review radiant historia
फटी हुई एड़ियाँ
2011 में, जब निनटेंडो डीएस को 3 डीएस के पक्ष में इस नश्वर कॉयल से दूर किया जा रहा था, अतुल ने सिस्टम के स्टोर किए गए कैटलॉग में सबसे दिलचस्प जेआरपीजी में से एक को जारी किया। दीप्तिमान इतिहास एक लंबा और विचारशील खेल था जिसने आसानी से तुलना की क्रोनो उत्प्रेरक अपने समय के साथ-साथ शिंगनिग। यह बड़ा और महत्वाकांक्षी था, हालांकि एक गलती के लिए रैखिक, और चुनौती देने वाले खिलाड़ी वास्तव में दुनिया और इसकी कहानी पर ध्यान देना चाहते थे अगर वे सफल होना चाहते थे। एक अद्वितीय युद्ध प्रणाली के साथ, यह डीएस के साथ किसी को लपेटने का सबसे खराब तरीका नहीं था।
सात साल बाद, जैसा कि निंटेंडो 3 डीएस के युग के समय में धीमी गति से शुरू होता है, अतुलस ला रहा है दीप्तिमान इतिहास पीछे से परिपूर्ण कालक्रम । यह काफी हद तक एक ही खेल है, लेकिन इस समय अनुभव बिल्कुल जादुई नहीं लगता है।
सेल फोन पर जासूसी करने के लिए आवेदन
रेडिएंट हिस्टोरिया: परफेक्ट क्रोनोलॉजी (3DS)
डेवलपर: Atlus
प्रकाशक: अतुल
रिलीज़: 13 फरवरी, 2018 (यूएस), 16 फरवरी, 2018 (ईयू)
MSRP: $ 39.99
रेडिएंट हिस्टोरिया: परफेक्ट क्रोनोलॉजी अपनी नई विंडो ड्रेसिंग के बावजूद, मूल का बहुत सीधा-सीधा पोर्ट है। कलाकृति बदल गई है, चित्र थोड़ा स्पष्ट है, और खोज करने के लिए नए नोड्स हैं, लेकिन यह बहुत ही वही खेल है जो हमें सात साल पहले मिला था। यदि आपने इसे डीएस पर कभी नहीं खेला है, तो यह समीक्षा आपके लिए है। अगर आप खेलते थे दीप्तिमान इतिहास और सोच रहे हैं कि क्या नए परिवर्धन एक डबल-डिप के लायक हैं, तो जान लें कि मैं सभी नई सामग्री को एक शानदार 'एह' देता हूं।
स्टोके के जूतों में मुझे डुबो देना, एलिस्टल राज्य में हिस के अधीन काम करने वाला योद्धा, मेरी दुनिया जल्द ही तबाह हो जाती है जब मुझे अपने बॉस या मेरे सबसे अच्छे दोस्त रोश का अनुसरण करने के लिए कहा जाता है। यह निर्णय दो में समयरेखा को विभाजित करता है और व्हाइट क्रॉनिकल का उपयोग करते हुए, मैं अगले 37 घंटे कूदता हूं, जो कि वेनकुर के विनाश को रोकने की कोशिश कर रही समयसीमा के बीच आगे और पीछे कूदता है।
अगर आपने कुछ भी सुना है दीप्तिमान इतिहास , आपने शायद सुना है कि इसकी कहानी वास्तव में अच्छी है और मैं आपको यह बताने के लिए यहाँ हूँ कि अभी भी सच है ... ज्यादातर। टाइमलाइन से टाइमलाइन पर बार-बार कूदने से पता चलता है कि यह स्क्रिप्ट कितनी अच्छी तरह लिखी और ऑर्केस्ट्रेटेड है। बहुत समय से कल्पना करने के विपरीत, यहाँ बहुत सारे प्लॉथल्स नहीं हैं। आख्यान मोटे तौर पर कथानक और छिपे हुए उद्देश्यों से मोटा है जो केवल सही समय पर प्रकाश में आते हैं। यह ईमानदारी से एक परिवार के अनुकूल एचबीओ श्रृंखला की तरह है। सब कुछ शुरू से लेकर लंबे समय तक, खींच-तान, ओह-गॉड-प्लीज-जस्ट-लेट-इट-बी-ओवर-एंड के साथ समझ में आता है।
