review saints row the third
संत पंक्ति २ इस पीढ़ी के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। 'की मूर्खतापूर्ण हिंसा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III त्रयी ' और इसे दूर-दूर के डिग्री तक रैंप करते हुए, वाॅलिशन ने एक ऐसा गेम बनाया, जो सतह पर मौजूद हर दूसरे सैंडबॉक्स गेम से मिलता-जुलता था।
इसके सबसे सम्मोहक पहलुओं में से एक एक अदम्य खलनायक की महत्वपूर्ण भूमिका थी, जिसका दूसरों का समाजोपयोगी उपचार वास्तव में एक वीभत्स चरित्र था। एक असली स्कंबैग, फिर भी एक है कि हम उसकी या उसके खून से सनी हरकतों की विशालता के कारण जड़ने में मदद नहीं कर सकते। यह बुराई होने के बारे में एक खेल था, न कि बिल्ली के पाले में इस तरह से कि अन्य खेल खेलने योग्य खलनायिका पेश करते हैं। यह विशुद्ध, पुरुषवादी, सर्वव्यापी अशांति थी, और यह अच्छा मजाक था।
संतों तीसरी पंक्ति अंतिम खेल के अपमानजनक व्यवहार को शीर्ष करने का लक्ष्य है, और यह निश्चित रूप से कई तरीकों से प्रबंधित करता है। हालांकि कुछ अन्य लोगों में, इसने एक कठोर कदम उठाया है।
qtp में ऑब्जेक्ट रिपॉजिटरी क्या है
संतों तीसरी पंक्ति (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई), पीसी)
डेवलपर: महत्वाकांक्षा, इंक।
प्रकाशक: THQ
रिलीज़: 15 नवंबर, 2011
MSRP: $ 59.99
संतों तीसरी पंक्ति चरम सीमाओं के बारे में एक खेल है। यह एक बैंक डकैती के साथ शुरू होता है, यह गलत है, इसके उद्घाटन मिशन ने एक पूरी तरह से स्वाट टीम के खिलाफ एक आदमी के युद्ध के साथ समापन किया, जबकि एक अपहृत बैंक तिजोरी से झूलते हुए हवा में कई सौ फीट जीता। इसके तुरंत बाद, खिलाड़ी सिस्टर सिंडीकेट क्राइम रिंग से मिलते हैं और अपराधियों से मुक्त होने वाले मलबे में विस्फोट से पहले दुर्घटनाग्रस्त हवाई जहाज के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यह सब होता है इससे पहले खिलाड़ी ने नया शहर स्टीलपोर्ट में एक पैराशूट और भूमि का निरीक्षण किया। गौरवशाली मूर्खता का यह टुकड़ा है, लेकिन एक खेल के लिए एक उद्घाटन जुआ एक उद्देश्य के साथ - खुद को लगातार आगे बढ़ाने के लिए।
विशाल डिल्डो बेसबॉल चमगादड़ से लेकर गोज़ फ़र्ने ग्रेनेड तक, वोलिशन ने एक गेम बनाने के लिए खुद को समर्पित किया है जो बेशर्मी से वीडियोगेम और कार्टून के बीच एक रेखा बनाता है। कभी-कभी गैंग-कल्चर पैरोडी पर जितना हो सकता है, विज्ञान-फाई की सीमा पर, संतों तीसरी पंक्ति एक ऐसा फासला है जो कभी भी अपने आप को गंभीर नहीं होने देता और एक ऐसा रवैया अपनाता है जिसे सराहा जाना चाहिए। खेल वास्तव में कई बार प्रफुल्लित करने वाला हो सकता है, यदि केवल तेजी से बेतुकी स्थितियों के कारण, जो संन्यासी खुद को पाते हैं - ऐसे विश्वास (और आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से समर्थन करने वाले संगीत) के साथ प्रदान की जाने वाली परिस्थितियाँ जो खिलाड़ी खुद को सबसे हास्यास्पद बकवास के रूप में स्वीकार करेंगे। पूरी तरह से उचित।
