review rise tomb raider
भूखे मत रहो
मुझे आश्चर्य है कि मैंने कितना माइलेज दिया है टॉम्ब रेडर का उदय । जबकि अधिकांश डेवलपर्स हर एक परियोजना में मल्टीप्लेयर को भरने के लिए उत्सुक हैं, क्रिस्टल डायनेमिक्स ने सही काम किया लेकिन इसे निक्सिंग किया उदय , बजाय एक बहुत अधिक मोहक अभियानों में जोड़ने के gametype।
धीरज मोड बिल्कुल भी उतना रोमांचकारी नहीं है जितना लगता है, लेकिन यह एक्सपेडिशंस पर काफी अच्छी तरह से फैलता है।
यह डेस्क साक्षात्कार के सवालों और जवाबों में मदद करता है
टॉम्ब रेडर का उदय: धीरज मोड (Xbox One (समीक्षित), Xbox 360, PC, PS4)
डेवलपर: क्रिस्टल डायनेमिक्स (Xbox One), निक्सएक्स सॉफ्टवेयर (Xbox 360)
प्रकाशक: Microsoft (Xbox One, 360); स्क्वायर एनिक्स (पीसी, पीएस 4)
MSRP: $ 9.99
रिलीज़: 29 दिसंबर, 2015
धीरज मोड कहानी पर बहुत हल्का है, अपने अस्तित्व के लिए एक अस्थिर बहाना पेश करता है जो कि यह सब आवश्यक भी नहीं है। लारा, अपनी यात्रा से टूटते हुए, कलाकृतियों की तलाश में है, जैसा कि दुष्ट मूंछ-घुमा ट्रिनिटी संगठन है। उसका काम गुफाओं का पता लगाना है और उक्त कलाकृतियों को पुनर्प्राप्त करना है, फिर एक हेलीकॉप्टर को इंगित करें और उसे वहां से बाहर निकाल दें, जहां वह कई अच्छाइयों को पकड़ सकता है। पकड़ है, खिलाड़ियों को अब एक भोजन और गर्मी मीटर है।
बार्क और बेरीज़ (जैसे कि भोजन के लिए जानवरों को मारना) जैसी हथियाने वाली आपूर्ति वास्तव में अब एक बिंदु है, बजाय कोर कहानी की तरह एक अपग्रेड सिस्टम के गामिड संस्करण से। प्रफुल्लित करने के लिए, यह भी आग के रूप में गहरी संसाधनों की जरूरत के रूप में भी सिग्नल आग को प्रकाश से बचने के लिए, कुछ मैं अपने पहले रन में विफल रहा है। बार-बार अम्मो बहुत ज्यादा घबरा जाती है घरेलू दुष्ट के रूप में अच्छी तरह से, जो एक अच्छा स्पर्श है - मैं लगभग हमेशा अपने सभी रन के दौरान खुद को तीर से बाहर पाता हूं। अवशेष गुफाएं वास्तव में मिनी-क्रिप्ट हैं, और लगभग 5-10 मिनट हैं, यादृच्छिक आकार के प्रकारों के काटने के आकार के नालियां हैं। वे खेलने के लिए मज़ेदार हैं, और उनके स्वागत में अपनी छोटी लंबाई को देखते हुए ज़्यादा देर न करें। इसके अतिरिक्त, वास्तव में इन गुफाओं की खोज के लिए पुरस्कार सभ्य हैं, जिनमें अधिक अभियान पुरस्कारों के लिए क्रेडिट भुगतान और नए हथियार शामिल हैं।
मैं इनमें से बहुत सारे तत्वों को मुख्य गेम में बेक करना पसंद करूंगा, लेकिन जब से मैं बहुत से लोगों को यह मानूंगा कि यह 'बहुत कठिन' है, तो हमारे पास यह मोड है - जोखिम-इनाम, आर्केड खेल स्कोर अवधारणा । इसमें चुनौतियाँ भी हैं (पाँच क्रिप्ट का पता लगाएं), जो एक प्रकार की उपलब्धि है। कभी-कभी, यह डीएलसी की एक भीड़ के रूप में महसूस होता है। शुरुआत के लिए केवल एक धीरज सैंडबॉक्स है, और एक पूरे के रूप में, नक्शा कठोर और मजबूर महसूस करता है - खिलाड़ियों को विशिष्ट क्षेत्रों में कोरल करने के तरीकों के साथ। जब आप गुफाओं में होते हैं, तो यह सस्तापन आमतौर पर बर्बाद हो जाता है, लेकिन मैंने ओवरवर्ल्ड को सिर्फ सुखद बनाने के लिए पसंद किया होगा।
सबसे अच्छी बात यह है कि इसमें कार्ड शामिल हैं। यदि आप उस पहलू में हैं वृद्धि, यह शायद इसके लिए सबसे अच्छा खेल प्रकार है, वास्तव में। बिन बुलाए के लिए, कार्ड अनुभव को संशोधित करते हैं - यह कठिन या आसान बनाते हैं - यह निर्भर करता है कि आप मैच से पहले क्या कार्ड खेलते हैं। उदाहरण के लिए, आप दुश्मनों को अधिक नुकसान पहुंचाकर अपने पुरस्कारों को बढ़ा सकते हैं, या एक विशिष्ट पोशाक लेकर उन्हें कम कर सकते हैं जो स्वचालित रूप से आपको पूरे ब्रावलर कौशल पेड़ को अनुदान देती है। कुछ कार्ड एक बार के उपयोग तक ही सीमित हैं, लेकिन सर्वाइवल डीएलसी के साथ आने वाले बड़े पैक सहित टन अधिक, स्थायी हैं।
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यह तय करना कि एंड्योरेंस मोड खरीदना है या नहीं टॉम्ब रेडर का उदय एक बहुत आसान निर्णय है। क्या आपने अभियान का आनंद लिया है? यदि ऐसा है, तो आगे बढ़ो और इसे पकड़ो, यदि नहीं, तो इसे छोड़ें।