review remember me
रेम्ब्रेनरन में पागल
निलिन एक एररस्टिस्ट है, और वह अपने रेमेन्ब्रेंस को निकालने के लिए अपने प्रेसेन की मदद से आपके सेंसेन को हाईजैक करने जा रही है।
नहीं, आप डिसेबल्ड परफ्यूम की बोतल के लेबल से भरे कमरे में प्रवेश नहीं करते, यह दुनिया है मुझे याद रखना , एक ऐसी दुनिया जहां लोग अपनी इच्छा के अनुसार किसी भी स्मृति को नष्ट कर सकते हैं, फिर भी हर कोई कुल और उच्चारण करने की क्षमता को संरक्षित करने के लिए चुना।
मुझे याद रखना एक ऐसा खेल है, जो काफी हद तक सही है, पूरी तरह से अपने गधे, एक खेल है जहाँ सादगी उथले जटिलता में तैयार किया जाता है, और अर्थ सावधानी से निर्मित गिबरिश द्वारा बनाया गया एक भ्रम है।
गुणवत्ता आश्वासन विश्लेषक साक्षात्कार सवाल और जवाब
अजीब बात है, हालांकि, यह बुरा नहीं है। यह अपने आप में पूरी तरह से भरा हुआ है, लेकिन तस्करी के घनत्व के माध्यम से होने के लिए मजेदार है।
मुझे याद रखना (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: कैपकॉम
जारी: 4 जून, 2013 (एनए) / 7 जून 2013 (ईयू)
MSRP: $ 59.99
यह 2084 के निकट भविष्य का है, और हमेशा की तरह, एक बुराई निगम की दुनिया में अपना दबदबा है। इस बार अपराधी मेमोरिज़े है, एक ऐसी कंपनी है जो लोगों को याद कर सकती है, स्थानांतरित कर सकती है और निकाल सकती है, लोगों को दूसरों के माध्यम से जीने और उन्हें परेशान करने वाली चीजों को खत्म करने की अनुमति देती है। पूरी दुनिया इसकी आदी है, लेकिन MEMORIZE बुराई के कारण है कारणों और इसलिए आतंकवादी - क्षमा करें, Errorists - इसे नीचे लाने के लिए काम कर रहे हैं।
निलिन एक ऐसी त्रुटि है, 'रीमिक्स हंटर', जिसमें 'रीमिक्स' लोगों की यादों को और उनके अनुभवों को बदलने की शक्ति है। MEMORIZE द्वारा चुराई गई उसकी अपनी मेमोरी, वह कंपनी को लड़ाई लेने के लिए एज नाम के एक रहस्यमयी दाता के साथ काम करती है, उसे उसका अतीत वापस दिलाती है और दुनिया को एक सौम्य निगरानी राज्य से मुक्त करती है।
मुझे याद रखना' एस कहानी बकवास है, इस तथ्य से बाधित एक खामी है कि यह दर्शकों को किसी भी समय का विस्तार करने के लिए समय के बिना एक बार में दर्शकों की अवधारणाओं को फेंकता है। खेल का पूरा ब्रह्मांड खिलाड़ी को एक एकल सजा वाक्य में शाब्दिक रूप से समझाया गया है, जबकि पात्रों को पेश किया जाता है, कथानक को मोड़ देता है, और कहानी को मात्र मिनटों में छोड़ देता है। सहायक कलाकारों को महत्वपूर्ण माना जाता है, उनके इतिहास को भावनात्मक रूप से प्रभावित करने के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, बिना किसी प्रयास के खिलाड़ी को वास्तव में बनाने में निष्कासित कर दिया जाता है। कौन उनके बारे में। एक सिखाया थ्रिलर हो सकता था बजाय इसके कि पतले मांसल विचारों और एक कहानी का एक संग्रह बन जाता है जो हमें सब कुछ बताने की कोशिश करते हुए बिल्कुल कुछ भी कहने का प्रबंधन नहीं करता है।
