review sine mora
मैं जिस चीज से चिंतित हूं वह है मन का अभिजात वर्ग। यह हमारा दायित्व है कि हम अपने अनुभवों, ज्ञान और हृदय के माध्यम से चयन करें - जो शाश्वत है और जो व्यर्थ है। (…) लेकिन अगर मैं इस विचारधारा का प्रतिनिधित्व नहीं करता, तो दूसरे करेंगे। अन्य लोग जो विचार और विनम्रता के बजाय घमंड पर आधारित लोगों और अवधारणाओं के बीच अंतर करना पसंद करेंगे।
उपरोक्त पाठ से लिया गया है मोरा का बेटा सबसे सौंदर्यवादी-मनभावन, मज़ेदार और कुछ समय में बाहर आने के लिए सोचा-समझा खेल। यह भी है कि एक आलोचक के लोकाचार का सबसे शानदार, संक्षिप्त सारांश सिर्फ शीर्ष पर चेरी है।
मोरा का बेटा एक उम्र-पुरानी शैली (शूट-एम-अप) के भीतर खेल हो सकता है, लेकिन यह इस पूरे माध्यम को एक पूरे के रूप में प्रगति करने का प्रबंधन करता है। इसके अलावा, मोरा का बेटा एक ऐसा खेल है जिसमें एक लेगलेस बाइसन सैकड़ों लोगों को मारने के लिए ल्यूकेमिया के साथ एक बलात्कार पीड़ित को ब्लैकमेल करता है।
इस आलोचक के अनुमान में, मोरा का बेटा अनन्त है और सबसे निश्चित रूप से आवश्यक है।
मोरा का बेटा (Xbox लाइव आर्केड)
डेवलपर्स: डिजिटल रियलिटी, ग्रासहॉपर निर्माण
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज़: 21 मार्च, 2012
MSRP: 1200 Microsoft अंक
Dtoid के shmup आदमी के रूप में, मैं अक्सर इस शैली में कहानी के विवरणों को देखता हूँ। आखिरकार, ऐसा लगता है कि कोई भी परवाह नहीं करता है - कम से कम सभी डेवलपर, कुछ मामलों में। क्या हमें वास्तव में यह जानने की जरूरत है कि स्कर्ट में स्कूली छात्राओं के बाद गुड़िया-हवाई हवाई जहाजों को क्यों नष्ट करना चाहिए? ज़रुरी नहीं। उस और इन खेलों की कहानियों को दरकिनार करना अक्सर एक प्रेस विज्ञप्ति के बिना असंभव होता है जो पागलपन की भावना पैदा करने का प्रयास करता है।
मेरे आश्चर्य की कल्पना तब करें जब मैंने बूट किया था मोरा का बेटा और कहानी से प्रेरित था। यह सिर्फ अच्छा नहीं है; यह सिर्फ महान नहीं है; यह आसानी से इस माध्यम की कृपा के लिए सबसे मजबूत कहानियों में से एक है। इस खेल के भीतर निर्मित काल्पनिक दुनिया सबसे अमीर में से एक है जिसका मैंने कभी भी किसी भी माध्यम में सामना किया है। यह अद्भुत अवधारणाओं से भरा है जिसे उपन्यासों में विस्तारित किया जा सकता है, लेकिन कहानी के प्रवाह के लिए छोटे विवरण रहते हैं। यह स्मार्ट साइ-फाई है जिसे दिल और आत्मा के साथ बताया गया है।
सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
उदाहरण के लिए, मोरा का बेटा एक काल्पनिक युद्ध एक काल्पनिक युद्ध के बारे में बताता है - एक युद्ध जो कभी खत्म नहीं होता है क्योंकि जन्मजात समय यात्रा क्षमताओं के साथ एक तरफ विलुप्त होने से बचने के लिए लगातार समय-कूदता है। क्या कमाल की अवधारणा है! मैं उस एक विचार के बारे में एक पूरा खेल चाहता हूँ!
