review exiles end
पूरब पश्चिम से मिलता है, पुराना नया मिलता है
एक समय था जब 2 डी गेम टैम्पोल रिलीज़ थे जो कंपनियों ने बड़े रुपये बनाने के लिए पंप किए थे। उन दिनों लंबे चले गए हैं, लेकिन sidescrollers पर रहते हैं और इंडी डेवलपर्स के लिए धन्यवाद आज के परिदृश्य में एक प्रधान है। स्वतंत्र दृश्य नई और रोमांचक अवधारणाओं और विचारों के साथ परिपक्व है, और उन विचारों द्वारा निर्मित एक ऐसा शीर्षक है निर्वासन का अंत ।
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निर्वासन का अंत जापानी दिग्गज केइजी यामाग्शी (संगीतकार के संगीतकार) के साथ टोक्यो स्थित इंडी डेवलपर मैट फील्डिंग के बीच सहयोग के उत्पाद के रूप में एक दिलचस्प पृष्ठभूमि है निंजा गैडेन NES पर और टेकमो सुपर बाउल ) और अन्य लंबे समय के रचनाकार जैसे कि उन जैसे शीर्षक पर कला और ग्राफिक्स पर काम किया मन की तलवार तथा गिल्टी गियर । यह शीर्षक फील्डिंग के पिछले खेल का रीमेक भी है, अनिवार्य सुदूर पूर्व की कुछ मदद से काफी सुधार और सामग्री जोड़ी गई।
एक रिश्तेदार नवागंतुक और जापानी उद्योग के दिग्गजों द्वारा एक खेल कैसे हो सकता है के रूप में उत्सुक हो सकता है। यह वास्तव में कागज पर एक आकर्षक सहयोग है। चलिए, इस मेट्रॉइडवानिया-शैली के 2 डी एडवेंचर में थोड़ा कूदें, कूदें और थोड़ा पीछे हटें।
निर्वासन का अंत (PS4, PS Vita (समीक्षा की गई), PC, Wii U)
डेवलपर: चुंबकीय क्षेत्र
प्रकाशक: XSEED गेम्स
रिलीज़: 1 सितंबर, 2015 (पीसी), 25 अक्टूबर, 2016 (PSN), TBA (निनटेंडो ईशॉप)
MSRP: $ 9.99
में कहानी निर्वासन का अंत काफी सरल है, खिलाड़ी जेम्सन की भूमिका में है, जो एक पुराने सैनिक है, जो रावेनवुड कॉरपोरेशन से संबंधित एक सैन्य इकाई का हिस्सा है (जो मूल रूप से वेयलैंड-यूटानी कॉर्प की तरह है। विदेशी मताधिकार)। जेमसन एक मिशन कॉलोनी ग्रह में रेवेनवुड कॉर्प अध्यक्ष के बेटे का पता लगाने के लिए एक मिशन में भाग लेता है जहां सभी संपर्क खो गए हैं। जैसे ही बचाव जहाज ग्रह के पास जाता है, उसे नीचे गिरा दिया जाता है और दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, जिससे जेम्सन एकमात्र जीवित बच जाता है।
जो कोई भी जल्दी देख लेता है निर्वासन का अंत तुरंत लगता है कि यह बहुत पसंद है सुपर मेट्रॉइड , लेकिन रचनाकारों के अनुसार, वास्तविक प्रेरणा 90 के दशक की शुरुआत से कमोडोर 64 / एमिगा प्लैफ़ॉर्मर्स से अधिक है। यह उत्तरी अमेरिका में रहने वाले लोगों के लिए अधिक विदेशी हो सकता है, लेकिन यहां तक कि खेल के लिए उस इच्छित शैली के साथ, यह अभी भी अपने अन्वेषण और युद्ध के लिए एक मजबूत मेट्रोडवानिया दृष्टिकोण है।
