review prototype
रेडिकल एंटरटेनमेंट की प्रोटोटाइप एक लंबा समय आ रहा है। एक खुली दुनिया में आकार बदलने वाले कत्लेआम का वादा, गेमर्स से उत्साह और क्षोभ के बराबर मिश्रण के साथ किया गया था, लेकिन खेल आखिरकार बाहर है और निर्णय लिया जा सकता है। एलेक्स मर्सर जैसे एक विरोधी नायक के साथ एक खेल किसी भी तरह से जा सकता है - यह एक आनन्ददायक हिंसक रोम हो सकता है जो बिना किसी मौज मस्ती के भरा हो सकता है, या यह बर्बाद होने की क्षमता का निराशाजनक, अनजाने में गड़बड़ हो सकता है।
स्वाभाविक रूप से, यह दोनों है। जिम स्टर्लिंग, कॉनराड ज़िमरमैन और ब्रैड निकोलसन की समीक्षा के रूप में पढ़ें प्रोटोटाइप । हमारी वीडियो समीक्षा का पूरा श्रेय पूरी तरह से रे को जाता है।
प्रोटोटाइप: (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, पीसी)
डेवलपर: रेडिकल एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: सक्रियता
जारी: 9 जून, 2009
MSRP: $ 59.99
जिम स्टर्लिंग:
एलेक्स मर्सर एक मुर्दाघर में जागता है कि कुछ सही नहीं है। न्यूयॉर्क शहर एक वायरस से संक्रमित हो गया है, जो अपनी मांद को राक्षसों में बदल रहा है, और मर्सर को यह सब केंद्र में लगता है, जिससे सेना का दुश्मन और एक रहस्यमय संगठन जिसे ब्लैकवॉच के नाम से जाना जाता है। वह खुद को अलौकिक क्षमताओं के कब्जे में भी पाता है, उनमें से प्रमुख जीवित पदार्थ को अवशोषित करने और उसके अनुसार अपना आकार बदलने की शक्ति है।
कहानी एक बहुत ही विशिष्ट 'छायावादी साजिश है जो एक जैविक हथियार बनाने के लिए गलत हो गया', लेकिन यह शैली के साथ दिया गया है और इसमें कुछ आश्चर्यजनक छोटे ट्विस्ट हैं। मुख्य अभियान आपको कहानी का बड़ा हिस्सा देगा, लेकिन यह केवल 'वेब ऑफ इंट्रीग्यू' भरने के माध्यम से है जो एलेक्स पूरी पहेली को एक साथ जोड़ देगा। मर्सर न केवल लोगों के शरीर का उपभोग करता है, वह उनके दिमाग को भी ले जाता है, जिससे उन्हें नए कौशल और जानकारी सीखने की अनुमति मिलती है। शहर के चारों ओर स्थित साजिश के ज्ञान वाले लोग हैं, और अगर एलेक्स उन्हें अवशोषित करता है, तो वह जानता है कि वे क्या जानते हैं।
वेब ऑफ इंट्रिग्यू एक चतुर और अद्वितीय छोटी प्रणाली है, जो कि एक क्रांतिकारी रूप नहीं है, जबकि प्रदर्शनी का क्रांतिकारी रूप, खेल को दिलचस्प बनाये रखता है। खोज, शिकार और अंतर्ग्रहण लक्ष्य पूरे खेल में मज़ेदार रहे, और ऐसा करने में कुछ वास्तव में अच्छे दृश्यों को अनलॉक किया जा सकता है। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि पात्र बहुत सम्मोहक नहीं हैं। मैं मर्सर के लिए और अधिक मार्मिक बनना पसंद करता था, खासकर जब वह एक बुरी स्मैक या एक भड़कीली शेखी बघारने वाले व्यक्तित्व की चमक दिखाती है। दुर्भाग्य से, वह इस खेल में इतना कराह रहा है और सुलग रहा है कि उसे उसी तरह ढूंढना मुश्किल है जिस तरह से एक आम नायक की जरूरत है।
