review prototype 2
अंतिम पीढ़ी, साई-ऑप्स: द माइंडगेट कॉन्सपिरेसी तथा दूसरा दृश्य अन्यथा अद्वितीय अवधारणा साझा करने के बावजूद, एक ही समय में रिलीज करने का दुर्भाग्य था। पिछली पीढ़ी के बीच मानसिक शक्तियों और टेलिकिनेज़ीस से जुड़े खेल कुछ और दूर थे, फिर भी उनमें से एक जोड़ी एक बार में बाहर आई, और यह दोनों के लिए अपेक्षाकृत दुखद था।
प्रोटोटाइप तथा बदनाम इसी तरह इस पीढ़ी को स्टार-पार किया गया। एक खंडहर शहर में सुपर-पावर्ड नायक वाले अंधेरे खुली दुनिया के खेलों की तुलना तुलनात्मक रूप से करने के लिए की गई थी, और जबकि आम सहमति की घोषणा की गई थी बदनाम विजेता, मैं हमेशा रेडिकल एंटरटेनमेंट के आकार-निर्धारण, नरभक्षी रोमांस के लिए गुनगुनाता था।
बहरहाल, दोनों खेल अपने मानसिक पूर्ववर्तियों के भाग्य से बचने में सक्षम थे, दोनों सीक्वेल कमाने के लिए पर्याप्त प्रदर्शन कर रहे थे। उसके लिए, मैं सबसे ज्यादा खुश हूं।
मूलरूप 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित))
डेवलपर: रेडिकल एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: सक्रियता
रिलीज़: 24 अप्रैल, 2012
MSRP: $ 59.99
एलेक्स मर्सर एक विरोधी नायक का प्रतीक था प्रोटोटाइप , लेकिन इस बार, वह निर्विवाद खलनायक क्षेत्र में लाइन पार कर गया है। मर्सर वायरस, एक उत्परिवर्ती जो एक बार न्यूयॉर्क के आधे से पागल राक्षसों में बदल गया था, उसे फिर से हटा दिया गया है, और एलेक्स स्रोत है ... या वह है? या नहीं है वह? में मूलरूप 2 , हम पीड़ितों में से एक, सार्जेंट जेम्स हेलर की भूमिका निभाते हैं, जिसने वायरस के कारण अपने परिवार को खो दिया था और अब एलेक्स की एक जलती हुई नफरत है।
हालात तब और खराब हो जाते हैं, जब अपने दुश्मन से मिलने पर, एलेक्स जेम्स को उस बीमारी का दंश झेलता है, जो उसे घातक शक्तियां देता है और पापी ब्लैकवॉच समूह का ध्यान आकर्षित करता है - एक निजी सैन्य संगठन जो एक संक्रमित न्यूयॉर्क का उपयोग कर रहा है निजी प्रयोगशाला। काफी क्या एलेक्स ऊपर है, ब्लैकवॉच क्या योजना बना रहा है, और क्यों न्यूयॉर्क एक बार फिर से उग आया है, सभी को देखा जाना बाकी है।
एलेक्स मर्सर की अनिच्छुक संतान के रूप में, जेम्स हेलर में कई समान क्षमताएं हैं। साथ ही प्रोटोटाइप , खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से न्यूयॉर्क में सुपर गति से घूम सकते हैं, इमारतों के किनारों को ऊर्ध्वाधर रूप से छिड़कने, हवा के माध्यम से ग्लाइड करने और किसी भी ऊंचाई से जमीन पर मार करने के विकल्प के साथ। फिर भी, हमारे संदिग्ध नायक खेल को आगे बढ़ने के साथ कई शातिर हथियारों, पंजे, टेंड्रिल्स, ब्लेड और व्हिप हथियारों को उत्पन्न करने के लिए अपने शरीर को आकार दे सकते हैं।