हास्यास्पद बात करते हुए, चरित्र निर्माण ने शुद्ध पागलपन की बात की है। खिलाड़ियों के शरीर के अंगों, अजीब रंग की त्वचा, और विभिन्न प्रकार के केशविन्यास के साथ, सभी प्रकार की शारीरिक शैतानियां शिल्प कर सकती हैं। हमेशा की तरह, क्रासड्रेसिंग और ट्रांसजेंडरवाद को खुशी से अनुमति दी जाती है, और कृतियों को यहां तक कि सेंट रो के नए सामुदायिक केंद्र के माध्यम से ऑनलाइन साझा किया जा सकता है। अपलोड किए गए पात्रों को किसी भी उपयोगकर्ता द्वारा डाउनलोड किया जा सकता है और उपयोग किया जा सकता है, जो अनुभव में एक पेचीदा सामाजिक तत्व जोड़ सकता है।
गेमप्ले-वार, बहुत कम नए और पहले से तैयार हथियारों की विविधता के कारण बदल गया है। हमेशा की तरह, खिलाड़ी खुली दुनिया में कई मिशनों में शामिल होते हैं, गैंगस्टरों को बाहर निकालते हैं, चीजों को चुराते हैं, और शक्तिशाली विस्फोट करते हैं। मिशन संरचना को सुव्यवस्थित किया गया है, हालाँकि, अब मानचित्र पर मैन्युअल रूप से खोलने के बजाय एक सेलफोन के माध्यम से सक्रिय किया गया है। इसके अलावा, खिलाड़ियों को अब अभियान को खोलने के लिए 'एक्टिविटी' के साइड-मिशन को फिर से चलाने की आवश्यकता नहीं है। वृद्धों के पूरा होने के साथ ही कहानी की विधी उपलब्ध होगी, अब गतिविधियाँ पूरी तरह से अधिक नकदी और सम्मान अर्जित करने के साधन के रूप में विद्यमान हैं।
'इज़्ज़त' मीटर जो कहानी मिशनों के लिए एक बाधा के रूप में काम करता था, एक पूर्ण अनुभव प्रणाली में बदल गया है। जैसे ही खिलाड़ी अपना सम्मान बढ़ाते हैं, वे अपने चरित्र, गिरोह और वाहनों के लिए नए उन्नयन खरीदने का अवसर प्राप्त करेंगे। इस तरह के उन्नयन में वृद्धि हुई स्वास्थ्य, अधिक एनपीसी सहयोगी और खरीदी गई संपत्तियों से अधिक प्रति घंटा आय शामिल है। यह देखकर अच्छा लगता है कि सम्मान प्रणाली को एक अधिक व्यस्त ओवरहाल मिल गया है, जो अब खिलाड़ियों को मिनी-गेम में शामिल होने के लिए मजबूर नहीं करता है।
हालाँकि, गेमप्ले को सुव्यवस्थित करना एक को उजागर करता है तीसरा सबसे बड़ी कमजोरी: वास्तव में बहुत कुछ नहीं है वहाँ - खेल से कम एक विश्वास बनाने की कोशिश करता है। अब फोन और गतिविधियों द्वारा आसानी से उपलब्ध होने वाले मिशनों के साथ अब अनिवार्य नहीं है, मुख्य अभियान को कुछ ही घंटों में साफ किया जा सकता है, और कहानी से ध्यान हटाने के लिए वास्तव में स्टीलपोर्ट में बहुत कुछ नहीं चल रहा है। जबकि हत्या और वाहन चोरी (सेलफोन पर भी सक्रिय) जैसे वैकल्पिक मिशन हैं, वे दोहराव और निर्बाध रूप से बढ़ते हैं। समान गतिविधियों के लिए जाता है, जो ज्यादातर पिछले खेलों से लिया जाता है और इस प्रकार मानकों द्वारा थोड़ा सा महसूस होता है जो खेल खुद को सेट करने का प्रयास करता है।