यह कहना है कि नाइलिन के पूरे तौर-तरीकों में से कुछ भी सबसे ज्यादा परेशान नहीं करता है, उसके साथ छेड़छाड़ करने वाले लोगों के दिमाग की नैतिकता को कभी भी पर्याप्त रूप से प्रश्न में नहीं कहा जाता है। खेल के ठीक से शुरू होने के कुछ ही क्षणों में, निलिन अपने एक रीमिक्स का प्रदर्शन करती है और एक पात्र के लिए कुछ घृणित रूप से घृणित काम करती है, जिसके खलनायक गुणों को वास्तव में सहानुभूतिपूर्वक प्रस्तुत किया गया था।
इस पहली बार में किसी की याददाश्त को बदल देने से उसका दिल खुश हो गया, और मैंने पूरा खेल उसे वापस आने और उसे परेशान करने के इंतजार में बिताया, फिर भी ऐसा कभी नहीं हुआ। निलिन की शक्ति की नकारात्मक क्षमता को दिखाने के लिए एक लंगड़ा प्रयास कहानी में बाद में होता है, लेकिन यह खत्म हो गया है और रीमिक्स को जारी रखने से रोकने के लिए कुछ भी नहीं करता है। नायक उतना ही बुरा है, अगर इससे भी बदतर नहीं, कई खलनायकों की तुलना में, और जबकि इसमें गंभीर कहानी कहने की क्षमता हो सकती है, तो इसे आसानी से संबोधित नहीं किया जाता है, जबकि निलिन के कार्यों को लगभग सार्वभौमिक रूप से वीर दिखाया गया है। मैंने उन्हें बेहद परेशान पाया।
यह सब बकवास है, लेकिन यह है स्टाइलिश बकवास, कम से कम। में असली हताशा मुझे याद रखना मूर्खतापूर्ण कथा यह है कि यह जिस दुनिया में होता है वह एक खूबसूरती से डिजाइन की गई है, जबकि व्यक्तिगत दृश्य और सेटपीस प्रेरणादायक हैं। खेल जानता है कि कितना सुंदर है ब्लेड रनर प्रेरित दुनिया है, और यह आपको व्यापक कैमरा कोण और सुंदर ऑर्केस्ट्रा रेफरी के साथ दिखाने का समय लेता है। नेत्रहीन व्यस्त वातावरण विस्तार और धनी समाज के साथ समृद्ध होते हैं, धनी और निर्जन क्षेत्रों के बीच इसके अंतर के कारण, यह स्पष्ट है।
यह उन खेलों में से एक है, जहां सतह-स्तर की प्रस्तुति इतनी अच्छी है कि इससे आपको उस बिंदु तक पहुंचने वाली हर चीज को भूल जाने का खतरा है, जो कि कुल मोड़ के रूप में है। यह अपने आप को इस तरह के विश्वास के साथ ले जाता है कि आप अपने आप को बनावटी शब्द, सुई के छेद, और अनियंत्रित नैतिक संदिग्धता को माफ कर सकते हैं। एक क्या सबसे अधिक पसंद नहीं हो सकता है मुझे याद रखना कह रहा है (बहुत संवाद मुझे सक्रिय रूप से खराब कर देता है), लेकिन यह कह रहा है कि यह बहुत अच्छा है चाहता हे यह पसंद करने के लिए। इस तरीके से, डेवलपर डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट ने कुछ हद तक सफलता हासिल की।