मुकाबला परिष्कृत किया गया है, अब यादृच्छिक कठिनाई स्पाइक्स से भरा नहीं है। हालांकि अभी भी अराजक, खिलाड़ी को शक्तिशाली महसूस कराने के बीच बहुत अच्छा संतुलन बना हुआ है, लेकिन पूरी तरह से अजेय नहीं है। उस ने कहा, नियंत्रण अभी भी थोड़ा सा कमज़ोर हैं, हेलर के साथ कभी-कभी दूर-दराज के विरोधियों को बेतरतीब ढंग से निशाना बनाया जाता है, या बिना किसी स्पष्ट संकेत के हवा के माध्यम से बड़ी दूरी को छलांग लगाया जाता है। उस ने कहा, आम तौर पर झगड़े बहुत ज्यादा होते हैं - जिसमें दर्जनों विरोधी शामिल होते हैं - कि कहीं भी खिलाड़ी की जमीन आमतौर पर खुले रस निकालने के लिए अधिक रसदार निकायों से भरी होती है।
जैसा कि कहानी सामने आती है, हेलर पायलट टैंक और हेलीकॉप्टर के साथ-साथ कारों और अन्य वस्तुओं को हास्यास्पद गति से चलाने में सक्षम होंगे। हेलर की शक्तियों के हर पहलू को म्यूटेशन पॉइंट्स में निवेश करके, उद्देश्यों को पूरा करके या छिपी हुई संग्रहणता को प्राप्त करके उन्नत किया जा सकता है। उत्परिवर्तन को लोकोमोशन (रनिंग, जंपिंग और ग्लाइडिंग) और पावर (हेलर के शारीरिक हथियारों में वृद्धि) जैसी श्रेणियों में विभाजित किया गया है। इन श्रेणियों में से प्रत्येक में अनलॉक करने के लिए कई कौशल हैं विवाद 'पर्क' प्रणाली - उनके पास वर्णन और कार्टून आइकन भी ठीक उसी तरह से हैं - और खेल पर कुछ दृढ़ता से मनोरंजक प्रभाव डाल सकते हैं।
म्यूटेशन के साथ-साथ, हेलर पारंपरिक तरीके से अपनी सामान्य क्षमताओं को उन्नत कर सकता है। हर बार हेलर विकसित होने पर, खिलाड़ी विभिन्न विशेषताओं, जैसे स्वास्थ्य, उत्थान, आकार-निर्धारण और बहुत कुछ में एक कौशल बिंदु का निवेश कर सकते हैं। वह विशेष रूप से चिह्नित दुश्मनों को लक्षित करके और उन्हें अवशोषित करके अपने वाहन और हथियार कौशल में सुधार कर सकते हैं। सभी ने बताया, खिलाड़ियों के अनुकूलन और सुधार की लगभग भारी मात्रा है, जो खिलाड़ी हेलर को बना सकते हैं और खेल के अंत तक, वह शाब्दिक रूप से एक ही बाउंड में इमारतों पर छलांग लगाएगा, दो में विशाल दुश्मनों को काट देगा, और व्यावहारिक रूप से उड़ान भर जाएगा। छतों पर।
क्या आप जावा में एक सरणी वापस कर सकते हैं
पुनर्जनन और धोखे दोनों के लिए अब तक अवशोषण फिर से हेलर की यात्रा में एक प्रमुख भूमिका निभाता है। दुनिया में किसी भी इंसान को पकड़ लिया जा सकता है और या तो चुपके से या जबरदस्ती, सार्जेंट को अपना रूप लेने और विपक्ष को बेवकूफ बनाने की अनुमति दी जा सकती है। कई मिशनों में इमारत के माध्यम से धीरे-धीरे खाने और एक निश्चित लक्ष्य प्राप्त करने से पहले एक सैनिक के रूप में प्रच्छन्न सैन्य ठिकानों पर चलना शामिल है। हेलर बाईं छड़ी पर क्लिक करके और नाड़ी के बाद शहर के माध्यम से 'शिकार' का लक्ष्य बना सकता है कि जल्द ही शिकार पीड़ित हेलर की स्थिति में वापस आ जाता है। इस सुविधा का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए भी किया जा सकता है कि दुश्मनों को उनके सहयोगियों द्वारा देखा जा सकता है, और जिसे किसी को भी देखे बिना सुरक्षित रूप से उपभोग किया जा सकता है।