बेशक, किसी को परवाह नहीं है बहुत कहानी के बारे में बहुत कुछ किया जा रहा है, और प्रस्ताव पर मृत्यु की सरासर मात्रा चौंका देने वाली है। एलेक्स एक आकार-प्रकार है, और स्वाभाविक रूप से इसका मतलब है कि वह खुद को सभी प्रकार के शातिर और दुखद हथियारों में बदल देगा। जैसा कि एलेक्स ने अनुभव प्राप्त किया और उन्नयन प्राप्त किया, वह अपने हथियारों को पंजे, हथौड़े, कोड़े और ब्लेड में बदल सकेगा। प्रत्येक नई लड़ाकू शक्ति अपने साथ उन्नयन और विशेष चालों का अपना सेट लाती है, और प्रोटोटाइप लगातार खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने का प्रयास करता है, उन्हें तथाकथित 'एवोल्यूशन पॉइंट्स' के साथ दिखाता है और अनलॉक करने के लिए लगातार नई क्षमताओं की सेवा देता है।
लड़ाई के साथ-साथ, एलेक्स शहर के चारों ओर अपना रास्ता बनाने में भी काफी कुशल है। एक कंधे बटन दबाए रखने से एलेक्स उछल जाएगा और स्वचालित रूप से कारों पर कूद जाएगा, भीड़ के माध्यम से धक्का देगा और इमारतों को धराशायी कर देगा। इनपुट की सादगी के बावजूद, एलेक्स ने पूरे शहर में इसे इतनी तेज़ी से फाड़ दिया कि यह मज़ेदार है। एक बार जब खिलाड़ी ग्लाइड और एयर डैश क्षमताओं का उपयोग करते हैं, तो आंदोलन अधिक इंटरैक्टिव और यहां तक कि अधिक मजेदार हो जाता है।
विडंबना यह है कि शायद सबसे सुखद क्षण हैं प्रोटोटाइप झगड़े के बीच डाउनटाइम के दौरान पाए जाते हैं। नागरिक और सैनिकों के साथ एलेक्स की क्षमता का उपयोग करने के लिए, एक अल्पविकसित चुपके प्रणाली जगह में है। सेना के एक सदस्य का उपयोग करने से एलेक्स को सैन्य ठिकानों में टहलने की अनुमति मिलती है, और अगर वह चुपके से ट्रैक कमांडर का सेवन करता है तो वह और भी गहरा हो सकता है। जबकि सही मायने में नहीं चुपके , यह आपके बेखबर, नैतिक दुश्मनों के बीच घूमने के लिए अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार है। यह सर्वथा प्रफुल्लित करने वाला हो जाता है, जब कोई 'पॉटी ’की क्षमता को अनलॉक कर देता है, जिससे आप अन्य सैनिकों पर आरोप लगा सकते हैं, जिससे वह अपने पूर्व सहयोगियों द्वारा गोली मार दी जाएगी।
जितना मजा प्रोटोटाइप हालाँकि, इसके निराशाजनक क्षण हैं। उनमें से कईं। साइड मिशनों में से कुछ में काफी समय सीमा होती है, लेकिन नियंत्रण प्रणाली उनके साथ सामना करने के लिए बहुत ढीली है। जब आप जल्दी में नहीं होते हैं तो एलेक्स रन बिल्डिंग स्वचालित रूप से बहुत अच्छा होता है, लेकिन जब आप कहीं जल्दी जाने की आवश्यकता होती है, तो वह बहुत कम होता है, और इन-गेम मैप आपको चुटकी में एक स्थान खोजने में मदद करने में बहुत अच्छा नहीं है, विशेष रूप से जैसा कि यह अक्सर लक्ष्य बनाता है कि वे करीब हैं। दुश्मनों के एक नंबर के साथ भी संघर्ष कर रहे हैं, अपने हमलों को कम करने में सक्षम है, लेकिन आप अपने स्वयं के साथ कील और अपने combos को तोड़ने, और हर अब और फिर आप बस दुश्मनों के साथ दलदल हो जाएगा कि सब कुछ आप कर सकते हैं का मुकाबला करने में विशेषज्ञ, जो चुनौतीपूर्ण से अधिक परेशान करता है।