दीप्तिमान इतिहास अभियान उस अंतिम अध्याय तक अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से सही है, जो युद्ध के बाद सिर्फ मेरी लड़ाई लड़ता है। मुझे नहीं पता कि यह रनटाइम पैड करना है या नहीं, लेकिन एक पंक्ति में छठे पत्थर के ब्लॉक से लड़ने वाले मेरे जादू के बिंदुओं को हटाने के बाद, मैं खुद से पूछना शुरू कर देता हूं कि क्या मुझे मज़ा आ रहा है। क्योंकि खेल मेरी टीम को फिर से मजबूत करने के आसान तरीकों के साथ बिल्कुल दयालु नहीं है, मुझे अक्सर एक सराय में रहने के लिए समय के माध्यम से कूदना पड़ता है और फिर इस अंतिम अध्याय में मेरे द्वारा छोड़े गए स्थान पर वापस जाने के लिए अपना काम करना होता है। समय रेखा पर नोड्स मैं इस परेशानी को कम करने के लिए यात्रा कर सकता हूं, लेकिन उन्हें हमेशा सर्वश्रेष्ठ प्लेसमेंट नहीं मिलता है। मैं हमेशा पूरी तरह से निश्चित नहीं हूं कि दोहरी समयरेखा पर मुझे कुछ क्वैश्चंस के लिए जाना चाहिए या कहानी को आगे बढ़ाने के लिए। यदि यह मुझे सेलेस्टिया जाने के लिए कहता है, उदाहरण के लिए, समयरेखा पर कई नोड्स हैं जो मुझे वहां ले जाएंगे और यह हमेशा स्पष्ट नहीं होगा कि कौन सा समय का सही बिंदु है। अगर मुझे यह गलत लगता है, तो इसका मतलब आमतौर पर बार-बार कथानक बिंदुओं के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ना, या इससे भी बदतर, एक स्क्रिप्टेड लड़ाई फिर से लड़ना होता है।
किसी पर जासूसी करने के लिए सबसे अच्छा अनुप्रयोग
सुखद अनुभव करते हुए, मेरी Vainqueur की मूल यात्रा वास्तव में सबसे अच्छी लड़ाई नहीं थी। दीप्तिमान इतिहास दुश्मनों को एक 3x3 ग्रिड पर रखता है। वे तीनों की मेरी टीम के जितने करीब होंगे, मुझे उतना ही नुकसान होगा। सामान्य विचार यह है कि मैं अपने विरोधियों को ग्रिड के चारों ओर दस्तक देता हूं, उन्हें एक ही बिंदु पर ढेर कर देता हूं, और फिर पूरी तरह से उन में लेट जाता हूं। खेल में बहुत कम हमले होते हैं जो एक साथ कई दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन वे काफी कमजोर होते हैं, इसलिए मुझे अपनी टीम को निर्बाध हमलों के लंबे उत्तराधिकार के साथ स्थापित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
यह पहले कई घंटों के लिए मनोरंजक है, लेकिन आखिरकार, सभी लड़ाई एक समान खेलना शुरू कर देती है। मैं कभी-कभी उस रणनीति को तोड़ने वाले बॉस पात्रों का सामना करूंगा, लेकिन मेरा अनुमान है कि 90% लड़ाइयाँ इस दिनचर्या का उपयोग करके आसानी से जीतने योग्य हैं। आह, युवा Satyros जो मेरी पार्टी में कई घंटे शामिल होता है, अपने जाल के साथ लड़ाई में नया जीवन जीता है। यह एक घातक कन्वेयर बेल्ट की तरह बिखरे हुए जाल के एक सेट के साथ खलनायकों के चारों ओर बल्लेबाजी करने के लिए अधिक मनोरंजक है। खेल में सर्वश्रेष्ठ पात्रों में से केवल एक ही नहीं, मुकाबला सबसे मजेदार है जब वह मेरी पार्टी में है।