मर्सर के विपरीत, हेलर दुश्मनों को इंगित नहीं कर सकता है और वे उसे दिखावा कर सकते हैं, एक महान चाल जो सैनिकों को आतंकित करेगी और एक निर्दोष व्यक्ति को गोली मार देगी। इस कौशल का नुकसान एक महान त्रासदी है, क्योंकि यह आखिरी गेम के अधिक मजेदार पहलुओं में से एक था। सौभाग्य से, मूलरूप 2 हमें एक नया खिलौना प्रदान करता है जो लगभग स्वादिष्ट है, और लगातार प्रफुल्लित करने वाला है। बायो बम किसी व्यक्ति के गले में वायरस का एक नमूना लगाता है, जिससे वह व्यक्ति चीखता है और आस-पास के किसी का भी ध्यान आकर्षित करता है। कुछ सेकंड में, पीड़ित को उसके शरीर से छिटकने वाले कई जालों द्वारा छेद किया जाएगा, आस-पास की वस्तुओं (और मनुष्यों) पर कुंडी लगाई जाएगी और सब कुछ वापस इतनी तीव्र गति से धड़ की ओर खींचेगा कि यह सभी जीवित ऊतक को द्रवीभूत कर ले। क्रंच। न केवल खिलाड़ी से आँखें खींचने का यह एक शानदार तरीका है, बल्कि यह सोशियोपैथिक प्रफुल्लितता की भी जबरदस्त मात्रा है।
मूलरूप 2 पहले खेल की आलोचनाओं के कई जवाब दिए। उदाहरण के लिए, बॉस के झगड़े अधिक गतिशील होते हैं और उन्हें कृत्रिम कठिनाई का सामना नहीं करना पड़ता है। संक्रमित दैत्य, सुपर सिपाही, और मानव जो 'हेलर' के समान 'उपहार' के साथ हैं, एक मुकाबला प्रणाली के साथ एक सभ्य चुनौती प्रदान करने के लिए इंतजार कर रहे हैं, जो अवरुद्ध और चकमा देने का एक अच्छा उपयोग करता है ताकि कुछ अधिक तरल पदार्थ बनाया जा सके और कम भाग्य आधारित हो। पिछले खेल। यह अभी भी अविश्वसनीय रूप से अराजक है, और कभी-कभी इसका पालन करना कठिन है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक सुधार है।
इसी तरह, साइड मिशन अब बहुत अधिक शामिल हैं। वैकल्पिक क्वैश्चंस के एक पूरे सेट में हेलर प्रमुख ब्लैकवॉच कर्मियों को निकालते हैं और गुट की योजनाओं को बाधित करते हैं। पुनरावृत्ति के लिए प्रवण और कुछ चौंका देने वाली महिमा चौकी दौड़ के दौरान, ये मिशन करने लायक हैं और वे काफी अकुशल महसूस नहीं करते हैं क्योंकि बाहर के एथलेटिक खेल जो मर्सर के अंदर से गुजरने की उम्मीद थी प्रोटोटाइप । अतिरिक्त पुरस्कारों के लिए, खिलाड़ी ब्लैक बॉक्स रिकॉर्डिंग का शिकार कर सकते हैं और अपने प्रयासों के लिए नए म्यूटेशन अर्जित करके, पूरे शहर में छिपे हुए फील्ड ऑपरेटर्स को खत्म कर सकते हैं।
जबकि मर्सर की मूर्खतापूर्ण चुनौतियों का ब्रांड 'उचित' खेल में नहीं है, उन्हें गेम की खरीद प्रोत्साहन, रेडनेट में संरक्षित किया गया है। रेडनेट खेल की नई प्रतियों में पाए गए एक कोड के माध्यम से अनलॉक किया गया है, और प्रत्येक सप्ताह खिलाड़ी को चुनौतियों का एक नया सेट ड्रिप खिलाएगा। इस तरह की चुनौतियों में इमारतों को कूदना और स्थैतिक लक्ष्यों को बाहर निकालने के लिए जमीन को तोड़ना, एक समय सीमा के भीतर छतों के माध्यम से दौड़ना, या एक incinerator में बैरल को उछालना शामिल है जबकि सैनिक आपको रोकने की कोशिश करते हैं। ये चुनौतियां नए उन्नयन को अनलॉक करती हैं, या अतिरिक्त वीडियो सामग्री और अवतार / PlayStation होम उपहार देती हैं। हालांकि, सात सप्ताह की सामग्री तक पहुंच थी, मेरा कहना है कि मुझे कोई भी रेडनेट मिशन नहीं मिला है आनंद । वे बहुत ही समान अर्थहीन विक्षेप हैं जिन्होंने मुझे पहले गेम में परेशान किया, और मैंने उनमें से अधिकांश को अनदेखा करने के लिए खुद को अधिक खुश पाया। बहुत कम से कम, यह कहना उचित है कि यह एक पास कोड है जो बहुत वैकल्पिक है, ज्यादातर क्योंकि यह मनोरंजन के रास्ते में बहुत कुछ प्रदान नहीं करता है।