कल्पना कीजिए पाप शहर को पूरा करती है स्टार वार्स को पूरा करती है टाइम बैंडिट्स और आप करीब हैं, भले ही कुछ सौ क्षेत्र कोड दूर हों। मोरा का बेटा इसके मूल में, एक बदले की कहानी है। एक समय की यात्रा के बारे में एक बदले की कहानी, हवाई पोत-पायलटिंग बाइसन - हाँ, BISON! - जिसका बेटा युद्ध में मर जाता है, इसलिए पिता उस साम्राज्य से बदला लेना चाहता है जिसने अपने बेटे को आज्ञा न मानने के लिए गोली मारने का आदेश दिया था। इसी समय, महान लियिल साम्राज्य के खिलाफ एक विद्रोह के बारे में एक और कहानी है जो सेओल ग्रह पर शासन करती है।
पाप शहर समानता खेल के अंधेरे नॉयर टोन और गैर-रैखिक कहानी कहने से आती है। अक्सर पूरे खेल के दौरान आप एक घटना को एक नए संदर्भ में फिर से प्रकट करने के लिए अस्पष्टीकृत रूप से खेलते हैं। बहुत सारे अद्भुत 'ए-हा' हैं! ऐसे क्षण जो मेरे मुंह से निकले। एक बार जब आप अंतिम स्तर पर पहुंच जाते हैं जो अलग-अलग समय पर एक ही स्थान पर एक जटिल वेब अक्षर प्रस्तुत करते हैं, तो यह आपके सिर को स्पिन करने के लिए पर्याप्त है। मैंने कहानी को अकेले रिप्ले को और अधिक सुखद बना दिया, क्योंकि मैंने कथानक और पात्रों के लिए नई बारीकियों की खोज की।
मुझे क्या पसंद है? मोरा का बेटा यह है कि इसके पात्र कागज़-पतली व्यक्तित्व वाले नायक नहीं हैं। उनके पास गहराई और दोष हैं जो उन्हें दिलचस्प बनाते हैं। उदाहरण के लिए, पिता बाइसन चरित्र बलात्कार पीड़िता को उसके साथ लड़ने के लिए ल्यूकेमिया के साथ ब्लैकमेल करता है क्योंकि वह वह है जो वह प्राप्त कर सकती है। फिर एक और पायलट है, जन्म देने में असमर्थ एक महिला, जो दूसरों की मौतों में महानता पाने के लिए अपना जीवन समर्पित करती है। कहानी शानदार ट्विस्ट, नॉन-लीनियर जंप से भरी हुई है जो दिखावटी नहीं है, और शानदार ढंग से पाठ की दीवारें लिखी गई हैं जो गेम के अध्यायों को अलग करती हैं। सब से आश्चर्यजनक बात? आप इस सब को अनदेखा कर सकते हैं और अभी भी एक शानदार समय है मोरा का बेटा !
जब मैंने पिछले साल टोक्यो गेम शो में इस खेल का पूर्वावलोकन किया, तो मैंने खुद को आशान्वित संशय की भूमिका में पाया। एक तरफ, हंगरी के डेवलपर डिजिटल रियलिटी ने सभी सही प्रभावों का हवाला दिया ( एक-हाथ, बैटल गेरगा, आर-टाइप )। दूसरे पर, वे लगभग कुछ भी नहीं, लेकिन जटिल पीसी सैन्य रणनीति खेल के बाद से वे 1994 में स्थापित किए गए थे! टीजीएस डेमो में मैंने जो देखा, वह मुझे अच्छा लगा, लेकिन मुझे आश्चर्य होता था कि क्या ये सही लोग इस भयानक महत्वाकांक्षी शैंपू को खींचने के लिए थे।
हालाँकि, इस परियोजना में डिजिटल वास्तविकता अकेले नहीं थी, और यह दिखाता है (बहुत अच्छे तरीके से!) ग्रासहॉपर निर्माण ( नो मोर हियरोस, शैडोज़ ऑफ द डैम्ड ) कला निर्देशन, संगीत और ध्वनि को संभाला, जबकि डिजिटल रियलिटी के नौ या इतने डेवलपर्स ने बाकी को संभाला। परिणाम इस पीढ़ी के सबसे भव्य, अद्वितीय दिखने वाले खेलों में से एक है। कैंडी-लेपित गोलियों से लेकर असली, एम एंड ओलीग तक, पूर्वाग्रह से प्रेरित चरित्र डिजाइन आंखों के लिए एक दावत है। मालिकों, Mahiro Maeda द्वारा डिजाइन ( नीयन उत्पत्ति Evangelion ) विशेष रूप से विस्तृत हैं। एक ट्रेन बॉस, जितना विचित्र लगता है, लाता है अंतिम काल्पनिक 7 शानदार परिणाम के साथ HD- युग के लिए Midgar! ऐसे समय में जहां सभी शैंपू डेवलपर्स CAVE के लिए काम करते हैं या चाहते हैं कि वे CAVE के लिए काम करते हैं, मोरा का बेटा के दृश्य बोल्ड और ताज़ा हैं। कोई अन्य खेल इसे पसंद नहीं करता है और कुछ अच्छा दिखता है।