निष्पक्षता में, कुछ रमणीय नए विक्षेप हैं। टाइगर एस्कॉर्ट एक स्पष्ट स्टैंडआउट है, क्योंकि खिलाड़ियों को शहर के चारों ओर सावधानी से ड्राइव करने की आवश्यकता होती है, जबकि एक जंगली बाघ यात्री सीट पर बैठता है। बहुत लापरवाही से ड्राइविंग करने से जानवर नाराज हो जाता है और हमला कर देता है, जो कि अनजाने बिल्ली के समान पंजे के व्यवहार के लिए अतिरिक्त चुनौतीपूर्ण है। Trailblazing का एक नया संस्करण भी उछाला गया है, जिसमें खिलाड़ी सवारी करते हैं ट्रोन एक आभासी ट्रैक भर में मोटरबाइक्स, फायरवॉल से बचने और डेटा डंप इकट्ठा करना। ये नई गतिविधियाँ मज़ेदार हैं, लेकिन पिछले वाले के रूप में काफी प्रेरित नहीं हैं, और जल्दी से सब कुछ के साथ पुराने हो जाते हैं।
इसके अलावा - और मुझे यह कहने से नफरत है - संतों तीसरी पंक्ति वास्तव में नहीं है आखिरी गेम के रूप में ओवर-द-टॉप और रोमांचक था। वैसे भी दिल से नहीं। जबकि गोज़ जार और फाइटर जेट ने एक ऐसा खेल बनाया है सौंदर्य की दृष्टि से Crazier प्रकट होता है, खेल का समग्र दृष्टिकोण, कथा और वातावरण व्यावहारिक रूप से तुलना में न्युरेटेड है साधुओ की कतार आखिरी आउटिंग। द बॉस ऑफ द सेंट्स अब एक मानसिक खलनायक नहीं है, जो नरम हो गया है और एक लंगड़ा विरोधी में बदल गया है जो चरित्रों के खिलाफ लड़ता है वह उससे कहीं अधिक घृणित है। प्रतिद्वंद्वी गिरोहों में व्यक्तित्व को परिभाषित करने के तरीके में बहुत कमी होती है, और एक बार जब आप प्रारंभिक पर पहुंच जाते हैं संक्षिप्त करें एक विशाल बैंगनी लिंग को पकड़े हुए एक आदमी को देखकर, किसी को पता चलता है कि वास्तव में उथला और अपमानजनक कैसे है। इसे वापस लेने के दृष्टिकोण के बिना, तीसरा कामुकता पर मजबूर होने का प्रयास निंदक और मजबूर के रूप में आता है, जो पिछले अध्याय के अनायास निर्जीवता से बहुत दूर रोता है।
टेक समर्थन साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के लिए उत्तर
के सर्वोत्तम तत्वों में से एक है साधुओ की कतार प्रतिद्वंद्वी गिरोहों को धीरे-धीरे खिलाड़ी के दुष्चक्र के लिए धन्यवाद से बिखरते हुए देख रहा था, लेकिन ऐसा नहीं होता है तीसरा । वास्तव में, प्रतिद्वंद्वी गिरोह खेल में मुश्किल से कारक हैं। प्रमुख खलनायक होने के लिए स्थापित वर्णों को समीकरण से लगभग जल्दी से हटा दिया जाता है जैसे ही वे आते हैं, साइबरपंक डेकर जैसे दिलचस्प गुटों को चुपचाप खिसकने से पहले कुछ मुट्ठी भर मिशनों में निपटा दिया जाता है, और शहरी युद्ध के पहलू को जल्द ही एक सीमा रेखा से बदल दिया जाता है सामान्य साजिश जिसमें संत एक उबाऊ सैन्य स्टीरियोटाइप से लड़ते हैं जिसे STAG के रूप में जाना जाता है। जबकि खिलाड़ी NPCs पर कुश्ती चालें प्रदर्शन कर सकते हैं और हवाई हमलों का आह्वान कर सकते हैं, जिस वातावरण में यह पागलपन होता है वह सब अतिसक्रिय वातावरण की सांसारिकता और दुर्बलता है तीसरा जमकर निर्माण करने का प्रयास करता है।