क्रॉस साइट स्क्रिप्टिंग का परीक्षण कैसे करें
मुख्य गेम पर्याप्त मनोरंजन से अधिक है, और मुख्य कहानी के माध्यम से प्राप्त करने के लिए कम से कम एक ठोस दस घंटे प्रदान करेगा, जिसमें बहुत अधिक अतिरिक्त विघटन होंगे - और एक नया गेम प्लस - बचा हुआ। सादे दृष्टि में छिपाने की शक्ति के साथ, कई शारीरिक विस्तार का उपयोग करते हुए अंगों के माध्यम से टुकड़ा करें, बंदूकें चुराएं, कारों को फेंक दें, और दोनों टैंक और हेलीकॉप्टर को पायलट करें, खेल के लिए विविधता का एक बड़ा अर्थ है। अंतिम गेम की लगभग सभी क्षमताओं को बरकरार रखा गया है, अतिरिक्त नई शक्तियों के साथ जैसे कि वफादार राक्षसों के एक पैकेट को बुलाना जो कई विरोधियों से निपटते हैं या एक ही लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करते हैं। करने के लिए भार है, कमाने के लिए उन्नयन के टन, और न्यूयॉर्क के तीन अलग-अलग क्षेत्रों का पता लगाने के लिए, सभी अपने स्वयं के अनूठे तरीके से वायरस से प्रभावित होते हैं।
यह सब कहा, खेल अभी भी अंत की ओर जाता है। हेलर सामान की एक पागल राशि कर सकते हैं, लेकिन मिशन खुद सभी काफी समान हैं और कुछ आश्चर्यचकित हैं एक बार जब आप ऐसा कर सकते हैं जो कि किया जा सकता है, तो बहुत सारे खेल छोड़ दिए जाते हैं। यह हमेशा जमीनी स्तर से एक छत पर कूदने के लिए मनोरंजक है, और तुरंत एक बटन दबाकर सड़कों के माध्यम से पार्क करना अजीब रूप से मनोरंजक है, लेकिन एक ऐसा करता है कि यह अंत तक लगभग थका हुआ हो जाता है। इसी तरह, मुकाबला इतना जबरदस्त हो सकता है कि यह लगभग बहुत ज्यादा महसूस होता है। वहाँ से जाने के लिए कहीं नहीं है मूलरूप 2 प्रारंभिक बिंदु, बनाने के लिए कोई crescendo नहीं, क्योंकि यह पहले से ही अधिकतम पर शुरू हुआ था। खौफ का लगातार स्तर है, लेकिन यह एक स्थिर स्तर है, और निश्चित रूप से अंत की ओर थोड़ा पतला पहनता है।
एक चतुर तरीका जिसमें इस पुनरावृत्ति का मुकाबला किया गया है, न्यूयॉर्क के तीन पूर्वोक्त क्षेत्रों में विभाजित है - पीला क्षेत्र, हरा क्षेत्र, और लाल क्षेत्र - प्रत्येक अपने स्वयं के विशेष वातावरण के साथ। येलो ज़ोन एक दमनकारी जगह है जहाँ लोगों को लैब चूहों की तरह दाद दिया जा रहा है, और ब्लैकवॉच के दोधारी संरक्षण की दया पर रहते हैं। ग्रीन ज़ोन अपेक्षाकृत अछूता है, जिसमें लोग सैन्य उपस्थिति और म्यूटेंट के हमलों के बावजूद अपने सामान्य जीवन के बारे में जाने की कोशिश कर रहे हैं। इस बीच, लाल क्षेत्र चौतरफा तबाही और सड़कों पर तबाही और हिंसा का एक स्थान है। खेल को ताज़ा रखने के लिए ज़ोन एक शानदार तरीका है, और भले ही खिलाड़ी उन तीनों में समान काम कर रहे हों, लेकिन वातावरण का बदलाव निश्चित रूप से स्वागत योग्य है।