कई बार खेल बहुत अधिक करने की कोशिश करने से पीड़ित होता है। वाहनों को अपहरण करना मुश्किल हो सकता है क्योंकि बहुत सारे विकल्प हैं जो आप मर्सर को गलत काम करने और इसे भरवाने का जोखिम उठाते हैं। वही सच है जब दुश्मनों को हथियाने की बात आती है। कभी-कभी मैंने एक महत्वपूर्ण खपत लक्ष्य को मार दिया है क्योंकि मर्सर को नियंत्रित करना मुश्किल है (यह तब होता है जब अन्य दुश्मन गलती से मेरे लिए इसे नहीं मारते हैं)। क्षमताओं का सरासर आयतन भी चयन करने के लिए गधे में एक दर्द है, जिसे आप बुलेट-टाइम में एक्सेस करते हैं। एक स्नैप में सही क्षमता का पता लगाना कष्टप्रद है, और एक बार जब आप ब्लेड की शक्ति को अनलॉक करते हैं, तो आप शायद इसके साथ रहना चाहते हैं, अन्य शक्तियों को पूरी तरह से नकारते हैं। एक सरलीकृत स्क्रॉल-थ्रू चयन के लिए एक बटन का निर्माण करना मक्खी को थोड़ा सरल बनाने के लिए एक अच्छा विकल्प होगा।
खेल के भयानक लक्ष्यीकरण प्रणाली के लिए कुछ शब्द भी आरक्षित होने चाहिए। मर्सर एक ट्रिगर के एक क्लिक के साथ दुश्मनों पर ताला लगा सकता है और दाएं स्टिक के फ्लिक के साथ लक्ष्यों के माध्यम से स्क्रॉल कर सकता है। दुर्भाग्य से, खेल यह तय करता है कि 'सबसे खतरनाक' दुश्मन क्या है और उस पर पहले से ही ताला लगा है, भले ही सबसे खतरनाक दुश्मन कई मील की दूरी पर एक हानिरहित आधार हो और हेलीकॉप्टर नहीं है जो तीन फीट दूर हैं और आप पर सही शूटिंग कर रहे हैं। इसके अलावा, किसी को सही छड़ी का उपयोग कैमरे के नियंत्रण के रूप में करने की आदत हो जाती है, जिससे गधे पर यह दर्द हो जाता है कि वह गलती से याद न रह जाए, जबकि गलती से लॉक न हो जाए।
प्रोटोटाइप समस्या है। समस्याओं के बहुत सारे। सौभाग्य से, यह भी सबसे मजेदार और रोमांचकारी खेलों में से एक है जो थोड़ी देर में बाहर आ गया है। इसकी खामियों को खेल को शानदार माना जाता है, लेकिन यह एक ऐसा विस्फोट है और इसके साथ खेलने के लिए इतना कुछ है कि यह एक महान खिताब है। यहां तक कि दोहराए जाने वाले पक्ष मिशनों को केवल इसलिए ताजा महसूस करते हैं क्योंकि एलेक्स के पास अपने निपटान में बहुत सारे खिलौने हैं। यदि आप निर्जन हिंसा के प्रशंसक हैं या केवल फेसलेस सैन्य ग्रन्ट्स के सिर के साथ पेंच करना पसंद करते हैं, तो यह निश्चित रूप से उठा रहा है।
स्कोर: 8.0
कितने उपलब्ध मेजबानों को डिफ़ॉल्ट सबनेट मास्क के साथ क्लास सी आईपी एड्रेस दिया जाता है?
