review rage
आईडी सॉफ्टवेयर को दुनिया में एक ब्रांड-नई हैचलिंग जारी किए हुए काफी समय हो चुका है। डूम तथा भूकंप वर्षों से इसे प्रासंगिक रखा है, लेकिन कार्ड पर एक नया चार अक्षर का नाम है, और वह नाम है RAGE ।
चार साल हो गए RAGE पहले एक आईडी टेक 5 टेक डेमो के रूप में अपने सिर को पाला, और खेल के लिए उम्मीदें निश्चित रूप से उच्च रही हैं। विज्ञापनों में, आईडी हमें अपने पहले व्यक्ति शूटर विरासत की याद दिलाने में शर्मिंदा नहीं है, लेकिन यह है नहीं '90 के दशक में अब और प्रतिस्पर्धा कभी भी उग्र नहीं रही है।
RAGE के पास रहने के लिए बहुत कुछ है, और देने के लिए कई वादे हैं।
मुझे सुरक्षा कुंजी कहां मिलती है
RAGE (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: आईडी सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 4 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 59.99
चर्चा करना बहुत मुश्किल होगा RAGE दोनों का उल्लेख किए बिना विवाद तथा सीमा - तुलना जो आसानी से उचित हैं क्योंकि आईडी सॉफ्टवेयर दोनों से आसानी से चुराया गया है। एपोकैलिक सेप्टिक दुनिया में सेट करें जहां क्रायोजेनिक रूप से जमे हुए लोग बैंड और म्यूटेंट द्वारा शासित एक बंजर भूमि को खोजने के लिए 'अर्क' से निकलते हैं, सब कुछ के बारे में RAGE परिचित लगता है।
सीमा 'दृश्य शैली - बोल्ड, कार्टून-एस्के की रूपरेखा सहित - और विवाद के सामान्य आधार के साथ मिश्रित हैं बायोशॉक एक खेल है कि लगता है और लगता है कि हम हाल के वर्षों में थोड़ा बहुत ज्यादा देखा है की तरह बनाने के लिए -inspoot लूट प्रणाली। खेल दिनांकित लगता है, जो अजीब है, यह देखते हुए कि यह बाजार पर सबसे अधिक रेखांकन वाले भव्य खेलों में से एक है।
हालांकि इसकी कला शैली निष्क्रिय महसूस करती है, लेकिन इसे जीवन में लाने वाली तकनीक निश्चित रूप से नहीं करती है। विशेष रूप से नोट एनिमेशन हैं, जो आसानी से सबसे जीवंत हैं जिन्हें मैंने देखा है। दुश्मनों के आंदोलन 'विशेष रूप से आश्चर्यजनक हैं, और मैं सबसे ज्यादा प्रभावित हुआ कि उनका व्यवहार कितना विविध हो सकता है। यहां तक कि साधारण उत्परिवर्ती की एक विस्तृत श्रृंखला है - वे आग से बचने के लिए रोल करेंगे, छत पर पकड़ लेंगे, अपने आप को मकड़ियों की तरह दरवाजे में खुद को ऊंचा रखेंगे, और बड़ी दूरी को बंद करने के लिए छलांग लगाएंगे। डाकुओं की विभिन्न जनजातियों में बूट करने के लिए अद्वितीय व्यवहार होते हैं, भूत कबीले के सदस्य बेतहाशा चार्ज करते हैं और दीवारों के साथ भागते हैं, या अधिक प्रचंड कफन पीछे हटते हैं जब भारी आग लेते हैं और एक दूसरे के भागने को कवर करते हैं।
