review slashdash
अपने दोस्तों को लाओ ... या फिर
कैसे एक वेबसाइट पर एक ddos हमले करने के लिए
SlashDash पहले मेरा ध्यान PAX पूर्व पर ले गया, जहाँ इसने आसानी से शो फ्लोर पर मेरे समय की एक अच्छी राशि को भिगो दिया। इसके अलावा, मुझे पूरा यकीन है कि डायलन स्पोर्से बूथ काम कर रहा था। या शायद यह कोल था? मुझे लगता है कि यह दोनों की तरह हो सकता था पैरेंट ट्रैप ।
वैसे भी, मैं श्री Sprouse के बाद से ज्यादा ध्यान नहीं दिया SlashDash दूर देखने के लिए रास्ता बहुत तीव्र था, एक पल के लिए भी। यह टीम वर्क, त्वरित सोच और दिमाग का खेल है। बस यह सुनिश्चित करें कि आप इसे खेलने के लिए चार लोगों को लाएं।
SlashDash (एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Nevernaut गेम्स
प्रकाशक: नेवरनॉट गेम्स
MSRP: $ 9.99
रिलीज़: 17 जुलाई, 2015
SlashDash एक स्थानीय-मल्टीप्लेयर केवल खेल है। कोई एक खिलाड़ी मोड नहीं है, कोई बॉट नहीं है, कोई चुनौती नहीं है, कुछ भी नहीं है। यदि कम से कम दो खिलाड़ी नहीं हैं, तो किसी भी मोड को खेलना असंभव है। इससे पहले कि मैं आगे पढ़ना चाहता हूं, मैं सिर्फ इतना स्पष्ट करना चाहता था।
यह एक सरल नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, लेकिन यह इसे एक सरल खेल नहीं बनाता है। खिलाड़ी अपनी तलवार के साथ स्लैश कर सकते हैं, एक छोटे से टेलीपोर्ट को आगे कर सकते हैं, या एक हथियार को आगे फेंक सकते हैं। दुश्मन को कुनई की तरह फेंके गए हथियार से मारना, उन्हें कुछ समय के लिए स्तब्ध कर देगा, लेकिन उन्हें मारना उन्हें मार देगा, जिससे उन्हें प्रतिक्रिया देने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। खिलाडिय़ों को पूरी तरह से नियंत्रण में लाने के लिए एक दौर से भी कम समय लगता है, लेकिन महारत का अहसास अभी भी दूर है।
सबसे बड़ी बात यह है कि खिलाड़ी एक ही समय पर स्लैश और स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं। यह एक गैर-मुद्दे की तरह लग सकता है, लेकिन इस तरह के एक तेजी से पुस्तक खेल में SlashDash , यह दुनिया भर का अंतर बना देता है। यह खिलाड़ियों को वास्तव में उनके हमलों के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है, क्योंकि एक भी चूक हमला जीत और हार के बीच अंतर हो सकता है। हर कोई एक ही डिफ़ॉल्ट गति से चलता है, इसलिए एक हमला याद आ रहा है और रोक बहुत बड़ा झटका है।
चार मोड उपलब्ध हैं: फ्लैग, हत्या, मौत और मिरर मैच पर कब्जा। कैप्चर द फ्लैग (CTF) आसानी से उपलब्ध सर्वोत्तम मोड है। यह उन खिलाड़ियों से दूर नहीं है जो एक CTF संस्करण से उम्मीद करेंगे। यह केवल 2v2 है, और एक खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी के झंडे को पकड़ना चाहिए और एक बिंदु स्कोर करने के लिए अपने आधार पर वापस करना चाहिए। ध्वज ले जाने वाले खिलाड़ी को धीमा कर दिया जाता है, लेकिन उनका साथी उन्हें स्लैश कर सकता है और उन्हें गति का एक अतिरिक्त बढ़ावा दे सकता है। इस कौशल में महारत हासिल करना अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है, और खिलाड़ियों को यह सोचने के लिए मजबूर करता है कि कौन सा कदम बेहतर होगा: अपने ध्वज वाहक को बढ़ावा देना, उनका बचाव करना, या आपके ध्वज वाले प्रतिद्वंद्वी पर हमला करना।