तेजी से परेशान नए दुश्मनों की एक श्रृंखला से मज़ा और भी खराब हो जाता है। ओवरसाइज़्ड ब्रूट प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों को लगातार अजेय चार्ज के साथ परेशान करते हैं और अक्सर तीव्र मुकाबला स्थितियों में घुसपैठ करते हैं, जैसा कि उनके फ्लैमेथ्रो-फील्डिंग समकक्षों करते हैं। फिर ऐसी लाशें हैं जो बाद में खेल में दिखाई देती हैं और लगातार उबाऊ-त्वरित घटनाओं को बार-बार उगलने का कारण बनती हैं - जब वे केवल खिलाड़ी को झुंड नहीं देते हैं और किसी भी प्रकार के आंदोलन को बाधित करते हैं। ये नए दुश्मन सभी नज़र प्रभावशाली, लेकिन वे गेमप्ले को सकारात्मक रूप से सुदृढ़ नहीं करते हैं; वे केवल रास्ते में लाने के लिए सेवा करते हैं।
यह मदद नहीं करता है कि खेल अविश्वसनीय रूप से निराश है, एक कथा के साथ, जो लगता है कि भाग गया है और ऐसे मिशन हैं जिनके पास मुश्किल से कोई तुक या तर्क है। एक विशेष अनुक्रम जिसमें खिलाड़ी को सेक्स नीलामी में बेचा जाता है, उसमें सेक्स नीलामी की सुविधा नहीं होती है। मिशन एक चरित्र से शुरू होता है कह हमें क्या होने जा रहा है, तो तुरंत खिलाड़ी के चरित्र को काटकर नग्न और किसी प्रकार की दवा पर सूख जाता है। स्थिति इस तरह कैसे हुई, इसका कोई स्पष्टीकरण नहीं है। जाहिरा तौर पर मात्र संकल्पना पर्याप्त मनोरंजक होना चाहिए था।
इसलिए हताश है तीसरा अपने विस्फोटक सेटपीस में जाने के लिए कि वह खुद को गति देना भूल गया, और इससे एक ऐसा खेल होता है जो खिलाड़ियों के सामने अपने लोड को शूट करता है और इससे भी गर्म हो जाता है। मिशन के उद्देश्य बहुत ज्यादा विविध नहीं हैं और एक बार जब STAG स्टीरियोटाइप अपने परेशान लेजर जेट्स और टैंकों के साथ दिखाई देते हैं, तो वे संक्रमित हो जाते हैं। इससे भी बदतर तथ्य यह है कि अधिकांश मिशनों को खिलाड़ियों को विभिन्न एनपीसी को जीवित रखने की आवश्यकता होती है, जबकि कुछ सबसे खराब एआई ने इस पीढ़ी को देखा। एक चरित्र है कि कैसे करने के लिए पता नहीं है अनुरक्षण के बाद गिरे हुए मलबे के चारों ओर चलो एक अविश्वसनीय रूप से सामान्य परिदृश्य है, और एक है जो बार-बार होने वाली घटनाओं के साथ और अधिक सुखद नहीं है।
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प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर को शुद्ध रूप से सह-ऑप पर केंद्रित करने के पक्ष में कुल्हाड़ी मारी गई है। सह-ऑप की अपनी विशिष्ट सामग्री है, हालांकि यह वास्तव में सिर्फ एक ही है जिसमें ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट आधार पर स्टीलपोर्ट में दोहरे कहर बरपाते हैं। वहाँ भी एक स्वसंपूर्ण 'वेश्या मोड' है, जिसमें चार खिलाड़ी तक दूर से ताली बजाने वाली महिलाओं और अन्य दुश्मनों की लहरों के खिलाफ जीवित रहते हैं। प्रत्येक दौर के नियमों और प्रतिबंधों का अपना सेट होता है, और जबकि मोड कुछ मिनटों के लिए एक विकराल व्याकुलता है, यह बहुत जल्दी बूढ़ा हो जाता है।
