review tharsis
भगवान लानत है, मार्क वाटनी के लिए यह आसान था
अंतरिक्ष खतरनाक है, हर कोई। यदि आपको इसकी जानकारी नहीं थी, तो बस खेलें Tharsis । यदि आप दुखी और निराश महसूस करना चाहते हैं, तो बस खेलें Tharsis । यदि आप टेबलटॉप रात में हमेशा महान पासा रोल पाने के लिए जाने जाते हैं, तो निश्चित रूप से खेलें Tharsis ।
डिजिटल बोर्ड के अनुभव निश्चित रूप से एक अप्रयुक्त बाजार हैं, ऐसा लगता है। कुछ महान हैं, जैसे इस Witcher साहसिक खेल और निश्चित रूप से टेबलटॉप सिम्युलेटर , और अब Tharsis अगले महान eBoard खेल (TM) होने की उम्मीद है।
Tharsis (पीसी (समीक्षा की गई), PS4)
डेवलपर: विकल्प प्रावधान
प्रकाशक: विकल्प प्रावधान
MSRP: 14.99
रिलीज की तारीख: 12 जनवरी, 2016
Tharsis मंगल ग्रह पर एक क्रू एन मार्ग की कमान में खिलाड़ियों को डालता है जहां सब कुछ संभव हो रहा है। यह एक चालक दल के सदस्य को सीधे मरने के द्वारा ट्यूटोरियल में स्वर सेट करता है। वास्तव में, हर नया रोमांच उस क्रू मेंबर के मरने से शुरू होता है, जो मुझे रुग्ण रूप से उन्मादपूर्ण लगता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि मैंने कितनी बार नए गेम शुरू किए हैं।
कैसे ग्रहण में नए जावा परियोजना बनाने के लिए
प्रत्येक 'टर्न' के बीच में एक छोटा, स्टिल-इमेज क्यूटेसिन होता है जो थोड़ा सा समझाता है कि प्लॉट कैसे प्रगति कर रहा है। वे खेलते हैं प्रत्येक प्लेथ्रू, और जब उन्हें छोड़ना आसान होता है, तो यह एक छोटी सी झुंझलाहट होती है कि लगातार हर एक मोड़ के बाद उन्हें छोड़ दिया जाए। खिलाड़ी अच्छा होने पर साजिश उतनी ही जल्दी सामने आती है; आगे एक खिलाड़ी मिलता है, और अधिक कहानी वे प्रकट करते हैं। आम तौर पर, यह नई जानकारी का एक बहुत धीमा ड्रिप होगा, क्योंकि यह है बहुत मुश्किल है ।
Tharsis अनिवार्य रूप से एक वर्चुअल बोर्ड गेम है। इसका उद्देश्य इसे मंगल ग्रह तक पहुंचाना है, जो दस सप्ताह दूर है, जहां प्रत्येक मोड़ एक सप्ताह है। बात यह है कि, जहाज हर एक मोड़ पर गलत हो जाता है। चार जीवित चालक दल के सदस्यों के साथ, खिलाड़ियों को जहाज पर चढ़ने वाले कई मुद्दों को ठीक करने के लिए पासा रोल करना चाहिए। मैं यहाँ शाब्दिक पासा रोल की बात कर रहा हूँ, जैसा कि आप पासा रोल देखते हैं और स्क्रीन के किनारों को उछालते हैं जब तक वे बंद नहीं होते।
जहाज के सात खंड हैं, और उनमें से प्रत्येक का एक विशिष्ट उद्देश्य है। मेड बे चालक दल के सदस्यों को चंगा कर सकता है, ग्रीनहाउस भोजन बढ़ता है, और इसी तरह। इन क्रियाओं को करने के लिए, एक क्रू मेंबर को उस क्षेत्र में होना चाहिए और अपना पासा रोल करना चाहिए। यदि वह पासा रोल एक पूर्व निर्धारित आवश्यकता पर फिट बैठता है, तो खिलाड़ी कार्रवाई को पूरा करने के लिए उन पासा का उपयोग कर सकता है। भोजन उगाने के लिए, उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी को दो या तीन समान पासा चाहिए। मेड बे में चंगा करने के लिए पांच या छह में से एक भी मर जाएगा।