बस एक प्रतिद्वंद्वी को मात देने के अलावा, माइंड गेम्स सीटीएफ का एक बड़ा हिस्सा हैं। किसी भी समय धोखेबाज बड़ी मात्रा में विकल्प होते हैं, भले ही कोई भी खिलाड़ी भर रहा हो। बेशक, यह सब आस-पास या एक ही सोफे पर दोस्तों के साथ हो रहा है, जो वास्तव में उत्तेजना को पंप करता है SlashDash ।
कैसे एक सरणी जावा में एक मूल्य जोड़ने के लिए
हत्या प्रत्येक दल को सुरक्षा के लिए एक शोगुन देती है। शोगुन नेत्रहीन रूप से एक खिलाड़ी का अनुसरण करेगा, और अपने खुद के शोगुन को मारकर अपने साथी को चलाएगा। यह जानना महत्वपूर्ण है कि शोगुन एक में चलेगा सीधी रेखा अपने टीम के साथी के लिए, और मर्जी रास्ते में हैं कि पर्यावरण के किसी भी टुकड़े पर पकड़ा। इन दिनों एक अच्छा शोगुन मिलना मुश्किल है।
शोगुन वेरिएंट दिलचस्प है, लेकिन CTF के समान उत्साह प्रदान नहीं करता है। शोगुन का होना आम तौर पर खिलाड़ी को भागने के लिए मजबूर करता है, और ये मैच आसानी से दोनों टीमों के बहुत रक्षात्मक मैचों में विकसित हो सकते हैं।
मृत्युंजय को डेथमैच कहने का एक फैंसी तरीका है, सूत्र पर एक मामूली मोड़ के साथ। यह एक फ्री-फॉर-ऑल मोड है जहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक बार होता है जो तब तक भरता है जब तक वे जीवित हैं। यदि कोई खिलाड़ी स्तब्ध या मारा जाता है, तो बार धीमा हो जाता है। अपनी बार जीत भरने वाले पहले खिलाड़ी। नेता के पास उनके चारों ओर एक अंगूठी है जो यह इंगित करने के लिए है कि वे पहले हैं, लेकिन यह वास्तव में मुश्किल है कितना । प्रत्येक खिलाड़ी के लिए जो बार भरता है, वह मंच के बीच में एक चक्र होता है, और यह देखने के लिए लगभग असंभव बना देता है कि खिलाड़ी एक दूसरे के कितने करीब हैं।
मिरर मैच बंच का सबसे खराब है। इस मोड में, प्रत्येक खिलाड़ी को नियंत्रित करने के लिए पांच निन्जा मिलते हैं, प्रत्येक एक ही समय में अभिनय करता है। पर्यावरण का उपयोग करके उन्हें अलग करना संभव है, लेकिन यह मोड मूल रूप से सिर्फ अराजकता है। इसके साथ बहुत गलत नहीं होगा, सिवाय इसके कि फ्रेम दर खेलते समय भारी गिरावट आती है, यहां तक कि सिर्फ दो लोगों के साथ। मैं भी इस मोड पर मुझ पर खेल दुर्घटना है। यदि इसे चलाने में कोई दिक्कत नहीं हुई, तो मिरर मैच अन्य मोड से एक अराजक व्याकुलता हो सकती है, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यह अचूक है।
नौ नक्शे हैं, और उनमें से प्रत्येक एक दूसरे से काफी अद्वितीय हैं। एक नक्शा कम घर्षण के साथ बर्फ से बना है, जबकि दूसरे में स्पाइक्स हैं जो जमीन से उठते हैं जो किसी को भी मार देगा जो उन पर कदम रखेगा। मानचित्र ज्ञान एक महत्वपूर्ण कौशल है, क्योंकि यह जानना महत्वपूर्ण है कि निन्जा क्या कर सकते हैं और क्या टेलीपोर्ट नहीं कर सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा पीछा किया जा रहा है और एक अंतर पर टेलीपोर्ट करने में विफल होने के कारण यह बहुत दूर था, जिससे कुछ त्वरित मौतें हो सकती हैं।