RAGE पहले व्यक्ति-युद्ध और तीसरे-व्यक्ति वाहन वर्गों में विभाजित होता है। एक सामान्य सूत्र के रूप में, सामान्य प्रगति में शहर में शामिल होना, एक मिशन पर ले जाना, एक 'कालकोठरी' क्षेत्र में जाना और बहुत सी चीजों को मारना शामिल है। यह पैटर्न शुरू से अंत तक दोहराता है, एक ऐसी दुनिया में जो काफी खुली दिखती है, लेकिन चौंकाने वाली छोटी और प्रतिबंधित होती है। विशाल चासम, खुले पहाड़ और चौड़े खेत हैं, लेकिन वे दुर्गम हैं और केवल खिड़की की ड्रेसिंग के रूप में मौजूद हैं। दुनिया की खुली उपस्थिति के साथ बाधाओं पर लगता है कि खेल के लिए एक रैखिकता है। यह एक ऐसी समस्या है जो केवल तब होती है जब आपको पता चलता है कि उस दुनिया में खोज कैसे सही मायने में है - खेल के प्रत्येक आधे हिस्से के लिए एक छोटा शहर क्षेत्र है, और कालकोठरी स्थान सीधे रास्तों के एक बड़े चयन के सिरों पर बैठते हैं। एक आश्चर्य की बात है कि एक खुली दुनिया का भ्रम क्यों रखा गया था - मैं सभी रैखिक अनुभवों के लिए हूं, लेकिन तब नहीं जब वे कुछ ऐसा होने का नाटक कर रहे हैं, और इससे कुछ बड़ा होने की दृष्टि की पेशकश नहीं कर रहा है।
ए से बी तक पहुंचना एक सुखद मामला है, क्योंकि वाहनों को चुस्त, सटीक नियंत्रण के साथ संभालना आसान है। खिलाड़ी प्रत्येक शहर के भीतर दौड़ में भाग ले सकते हैं, टोकन अर्जित कर सकते हैं जो उन्नत शक्ति और अतिरिक्त हथियार जैसे उन्नयन पर खर्च किए जा सकते हैं। ये अपग्रेड जरूरी होगा क्योंकि बंजर भूमि दुश्मन के वाहनों के साथ तेजी से आबाद हो जाती है जो घातक परिशुद्धता के साथ गोलियों और रॉकेटों को उगलते हैं। वाहनों को एकत्र करना और उनका उन्नयन करना एक अच्छा हिस्सा है RAGE , लेकिन मशीनों और इसी संवर्द्धन का समग्र चयन लंबे समय तक सम्मोहक रहने के लिए पर्याप्त गहरा नहीं है।
सी + + में क्या है
आईडी अनुभागों को आईडी प्रशंसकों के लिए थोड़ा अधिक परिचित महसूस किया जाएगा, खासकर उन लोगों को जो वायुमंडलीय का आनंद लेते थे DOOM 3 । हॉरर-शूटर सीक्वल की तरह, RAGE सभी का मुकाबला गलियारों की एक श्रृंखला स्थापित करने के बारे में है, जो दुश्मनों से भरे कमरों से टूट गया है। प्रतिद्वंद्वी उल्लेखनीय रूप से आक्रामक हैं, और भागते हुए, डकिंग, बुनाई और कवर के अपने प्यार के लिए धन्यवाद करने के लिए मुश्किल है (इस तथ्य का उल्लेख नहीं करना है कि उद्देश्य सहायता या तो भयानक है या कंसोल पर मौजूद नहीं है।) हथियारों की एक अच्छी किस्म है। विनम्र पिस्तौल और असॉल्ट राइफल से लेकर अधिक स्वादिष्ट हथियारों तक, जैसे कि एक क्रॉसबो जो मन को नियंत्रित करने वाले डार्ट्स को आग लगा सकता है। प्रत्येक हथियार में कई बार बारूद होते हैं, और शहर में दुकानों पर अतिरिक्त संलग्नक खरीदे जा सकते हैं। यदि आप मर जाते हैं, तो आपके पास एक छोटे क्यूटीई-जैसे मिनीगेम में भाग लेने से वापस उठने की क्षमता है। हालांकि, इस 'डिफिब' विकल्प को रिचार्ज करने की आवश्यकता है, इसलिए खिलाड़ी अनिश्चित काल के लिए फिर से जीवित नहीं हो सकते।
