review sunset overdrive
इस खेल में एक बकरी-सिर कोडपीस है, 'नफ ने कहा
खेल को बूट करने के बाद, यह स्पष्ट है कि सूर्यास्त ओवरड्राइव इनसोम्निया खेलों का परिणाम अपनी जड़ों की ओर वापस जा रहा है। इससे पहले कि डेवलपर को शेड्स ऑफ-ब्राउन-टिंटेड जारी करने के लिए कहा जाता था प्रतिरोध तथा फ्यूज , यह उज्ज्वल और रोमांचक के लिए जाना जाता था स्पायरो तथा शाफ़्ट और क्लैंक फ्रेंचाइजी, जो सभी उम्र के गेमर्स के लिए प्लेस्टेशन के बेहतरीन प्रसाद में से थे।
है ही नहीं सूर्य का अस्त होना उज्ज्वल और रोमांचक, यह वास्तव में एक अच्छा खेल है।
सूर्यास्त ओवरड्राइव (एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Insomniac गेम्स
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज़: 28 अक्टूबर, 2014
MRSP: $ 59.99
सूर्यास्त ओवरड्राइव आपके चेहरे पर एक गुंडा विषय के साथ जाना है जो अपनी ध्वनि और दृश्य शैली के माध्यम से अनुमति देता है। यह चरित्र निर्माण स्क्रीन (जो पुरुष और महिला विकल्प प्रदान करता है) से तुरंत स्पष्ट है कि यह एक निराला मामला है, जिसमें कॉमिक बुक शैली 'पीओपी' और 'बीएएमएस' हवा के माध्यम से उड़ रही है क्योंकि आप एक आसन्न ज़ेड प्रकोप की भावना बनाने का प्रयास करते हैं। इसके कूदने, उछलने, पीसने और मूल बातें शूट करने के त्वरित और गंदे ट्यूटोरियल के साथ एक्शन में फेंकने से कोई समय बर्बाद नहीं होता है। जिस्ट यह है कि यदि आप एक रेल या साइडिंग देखते हैं, तो आप इसे पीस सकते हैं, और यदि कुछ ऐसा दिखता है कि आप इसे बंद कर सकते हैं, तो आप ऐसा भी कर सकते हैं।
फ्री-फ़्लाइंग मूवमेंट सिस्टम इस ओवर-द-टॉप अनुभव का सिर्फ एक पहलू है, क्योंकि पहली बंदूक जो आपको मिलती है वह अनिवार्य रूप से एक कॉक-एंड-बॉल्स ब्लंडरबस है। हालाँकि यह कई बार महसूस होता है कि 'बहुत कठिन कोशिश कर रहा है' (कुछ चुटकुले सपाट हैं, अर्थात् एक मिशन जो एक बड़ा है ब्रेकिंग बैड मजाक), मैं वास्तव में शुरू से ही वातावरण से प्यार करता था। यह नाखून कि कॉमिक बुक लिबास है, लेकिन यह भी अपने स्वयं के हस्ताक्षर आकर्षण का एक टन वितरित करने का प्रबंधन करता है Insomniac के लिए जाना जाता है।
यह खेल के हर क्षेत्र के बारे में मौजूद है, एक बंदूक से जो हाई फिडेलिटी नामक रिकॉर्ड को गोली मारता है, द ड्यूड नामक एक ज्वलंत बॉलिंग बॉल बंदूक और एक कंगारू-हेड कोडपीस। हथियारों में मिनी ट्यूटोरियल भी होते हैं, जो बताते हैं कि वे पूरे वॉयसओवर के साथ कैसे काम करते हैं, और पूरे व्यक्तित्व में कई टन मौजूद हैं। मैं विशेष रूप से एक मिशन हब से प्यार करता हूं जो कि खोज विविधता से भरा है जो पूरी तरह से टेक्सटिंग के माध्यम से संवाद करता है (इसी तरह की शैली में ऑन-स्क्रीन दिखाया गया है शर्लक )।
जब तुम भीतर मर जाओगे सूर्यास्त ओवरड्राइव , आप कई अलग-अलग तरीकों से जवाब देंगे, जैसे कब्र से उठना या किसी विदेशी जहाज से नीचे गिर जाना। तेजी से यात्रा आमतौर पर एक बीयर पीकर, ब्लैक आउट करके, और वांछित स्थान पर 'दिखाई' देने का प्रतिनिधित्व करती है - गंभीरता से। किसी भी बिंदु पर यह एक उबाऊ खेल नहीं है।
हालांकि इस शैली में मुख्य दोष यह है कि यह थोड़ा बहुत बन सकता है, खासकर जब यह मुख्य कहानी की बात आती है। वास्तव में यह वास्तव में इतनी अधिक कहानी नहीं है क्योंकि यह चुटकुले और संदर्भों की एक निरंतर स्ट्रिंग है, जो उन्हें याद करने की तुलना में अधिक हिट करते हैं, लेकिन आपको इस भावना के साथ छोड़ देते हैं कि कुछ गायब है। इससे पहले कि आप जानते हैं कि आप वापस पीस रहे हैं और ब्लास्टिंग कर रहे हैं जैसे कल नहीं था, लेकिन कभी-कभी ऐसा लगता है कि इसका कोई वास्तविक बिंदु नहीं है।