नए फेंकने वाले हथियारों को अनलॉक किया जा सकता है, प्रतीत होता है कि खेले गए खेलों के माध्यम से। यह कभी भी बहुत स्पष्ट नहीं होता है, लेकिन मैंने जो भी किया है, उसे देखते हुए मैच खेलते हैं, मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है कि अधिक मैच खेलने से अधिक फेंकने वाले हथियार अनलॉक होते हैं। हालांकि, यह शर्म की बात है, क्योंकि ऐसे लोग होंगे जो खेल को दोस्तों के साथ खेलने के लिए डाउनलोड करते हैं और केवल एक ही फेंकने वाला हथियार, कुनाई, का उपयोग करना है। उन्हें अनलॉक करने के लिए कुछ अच्छे नाटक का समय भी लगता है, जो खेल के डिजाइन के लिए एक पूरे के रूप में काउंटर-सहज लगता है।
सभी अलग-अलग हथियारों के बहुत अलग-अलग प्रभाव हैं, और कई अलग-अलग नाटक शैलियों को पूरा करते हैं। धूम्रपान बम, उदाहरण के लिए, निंजा के चारों ओर धुएं का एक बड़ा कश बनाता है, जिससे उन्हें एक पल के लिए देखना असंभव हो जाता है (चेतावनी: फ्रेम दर के प्यार के लिए मिरर मैच में उपयोग न करें)। दूसरी ओर, ज़हर कुनाई बहुत कम समय के लिए रुकता है, लेकिन दुश्मन को थोड़े समय के लिए टेलीपोर्टिंग से रोकता है। एक बार जब वे सभी अनलॉक हो जाते हैं, तो फेंकने वाले हथियारों के साथ खेलना एक विस्फोट है।
एक बहुत बड़ा मुद्दा रीमैच बटन है। रीमैच को रीमैच करने का विकल्प मैच को फिर से शुरू करता है, लेकिन हर खिलाड़ी को फेंकने वाले हथियार के लिए कुनई में वापस भेज दिया जाता है, फिर चाहे जो भी हो। मूल रूप से यह ठीक है, चूंकि यह एकमात्र हथियार खुला है, लेकिन जैसे ही लोग विभिन्न हथियारों का चयन करना शुरू करते हैं, बटन बेकार हो जाता है।
जापानी संस्कृति के प्रति सच्ची श्रद्धांजलि के साथ अविश्वसनीय रूप से पॉलिश किए गए दृश्यों के बावजूद, गेमप्ले हिचकी का एक टन है, एक गेम खेलने और मुख्य मेनू पर वापस जाने के बाद, 'निर्देश' विकल्प अदृश्य हो जाता है। यह अभी भी वहाँ है, बस अदृश्य जब तक खिलाड़ी इसका चयन नहीं करता। स्टेज के लिए 'रैंडम' चुने जाने के बाद रीमैच का चयन खिलाड़ियों को एक नए यादृच्छिक के बजाय समान स्तर पर लाता है। मैंने मिरर मैच के बाहर भी कई बार फ्रीज का सामना किया है। और एक मैच के बाद, रीमैच, मोड सिलेक्ट, और स्टेज सिलेक्ट के विकल्प एक खिलाड़ी के आँकड़ों को ब्लॉक कर सकते हैं यदि वे गलती से एक बटन भी जल्दी से टकराते हैं, जो एक मैच के अंत में तीव्र है।
मैं वास्तव में प्यार करता हूँ SlashDash , लेकिन केवल जब चार लोगों के साथ खेल रहा हो। वर्तमान में, एक पूरे के रूप में उत्पाद पर बहुत सारे दोष हैं, जिनमें से अधिकांश चमकते हुए ओवरसाइट्स जैसे लगते हैं। उन लोगों के लिए भी बहुत कुछ नहीं चल रहा है जो नियमित रूप से मल्टीप्लेयर गेम खेलने के लिए अपने घर पर दोस्त नहीं रखते हैं। एकल-खिलाड़ी और यहां तक कि दो-खिलाड़ी विकल्पों की कमी के साथ, SlashDash एक निश्चित प्रकार के खिलाड़ी के लिए मौजूद है। उम्मीद है कि सभी बग्स को ठीक किया जा सकता है, क्योंकि तीन दोस्तों के साथ कैप्चर द फ्लैग को खेलना आसानी से वहाँ के सर्वश्रेष्ठ स्थानीय मल्टीप्लेयर अनुभवों में से एक है।
एंड्रॉयड के लिए सेल फोन जासूस क्षुधा
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)