ब्रैड निकोलसन:
आप एलेक्स मर्सर का हाथ नहीं हिला सकते। वह एक अच्छा लड़का नहीं है। उसके पास ऐसा कोई लक्षण नहीं है जिसे कोई व्यक्ति आराध्य या प्रशंसनीय पा सकता है, न ही उसकी बदले की कहानी समानुभूति को प्रेरित करती है। जैसा कि मैंने खेला है प्रोटोटाइप , मुझे लगा कि मुझे पता चल गया है कि एलेक्स मर्सर कौन था: एक उन्मत्त व्यक्ति खुद को नष्ट करने पर तुला था और वह उन चीजों को संजोता था। एक देर से साजिश बिंदु प्रकट ने मेरे दिमाग से अपनी अशुद्ध छवि को पोंछने के लिए कुछ नहीं किया।
मर्सर की नैतिकता की अवहेलना मेरे लिए एक उच्च बिंदु था। इसने बनाया प्रोटोटाइप बजाने।
प्रत्येक मिशन के अंत में या सेना के साथ टकराव, एक टैली ने मुझे मेरे कार्यों की लागत की सूचना दी। शायद ही कभी उस टैली ने - खेल के अंत की ओर - मुझे बताएं कि मैंने निर्दोषों को नहीं मारा। वास्तव में, मैंने आमतौर पर सैन्य या 'संक्रमित' जीव-स्लेश-मनुष्यों की तुलना में अधिक नागरिकों को मार डाला। अगर मैं हर उस टोयोटा के बारे में परवाह करने के लिए मजबूर हो गया जिसे मैंने कुचल दिया या हर आत्मा के लिए दंडित किया जो मैंने स्वास्थ्य के लिए खाया था, तो खेल अप्रभावी होता। प्रोटोटाइप बहुत कमजोर लोगों के साथ आबादी है।
हालांकि यह संभवतः एक सरल डिजाइन निर्णय था, मैंने खुद को विनाश के लिए मर्सर की भूख के साथ भस्म पाया - उनके एंटीहेर स्वैगर। कभी-कभी, मुझे ऐसा लगता था कि मैं रिडिक को फिर से नियंत्रित कर रहा हूं, सिवाय मर्सर के पास क्रूर ताकत या अलगाव नहीं है। वह एक द क्रो फिगर है, बदला लेने पर आमादा है और पिछले जन्म में उससे कुछ छीनने का पछतावा कर रहा है। यहां तक कि उनके ताल ने भी मुझसे समानांतर बात की।
प्रोटोटाइप एक अद्भुत काम मर्सर की अजीब शक्तियों और सत्यानाश करने की क्षमता दिखाता है। वह कालापन जो उसके शरीर को खा जाता है और रेंगता है क्योंकि वह अपनी काली शक्तियों को सम्मोहित करता है एक सुंदर स्पर्श है - यह इमारतों, हर टूटे हुए वाहन या इमारत के बीच हर छलांग को और अधिक भावनात्मक रूप से शक्तिशाली बनाता है। कभी-कभी लाल क्षितिज, शहर के बुनियादी ढांचे के प्रगतिशील बिगड़ने और उनकी खोज में सहायता करने वाले लोगों को मर्सर की हिंसा और अवहेलना के लिए एकदम सही फ्रेम है।
फिर भी, प्रस्तुति जितनी शानदार है, यह खेल के टूटे हुए यांत्रिकी के लिए नहीं है।
मर्सर एक विशेष रूप से तेजी से साथी है, और मैंने अक्सर खुद को कैमरे के साथ उपद्रव पाया जब भी मुझे हवाई उलटने के लिए मजबूर किया गया, हमलों से त्वरित कूदता है, या यहां तक कि खेल शुरू होने से पहले ही मुझे तैयार होने का मुकाबला करने के लिए मजबूर किया। कुछ शब्दों में, मैंने पाया कि कैमरा मर्सर के लिए बहुत धीमा है - खेल की गति पर विचार करने में एक समस्या जो अक्सर मुझे कई प्रकार की शक्तियों के साथ एक साथ अनगिनत खलनायकों से लड़ती थी जिन्हें गति की आवश्यकता होती है।