कोई गलती न करें: जब वह होना चाहता है, संतों तीसरी पंक्ति अविश्वसनीय है। एक पेंटहाउस पार्टी में पैराशूटिंग करना और एक बड़े पैमाने पर कत्लेआम करना, जबकि कान्ये वेस्ट की 'पावर' बैकिंग ट्रैक प्रदान करती है, जो कि मेरे पास एक वीडियोगेम में सबसे सशक्त अनुभव है। एक प्रेरणादायक कुश्ती मालिक लड़ाई - दस-गिनती के कोने के घूंसे और प्रभावित दर्द की बिक्री के साथ - अनमोल है। नए हथियारों को अनलॉक करना और उनके साथ खेलना तब तक एक महान हंसी है जब तक कि उनमें से कोई भी थक न जाए। बहुत योग्यता है तीसरा , और गिगल्स को प्रेरित करने की इसकी क्षमता बहुत बड़ी है। फिर भी, यह मुझे एक ऐसे खेल के रूप में प्रभावित करता है, जो काफी 'प्राप्त' नहीं करता संत पंक्ति २ बहुत आनंददायक, गलत क्षेत्रों में चरम सीमा को चुनना और इस तरह उन तत्वों को अनदेखा करना जिन पर वास्तव में ध्यान देने की आवश्यकता है।
इससे भी बदतर, मुझे डर है कि अभियान की संक्षिप्तता सामग्री का एक सीधा परिणाम है, ताकि प्रकाशक तथ्य के बाद इसे डिजिटल रूप से बेच सके। THQ ने कोई रहस्य नहीं बनाया है कि DLC का एक साल कामों में है, और पहले से ही कामों में तीन मिशन पैकेजों के साथ, यह सोचने के लिए उबल रहा है कि बेस उत्पाद खिलाड़ियों को इतनी तेज़ी से बाहर निकालता है। यह सिर्फ संदेह है कि खेल अपनी पिछली किस्त की तुलना में यह गहन है, फिर भी इतना अधिक डीएलसी तैयार है।
आखिरी गेम के एक बड़े प्रशंसक के रूप में, मैं इस सीक्वल के गुणों को छतों से चिल्लाना चाहता हूं, लेकिन जब अनुभव अक्सर मनोरंजक होता है और कुछ उल्लेखनीय क्षणों के साथ अटे पड़े होते हैं, तो मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन अंतिम उत्पाद द्वारा थोड़ा महसूस कर सकता हूं। यह अभी भी अपने मूल में एक अच्छा खेल है, लेकिन यह अपने पूर्ववर्ती पर एक पैच नहीं है, जैसा कि लगता है कि यह भूल गया है संत पंक्ति २ चरम की अपनी निमिष खोज में उपलब्धियां। मुझे हराने में दो सप्ताह का समय लगा संत पंक्ति २ , और मैं अभी भी स्टिलवाटर में रहना चाहता था। मैंने खत्म किया संतों तीसरी पंक्ति दो दिनों से कम समय में और जल्द ही कभी भी स्टीलपोर्ट लौटने की कोई मजबूरी महसूस नहीं होगी।
तो यह है कि एक खेल जिसका उद्देश्य श्रृंखला का सबसे अपमानजनक अध्याय है, यदि कुछ भी हो, तो कम से कम उल्लेखनीय है।
हमारे अंत में एक (उम्मीद की संक्षिप्त) साइट आउटेज की तरह दिखता है। इस बीच http://t.co/bxeSdiop को हिट करें!