इस तथ्य के अलावा कि अनियमित दुश्मन हिट करने के लिए निराशाजनक रूप से कठिन हैं, RAGE बड़े पैमाने पर कार्रवाई लाता है। कॉम्बैट सीक्वेंस दुश्मनों के साथ तेज-तर्रार और तीव्र होते हैं, जो बेहद आक्रामक से लेकर विवेकपूर्ण रणनीति तक होते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, और अधिक शातिर गुटों का सामना होता है, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे हथियारों, रणनीतियों और वातावरण के साथ, जंगली जैकाल कबीले से लेकर उच्च-तकनीकी, उग्रवादी प्राधिकरण तक। प्रत्येक लड़ाई में जीवन की वास्तविक भावना होती है, विरोधियों को अपनी लड़ाई की स्थिति के बारे में एक दूसरे से संवाद करने और खिलाड़ी के आंदोलनों पर टिप्पणी करने के साथ। कभी-कभी इस युद्ध संवाद का धुआँ और दर्पण तब सामने आता है जब दुश्मन आपको देख नहीं सकते फिर भी अपने दोस्तों को बताना कि आपने क्या किया है, लेकिन स्मार्ट, चौकस विपक्ष का भ्रम आमतौर पर एक प्रभावी डिग्री तक बना रहता है।
युद्ध में मदद करने वाले उपकरणों की एक श्रृंखला है जो पर्यावरण और इसी योजनाबद्ध से मलबे का उपयोग करके बनाया जा सकता है। इनकी कीमत अमूल्य विंगस्टिक से होती है - एक घातक धमाकेदार बूमरैंग - रिमोट से नियंत्रित बम कारों, संतरी बुर्ज और मकड़ी जैसे रोबोट जो स्वायत्त सहयोगी के रूप में कार्य करते हैं। विशाल, अव्यवस्थित मेनू प्रणाली के कारण, इसे खोजना या यहां तक कि मुश्किल हो सकता है याद है गैजेट ऑफ़र पर हैं, लेकिन वे मौजूद होने के बाद आपको याद रखने पर सभी अविश्वसनीय रूप से उपयोगी होते हैं।
मेनू सिस्टम की बात करें तो, यह निश्चित रूप से कुछ काम का उपयोग कर सकता था। स्विचिंग टैब पर अनावश्यक दृश्य प्रभाव मेनू नेविगेशन को शिथिल और असुविधाजनक महसूस कराता है, और आइटम को मोनोक्रोम छवियों के साथ एक-एक करके प्रस्तुत किया जाता है। केवल चार हथियारों और चार गैजेट के साथ एक त्वरित-चयन स्लॉट में संग्रहीत किया जा सकता है, मेनू की अक्सर आवश्यकता होती है, और इसका उपयोग करने के लिए दर्द होता है।
RAGE मिश्रण में कुछ अतिरिक्त विघ्न फेंकता है, बस चीजों को मसाला देने के लिए। जैसा कि उल्लेख किया गया है, प्रत्येक शहर में वाहन दौड़ का एक संग्रह है, और आंतरायिक उप-quests के साथ एक नौकरी बोर्ड भी है। मिनीगेम्स भी हैं, जैसे कि एक बोर्ड गेम, जिसमें आप म्यूटेंट शूट करने के लिए 'रोल' पासा करते हैं, इससे पहले कि वे आपके अवतार को मारें, एक उंगली-पंक्चरिंग चाकू चाल चुनौती, और एक जूझ कार्ड खेल कहा जाता है क्रोध का उन्माद । कार्ड गेम मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा है, खेल के दुनिया में पाए गए कलेक्टर कार्ड का उपयोग करके एआई विरोधियों को एक सरल लेकिन संतोषजनक खेल के मौके से लड़ने के लिए। मैंने प्यार किया होता क्रोध उन्माद विस्तारित किया जाना है, क्योंकि पूर्व निर्धारित स्थानों में छिपे हुए पूर्व निर्धारित कार्डों के पक्ष में एकत्रित करने के यादृच्छिक तत्व को मार दिया गया है, और पूरे खेल में केवल दो लोग हैं जो खेलते हैं।