भोजन करने से पासा बहाल होगा, जो जीवित रहने के लिए महत्वपूर्ण है। बढ़ते हुए भोजन, हालांकि, इसमें फिट होना मुश्किल है। विकल्प नरभक्षण है। मृत चालक दल के सदस्य जल्द ही भोजन के रूप में उपलब्ध होंगे, यदि खिलाड़ी लिप्त होना चाहता है। मानव मांस उगाए गए भोजन के रूप में उतना फायदेमंद नहीं है, क्योंकि यह एक सदस्य द्वारा चालक दल के अधिकतम स्वास्थ्य को कम करता है, लेकिन यह अधिक उपलब्ध है। खिलाड़ी अधिक मानवीय मांस प्राप्त करने के लिए चालक दल के सदस्यों को मारने का चुनाव भी कर सकते हैं। इस तरह का एक निर्णय इसके साथ बहुत सारे भावनात्मक सामान ले जाना चाहिए, लेकिन तथ्य यह है कि यह वास्तव में नहीं करता है। यह सोचने में भयानक है, लेकिन कभी भी प्रभावशाली तरीके से घर में हिट नहीं होता है।
पासा को अनुसंधान की ओर भी रखा जा सकता है, जो खिलाड़ियों को अतिरिक्त कार्यों और बचत के अनुदान प्रदान करेगा। अनुसंधान बार छह पासा स्वीकार कर सकता है - प्रत्येक संभावित परिणाम के लिए। प्रत्येक डाई बार पर रखा गया एक शोध बिंदु देता है। यदि किसी भी बिंदु पर खिलाड़ी एक अतिरिक्त कार्रवाई के लिए अपने शोध का उपयोग करने का विकल्प चुनता है, जैसे जहाज के स्वास्थ्य को तुरंत बहाल करना, तो उन बिंदुओं को हटा दिया जाता है। यदि बार पूरी तरह से भरा है, तो अंक रखे जाते हैं लेकिन पासा हटा दिया जाता है। यंत्रवत्, यह कई अतिरिक्त पासा को बर्बाद नहीं करने का एक शानदार तरीका है जो अन्यथा खो जाएगा।
प्रत्येक क्रू सदस्य के पास एक विशिष्ट कार्रवाई भी होती है जो वे प्रदर्शन कर सकते हैं। इन क्रियाओं को निष्पादित करना मॉड्यूल क्रियाओं के समान है: एक मर को रोल करना जो एक पूर्व निर्धारित आवश्यकता को पूरा करता है, खिलाड़ियों को चालक दल की कार्रवाई के लिए इसका उपयोग करने की अनुमति देता है। ये सभी क्रियाएं चालक दल के सदस्य के शीर्षक के अनुरूप होती हैं: डॉक्टर अन्य सदस्यों को ठीक करता है, इंजीनियर जहाज की मरम्मत करता है, और इसी तरह।
प्रत्येक प्लेथ्रू के माध्यम से कुछ लक्ष्यों को मारकर अतिरिक्त चालक दल के सदस्यों को अनलॉक किया जा सकता है। ये बुलंद लक्ष्य हैं, जैसे मानव अवशेषों के 300 टुकड़े खाना, लेकिन कुछ ऐसा होना हमेशा अच्छा होता है, भले ही यह अनजाने में हो। ये पात्र आवश्यक रूप से बेहतर नहीं हैं, क्योंकि 'बेहतर' चालक दल की कार्रवाइयां वास्तव में व्यक्तिगत प्राथमिकता पर आती हैं।
जहाज खुद लगातार संकट में है। अलग-अलग गंभीरता की नई घटनाएं प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में दिखाई देती हैं, जो निकट-प्रलय से लेकर 'एह तक, मैं इसे अंतत: प्राप्त करूंगा'। घटनाओं में 'स्वास्थ्य' होता है, और जब किसी घटना के स्वास्थ्य की पूरी तरह से मरम्मत की जाती है, तो घटना को रोका जाता है। यदि कोई घटना मोड़ के अंत में मौजूद है, तो इसका प्रभाव तब तक होगा जब तक कि इसका ध्यान न रखा जाए।
एक खिलाड़ी अपने स्वास्थ्य को शून्य तक कम करने के लिए पर्याप्त पासा घुमाकर किसी घटना की मरम्मत करता है। यदि किसी घटना में 12 स्वास्थ्य होते हैं और एक चालक दल का सदस्य दो छक्के लगाता है, तो बढ़िया है! घटना पर ध्यान दिया जा सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि घटना से छुटकारा पाने के लिए कितने पासा रोल हैं, बस इतने लंबे समय के रूप में यह मोड़ के अंत से पहले चला गया है।
एक घटना को स्पष्ट करने के लिए, मरने की निश्चित संख्या में नकारात्मक स्थिति से जुड़े प्रभाव होंगे: स्टैसिस, शून्य और चोट। यदि एक लुढ़का हुआ मर स्टैसिस नंबर से मेल खाता है, तो वह मर जाता है और फिर से लुढ़का नहीं जा सकता। यदि शून्य संख्या लुढ़की हुई है, तो वह पूरी तरह से गायब हो जाती है। चोट की संख्या को रोल करने से चालक दल के सदस्य के स्वास्थ्य में कमी आती है। इसे रोकने के लिए, असिस्ट नामक संसाधन प्राप्त किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी के पास कोई सहायता उपलब्ध है, तो उनका उपयोग किया जाएगा और इनमें से किसी भी स्थिति के प्रभाव को समाप्त कर दिया जाएगा।