मैंने गेम के कॉम्बो सिस्टम के साथ भी संघर्ष किया, जो कि साधारण बटन प्रेस का एक संयोजन है। चारे से परे, खेल के जटिल राक्षस आपको हमलों से बचने के लिए एक या दो से अधिक कार्यों को करने की अनुमति देने से इनकार करते हैं, जो कि कुछ ही सेकंड में मर्सर को कुचल सकते हैं। इस प्रकार, आपको त्वरित-हड़ताल कार्यों में मजबूर किया जाता है जो सबसे भारी दुश्मनों पर प्रभावी नहीं होते हैं। यह वास्तव में एक मुद्दा नहीं होगा यदि कई दुश्मन - अक्सर भारी विविधता के - लगातार मेरे आसपास नहीं थे।
इसके अलावा, भारी हमले के संयोजन अक्सर एक ही बटन प्रेस के साथ शुरू किए जाते हैं जो अन्य सामान करने के लिए आवश्यक होते हैं। खेल के उत्तरार्ध की ओर एक बॉस की लड़ाई थी जहाँ मुझे विशेष रूप से निराशा हुई इस शॉर्ट कॉम्बो प्रणाली का पता चला: प्रोटोटाइप उम्मीद है कि समय की एक शानदार राशि में मुझे एक विशेष पैंतरेबाज़ी खींचना होगा। भले ही मैंने हमले के लिए आवश्यक दो बटन दबाए हों, मैं अक्सर त्वरित हमलों की एक श्रृंखला में फैल जाऊंगा - गलत कार्रवाई। नतीजतन, मेरा स्वास्थ्य बहुत कम हो जाएगा या कभी-कभी सेकंड के भीतर नरसंहार होगा।
में बॉस लड़ता है प्रोटोटाइप गुस्ताखी कर रहे हैं और आपको उस तरह से खेलने की अनुमति नहीं देते हैं जिस तरह से आप खेल खेल रहे हैं - wrecking और overpowering द्वारा। वे टिट-फॉर-टेट मामलों को उबाऊ कर रहे हैं, टकराव के दौरान चारा राक्षसों की भीड़ को लगातार नेविगेट करने से खराब हो गए। कष्टप्रद और अक्सर घातक आधार राक्षसों के साथ पुरस्कार से मेरी नज़र हटा लेना अच्छी बात नहीं है।
मेरी लड़ाई निराशा आगे बढ़ती है: मैं अपने सामने निर्धारित कार्यों को करने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य को पुनर्प्राप्त करने के लिए कभी नहीं लग सकता हूं - जिनमें से सभी विशाल हैं। जब बड़े राक्षसों ने मुझे भारी नुकसान पहुंचाया, तो मेरे पास कोई रास्ता नहीं बचा। जब मिसाइल बैराज ने लगभग मुझे खत्म कर दिया, तो मेरे पास कोई स्पष्ट रास्ता नहीं है - एआई कुत्ते का पीछा करेगा और अंतिम गोली मेरी पीठ में डाल देगा। यहां तक कि अगर मेरे लिए उपभोग करने के लिए एक हानिरहित नागरिक है, तो वह दूसरी बार मेरे पेट में डाल सकता है और इस तरह मेरे स्वास्थ्य बार से पहले वह मेरी बाहों से नष्ट हो जाएगा। यह एक बुमेर है - मुझे लगता है कि मुझे इतना मज़ा आ रहा है।
लेकिन क्या मुझे भागना चाहिए? मैंने अक्सर अपने आप से पूछा कि खेलते समय। प्रोटोटाइप आपको बनाता है और आपको मर्सर को नियंत्रित करने के लिए सिखाता है जैसे कि वह एक मलबे वाली गेंद थी, जो कुछ भी अपक्षय करने में सक्षम थी। मैं ऊपर द्वारा लाई गई गति की बूंदों की सराहना नहीं करता था।
लड़ाई के दायरे से बाहर, खेल की संरचना कष्टप्रद है। अधिकांश ओपन-वर्ल्ड एक्शन खिताबों की तरह, आप पुरस्कार पाने के लिए, या में अपने आप को साइड मिशन करते हुए पाएंगे प्रोटोटाइप अधिक चाल जानने के लिए अनुभव प्राप्त करने का मामला। ये मिशन बीट-द-क्लॉक किस्म के हैं जिन्होंने मुझे कई तरह की निरर्थक चीजें दीं: छतों को नेविगेट करना, इमारतों की रक्षा करना या उन पर हमला करना, हत्या करना और पीड़ितों का उपभोग करना। ये शुरू में मनोरंजक होते हैं, लेकिन तीसरी बार के बाद सपाट हो जाते हैं।