परिपूर्ण कालक्रम मुझे सही या एपेंड मोड में खेलने के लिए बल्ले से सही विकल्प देता है। मैं परफेक्ट के साथ गया क्योंकि यह मुझे नए परिदृश्यों के लिए जल्दी पहुंच प्रदान करता है जो नए संभावित इतिहास समयरेखा का हिस्सा हैं। शब्द समयरेखा का उपयोग यहाँ पर शिथिल रूप से किया गया है क्योंकि यह खंडित एपिसोड की एक श्रृंखला है जो एक दूसरे से कम या ज्यादा असंबंधित हैं। अपेंड मोड कहानी को ठीक उसी तरह प्रस्तुत करता है जैसे यह मूल रिलीज में खेला गया था जिसमें अभियान पूरा होने के बाद संभव इतिहास के तत्व सुलभ होते हैं।
मेरे राउटर पर नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां स्थित है
इस बंदरगाह के परिवर्धन में से, मैं आवाज अभिनय के लिए सबसे अधिक सराहनीय हूं। यह इस टेक्स्ट-हैवी गेम को आसानी से प्राप्त कर लेता है और अधिकांश कलाकारों को यह बुरा नहीं लगता है। हिस, विशेष रूप से, अपनी भूमिका का मालिक है। चरित्र चित्रण को एक चरित्र के साथ एक अद्यतन प्राप्त किया गया, जो एक अलग तरह का डिजाइन तैयार करता है, लेकिन बाकी का खेल काफी हद तक एक जैसा दिखता है और यह थोड़ा निराशाजनक है। मुझे इस बंदरगाह के लिए स्प्राइट के बड़े पैमाने पर काम की उम्मीद नहीं थी, लेकिन यहां पिज्ज़ की कमी है। जादू के हमलों को देखने के लिए उबाऊ हैं। ज्वाला और धुएं का प्रभाव सस्ता और सरल है। ऐसा लगता है कि केवल 15 अलग-अलग दुश्मन हैं जो सिर्फ पैलेट-स्वैप किए जाते हैं क्योंकि वे अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं। 3DS में सात साल और मैं इससे बेहतर दिखने वाले खेल की उम्मीद कर रहा हूं, भले ही यह सिर्फ एक बंदरगाह हो। यह कहना है कि शुद्ध आंदोलन के कुछ भी नहीं है कि दुश्मन ध्वनि प्रभाव के कुछ कर रहे हैं।
यह मुझे नए संभावित इतिहास में लाता है। नए चरित्र नेमेसिया द्वारा खोला गया, यह समयरेखा विगनेट्स की एक श्रृंखला है जो मुझे 'क्या अगर' के एक मुट्ठी भर के साथ पेश करके मुझे वेनकेर के इतिहास के बारे में कुछ और बताती है? स्थितियों। ये नए, महाकाव्य नहीं हैं। इसके विपरीत, ये सभी प्रकरण छोटे हैं, जिनमें आमतौर पर एक छोटी कहानी और एक ही लड़ाई शामिल है। कुछ के पास कोई लड़ाई नहीं है, बल्कि मुझे कुछ ठीक करने के लिए समयरेखा के माध्यम से कूदने के साथ कार्य करना है। यहां की कहानियां केवल वास्तविक दुनिया से थोड़ा भिन्न होती हैं और यह कहा जाता है कि ये वास्तविकताएं खेल की मुख्य समयसीमा से संबंधित हैं, लेकिन अदायगी यकीनन लायक नहीं है जब मैंने उन्हें पूरा करने में बहुत कम समय लगाया। मुझे स्वीकार करना चाहिए, मैं संभवत: संभावित इतिहास से बाहर हो गया होता अगर मैंने मूल कहानी को पूरा करने के बाद ऐसा किया होता।
मुझे खुशी है कि Altus कर रहा है कि इसे और अधिक लोगों को आज़माने के लिए मिल सके दीप्तिमान इतिहास क्योंकि खेल पूरी तरह से बना हुआ है और मूल JRPG कहानी का एक शिखर बना हुआ है। परिपूर्ण कालक्रम यह अनुशंसा करना आसान है कि क्या आपने मूल नहीं खेला है, लेकिन वेनकुर की वापसी यात्रा के लिए तर्क बनाने के लिए लगभग पर्याप्त नहीं है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)