समस्या यह है कि आवश्यक नहीं होने पर भी, स्वचालित रूप से उपयोग किया जाता है। मान लीजिए कि एक घटना में केवल दो स्वास्थ्य शेष हैं। एक चालक दल के सदस्य दो पासा रोल कर सकते हैं: एक दो और एक छह। अगर दोनों के पास स्टैसिस है और खिलाड़ी के पास असिस्ट है, तो वह असिस्ट उस मरने पर बर्बाद हो जाएगा, क्योंकि यह वैसे भी एक दो के रूप में इस्तेमाल होने वाला था।
यह मुद्दा अक्सर सामने आता है, और निराशा के सिवा कुछ नहीं है। कभी-कभी, दो स्थिति प्रभाव एक ही बार में होंगे, जिनमें से एक स्पष्ट रूप से गैर-परिणामी है, और खिलाड़ी जिस स्थिति के बारे में परवाह नहीं करता है उस पर सहायक बर्बाद हो जाएगा। यह जानते हुए कि असिस्ट स्वचालित बल के खिलाड़ी हैं, यह सोचने के लिए कि वे किस मॉड्यूल पर किस अंतरिक्ष यात्री को भेजते हैं, लेकिन खेल को पूरी तरह से एक महत्वपूर्ण संसाधन पर ले जाने से बहुत अधिक खिलाड़ी एजेंसी समाप्त हो जाती है। इसे बदलते समय रणनीति के एक तत्व को हटा दिया जाएगा, यह एक और जोड़ देगा जो बहुत हताशा को कम करेगा।
ऐसा अक्सर महसूस होता है Tharsis निर्भर करता है बहुत पासा रोल पर ज्यादा। तीव्र बाधाओं पर काबू पाने में अक्सर उपलब्धि और गर्व की भावना नहीं होती है, लेकिन ऐसा होता है कि भाग्य और भाग्य में से एक है। यह जानबूझकर संभव है, खिलाड़ी को यह महसूस कराने के लिए कि स्थिति वास्तव में कभी नियंत्रण में नहीं है, लेकिन यह फिर से कोशिश करने में किसी की रुचि को नष्ट करने के लिए पर्याप्त निराशा होती है।
यह कहना नहीं है कि खिलाड़ी के परिणामों पर कोई प्रभाव नहीं है। चालक दल के जीवित रहने में मदद करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण निर्णय लेने होते हैं। जिस क्रम में चालक दल के सदस्य किसी घटना से निपटने के लिए जाते हैं, वह मोड़ के प्रभाव को बदल सकता है। पहले एक विशेषज्ञ में भेजना, जिसे अतिरिक्त पुन: रोल मिलता है, उसके पास किसी और की तुलना में घटनाओं के स्वास्थ्य को नीचे लाने का एक बेहतर मौका है। ऐसा करने से अन्य सदस्यों को मुफ्त पासा उपलब्ध हो सकता है, जो बदले में उन्हें अन्य सदस्यों को चंगा करने, जहाज की मरम्मत करने, या भोजन उगाने की अपनी विशेष क्षमता का उपयोग करने की अनुमति दे सकता है।
पासे हैं Tharsis 'सबसे बड़ा संसाधन, और उनके कुप्रबंधन से खेल बहुत जल्दी खत्म हो जाएगा। जैसा कि मैंने खेलना जारी रखा, मैंने देखा कि डाइस प्लेसमेंट कितना महत्वपूर्ण हो सकता है। आदर्श रूप से, खिलाड़ी कभी भी बर्बाद नहीं होता है। चालक दल की क्षमताओं, मॉड्यूल क्रियाओं, घटना की मरम्मत और अनुसंधान के बीच, खिलाड़ी को हर एक मरने, भाग्य प्रदान करने के लिए एक जगह खोजने में सक्षम होना चाहिए।
बुद्धिमानी से अनुसंधान क्षमताओं का उपयोग करने की बात भी है। ये लगभग किसी भी समय उपयोग किए जा सकते हैं, और उन्होंने मेरे बट को एक से अधिक बार बचाया है। एक पूरे के रूप में स्थिति का मूल्यांकन करना महत्वपूर्ण है; घटनाओं से छुटकारा पाने के बजाय जहाज के स्वास्थ्य की मरम्मत के लिए अनुसंधान और चालक दल की क्षमताओं का उपयोग करना बेहतर हो सकता है। यह एक अल्पकालिक समाधान है, लेकिन कभी-कभी आपको इसकी आवश्यकता होती है।