सॉर्ट की एक रिकवरी चुपके प्रणाली है, जो मनोरंजक लेकिन त्रुटिपूर्ण है। आकृतियों को बदलना और एक गार्ड के रूप को मानना कैमरा और संयोजन प्रणाली के साथ उपद्रव से बचने का एक शानदार तरीका है: आप टैंक और हेलीकाप्टरों को हाईजैक कर सकते हैं - दो चीजें जो आपकी शक्तियों को दूर फेंकती हैं।
प्रोटोटाइप मेरे लिए खेलने के लिए एक अजीब खेल था। मुझे कभी भी समस्या नहीं हुई जहां मैं वास्तव में एक खेल खेलना चाहता था लेकिन इसे इतना नापसंद किया। प्रोटोटाइप एक आश्चर्यजनक दुनिया और एक दिलचस्प विरोधी है। मैं मर्सर की लापरवाही और उसकी पहचान मानने के लिए सजा की कमी से प्यार करता था। लेकिन मुझे साइड मिशन, हास्यास्पद बॉस के झगड़े, कैमरा और युद्ध प्रणाली से पेट भरना कठिन लगा।
मेरा सुझाव किराया देना है प्रोटोटाइप और देखें कि आप कैसे निपट सकते हैं।
स्कोर: 6.5
कॉनराड ज़िम्मरमैन:
प्रतिशोध के लिए एलेक्स मर्सर की खोज की कहानी कोई विशेष रूप से उपन्यास या दिलचस्प नहीं है। हमने इसे वीडियोगेम में अनगिनत बार देखा है और यह उदाहरण प्लॉट, पेसिंग या थीम के मामले में कुछ खास नहीं है। हालांकि, उक्त कहानी की प्रस्तुति बेहतरीन है।
न्यूयॉर्क शहर में लोगों का प्रतिनिधित्व करने वाली नोड्स की एक श्रृंखला द वेब ऑफ इंट्रीग्यू, जो एलेक्स के साथ हुई घटना के बारे में कुछ जानकारी रखती है, एक महान विचार है। कुछ व्यक्तियों का उपभोग करना कहानी के एक छोटे से कटक के माध्यम से भरता है और वेब में अधिक लिंक को अनलॉक करता है। इन लोगों को खाने में बहुत मज़ा आता है और देखते हैं कि वे क्या जानते हैं और मैंने अक्सर इन लक्ष्यों को हासिल करने के लिए खुद को एक मिशन को छोड़ दिया।
यह सिर्फ इतना बुरा है कि कहानी की कहानी इस तरह के शांत कार्यान्वयन के लायक नहीं है। एक मोड़ पर, ऐसे पात्र जिन्हें मैंने कहानी से बाहर निकालने के लिए घंटों बिताए थे। आप उनके बारे में कभी भी फिर से कभी कुछ नहीं सुनते, फिर भी अंतिम समय पर देखा जा सकता है कि एक महत्वपूर्ण क्षण क्या होगा। वे संकीर्ण रूप से केंद्रित कथा के मूल्य के रूप में बंद हो गए और इसलिए उन्हें बंद कर दिया गया। एक बार जब मुझे पता चला कि, मैं मुश्किल से दबाया गया था कि कहानी में किसी और की परवाह न करें, ऐसा न हो कि वे उसी भाग्य को भुगतें।
के पहले ही क्षण प्रोटोटाइप पूरी तरह से रोमांचकारी हैं। विशाल राक्षसों, उत्परिवर्तित दुश्मनों की लहरें और बड़े पैमाने पर टैंक मेरी भयानक शक्ति के नीचे गिर गए क्योंकि मैंने कहानी के अंत के पास, खेल के ट्यूटोरियल अनुभाग को नेविगेट किया। मेरा तत्काल पुनर्वास डर से एक था। क्या मुझे उस समय काम करने के लिए गेमप्ले के घंटे पर घण्टों तक ले जाना था जहाँ मैं फिर से ऐसा महसूस कर सकता हूँ?
