review silent hill downpour
मूक पहाड़ी २ अब तक का मेरा सबसे पसंदीदा वीडियो गेम है, और संभवत: इस वजह से कि श्रृंखला के बाद से मेरा कुछ हद तक अस्थायी संबंध रहा है। कोनमी की क्लासिक हॉरर श्रृंखला को देखने के लिए मेरी हताशा इसके पहले सीक्वल की कथा और वायुमंडलीय ऊंचाइयों तक पहुंच गई है, जो खेल के बाद से बहुत निराशा हुई है।
मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि मैं और अधिक हाल के प्रति एक महान आक्रोश सहन करता हूं साइलेंट हिल खेल। घर वापसी मुझे घृणा हुई; मुझे लगा बिख़री हुई यादें एक देशद्रोही था; और जब मैंने पाया मूल आश्चर्यजनक रूप से डरावना होने के लिए, मैं यह नहीं कह सकता कि यह मुझे किसी भी महान डिग्री से जोड़े। प्रत्येक खेल के साथ, मैं सर्वश्रेष्ठ के लिए आशा करता था, और उग्र हो गया।
इसे ध्यान में रखते हुए, मैं मानता हूँ कि मैं निराशा के लिए तैयार था साइलेंट हिल: डाउनपोर । वास्तव में, मैं इसे घृणा करने के लिए तैयार था, खासकर एक विशेष रूप से खराब ई 3 डेमो के बाद। आपको यह जानने की आवश्यकता है, इसलिए आप समझ सकते हैं कि यह कितना उल्लेखनीय है कि मैं हराऊंगा मूसलधार बारिश एक ही दिन में दो बैठक में, और पूरे समय के लिए बंदी बना लिया गया था।
साइलेंट हिल: डाउनपोर (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: यात्रा खेल
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: 13 मार्च, 2012
MSRP: $ 59.99
साइलेंट हिल: डाउनपोर मर्फी पेंडलटन की कहानी, एक खराब प्रतिष्ठा के साथ एक दोषी और एक हिंसक हिंसक लकीर (हालांकि अधिक कहने के लिए इसे खराब कर देगा) बताता है। जैसे ही हम उससे जुड़ते हैं, वह अज्ञात कारणों से जेल स्थानांतरण पर है, लेकिन रास्ते में साइलेंट हिल से गुजरने का दुर्भाग्य है। जैसा कि एक की उम्मीद होगी, ट्रांसफर बस एक दुखी दुर्घटना से मिलती है, जंगल में दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है और पेंडलटन को मुक्त करती है। स्वाभाविक रूप से, सभी चीजें साइलेंट हिल में एक कारण से होती हैं, और मर्फी अलौकिक शहर के माध्यम से अपना रास्ता लड़ता है, उसे पता चलता है कि कोई - या कुछ - अपने निजी जीवन के बारे में जानता है और उसे अपने अतीत का सामना करने के लिए मजबूर करने पर आमादा है।
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जबकि श्रृंखला के प्रशंसक अब तक इसके कई ट्रिक्स जानते हैं, और प्लॉट ट्विस्ट अविश्वसनीय रूप से परिचित लगते हैं, मूसलधार बारिश अभी भी एक आकर्षक कहानी है जो पेचीदा पात्रों द्वारा आबाद है। पेंडलटन अब तक जितने भी करिश्माई नायक हैं, उनमें से एक है, और जैसा कि उनके इतिहास में पता चला है, यह मुश्किल है कि जिस रास्ते पर वे चले गए, उसके प्रति सहानुभूति नहीं है। खेल के विभिन्न जंक्शनों पर, मामूली 'नैतिक पसंद' क्षण मर्फी की यात्रा के परिणाम को प्रभावित करते हैं और अंततः यह तय करते हैं कि वह किस तरह का व्यक्ति है।