के साथ समस्या क्रोध का उन्माद हालाँकि, की अंतिम समस्या है RAGE एक पूरे के रूप में - यह महान विचारों से भरा है और यह वास्तव में खेलने के लिए मजेदार है, लेकिन हर एक विचार अपनी क्षमता तक पहुंचने में विफल रहता है। इस तरह के एक पॉलिश और सुखद खेल को कॉल करना अनुचित होगा अधूरा , लेकिन तथ्य यह है कि हर शामिल तत्व को कम से कम विस्तार की आवश्यकता थी एक अनुभव का सुझाव है जिसे अपूर्ण माना जाना चाहिए।
हथियार उन्नयन हैं, लेकिन उनमें से केवल एक मुट्ठी भर है। आप अपने वाहनों को बढ़ा सकते हैं, लेकिन प्रस्ताव पर ऑटो भागों की एक छोटी श्रृंखला है। आप नए कवच से लैस कर सकते हैं ... केवल एक बार पूरे खेल के दौरान। वहाँ उपकरणों का निर्माण किया जाना है, लेकिन क्राफ्टिंग प्रणाली के लिए कोई गहराई नहीं है। वहाँ एक खुली दुनिया की टीस है, लेकिन यह बिल्कुल भी खुला नहीं है। भूमिका निभाने वाले तत्वों के संकेत हैं, लेकिन कोई भी नए कौशल या आँकड़े नहीं हैं। एक संग्रहणीय कार्ड गेम है के बग़ैर इकट्ठा करने का मजा और इसके साथ खेलने के लिए केवल दो लोग। दुकानें हैं, लेकिन आप अपनी पहली यात्रा पर सभी नए योजनाबद्ध और कवच उन्नयन खरीद सकते हैं और केवल बारूद या क्राफ्टिंग सामग्री के लिए वापस जाने की आवश्यकता है। शहर हैं, लेकिन उनमें से केवल दो में ही मिनीगेम्स हैं, और वे छोटे हैं। RAGE एक ऐसा खेल है जो कई चीजों का वादा करता है, लेकिन प्रत्येक का एक अंश देता है। एक विशाल मनोरंजक अंश, मुझे जोड़ना है, लेकिन यह अधिक के लिए एक दर्द छोड़ रहा है, और कल्पना करना कि अगर अनुभव इतना ठंडा न हो तो क्या हो सकता था।
परीक्षण परिदृश्य और परीक्षण मामले के बीच अंतर
यह मल्टीप्लेयर के माध्यम से एक भावना है, जो मनोरंजक है लेकिन उथले है। RAGE अभियान में विभिन्न वाहनों से निपटने वाले वर्गों से प्रतिस्पर्धात्मक ऑनलाइन मोड को हटा दिया गया है, और इसका मिश्रण जैसा महसूस होता है मुड़ा हुआ धातू तथा मारियो कार्ट । हालांकि, प्रत्येक गेम में नक्शे पर केवल चार खिलाड़ी हो सकते हैं जो इतनी कम संख्या के लिए बहुत बड़े हैं। नतीजतन, मैच में कमी महसूस होती है और अक्सर तीन खिलाड़ियों को शामिल किया जाता है, जो भी पीछे होता है, उसके सामने शूटिंग होती है, फिर दूसरी जगह उसकी अदला-बदली होती है। लेखन के समय, मैचमेकिंग या तो काम नहीं करता है। बेथेस्डा के पास समीक्षकों के लिए मैच निर्धारित थे, लेकिन कोई भी उन्हें खोजने में सक्षम नहीं था। कई समीक्षक अभी भी एक गेम में आने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन RAGE अब तक भी नहीं है प्रयास लॉबियों को खोजने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी जगह शुरू करने के लिए मजबूर करना। मैं अंततः एक निजी मैच शुरू करके और किसी और को आमंत्रित करके इसे आज़माता रहा।