जवाब एक जोरदार है, 'नहीं'।
इसका पहला कारण है जिस तरीके से प्रोटोटाइप नई शक्तियों और खिलाड़ी पर अनुभव अंक ढेर। बहुत पहले मिशन के पूरा होने पर, खेल आपको खरीदने के लिए बीस क्षमताओं के पड़ोस में अनलॉक करता है। और अनुभव को बहुत ही आसानी से एक टन में अर्जित किया जा सकता है, इसलिए अनलॉक होने के तुरंत बाद अधिकांश शक्तियों को स्नैप करना मुश्किल नहीं है। प्रवाह या तो धीमा नहीं होता है, शुरू में फ्लडगेट की तरह खुलने की क्षमता और खेल के अंतिम तीसरे तक वास्तव में बाहर नहीं निकलता है।
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कुछ क्षमताओं को केवल अनुभव बिंदुओं की अपेक्षित मात्रा खर्च करके आपको प्रदान नहीं किया जाता है। ये कौशल उन लोगों का उपभोग करके हासिल किया जाना चाहिए जो पहले से ही उनके पास हैं। आग्नेयास्त्रों, तोपखाने और हेलीकाप्टरों के साथ योग्यता सैन्य ठिकानों में घुसपैठ करके और विशिष्ट लोगों के दोपहर के भोजन के द्वारा अर्जित की जाती है। हालांकि खेल में चुपके प्रणाली थोड़ा अधिक सरलीकृत हो सकती है, फिर भी अपने लक्ष्य के लिए प्रतीक्षा करने के लिए आधार के चारों ओर झालर लगाने के लिए यह अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है और उसके बाद चिकना स्थान पर कदम रखें जहां उसका शरीर इससे पहले कि आप बस देख रहे थे उसके जैसे।
खेल में कठिनाई वक्र इस प्रकार है कि आप शुरू से अंत तक शक्तिशाली महसूस कर सकते हैं जब तक आप बहुमुखी रहें। हर स्थिति का एक समाधान होता है जो आपको यह समझ दे सकता है कि आपने अपने विरोधियों पर पूरी तरह से हावी हो गए हैं। दुश्मनों में सीधे चलना और उन्हें परिदृश्यों के एक अच्छे हिस्से के लिए अंग खातों से अंग को फाड़ देना लेकिन चुपके या छापामार रणनीति के उपयोग से कई लाभ हैं। मिशनों के लिए नए दृष्टिकोण विकसित करने की विविधता और स्वतंत्रता बहुत स्वागत योग्य है।
यह मुश्किल वक्र है जो यह रखने में मदद करता है कि नए और दिलचस्प लगने वाले ब्लाइंड साइड मिशन क्या बनेंगे। किसी को भी अपने दसवें आधार पर घुसपैठ करने का एक बड़ा समय नहीं मिल रहा है जैसा कि खेल के प्रारंभिक मिशनों में प्रस्तुत किया गया है। अपने छद्म रूप में एलेक्स का पता लगाने में सक्षम और अधिक उपकरणों में जोड़ें और देर से खेल के सुपरसॉल्डियर्स जो इसके माध्यम से देख सकते हैं और साथ ही आप से बाहर बकवास को शांत कर सकते हैं, और आपके पास एक चुनौतीपूर्ण, अलग अनुभव है।