तलाशने के लिए लगभग सात नक्शे हैं, जिनमें से कुछ दूसरों की तुलना में बड़े और अधिक जटिल हैं, और पिछले दुर्गम रास्तों के माध्यम से प्रगति करने और नए-अनलॉक किए गए क्षमताओं और उपकरणों का उपयोग करके रहस्य खोजने के लिए मौजूद है।
खेल के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों और लड़ाई का थोड़ा सा परिचय देते ही सब कुछ कुछ धीमा होने लगता है। शुरुआत के पास, विश्वास की बहुत सारी छलांगें हैं, जिनमें कुछ निराशाजनक धाराएं हैं जो क्षति से तत्काल मृत्यु से भरी हुई हैं और एक या दो नुकीले फर्श वाले खंड हैं। ऊपर और नीचे की जगहों पर कूदना आपके लिए कई बार चुनौतीपूर्ण हो सकता है। प्लेटफ़ॉर्म केवल स्क्रीन पर थोड़े दिखाई देते हैं, जिससे बहुत सारे अंधे कूद जाते हैं। यह वास्तव में निराशाजनक हो सकता है, खासकर जब दुश्मन मौजूद होते हैं जो आपको बंद कर सकते हैं या सीधे अन्य स्क्रीन में भी प्रवेश कर सकते हैं।
में मुकाबला निर्वासन का अंत बुरा नहीं है, हालांकि शूटिंग बाएं या दाएं तक सीमित है और केवल कुछ हथियार आपको तिरछे फायर करने की अनुमति देते हैं। यह सीमा उन चीजों को थकाऊ बना सकती है जब नियमित रूप से दुश्मनों से लड़ने वाले इन रेंगने वाले कृमि जीवों के साथ लड़ाई होती है जो हमेशा सीमा के भीतर नहीं होते हैं। समय के साथ प्राप्त करने के लिए विभिन्न हथियार हैं, लेकिन उनमें से सभी को पूरी तरह से उपयोग नहीं किया जाता है, जो सिर्फ बर्बाद हुए इन्वेंट्री स्पेस की ओर जाता है। मैं सामयिक SMG उपयोग के साथ मुख्य हैंडगन और हथगोले का उपयोग करने के लिए अटक गया, और ऊर्जा-आधारित हथियार को छूने के लिए नहीं झुका क्योंकि यह बहुत धीमी गति से निकाल दिया गया था और आपकी ऊर्जा क्षमता अंत तक कम रही।
इन्वेंट्री रो का चयन करने के लिए ट्रिगर्स के साथ हथियारों और वस्तुओं को स्विच करना एक कोर की तरह महसूस कर सकता है, खासकर जब आप अधिक गियर अनलॉक करते हैं। यह प्रणाली एक नियंत्रक के लिए इष्टतम नहीं है, और यह उन स्थितियों में निराशाजनक है जिन्हें त्वरित स्विचिंग की आवश्यकता होती है। आकस्मिक आइटम का उपयोग कई बार हो सकता है, जिससे आपको मेडिटक (जो आप केवल एक को ले जा सकते हैं) जैसी महत्वपूर्ण वस्तुओं को बर्बाद कर सकते हैं। इसके अलावा, शस्त्र चयन भी बंद सूची द्वारा बाधित है, और इसने मुझे मूल हैंडगन के साथ चिपकाए रखा। यह सब टाला जा सकता था यदि वस्तु और हथियारों के बीच इन्वेंट्री को विभाजित किया जाता।
दृश्य प्रभावित नहीं करेंगे, लेकिन निर्वासन का अंत जिस चीज के लिए वे लक्ष्य कर रहे हैं, उसके लिए अच्छा लगता है: '90 के दशक के सिनेमाघरों को पसंद के साथ श्रद्धांजलि इस दुनिया से बाहर / एक और दुनिया । कहानी के कुछ हिस्सों को वितरित करने के लिए कुछ अच्छे cutscenes हैं। 16-बिट पिक्सेल कला शैली हालांकि असंगत है। स्प्राइट कैरेक्टर डिज़ाइन्स और एनवायरनमेंट आर्ट प्लेन साइड पर थोड़ा सा है, जबकि 'सिनेमैटिक' कटकसेन और दुश्मन के डिज़ाइन मजबूत हैं। स्प्राइट एनिमेशन भी अच्छे हैं, जो इसे 16-बिट युग से एक नेत्रहीन खेल की तरह महसूस करते हैं।