जैसी श्रंखला साइलेंट हिल एक निरंतर दबाव के साथ विकसित होने का सामना करना पड़ता है, क्योंकि कई बार जीवित रहने वाली डरावनी डरावनी चीजें आधुनिक मानकों के लिए अप्रचलित और अवांछनीय मानी जाती हैं। इस बात को ध्यान में रखते हुए, यह ध्यान देना दिलचस्प है कि Vatra Games ने कितनी समकालीन अवधारणाओं को अनदेखा किया है। मुकाबला नाकाफी और असभ्य है। ऐसे क्षण होते हैं जहां निश्चित कैमरा कोण खिलाड़ी की क्षमता को बहुत आगे तक देखने की सीमा रखते हैं। अन्वेषण केंद्र चरण लेता है, केवल एक अस्पष्ट मानचित्र पर भरोसा करने के लिए और हाथ पकड़े कोई कम्पास नहीं। मूसलधार बारिश एक पुराने रिटेल गेम के रूप में पुराने स्कूल के जीवित रहने वाले आतंक के करीब है, जो एक लंबे समय में मिल गया है, और संभवतः इसे दूर होने दिया जा सकता है।
सौभाग्य से, यह बहुत अधिक नहीं महसूस करने के लिए पर्याप्त नहीं है, स्वीकार्य और असंगत के बीच रेखा को छोटा करने के लिए थोड़ा सा समझौता करता है। पेंडलटन एक आधुनिक वीडियोगेम नायक की तरह चलता है, बिना जंगली फोर्कलिफ्ट-ट्रक पुराने जमाने के डरावने पात्रों के ट्रक के बिना। फिक्स्ड कैमरा एंगल्स केवल चुनिंदा क्षेत्रों में मौजूद हैं, जिसमें यात्रा के लिए उपयोगकर्ता द्वारा नियंत्रित दृश्य है। आधुनिक उपयुक्तताएं जैसे एक-बटन आइटम चंगा और ऑन-स्क्रीन इन्वेंट्री मेनू आपूर्ति प्रबंधन की परेशानी को दूर करता है। इन रियायतों को लागू करने के बाद, Vatra ने कम विस्मयकारी, अजीब अनुभव के लिए बनाया है, जबकि अभी भी कई चीजें हैं जो क्लासिक अस्तित्व हॉरर खिताब देती हैं, उनकी शक्ति को बनाए रखती हैं।
साइलेंट हिल का शहर बिल्कुल एक खुली दुनिया नहीं है, लेकिन यहां थोड़ी अधिक स्वतंत्रता है, कई घरों के साथ प्रवेश किया जा सकता है और जिन मार्गों को उजागर किया जा सकता है। ये वातावरण मुख्य खोज का हिस्सा नहीं हैं, अक्सर अपने स्वयं के छोटे-छोटे अभियानों से युक्त होते हैं जिन्हें सुरक्षित रूप से अनदेखा किया जा सकता है। अधिकांश वैकल्पिक घरों में पुरस्कार के रूप में अतिरिक्त आपूर्ति के साथ, आत्म-निहित बैक-स्टोरीज़ और अद्वितीय पहेलियाँ हैं। इस संबंध में, खेल और अधिक के समान है जेलडा की गाथा से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सैंडबॉक्स बनाए बिना पता लगाने के लिए एक प्रोत्साहन प्रदान करना। इन वैकल्पिक क्षेत्रों का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि वे साइलेंट हिल के मिथोस को कितना अतिरिक्त स्वाद देते हैं। नशेड़ी से जो अपने पड़ोसियों से चुराकर उस महिला से मिलता है जो एक दर्पण में राक्षसों से निपटती है, को उजागर करने के लिए कई शहरी किंवदंतियां हैं, और वे नियमित रूप से कुछ कंपकंपी पैदा करने वाले डर प्रदान करते हैं।