इस तरह के विकृति पूरी तरह से गेमप्ले में चलती है। कहानी की तरह, कुछ भी सरल या प्रत्यक्ष नहीं हो सकता। निलिन सिर्फ कॉम्बो हमलों से नहीं लड़ती है, वह प्रेसेंस का उपयोग करती है। उसके पास विशेष योग्यता नहीं है, उसके पास एस-प्रेसेंस है। कभी ध्यान न दें कि वे वास्तव में हैं, जब आप उन्हें उबालते हैं, तो बस नियमित हमले और विशेष हमले। मुझे याद रखना 's pomposity ऐसी है कि यहां तक कि सबसे सरल और सबसे अधिक स्थापित वीडियोगेम विचारों को अच्छी तरह से तैयार किया जाता है और हमें एक नई दुनिया से विदेशी रहस्यों के रूप में बेचा जाता है।
कॉम्बैट लैब में खिलाड़ियों को 'अपने' कॉम्बो 'बनाने के लिए आमंत्रित करता है, जो पहले छापों की तुलना में कहीं अधिक सरल है। निलिन सरल किक और घूंसे का उपयोग करके लड़ता है, प्रत्येक एक बटन से बंधा होता है। कॉम्बो लैब में, आपको इन हमलों की श्रृंखला मिलती है - सॉरी, प्रेसेंस - एक साथ उन्हें अनलॉक करके और एक हमले की श्रृंखला में जोड़कर। जब आप सोच सकते हैं कि यह आपको एक साथ श्रृंखला में पूर्ण स्वतंत्रता देता है, तो यह कुछ भी नहीं है कि खेल में केवल चार असली कॉम्बो स्ट्रिंग्स हैं, और आपको यह चुनने की ज़रूरत नहीं है कि कहाँ जाता है। आप केवल चयन कर सकते हैं प्रकार पंच या किक आप वितरित करते हैं, न कि आप क्या वितरित करते हैं या कब करते हैं।
इसे सरल रखने के लिए, आइए पहले हमले की श्रृंखला देखें निलिन ने एक मानक तीन-पंच कॉम्बो प्राप्त किया, जो एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक पर एक्स बटन के तीन टैप होंगे। आपको इस कॉम्बो के मूल सिद्धांतों में परिवर्तन करने की आवश्यकता नहीं है। यह हमेशा तीन पंच होंगे। उपलब्ध विकल्पों में से एक तीन प्रकार के प्रेसन में आता है - जो अतिरिक्त नुकसान का सौदा करते हैं, जो स्वास्थ्य को फिर से प्राप्त करते हैं, और जो एस-प्रेसन क्षमताओं पर कोल्डडाउन समय को कम करते हैं। आप इन हमलों को खेल के माध्यम से अनलॉक कर सकते हैं, और उनके प्लेसमेंट को मिला सकते हैं और मिलान कर सकते हैं, लेकिन यह एक बहुत सावधानी से नियंत्रित प्रणाली है, जिसमें रैखिक अनलॉक और बहुत कम खिलाड़ी एजेंसी है। आपकी आज़ादी आती है कि क्या आप स्वास्थ्य को फिर से पाने या अतिरिक्त नुकसान से निपटने के लिए एक निश्चित पंच चाहते हैं, लेकिन यह हमेशा एक पंच होगा। आप बटन प्रेस को बदल नहीं सकते हैं या अपना कोई भी हमला नहीं कर सकते हैं।
कॉम्बो लैब का एकमात्र उद्देश्य इसे बनाना प्रतीत होता है मुझे याद रखना केवल नज़र इसके बजाय, अधिक आकर्षक होना अधिक। कम से कम यह विषयगत रूप से सुसंगत है।
क्या यह सब मात्रा एक मुकाबला प्रणाली है कि से कई संकेत लेता है बैटमैन: अरखम श्रृंखला, वापस मारने से पहले दुश्मन के हमलों का अनुमान लगाने और बचने के आधार पर मुक्त-बहने वाले झगड़े पैदा करने का प्रयास। दुर्भाग्य से, नियंत्रण यहां बहुत अधिक सख्त हैं, और एक साथ लंबे कॉम्बो का पीछा करने पर जोर देना दुश्मनों की भीड़ के लिए निराशाजनक है, निलिन का सदा भ्रमित ऑटो-टारगेटिंग है, और जब भी वह गलत प्रतिद्वंद्वी या डेजल पर हमला करता है तो कॉम्बो टूट जाता है और खेल कम कंघों को संरक्षित करता है। जब चकमा दे रहा है, लेकिन अब नहीं, मैंने पाया है)।