इन अभियानों के बहुत से समय सीमाएं हैं, लेकिन वे आम तौर पर बहुत उचित हैं। मैं एक मिशन में भाग गया था जिसमें मैं एलेक्स की क्षमता का उपयोग करके बड़े पैमाने पर झुंड को मारने के लिए संभव के रूप में कई दुश्मनों को मारना था जहां समय सीमा वास्तव में एक मुद्दा था (दुश्मनों के लिए स्पॉन बिंदुओं के कारण)। यदि आप उन्हें थोड़ा अभ्यास करने के लिए समय का निवेश करने को तैयार हैं, तो अधिकांश विविधताएं आसानी से पूरी की जा सकती हैं।
मुख्य कहानी मिशन जल्दी से संक्रमित और सेना के बीच तेजी से बढ़ते युद्ध के बीच में अटके एलेक्स के साथ अराजक मामले बन जाते हैं। यह सब कुछ चल रहा है और खेल के कैमरे और लक्ष्यीकरण प्रणालियों के बीच में खिलाड़ी को शुरुआत में अधिक सहज महसूस कराने के लिए अपना सिर (लाक्षणिक रूप से और शाब्दिक रूप से) खोना थोड़ा आसान है। समय और अभ्यास के साथ, आप इन दोनों तत्वों को इस तरह से हेरफेर करना सीख सकते हैं, जिससे मुकाबला तरल और स्वाभाविक लगता है, लेकिन खिलाड़ियों को एक मैकेनिक के उपयोग में खुद को प्रशिक्षित करने की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए, जो एक स्व-व्याख्या में कार्य करना चाहिए वर्ष 2009 में।
जैसा कि ब्रैड ने ऊपर उल्लेख किया है, बॉस का सामना एक समस्या है। वे खेल की गति को बुरी तरह से तोड़ देते हैं, जिससे आप एक लंबी, खींची हुई लड़ाई के माध्यम से बच जाते हैं, जहां आप उन्हें थोड़ी सी क्षति के लिए पिंग करते हैं और जितना संभव हो उतना हिट होने से बचते हैं। हालांकि यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि इरादे बॉस के मुकाबले महाकाव्य और थोड़ा भयानक होने के लिए थे, लेकिन यह काफी सुस्त था। वे एक खेल में आकर्षण के युद्ध हैं जहाँ आप ब्लिट्जक्रेग के लिए बने हैं।
और, जब मैं कुतिया बना रहा हूं, तो मैं बहुत अधिक ग्राफिकल डिजाइन की परवाह नहीं करता हूं। हा ज़रूर, एलेक्स दिखता है महान । हालांकि, बहुत विस्तार करने के लिए ध्यान शुरू होता है और उसके साथ समाप्त होता है। जब से मैंने न्यूयॉर्क का दौरा किया है, तब से यह एक समय हो गया है, लेकिन मुझे यह याद नहीं है कि यह साफ और बिना चरित्र वाला है जैसा कि शहर में एलेक्स मर्सर रहता है। इसी तरह, लगभग सभी दुश्मनों और नागरिकों के लिए चरित्र मॉडल धुंधले और खराब एनिमेटेड हैं।
यह ज्यादा मायने नहीं रखता क्योंकि खेल आपको कमाल का अनुभव कराने में सफल होता है। यह उन क्षणों से भरा होता है जहां आप पहली बार कुछ करते हैं और यह इतना क्रूर होता है कि आपको थोड़ा गम मिलता है। वह अजेय नहीं हो सकता है लेकिन एलेक्स मर्सर सक्षम से अधिक है। यह खेलने के लिए एक विस्फोट है और मेरे पास शुरू से अंत तक एक महान समय था। बिल्कुल खेलने लायक।
स्कोर: 8.0
ओवरऑल स्कोर: 7.5 -- अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होती है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)