यह एक दिलचस्प गतिशील है: हालांकि अन्वेषण फल दे सकता है, वायात्रा ने साइलेंट हिल को वास करने के लिए वास्तव में भयानक जगह बनाने का एक अद्भुत काम किया है। राक्षस तेज और निर्दयी होते हैं, जबकि भूतिया पुलिस कारें सड़कों पर गश्त करती हैं, सायरन की धमकी देती हैं और खिलाड़ी को छिपने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। क्या उन्हें देखा जाना चाहिए, क्रूर प्राणियों का एक पैकेट दिखाई देगा। फिर ऐसे क्षण हैं जो उधार देते हैं मूसलधार बारिश इसका नाम है - गरज वाले तूफान जो सड़कों को खोदते हैं और दुश्मनों को और अधिक आक्रामक हो जाते हैं। सबवे सुरंगें यात्रा को अधिक कुशल बनाती हैं, लेकिन चेतावनी दी जाती है कि साइलेंट हिल शहर पहले से कहीं ज्यादा दमनकारी है।
यह घर के अंदर ज्यादा बेहतर नहीं है। मूसलधार बारिश जटिल अंदरूनी अपने सहजता में तेजस्वी हैं। मर्फी की यात्रा उन्हें एक भूमिगत पर्यटक आकर्षण, एक मुड़ अनाथालय और गहन सेट टुकड़ों से भरा एक समर्पित अपार्टमेंट परिसर और वास्तव में भयानक seqeuences के माध्यम से ले जाएगी। एक पल पेंडलटन जेल की गाड़ी में फंस जाएगा, जिसे उसकी पुरानी जेल के नकली प्रतिनिधित्व के माध्यम से खींचा जाएगा। एक और पल, वह एक रेल कार पर होगा, जिसमें एक स्वचालित कथावाचक के रूप में चट्टानों से उसे चीरते हुए प्राणी साइलेंट हिल की पुरानी खान शाफ्ट का इतिहास बताते हैं। मूसलधार बारिश क्लासिक हॉरर गेम्स की उस, घोस्ट ट्रेन ’भावना को वापस लाता है, जहां भव्य सेट के टुकड़े और अनावश्यक रूप से वायुमंडलीय एरेनास को कभी-कभी स्व-भयावह कूद डर के साथ रोका जाता है। यह एक जटिल रूप से तैयार किया गया रोलर कोस्टर है जो एक स्टूडियो द्वारा बनाया गया है जो स्पष्ट रूप से श्रृंखला का सम्मान करता है और याद रखता है कि हॉरर गेम्स को महान बनाने के लिए क्या उपयोग किया जाता है।
साइलेंट हिल के 'अदरवर्ल्ड' नियमित रूप से दिखावे के लिए खिलाड़ियों को हेलिश और भीषण समानांतर आयाम में लाते हैं। ये खंड आम तौर पर एक चमकदार लाल बत्ती के खिलाफ एक पीछा अनुक्रम करते हैं जो मर्फी का पीछा करते हैं और जब भी यह निकट आता है, अपने जीवन को नालियों में डाल देता है। खिलाड़ियों को इस इकाई से बचने के लिए पागलों की तरह दौड़ना होगा, पीछा करने वालों को धीमा करने के लिए वस्तुओं को खटखटाने के लिए बटन को हथौड़ा करना और स्नैप निर्णय लेना कि किस दिशा में पेंडलटन के चेहरे पर दरवाजे स्लैम के रूप में मुड़ जाते हैं और कराह रहे टॉरोस गलियारों में अपनी आंतों को थूकते हैं। हालांकि ये क्रम बहुत तीव्र हो सकते हैं, वे सभी अक्सर परीक्षण और त्रुटि पर भरोसा करते हैं, खिलाड़ियों को वर्गों को फिर से खेलना करने के लिए मजबूर करते हैं जब तक कि वे मुड़ने के लिए सही दिशा और सही क्षणों को एक जाल से गुजरना नहीं सीखते।
के साथ एक और दुखदायी दोष मूसलधार बारिश प्रयास में मुकाबला करने के लिए अपनी जिद है। युद्ध प्रणाली पुराने जमाने की है और इसमें ज्यादातर हैक-एन-स्लैश हमले होते हैं। यह आम तौर पर एक मुद्दा नहीं होगा, क्योंकि मुकाबला किसी अप्रशिक्षित इंसान के जलते हुए हमलों का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया गया है और लड़ने पर उड़ान को प्रोत्साहित करता है। फिर भी खेल अक्सर खिलाड़ियों को उन परिस्थितियों