एक तल्लीन और द्रव प्रणाली होने का वादा करता है, एक भ्रामक हो जाता है, दृश्य जानकारी की एक अतिशयोक्ति से भरा, सुंदर कॉम्बो श्रृंखला जो विरोधियों से बचने की कोशिश करते समय बहुत अधिक एकाग्रता की आवश्यकता होती है, और दुश्मन जो निलिन के चारों ओर झुंड से प्यार करते हैं और सस्ते पॉट शॉट्स लेते हैं। इससे पहले कि वह एक रंगे हमले को खोलती है और दुश्मनों से लड़ना शुरू कर देती है जो केवल प्रोजेक्टाइल के साथ टकरा सकते हैं, जो हाथापाई पर आधारित सेनानियों के बीच ढेर हो जाते हैं जो रास्ते में मिलते रहते हैं।
सूची और कम से कम दो चीजें आप सुरक्षा मुद्दों के लिए सॉफ्टवेयर का परीक्षण करके प्राप्त कर सकते हैं।
यह सब एक वास्तविक डाउनर की तरह लगता है, लेकिन कभी-कभी, किसी योजना का जटिल गड़बड़ वास्तव में काम करता है। यदि आप एक कॉम्बो के समय को कील कर सकते हैं, और इसे गेम के सभी अन्य बकवासों के बीच समयबद्ध रख सकते हैं, मुझे याद रखना लालित्य की भावना को प्राप्त करता है, जिसके लिए वह हताश है, और किसी के हानिकारक और पुनर्योजी हमलों का संतुलन काफी संतोषजनक है। एक शॉट लेने के बाद स्वास्थ्य भर्ती की ओर अधिक कॉम्बो के लिए स्विच करना, घातक चाल पर वापस जाने से पहले जब यह सब एक साथ आता है तो बहुत अच्छा होता है।
सिस्टम से सबसे अधिक प्राप्त करने के लिए किसी को यह स्वीकार करने की आवश्यकता होती है कि लंबे कॉम्बोस दुर्लभ व्यवहार होंगे, और अगर निलिन गलत दुश्मन को पंच करने का फैसला करता है, तो आपको इसे लड़ने के बजाय इसके साथ काम करना होगा। यह एक समझ की आवश्यकता है कि स्क्रीन पर अधिकांश दृश्य जानकारी धमाकेदार है, और यह सब मायने रखता है लाल विस्मयादिबोधक चिह्न आपको चकमा देने के लिए कह रहे हैं। यह जानने की आवश्यकता है कि निलिन पात्रों के सबसे अधिक उत्तरदायी नहीं है, और इसके लिए क्षतिपूर्ति की जा रही है। एक बार जब किसी को बेइज्जती करने की आदत हो जाती है, तो बहुत आनंद मिलता है। यह सिर्फ एक लेता है बहुत खिलाड़ी के लिए अंत में क्लिक करने से पहले, और आधे से अधिक गेम का उपयोग किया जा सकता है।
एस-प्रेसें निश्चित रूप से चीजों को मनोरंजक रखने में मदद करती हैं। एक बार नाइलिन उद्धार या पर्याप्त क्षति प्राप्त करने के बाद, इन नेत्रहीन प्रभावशाली हमलों में कई प्रकार के प्रभाव होते हैं, जैसे कि बिजली के तेज़ कॉम्बो से निपटना या किसी क्षेत्र के सभी दुश्मनों को तेजस्वी बनाना। बाद में एस-प्रेसेंस ने उसे आत्म-विनाश से पहले विरोधियों पर बम लगाने या अपने स्वामी के खिलाफ हमले रोबोट चालू करने की अनुमति दी। मुकाबला का एक बड़ा हिस्सा एस-प्रेसेंस को बहने रखने के लिए कोल्डाउन प्रेसेंस का उपयोग करना है, जो बहुत फायदेमंद हो सकता है।