मोरा का बेटा कुछ अलग तरीके हैं (बॉस ट्रेनिंग, स्कोर अटैक, आर्केड), लेकिन मुख्य ड्रा स्टोरी मोड है। यह बल्कि लंबा अभियान (लगभग तीन घंटे) हाल की तुलना में है नश्वर कोम्बट कहानी और विविधता बनाने में अपनी बुलंद महत्वाकांक्षाएं जो आमतौर पर एक आला शैली से जुड़ी नहीं होती हैं। स्टोरी मोड में, आप विभिन्न पायलटों और विमानों के साथ 16 या उससे अधिक स्तरों पर खेलते हैं। प्रत्येक पायलट की अपनी क्षमता होती है, जहाजों का अपना अनुभव होता है, और आपके पास एक 'कैप्सूल' भी होता है जो आपको समय धीमा करने देता है। गेम की कहानी टेक्स्ट स्क्रीनों और संक्षिप्त कटस्कैन के माध्यम से बताई गई है, जिसे तेजी से आगे बढ़ाया जा सकता है।
आर्केड मोड आपको तीन जहाजों, सात पायलटों और आर्केड मोड-केवल कैप्सूल को संयोजित करने देता है। यह बहुत सारे विभिन्न विकल्पों के लिए द्वार खोलता है। मोरा का बेटा धीमी गति-मो क्षमता (स्पीड अप) इतना मजेदार है कि इसके बिना खेलने की कल्पना करना कठिन है, लेकिन अगर आप उत्सुक हैं तो एक रिफ्लेक्ट की क्षमता और एक रिवाइंड टाइम क्षमता है जो बहुत तेजी से मुकाबला बदलती है। आर्केड मोड में प्रत्येक गेम चरण में एक क्रोनोम मानचित्र होता है जो आपको कभी भी संभव संयोजन दिखाता है और किन लोगों को आपने कोशिश की है - यह याद करना मुश्किल है लड़ाई गर्रागा प्रभाव जब आप इस चुनौतीपूर्ण ग्राफिक पर एक नज़र डालते हैं जो खिलाड़ी के लिए कई विकल्प प्रस्तुत करता है।
मोरा का बेटा कई शैली सम्मेलनों को गले लगाता है, जैसे कि अपग्रेड करने योग्य हथियार और स्कोर टोकन आप उठा सकते हैं, लेकिन यह इन चीजों को अपनी शर्तों पर करता है। एनकी दौड़ के बाद से आप समय यात्रा के लिए एक सहज क्षमता के रूप में खेलते हैं, इस खेल में समय आपका स्वास्थ्य है। यदि आप समय से बाहर भाग जाते हैं, तो आप हार जाते हैं। इसका मतलब दो चीजें हैं: 1) आप हमेशा एक टिक घड़ी के दबाव में होते हैं। 2) समय एक मूल्यवान संसाधन है जिस पर आपको हमेशा ध्यान देना चाहिए।
प्रत्येक स्तर को अलग-अलग वर्गों में विभाजित किया जाता है जो आपको एक निश्चित समय देते हैं। आप दुश्मनों को मारने और समय टोकन उठाकर समय प्राप्त करते हैं। समय हमेशा बाहर चल रहा है, लेकिन केवल क्षति प्राप्त करने से यह काफी कम हो जाएगा। एक शक्तिशाली बॉस के हमले में आप आसानी से दस सेकंड खो सकते हैं, लेकिन आप दुश्मनों को मारकर और समय-समय पर टोकन उठाकर इसे वापस हासिल कर सकते हैं।
इस अनूठी स्वास्थ्य प्रणाली की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं। यह खिलाड़ियों को एक-हिट की मौत की निराशा को महसूस करने से रोकता है, लेकिन यह समय के हमले और जीवित रहने के बीच की रेखा को धुंधला करके नए बनाता है। उदाहरण के लिए, आप अपने आप को एक बहुत ही कम समय बचा हुआ बॉस के साथ लड़ सकते हैं। यह एक हैरान करने वाला बुलेट पैटर्न से मरने वाली एक चीज है - जो इस खेल में हुकुम है - लेकिन इससे पहले कि आपके पास ठीक से दृष्टिकोण करने का मौका है, इससे पहले मरना एक और बात है।
अंत में, यह खेल के वास्तविक नियमों की तुलना में खिलाड़ी की अपेक्षा के बारे में अधिक है। मैंने पाया कि एक बार जब मैंने इस अजीब सेट-अप को स्वीकार कर लिया, तो मैं एक बॉस को हरा पा रहा था। अधिकांश shmups की तरह, आपको बस इसके पैटर्न और कमजोरियों को याद रखने पर ध्यान देने की आवश्यकता है; घड़ी का भुगतान न करें और आप ठीक काम करेंगे। यह अभी भी एक अजीब लग रहा है कि समय सचमुच आपके खिलाफ काम कर रहा है। बहुत कम में, यह खेल की कहानी और विचारों में आश्चर्यजनक रूप से जुड़ा हुआ है।