फ्री मूवमेंट सिस्टम निश्चित रूप से कुछ उपयोग में ला रहा है, लेकिन एक बार यह दूसरी प्रकृति बन जाता है। जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, आप किसी भी चीज़ के बारे में उछाल और पीस सकते हैं। लेकिन इससे परे आप वास्तव में नीचे की तरफ से रेल की पटरियों पर 'हैंग' कर सकते हैं, पानी, हवा के बहाव और बहुत कुछ पर दौड़ सकते हैं। यह पहली बार में अजीब है क्योंकि आपको एक्स को हिट करने के लिए हर बार जब आप एक रेल पर रोपण करना चाहते हैं, तो समान है टोनी हॉक श्रृंखला, और कुछ रेल इतनी कम हैं कि यह मुश्किल से प्रयास के लायक है। पहले कुछ घंटे अजीब लगेंगे, जो दुर्भाग्यपूर्ण है, लेकिन एक बार जब आप अधिक आंदोलन विकल्प प्राप्त करना शुरू करते हैं सूर्य का अस्त होना खुल जाता है।
आखिरकार, आप एक पहेली की तरह दुनिया को एक साथ जोड़ना शुरू करते हैं, और जब तक आप एक समर्थक की तरह चारों ओर उड़ रहे हैं तब तक किताब में हर चाल को एकीकृत करते हैं। फिर, वहाँ भी तेजी से यात्रा है, लेकिन मैं लगभग इसका इस्तेमाल कभी नहीं किया क्योंकि घूमने में बहुत मज़ा आया था। 'ओवरड्राइव' प्रणाली आपको पीसने या उछलते समय दुश्मनों को मारने के लिए एक विशेष मीटर (जो कि सड़ जाती है) को पंप करने की अनुमति देती है। यह सहज और मजेदार दोनों है, क्योंकि यह लगातार आपको सक्रिय रूप से खेलने में सक्षम बनाता है।
अनुकूलन की मात्रा पागल है, और उनकी संपत्तियों को बदलने के लिए हथियारों को संलग्न करने के लिए बड़ी संख्या में 'एम्प' हैं, साथ ही साथ एक टन भत्ते भी हैं, जिनमें से कुछ वास्तव में बाहर हैं - जैसे 'द फोर्थ वॉल' 'पर्क है कि एक उद्घोषक आरंभ करने से ज्यादा कुछ नहीं करता है जो इस बारे में बात करता है कि आप कितने भयानक हैं। मैंने लगभग 20 घंटे तक खेला है और खेल के Amp और पर्क सिस्टम की सतह को खरोंच नहीं किया है।
की बात हो रही सूर्य का अस्त होना दुनिया, खेल को तीन अलग-अलग जिलों में तोड़ा जाता है, जिनमें से सभी प्रकृति में समान दिखते हैं, जैसे कि विषयों में मामूली भिन्नता (कारखाना, आवासीय और कुछ टोक्यो स्वाद के साथ मिश्रण)। यह बड़ा है, लेकिन अधिक नहीं है। आप स्थलों को पहचानने और बिना नक्शे के अपना रास्ता जानने के लिए आएंगे, लेकिन ऐसा महसूस नहीं होता है कि आप कुछ ही क्षेत्रों में जा रहे हैं।
कैसे एक .swf चलाने के लिए
सूर्य का अस्त होना एक विशिष्ट ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम की तरह खेलता है, एक मुख्य कहानी की पेशकश करता है जो अंततः कथा पूर्ण चक्र लाता है, साथ ही दौड़ से लेकर स्कोर-हमला मोड, टॉवर रक्षा परिदृश्यों तक 100 से अधिक साइडक्वेस्ट करता है। उत्तरार्द्ध शायद स्टैंडआउट बिट है, क्योंकि आपके पास उद्देश्य की रक्षा करते हुए जाल (जो भी अनुकूलन योग्य हैं) स्थापित करने का विकल्प है।
यहां तक कि भ्रूण की quests शैली पर आत्म-रेफ़रेबल चुटकुलों के साथ इसे शांत करने की कोशिश करती है, और एक विस्फोट बिल्ली के बच्चे की बंदूक के साथ एक नक्शे पर रोबोट कुत्ते को लुभाने जैसी निराला अवधारणाएं। आप 'रेडनेक रनिंग मैन' के एक अस्थायी एपिसोड में भी अभिनय कर सकते हैं। लगभग सब कुछ आपको इनाम के कुछ रूप देता है, और एक मिशन के दौरान मैंने भी 10 बार पर्क सिस्टम टोकन के माध्यम से 'समतल' किया है (क्योंकि आप जो भी करते हैं, उसके बारे में आपको अलग-अलग पुरस्कार मिलते हैं)।