जब वह उत्परिवर्तित लीपर्स या कॉरपोरेट एनफोर्सर्स को प्यूमेलिंग नहीं कर रहा है, तो निलिन दीवारों पर चढ़ रहा है, सीढ़ियों के साथ टिमटिमा रहा है, और आम तौर पर लड़ाकू क्षेत्र से युद्ध क्षेत्र में जाने के बारे में बात कर रहा है। उसका रास्ता सुविधाजनक तरीके से साइनपोस्ट किया गया है ताकि कोई वास्तव में कभी भी खो न सके, और इन वर्गों के दौरान सबसे बड़ा खतरा खिलाड़ियों का सामना करना पड़ता है, जो कि चिकोटी नियंत्रणों से होता है, जिन्हें अक्सर कैमरे द्वारा अव्यवस्थित रूप से फेंक दिया जाता है, और निलिन को फिट बैठता है और प्राकृतिक कदमों के बजाय शुरू होता है। वह बेकाबू नहीं है, और एक को आखिरकार उसकी उछल-कूद करने वाली हरकतों की आदत पड़ जाती है, लेकिन कम से कम पहले कुछ घंटों के लिए, मैंने उसे इस्तेमाल करने में असहज पाया।
मुझे याद रखना एक बहुत ही चुनौतीपूर्ण खेल नहीं है, और यह खिलाड़ी को मृत्युभोज के साथ घात करने के लिए गैर-मुकाबला क्षेत्रों में क्षतिपूर्ति करता है। आप एक कोने को चालू कर सकते हैं और एक-हिट मार संतरी ड्रोन के रास्ते में चल सकते हैं, या अचानक बिना किसी चेतावनी के पैदल मार्ग पर छलांग लगा सकते हैं। ये क्षण बहुत बार-बार नहीं होते हैं, लेकिन वे अभी और फिर थोड़ा परीक्षण और त्रुटि पेश करने के लिए दिखाते हैं - एक समस्या लंबी चौकी के पुनः लोड समय से अधिक बढ़ जाती है।
मेमोरी हंटर के रूप में निलिन के कौशल को मुट्ठी भर तरीकों से उपयोग करने के लिए रखा जाता है, विशेष रूप से मेमोरी रीमिक्सिंग। खेल में विभिन्न पूर्व निर्धारित बिंदुओं पर, खिलाड़ियों को एक चरित्र के सिर पर आक्रमण करने और कुछ घटनाओं को याद करने के तरीके को मोड़ने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यह योजना एक व्यक्ति के जीवन में उनके स्वभाव को बदलने के लिए परिभाषित करने वाले क्षणों को बदलने के लिए है, एक रणनीति जिसका वह योग्य नहीं है उसके साथ व्यवहार किया जाता है।
खेल के संदर्भ में, रीमिक्सिंग में एक कटकिन को देखना शामिल है, फिर इसके माध्यम से वापस घूमकर शोषक ग्लिट्स ढूंढना है। उदाहरण के लिए, एक गड़बड़ आपको मानसिक रोगी के पेट पर पट्टियाँ ढीला करने की अनुमति दे सकती है, या कार में किसी के सीटबेल्ट को हटा सकती है। ग्लिट्स में से कुछ लाल झुंड हैं, दूसरों को गलत परिणाम की ओर ले जाता है। वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए सही पर्यावरणीय परिवर्तन खोजना (उदाहरण के लिए, किसी को लगता है कि किसी प्रिय व्यक्ति को एक निश्चित व्यक्ति द्वारा मार दिया गया था) एक व्यक्ति के व्यवहार के तरीके को बदल देगा। यह एक चतुर विचार है, जो इस खेल में बहुत पसंद है, पदार्थ की तुलना में अधिक शैली है, इसकी रैखिक प्रकृति और सुस्त व्यावहारिकता को देखते हुए। इस विचार के साथ और अधिक किया जा सकता था, लेकिन नैतिक प्रभाव के साथ, मुझे याद रखना अवधारणा पर चमक।