अंतिम साहसिक वापसी से कुछ मुद्दों, जैसे कि इतने सारे विकल्पों के साथ एक नियंत्रण योजना है कि हेलर हमेशा वह नहीं करेगा जो आप चाहते हैं। जब आप स्वास्थ्य के लिए किसी शत्रु का उपभोग करना चाहते थे तो उसे उठाकर बैरल फेंकना काफी परेशान करने वाला हो सकता है। हेलर की लोकोमोटिव शक्तियों के संदर्भ-संवेदनशील प्रकृति के कारण, जब आप चाहते थे कि हेलर को दीवारें चलाने के लिए दर्द हो, तो आप बस उसे जमीन पर छिड़कना चाहते थे। खिलाड़ी कभी-कभी विडंबना शक्तिहीन महसूस कर सकता है, एक ऐसे चरित्र पर पकड़ पाने में असमर्थ, जो अप्रत्याशित परिणामों से लड़ेगा। यह निश्चित रूप से अंतिम गेम से बेहतर है, एक लक्ष्यीकरण प्रणाली के साथ जो कम से कम गलत चीज़ पर लॉक नहीं करता है काफी इतना, लेकिन वहाँ कुछ उल्लेखनीय क्षणों के लिए किया जाना था।
फिर भी, रेडिकल एक क्लाइमेक्टिक गड़गड़ाहट के लिए अंत में सभी स्टॉप को बाहर निकालने का प्रबंधन करता है जिसे मैं खराब नहीं कर सकता, लेकिन इसके लायक है। खेल की कहानी भी काफी पेचीदा है, एक नायक के साथ जो मर्सर की तुलना में अधिक गोल महसूस करता है एक विरोधी के रूप में था। खुद मर्सर के लिए, मैं अभी भी थोड़ा निराश महसूस करता हूं कि खेल उसे उसके व्यक्तित्व से अधिक देने से इनकार करता है। एक विरोधी के रूप में, वह निश्चित रूप से आकर्षण को थोड़ा बढ़ा देता है, और उसे एक दुर्जेय और यहां तक कि मोहक दुश्मन के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन मुझे लगता है कि उसके साथ बहुत कुछ किया जा सकता है। उनकी प्रेरणा के बारे में संकेत पूरे खेल में दिए गए हैं, जो वास्तव में दिलचस्प चरित्र के लिए कुछ अवसर प्रदान करते हैं जो कि रेडिकल निराशाजनक रूप से लेने के लिए अनिच्छुक लगता है। हालांकि मुझे हमेशा लगा कि मर्सर के पास वास्तव में आकर्षक व्यक्तित्व होने की क्षमता है, ऐसा लगता है कि मुझे उस क्षमता को अनलॉक करने के लिए फिर से इंतजार करना होगा।
मूलरूप 2 कहीं अधिक पॉलिश, विविध, और अंततः अपने पूर्ववर्ती से बेहतर है। यह हमारे कारण पहले से ही बहुत कुछ देख चुका है कि यह आखिरी गेम में क्या कर सकता है, और अराजकता की सरासर निरंतरता का मतलब है कि यह कभी भी नई ऊंचाइयों तक नहीं पहुंच सकता है और थोड़ा सा खींच सकता है, लेकिन फिर भी यह रक्तस्रावी तबाही का आभास प्रदान करता है किसी को भी एक ठोस शक्ति कल्पना की तलाश में मनोरंजन करना चाहिए। जबकि अंतिम किस्त के रूप में काफी ताजा नहीं है, मूलरूप 2 मैं एक निरंतर श्रृंखला बन जाने की आशा के लिए एक प्रशंसनीय कदम है। मुझे लगता है कि मर्सर वायरस, इसके शिकार, और जो लोग इसका उपयोग करना चाहते हैं, उनके पास प्रस्ताव करने के लिए बहुत कुछ है, और इस मनोरंजक होमिकाइडल मदद के बाद, मैं आगे देख रहा हूं कि जो भी हो सकता है।
सीधे शब्दों में कहें, मूलरूप 2 जो भी असहाय व्यक्तियों की एक पूरी सेना पर जैविक आतंक को उकसाना चाहता है के लिए आपका नंबर एक विकल्प है जो फिर भी केवल आपके लिए उचित महसूस करने के लिए पर्याप्त नापाक।