बीच में खिलाड़ी विभिन्न क्रू सदस्यों के विचारों के बीच चयन करने के लिए मजबूर होता है। ये अक्सर उनके लिए सकारात्मक और नकारात्मक प्रभाव डालते हैं। उदाहरण के लिए, भोजन का एक टुकड़ा जोड़ सकते हैं, लेकिन प्रत्येक चालक दल के सदस्य से एक स्वास्थ्य को दूर रखें। इन निर्णयों के साथ जाने के लिए बहुत कम धुंधला हैं, लेकिन लिखित शब्द प्रभाव के साथ संयोजन के रूप में बहुत कम मायने रखते हैं। यह चालक दल के सदस्यों के साथ किसी भी लगाव के बीच के डिस्कनेक्ट को चौड़ा करता है और खिलाड़ियों को यह याद दिलाने के लिए कार्य करता है कि यह सिर्फ एक खेल है।
चालक दल के सदस्य के विचार नहीं लेने से उस चालक दल के सदस्य के लिए पवित्रता का नुकसान हो सकता है। जैसे-जैसे पवित्रता बार बढ़ती है (जिसका अर्थ है कि वे हैं हारी पवित्रता), उनके विचार बदतर और बदतर हो जाएंगे। नरभक्षण और चोटों को प्राप्त करने जैसी अन्य घटनाएं भी पवित्रता बढ़ाने के लिए सेवा करती हैं।
जब कोई चालक दल के सदस्य नहीं बचे होते हैं या जहाज की सेहत ख़राब हो जाती है, तो एक नाटकशाला समाप्त हो जाती है। शुरुआत में, रन संभवतः दस मिनट से कम समय तक चलेगा। जैसा कि खिलाड़ी अधिक समझता है और अपने संसाधनों का थोड़ा बेहतर उपयोग करना शुरू करता है, रन थोड़े लंबे समय तक मिलेंगे। एक पूर्ण चलाए जाने में लगभग 30 मिनट लगेंगे, यह इस बात पर निर्भर करता है कि सोचने में कितना समय लगा।
एक हार्ड मोड भी है। लेकिन चोदो।
नेत्रहीन, यह सब बहुत अद्भुत लग रहा है। खिलाड़ी को जानकारी स्पष्ट रूप से प्रदर्शित की जाती है और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस पर सब कुछ समझना आसान है, जबकि उसे बरबाद नहीं किया जाता है। स्टैसिस और शून्य को दो बहुत ही समान रंगों के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, हालांकि, इससे रंगब्लिंड खिलाड़ियों को अंतर नोटिस करने में मुश्किल होती है। Cutscenes खींचे जाते हैं जबकि खेल स्वयं 3D मॉडल का उपयोग करता है। चालक दल के सदस्यों के चेहरे थोड़े खिले हुए हैं, लेकिन जहाज को देखते समय, बाकी सब माफ कर दिया जाता है।
वहाँ बहुत सारे छोटे स्पर्श हैं जो चोट और मदद दोनों करते हैं। Cutscenes हमेशा समान होते हैं, और हर मोड़ के बीच cutscenes को छोड़ना कष्टप्रद हो जाता है। दूसरी ओर, कथावाचक पुरुष या महिला होगी, जिसके आधार पर खिलाड़ी के पास कमांडर होगा। पॉपअप जो बताता है कि चालक दल के विचार विकल्प भी हर एक प्लेथ्रू को पॉप अप करते हैं, जो एक और मामूली झुंझलाहट है। हालाँकि, अंदरूनी हिस्सों को देखना, विस्तार से ध्यान देना दिखाता है जो वास्तव में जहाज को जीवित होने में मदद करता है।
Tharsis अगली यात्रा पर क्या होता है, यह देखने के लिए 10-30 मिनट बिताने का एक अच्छा तरीका है। यह अज्ञात के खिलाफ बहुत कठोर लड़ाई है, और पूरी तरह से आत्मा-कुचल हो सकता है। शायद बहुत आत्मा-कुचलने, वास्तव में। खिलाड़ी, कभी-कभी, इतना पराजित और बेकार महसूस करते हैं कि फिर से खेलना व्यर्थ लगता है। और शायद यही बात है, परिस्थितियों को देखते हुए। मैं मैराथन करने की सलाह नहीं दूंगा Tharsis अपनी यात्रा को पूरा करने के प्रयास में, लेकिन हर बार एक ही बार में बूट करने के लिए और सबसे अच्छे के लिए आशा करते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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