाने पर, स्मेकटोला ने कहा कि 'रात पहले एक में डरावनी थी, लेकिन यह पर्याप्त जटिल नहीं थी। यह काफी एक आयामी अनुभव था। ' में मरने वाला प्रकाश २ , 'यह अधिक डरावना है, लेकिन एक ही समय में आपके पास अधिक नियंत्रण है'। टेकलैंड का ई 3 डेमो दिन के दौरान सेट किया गया था, इसलिए हमने कभी भी संक्रमित ठंड, और अंधेरी इमारतों के अंदर हाइबरनेटिंग देखा। उनके चारों ओर बहुत अधिक शोर करें या घोंसला बनाएं, इसलिए बोलने के लिए, और आपको नरक की तरह भागना होगा।
'यह दुनिया बहुत सारे नियमों पर आधारित है जिसे हमने क्रिस एवलोन की मदद से डिजाइन किया था ’, स्मेकाटा को समझाया। 'उन नियमों में से एक यह है कि दिन मनुष्यों के लिए है और रात संक्रमितों के लिए है। वे धीमी गति से चलने वाले लोगों की विशाल भीड़ के साथ घूमते हैं। तेज-तर्रार लोग आपको पाने की कोशिश कर रहे छतों पर चल रहे पैक में हैं। यह दो हिस्सों का खेल है जो एक दूसरे के साथ काम करते हैं '।
सेल फोन पर जासूसी करने के लिए सॉफ्टवेयर
बेशक, मुझे केवल मध्यम उम्मीदें थीं मरने वाला प्रकाश २ डेमो, लेकिन मैंने महसूस किया कि अब हमारे पास 2019 के रिलीज कैलेंडर पर एक और शानदार खेल है। भले ही दुनिया-बदल विकल्प उतने अधिक या पर्याप्त नहीं हैं जितना टेकलैंड सुझाव देता है, यह एक नहीं-दिमाग होना चाहिए।