एक सह-ऑप मोड है जो अभियान से स्थानों को फिर से देखता है और दो खिलाड़ियों को काफी चुनौतीपूर्ण बाधाओं के खिलाफ पूरा करने के लिए उद्देश्यों की एक श्रृंखला देता है। इन 'लीजेंड' चरणों में कुछ निष्क्रिय प्रतियोगिता के लिए एक स्कोरिंग प्रणाली है, और अतिरिक्त जीवन को सांस लेने का प्रयास किया जाता है RAGE एक मंच के चारों ओर हर मंच पर उनके द्वारा कथा। अंततः, हालांकि, ये छोटे स्तर उथले महसूस करते हैं और स्कोरिंग प्रणाली खेल की एक अधिक उन्मत्त शैली को प्रोत्साहित करती है जो खिलाड़ियों को अपना समय लेने और एक साथ काम करने की आवश्यकता के विपरीत है। सभी ने बताया, मल्टीप्लेयर बस उस तीसरे 360 डिस्क को मशीन में डालने के लायक नहीं है, और यह आईडी सॉफ्टवेयर के लिए इसे पूरी तरह से हटाने और पूरी तरह से फ़ेलशेड-आउट सोलो मोड पर काम करने के लिए बेहतर होगा।
दस या इतने घंटे के लिए कि यह रहता है, RAGE प्रस्ताव पर बहुत ईमानदार, सरल, मनोरंजक कार्रवाई है। हालाँकि, कोई मदद नहीं कर सकता है, लेकिन यह महसूस करता है कि यह एक प्रस्तावना से थोड़ा अधिक है, कुछ आईडी सॉफ्टवेयर एक मताधिकार की क्षमता दिखाने के लिए एक साथ रखा है, बजाय एहसास एक खेल की क्षमता। जब आप दुनिया भर में दौड़ते हैं और प्रमुख पात्रों के साथ संक्षिप्त परिचय प्राप्त करते हैं, तो ऐसा लगता है कि आप एक त्वरित दर्शनीय स्थलों की यात्रा पर हैं RAGE ' एक विस्तारित प्रवास के लिए शिविर स्थापित करने के बजाय ब्रह्मांड। सब कुछ RAGE करता है, यह अच्छा है, लेकिन यह सिर्फ एक निर्णायक डिग्री के लिए कुछ नहीं करता है। यह एक पूरी तरह से क्लासलेस क्लिफनर के साथ जल्दबाजी में समाप्त होने वाला घर है।
RAGE फास्ट फूड है, जिस तरह का फास्ट फूड मेनू पर बहुत अधिक संतोषजनक लगता है, जैसा कि एक बार परोसा जाता है। यह स्वादिष्ट है, निश्चित रूप से, लेकिन जैसे ही आप समाप्त कर लेंगे, आपको भूख से मरना होगा। किसी भी तरह से नहीं है RAGE अपने समय के लायक नहीं है - यह आश्चर्यजनक लग रहा है, दोनों पहियों और पैर पर मुकाबला मजेदार है, और वातावरण का एक जबरदस्त अर्थ है जो अनुभवी होने के योग्य है। तथापि, RAGE गुणवत्ता केवल लंबे समय में महत्वाकांक्षा की कमी को और अधिक दर्दनाक बनाती है, क्योंकि यह आसानी से बेहतर हो सकता है। यह एक अच्छा खेल है, सबसे निश्चित रूप से, और एक है कि आईडी प्रशंसकों का आनंद होगा ... बस यह उम्मीद नहीं है कि यह जैसा दिखता है उसका आधा करने के लिए कर सकते हैं कर।