संग्रहणता की मात्रा भी आपको निराश करेगी या बिना किसी अंत के उत्तेजित करेगी, जिसमें नीयन चिह्नों से लेकर लेंस, कैमरा और स्नीकर्स तक सब कुछ फैला हुआ मानचित्र के बारे में बताया गया है। यदि आप पूरा कर रहे हैं, तो आप उन विक्रेताओं से नक्शे खरीद सकते हैं जो स्क्रीन पर सब कुछ दिखाते हैं।
जबकि मुझे मजा आया सूर्य का अस्त होना एकल खिलाड़ी का अनुभव, ऑनलाइन खेल, 'कैओस स्क्वाड' शीर्षक, ने मुझे वास्तव में आश्चर्यचकित कर दिया। अगर आपने कभी गेम खेला है गति की सर्वाधिक जरूरत आपको कुछ अंदाजा होगा कि क्या करना है। मूल रूप से, आठ खिलाड़ियों को खेल के एक ही उदाहरण में लाया जाता है, जो अभियान के समान सटीक मानचित्र पर होता है। एक मिशन बेतरतीब ढंग से एक स्थान पर पॉप अप हो जाएगा, जो खिलाड़ी दौड़ने के लिए बोनस प्राप्त करेंगे, अगर वे पहले आने वाले हैं।
मुझे इस प्रणाली से प्यार है क्योंकि यह बिना किसी लगने वाले या इसके बाद की तरह लगने वाले खेल में कार्बनिक और मूल रूप से एकीकृत है। रेसिंग सिस्टम आपको अंक अर्जित करेगा, लेकिन यह पूरी तरह से वैकल्पिक है, और आप अपना समय दर्शनीय स्थलों को देखने और अपनी खुद की चीज़ों के साथ-साथ समूह में शामिल होने के लिए भी ले सकते हैं। एक बार जब आप उद्देश्य पर पहुंच जाते हैं, तो खेल आपको दो मिशनों में से एक पर वोट करने की अनुमति देगा, जो अभियान के समान हैं लेकिन अधिक खिलाड़ियों के लिए अधिक दुश्मनों के साथ संतुलित हैं।
यह देखने में आश्चर्यजनक है कि यह किस प्रकार की है सूर्य का अस्त होना आपके सामने ऑनलाइन ही, जैसा कि मैंने कभी नहीं देखा या नियंत्रित दो खिलाड़ियों के रूप में देखा। जबकि निश्चित रूप से खेलों में कुछ साझा बंदूक लोडआउट थे, हर किसी के प्रदर्शन पर अपनी व्यक्तिगत शैली थी, और दुश्मनों की स्थिति को बदलने के लिए ठंढ और लौ बंदूक का उपयोग करने वाले लोगों के बीच तालमेल देखकर और दूसरों को नष्ट करने या उन्हें धीमा करने के लिए मिलकर काम कर रहा है। निहारना।
मैंने एक ही पैटर्न को दोहराने या समान सह-ऑप पार्टनर्स को देखने के कोई संकेत नहीं के साथ घंटों के लिए खेला। सत्र का अंत एक टॉवर रक्षा झटका में समाप्त होता है, जो अक्सर सबसे मजेदार होता है, और आपको उसी लोगों के साथ एक और मैच को फिर से करने की अनुमति देता है। मेरे लिए कैओस स्क्वाड का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि आप अपने मुख्य खेल में पुरस्कार वापस ला सकते हैं - कोई अलग एकल या मल्टीप्लेयर लेआउट नहीं है, और जितना बेहतर आप करते हैं, उतना अधिक पुरस्कार मिलता है। सूर्य का अस्त होना साप्ताहिक चुनौतियों के साथ-साथ सनसेट टीवी का एक सेट भी है, जो चल रही एक वीडियो श्रृंखला है जो विभिन्न अंतरालों पर खेल के नए पहलुओं पर प्रकाश डालती है।
सूर्यास्त ओवरड्राइव कई खुली दुनिया के खेल में निहित कुछ खामियां हो सकती हैं और एक आकर्षक कहानी का अभाव हो सकता है, लेकिन यह एक अविश्वसनीय रूप से मजेदार, जीवंत खेल है, जो कि अत्यधिक किरकिरी टोन से एक अच्छा ब्रेक है जिसे हम आज के बाजार में बहुत दूर देखते हैं। उपरांत फ्यूज , यह वही है जो इंसोम्नियाक गेम्स की जरूरत है।