कहीं और, हमारे 'नायक' यादों को चुरा सकते हैं और एक चरित्र के भूतिया पिछले संस्करण को देखने और उनके रहस्यों को जानने के लिए 'रिमेंम्ब्रेन्स' को सक्रिय कर सकते हैं। फिर, यह एक दिलचस्प आधार है, जब अभ्यास में रखा जाता है, तो बहुत कम मात्रा में। इस मामले में, आप बस कई गलियारों के आस-पास भूतों का पालन करते हैं, जबकि वे पहेली का सुराग लगाते हैं या खतरनाक क्षेत्र से गुजरते हैं। रीमिक्सिंग की तरह ये सीक्वेंस भी सुस्त और थकाऊ होते हैं।
यह पहले से ही पूर्वावलोकन में कहा गया है कि मुझे याद रखना खेलने की तुलना में देखने के लिए अधिक मजेदार है, और यह काफी सच हो सकता है। अपने चिकनी एनिमेशन, आकर्षक कला शैली और रमणीय दृश्य प्रभावों के साथ, भयानक साउंडट्रैक का उल्लेख नहीं करना, यह गति में देखने के लिए एक आश्चर्यजनक बात है। विशेष रूप से मुकाबला धाराप्रवाह और आकर्षक लगता है, लेकिन यह केवल दिखता है उस तरफ। कार्रवाई को निर्देशित करने वाले हाथों को ऑनस्क्रीन कार्रवाई से डिस्कनेक्ट किया गया क्लूनी और मैला अनुभव प्राप्त होगा। इसी तरह, मेमोरी रीमिक्स पहली नज़र में आकर्षक लग सकता है, लेकिन खिलाड़ी के लिए, पूर्वनिर्धारित वस्तुओं का चयन करने के लिए उसी पुराने कटक को फिर से खोलना एक थकाऊ प्रक्रिया है।
परीक्षण डेटा प्रबंधन उपकरण खुला स्रोत
मुझे याद रखना एक बुरा खेल नहीं है, मुझे सुदृढ़ करना चाहिए। जब यह काम करता है तो यह संतुष्टिदायक हो सकता है, और कुल मिलाकर यह एक्शन प्रशंसकों के लिए एक कोशिश देने के लायक है या कुछ ऐसी चीज़ों की तलाश में है जो कम से कम कंसोल खिताब की सामान्य चमक से अलग लगती है। हालांकि, यह एक उथला खेल है, जो नकली शब्दों के साथ अपनी वाष्पशीलता को बढ़ाता है और पुरानी अवधारणाओं को वितरित करने के नए तरीके। यह उन खेलों में से एक है जिसमें विश्वास होता है कि केवल विचार होना ही काफी है, बिना प्रश्न के विचारों के साथ महान कार्यों को करने के लिए आवश्यक प्रयास का विस्तार करना। एक कहानी के रूप में, यह इसके नायक के कर्मों के निहितार्थ को संबोधित करने से डरता है। एक खेल के रूप में, यह अपने दृश्यों के रूप में अपने नियंत्रण को सुरुचिपूर्ण बनाने से इनकार करता है।
एक की सराहना की है मुझे याद रखना औसत वीडियोगेम से अधिक कुछ होने की इच्छा है, लेकिन इच्छा अपने आप में बेकार है। यदि यह वास्तव में अद्वितीय और दिलचस्प होने में अधिक समय बिताता था, तो इसे देखने के लिए केवल इतनी मेहनत करने के बजाय, और अगर यह वास्तव में एक गहरी और सम्मोहक मुकाबला प्रणाली बनाता था जैसा कि एक पुराने को लेने और इसे कुछ अलग करने के लिए तैयार है, तो हम वास्तव में हमारे हाथों में एक शानदार खेल हो सकता था।
जैसा यह प्रतीक होता है, मुझे याद रखना एक ऐसा खेल है जो लगभग छह से आठ घंटे का प्रयोज्य मनोरंजन पेश करता है जो कि दिखावा को परिभाषित करता है और समय के एक असंगत मार्ग में भुला दिया जाएगा।