में मजबूर करता है जहां मुकाबला व्यावहारिक रूप से एक आवश्यकता है, एक भयानक, अपरिष्कृत प्रणाली से निपटने के लिए किसी को धक्का देना जो कभी भी सुधार नहीं हुआ क्योंकि यह अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण नहीं था। यह मदद नहीं करता है कि हथियार - जिसमें ठोस स्टील रिंच और फायर एक्सिस शामिल हैं - केवल कुछ हिट के बाद टूट जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को किसी और चीज़ को खोजने के लिए इधर-उधर भागना पड़ता है। एक लक्ष्यीकरण प्रणाली (एक अल्पविकसित और अविश्वसनीय 'लॉकिंग' सुविधा के बाहर) की कमी एक और उपद्रव है, मर्फी के रूप में एक राक्षस के बगल में हवा को स्वात करने के लिए पूरी तरह से खुश है ... खुद राक्षस के विपरीत।
अकेले इस कारण से, गेम का अंतिम कार्य बहुत अधिक दुखी होता है, क्योंकि यह हॉरर गेम की तुलना में अधिक बीट-ए-अप बनने का प्रयास करता है - शत्रुतापूर्ण दुश्मनों के साथ पूर्ण। अन्यथा रोमांचकारी यात्रा का यह अंतिम अध्याय शुद्ध हताशा में एक अभ्यास है, और पूरी यात्रा को बर्बाद करने की धमकी देता है। मुकाबला के सभी दोषपूर्ण दोष ठीक रहे होंगे यह एक बांध में खिलाड़ियों के लिए एक अंतिम-खाई विकल्प बना रहा, लेकिन ऐसा लगता है कि डेवलपर्स अंत तक भाप से बाहर भाग गए और सब-पर-हाथापाई परिदृश्यों पर सब कुछ करने का प्रयास किया, बस जितनी जल्दी हो सके अंत क्रेडिट की ओर अलग धकेलना खिलाड़ियों।
यह कहने के लिए मुझे पीड़ा होती है कि बेस्टियरी बिलकुल भी मोहक नहीं है। चला गया एनिमेटेड एनिमेटेड Giger चित्र हैं जो पहले के खेलों को प्रभावित करते हैं; चला गया बीमार प्रतीक है जो पिछले राक्षसों को अपने साथ लाया है। बजाय, मूसलधार बारिश इसके बजाय शाब्दिक और अनंत रूप से अधिक सांसारिक जानवरों को पसंद करते हैं, जैसे कि उत्परिवर्ती कैदी और भूत महिलाओं को सहलाना। इतनी कल्पना में चला गया मूसलधार बारिश वातावरण है कि यह एक छोटे से निराशाजनक विरोधी के मेजबान को देखने के लिए निराशाजनक है कि आसानी से किसी भी अन्य खेल आबाद हो सकता है। वे कर सकते हैं एक डर प्रदान करने में सक्षम हो और निश्चित रूप से संख्या में भयभीत कर रहे हैं, लेकिन वे निराशाजनक रूप से सभी समान हैं। एक में उच्च स्तर के नास्तिकता की उम्मीद है साइलेंट हिल ।
बहुत अधिक शिकायत करने के जोखिम में, मुझे इसे भी जोड़ना चाहिए मूसलधार बारिश हथियारों और अन्य वस्तुओं, जैसे कि मेड किट या नोट्स के बीच अंतर करने के एक तरीके से फायदा होगा। एक आइकन सब कुछ के लिए चमकता है जिसे आप उठा सकते हैं, लेकिन यह एक ही आइकन है कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह किस प्रकार की वस्तु है। यह समस्याजनक साबित होता है क्योंकि मर्फी एक समय में केवल एक हथियार ले जा सकती है, जो उन क्षणों को अतिरंजित करता है जहां वह एक आग्नेयास्त्र को छोड़ देता है और इसे केचप बोतल के लिए स्वैप करता है। गैर-हथियार पिकअप के लिए एक और बटन का उपयोग करना, या कम से कम एक अलग स्क्रीन पर संकेत, भ्रम को साफ करेगा।