मोरा का बेटा एक असाधारण shmup है, लेकिन यह खामियों के बिना नहीं है। कई पहली बार शैंपू डेवलपर्स के साथ, डिजिटल रियलिटी में कुछ मूल बातें गलत हैं। पृष्ठभूमि और बुलेट अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत रंगीन हैं, क्योंकि वे कभी-कभी एक साथ मिश्रण करते हैं। फिर मिसाइलें और छोटी गोलियां होती हैं जिन्हें आसानी से मंच के साथ तारकीय दृष्टि और परिचित होने के बिना याद किया जा सकता है।
गेम के डिज़ाइन का सबसे हानिकारक हिस्सा इसकी निरंतर इन-गेम कटकनेस है जो गेम को शानदार स्कोरिंग प्रणाली के बावजूद हाई-स्कोर चेज़र को बंद कर देगा। आप बाएं बम्पर को दबाकर इन दृश्यों को तेजी से आगे बढ़ा सकते हैं, लेकिन यह बेहतर होगा यदि आप उन्हें आर्केड रीप्ले में पूरी तरह से छोड़ सकते हैं।
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दोनों आकस्मिक और कट्टर shmup खिलाड़ियों को अपील करने की कोशिश में, मोरा का बेटा कुछ समझौते पर यात्राएं कीं। उपरोक्त पहलुओं के साथ, ऐसे सम्मेलन हैं जिन्हें शायद अनुकूलित नहीं किया जाना चाहिए था। जब हम शुरू से ही गेम खेलते थे तो हमें कम-से-कम तीन के साथ कोई मंच शुरू करने की आवश्यकता क्यों होती है? मुझे अध्याय की पिटाई के बाद मेनू में गेम से बाहर निकलने के लिए क्यों प्रेरित किया जाता है? एक अध्याय को फिर से शुरू करने से मुझे पिछले अध्याय में क्यों लाया जाता है? ये अजीब डिजाइन विकल्प और (शायद) ग्लिट्स खिलाड़ी के अनुभव को खट्टा करते हैं और कैज़ुअल्स को खेल में आगे की खोज करने से रोक सकते हैं, जो कि एक शर्मनाक बात होगी।
कौन जानता था कि एक समकालीन shmup के पास इतने योग्य बात बिंदु होंगे? क्या मैंने इस खेल का उल्लेख हंगरी में किया है? या कि साउंडट्रैक के संगीतकार द्वारा है साइलेंट हिल ? नीत्शे और शोपेनहावर द्वारा सूचित वास्तविकता, उद्देश्य और प्रेम के बारे में बताए जाने वाले खेल की अनलॉक करने योग्य वैकल्पिक कहानी के बारे में कैसे, जिसमें लंबी दार्शनिक मांसपेशियां हैं? यह एक अजीब बात है, लेकिन मैंने पाया मोरा का बेटा बहुत अधिक सेरेब्रल और से आगे बढ़ने के लिए यात्रा , प्रिय एस्तेर , और अन्य ने 'आर्ट गेम्स' मनाया।
मोरा का बेटा न केवल वर्षों में सबसे अच्छा shmups, यह इस पीढ़ी, अवधि का सबसे साहसिक और सबसे आकर्षक खेल में से एक है। यह चालाकी में क्या कमी है, यह अपनी मूल कला दिशा और गहरी विद्या के लिए बनाता है। यह एक shmup है जो न केवल पुनरावृत्ति और रणनीतिक विकल्प प्रदान करता है, बल्कि एक ऐसी कहानी भी है जिस पर चर्चा, पूजा, और आने वाले महीनों के लिए विश्लेषण किया जा सकता है।
डिजिटल रियलिटी और ग्रासहॉपर निर्माण ने समकालीन गेम डिज़ाइन में एक पूर्ण क्रांति का निर्माण किया है जो सुंदर, मूल चीजें अभी भी पहले और तीसरे व्यक्ति के निशानेबाजों के दायरे से परे किया जा सकता है। यह उतना ही बहादुर और सुरुचिपूर्ण है जितना कि यात्रा , जबकि पोषित इरम क्लासिक के रूप में सुलभ और मजेदार है। अगर आपको लगता है कि यह गेम आपके लिए शैली पर आधारित नहीं है, मोरा का बेटा अप्रत्याशित रूप से आपको आश्चर्य और प्रसन्न कर सकता है।
मुझे चिंता है कि कभी दूसरा खेल नहीं होगा मोरा का बेटा , जब मुझे खुश होना चाहिए तो कम से कम एक है। यह वह है। और, शुक्र है, यह शाश्वत है।