why most mmos fail
साथ में Warhammer ऑनलाइन अब दुनिया भर के कंप्यूटरों पर एक 'WAAAAGH' को उकसाने के बाद, डिस्ट्रक्टॉइड को गेम के वरिष्ठ डिजाइनरों में से एक, जोस ड्रेस्शर को पोस्ट-लॉन्च चैट के लिए पकड़ने का मौका मिला। हमारे आगामी साक्षात्कार में, हमने इस बारे में बात की कि गेम की लॉन्चिंग कितनी सुचारू रूप से हुई, कितना खतरा कार्टून नेटवर्क MMO ईए मायथिक के लिए होगा, और यह एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम बनाने के लिए क्या लेता है।
इस विषय पर, जोश ने अपनी खुद की अंतर्दृष्टि प्रदान की कि क्यों तेजी से आबादी वाले MMO बाजार इतनी शानदार विफलताओं का घर है। यह कोई रहस्य नहीं है कि रिलीज के बाद कुछ गधे शीर्षक पर मर चुके हैं, और Warhammer ऑनलाइन डिजाइनर जानता है क्यों:
'ऐसा क्या है जो फेलियर का कारण बनता है सेवा असफल, मोटे तौर पर इससे पहले कि वे भी विकास से बाहर निकले? इसका एक हिस्सा है, यह (यह किया जा रहा है) बहुत ही आसान है और इसे शैली में देखना है: 'यह वह जगह है जहाँ सारा पैसा इस समय पीसी गेमिंग में है ... जाहिर है कि MMO जाने का एकमात्र तरीका है!' इसलिए डेवलपर्स जो किसी अन्य क्षेत्र में एक वंशावली हैं - शायद वे कंसोल गेम या रियल-टाइम-रणनीति गेम बनाते हैं - वे MMOs को देखते हैं और वे जाते हैं: 'ठीक है हम उनमें से एक बना देंगे।' यह एहसास नहीं है कि उद्योग के अलावा और कुछ भी करना जितना मुश्किल है, उतना ही मुश्किल है एक पैराग्राफ का निर्माण करना।कूदने के बाद अधिक।
ये ऐसे खेल हैं जहाँ आप दस घंटे की सामग्री विकसित करने के लिए एक वर्ष या अठारह महीने तक टीम के साथ काम नहीं कर रहे हैं। आप की एक टीम के साथ काम कर रहे हैं सैकड़ों और सैकड़ों लोगों की तरह, आमतौर पर दो, तीन, चार या पांच साल के लिए कुछ के मामले में वाह , एक खेल है कि हमेशा के लिए खेला जाना है बनाने के लिए। आप सैकड़ों और सैकड़ों और सैकड़ों घंटे की सामग्री को संभाल रहे हैं। में Warhammer छह अलग-अलग जातियों में खेल में लगभग एक हजार घंटे की दस्तकारी की सामग्री है। '
'यह निर्माण करने के लिए सामान की एक टन है, और इसलिए यह वास्तव में में गोता लगाने और जाने के लिए आसान है:' हाँ हम फुटबॉल पर आधारित एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम बनाने जा रहे हैं! यह वास्तविक आसान होगा, 'और अगली बात जो आप जानते हैं, आप दो-ढाई साल में हैं, आप नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं। आपका सर्वर कोड काम नहीं करता है, आपने कभी भी दस या पंद्रह के बजाय एक साथ हजारों खिलाड़ियों के साथ काम नहीं किया है, जिस इंजन के साथ आप काम कर रहे हैं, वह पहले व्यक्ति-शूटर के लिए डिज़ाइन किया गया है और जब आप पचास लगाते हैं तो वह पैमाने पर नहीं होता है। स्क्रीन पर मॉडल। हमारे पास इस तरह के खेल का निर्माण करने के लिए हमारे पास बहुत अनुभव है, क्योंकि इससे हमारे लिए बहुत आसान हो गया है क्योंकि हम उद्योग में लंबे समय से हैं। '
मायथिक कानून को ताक पर रख रहा है, बेटा! एक त्वरित MMO दस्तक दे आसान लग सकता है, लेकिन यह सस्ता नहीं है कि प्रकाशकों को लगता है कि यह है। इतने सारे प्रकाशक लोकप्रिय फ्रेंचाइजी को MMO में बदलने के बारे में बात करते हैं, लेकिन यह स्पष्ट है कि यदि आप त्वरित नकदी बनाने के लिए एक आंख के साथ इसमें हैं, तो आप अन्यथा सीखने जा रहे हैं, और इसे कठिन तरीके से सीख सकते हैं।
कल विनाशकारी यात्रा करने के लिए सुनिश्चित करें, जहां हम जोश ड्रैशर के साथ अपना पूरा साक्षात्कार करेंगे।