इन सभी उल्लिखित दोष काफी महत्वपूर्ण हैं, और उनके लिए आपकी सहिष्णुता भिन्न हो सकती है, लेकिन साइलेंट हिल: डाउनपोर इतना सही करने पर समाप्त होता है कि बगबर्स को पूरा शो खराब करने देना मुश्किल है। साइलेंट हिल लंबे समय से यह शक्तिशाली नहीं है, और यह वास्तव में एक स्टूडियो के हाथों में श्रृंखला को देखना वास्तव में अद्भुत है हो जाता है यह, अधिकांश भाग के लिए। यह निश्चित रूप से रास्ते में ठोकर खाता है, लेकिन यह निकटतम है साइलेंट हिल एक लंबे, लंबे समय में अपनी जड़ों पर आ गया है, यात्रा के साथ पुराने अस्तित्व के डरावनी तत्वों को बनाए रखना है जो त्यागने के दौरान काम करते हैं अधिकांश उनमें से जो नहीं करते हैं। यह नए और पुराने के बीच एक उल्लेखनीय संतुलन है जो मुझे याद दिलाता है कि मैं इस श्रृंखला को पहले स्थान पर क्यों पसंद करता था।
साउंडट्रैक के लिए विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए, जो डैनियल लिकट के सौजन्य से आता है। संक्षेप में, ऐसा लगता है कि अकीरा यामोका के लिए सही उत्तराधिकारी मिल गया है। लैटिन ध्वनियों और लिस्टर सिस्टर इंडस्ट्रियल पाउंडिंग का लिक्ट का मिश्रण घर पर अधिक महसूस नहीं कर सकता था, और इसे लाने के लिए एक प्रतिभाशाली कदम था दायां बोर्ड पर संगीतकार। स्केप्टिक्स में गेम के इंटरेक्टिव टाइटल सीक्वेंस के दौरान उनकी निंदक को धोया जाएगा, जहां लिक्ट एक पूरी तरह से उदात्त धुन के साथ टोन सेट करता है।
जब यह खिलाड़ियों पर उप-समता मुकाबला प्रणाली के लिए मजबूर नहीं कर रहा है, और जब यह खुद को कल्पनाशील होने की अनुमति देता है, तो यह हो सकता है। साइलेंट हिल: डाउनपोर एक स्टाइलिश, चालाक रूप से निर्मित, खूबसूरती से पूर्वाभास का खेल है। जैसा कि प्रेतवाधित पुलिस कारें सड़कों पर घूमती हैं और अनदेखी महिलाएं अंधेरे तहखानों में रोती हैं, कुछ खिलाड़ी अपनी नसों के साथ इस भयानक साहसिक कार्य में खुद को अवशोषित करेंगे। आपको अपने पैसे के लिए लगभग आठ घंटे का गेमप्ले मिलेगा, और इससे भी ज्यादा अगर आप साइलेंट हिल का पूरी तरह से पता लगाने और साइड क्वैश्चंस को पूरा करने के लिए चुनते हैं। सच्चे प्रशंसक के लिए, मूसलधार बारिश इसे फिर से खेलने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन से अधिक प्रदान करता है, बस एक बार फिर से अपनी रोमांच की सवारी की चोटियों का आनंद लेने के लिए।
यह पहले के खेलों के विजयी रचनात्मक ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचता है, लेकिन फिर भी अपने सिर को दयनीय चढ़ाव से ऊपर रखने का प्रबंधन करता है जो हाल ही में किश्तों में डूब गए हैं। सभी ने बताया, यह एक क्लासिक श्रृंखला के लिए महानता की वापसी है, इस बात का सबूत है कि पुराने शहर में अभी तक जीवन है - बशर्ते इसके जादू के लिए उचित सम्मान के साथ एक स्टूडियो प्रदान किया जाए। एक बार फिर, साइलेंट हिल में बुरा समय बिताने के लिए यह बहुत अच्छा समय है, और मैं इसके बारे में खुश नहीं हो सकता।