साहसिक खेलों के पुराने-स्कूल के युग से एक बात का स्वागत नहीं है, यह संकेत या आपको बताने के तरीकों की कमी है कि आप पर्यावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं। इससे समय बर्बाद हो सकता है जब आपको लगता है कि आपने पहली बार कुछ याद किया है और आपको हर एक चीज की जांच करनी है। बड़े बैकग्राउंड और अगले उद्देश्य के लिए अस्पष्ट दिशाओं के बीच तेजी से यात्रा करने के विकल्प की कमी के कारण अतिरिक्त समय बर्बाद हो जाएगा। पहेलियां भी अप्रिय हो सकती हैं। कुछ समाधानों ने ऐसी अवधारणाएँ प्रस्तुत कीं जो सहज नहीं थीं और फिर कभी दिखाई नहीं दीं।
जैसा कि उल्लेख किया गया है, एक कहानी है, लेकिन यह पूरी तरह से इस बात से मेल नहीं खाती है कि यह आपको पात्रों के बारे में बहुत परवाह करेगा या क्या होगा। हमें मुख्य चरित्र जेम्सन के बारे में पता चलता है कि 'एक काला अतीत जिसे वह भूलने की कोशिश कर रहा है', लेकिन हम वास्तव में इससे आगे कुछ भी नहीं सीखते हैं। समग्र कहानी और वातावरण में जोड़ने वाले कटकनेस और पाठ लॉग बहुत कम और बीच के हैं। मुझे वास्तव में पात्रों और सेटिंग के बारे में अधिक जानने में दिलचस्पी थी, लेकिन मैंने निराश किया। मैं उपन्यास नहीं माँग रहा हूँ! मुझे बस कुछ और चरित्र विकास और थोड़ा अधिक पदार्थ पसंद आया होगा।
एक अभियान के साथ जिसे लगभग पाँच या छह घंटे में पूरा किया जा सकता है, निर्वासन का अंत लीन तरफ है। रिप्लेबिलिटी बहुत सारे गुप्त वर्गों और अन्य पूर्णतावादी लक्ष्यों को खोजने में निहित है, लेकिन यहां तक कि वे पर्याप्त नहीं हैं। जो लोग लड़ाई का आनंद लेते हैं, उनके लिए एक उत्तरजीविता विधा है (जो मैं चाहता हूं कि शैली में और अधिक खेल हों), लेकिन इससे ऑनलाइन स्कोरबोर्ड के अलावा कोई ट्रॉफी या पुरस्कार नहीं मिलता है। दो अंत हैं, और आप अंतिम निर्णय से ठीक पहले सेव से जारी रख सकते हैं, दूसरे को मिनटों में नेट कर सकते हैं, साथ ही साथ आपके द्वारा याद की गई किसी भी चीज़ के लिए बैकट्रैक भी।
में डिजाइन विकल्प हैं निर्वासन का अंत वे पुरातन महसूस कर सकते हैं और संभवतः उन पुराने-स्कूल खेलों को चैनल करने का एक तरीका था, लेकिन मैं यह महसूस करने में मदद नहीं कर सकता कि उन ओवरसाइट्स से बचा जा सकता था। हालांकि इनमें से बहुत सारी कमियों को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है कि चीजें 'बैक इन द डे' कितनी कठिन थीं, यह बहाना नहीं होना चाहिए और केवल अनुभव से अलग होना चाहिए। अन्य इंडी गेम्स ने भी उन क्लासिक अनुभवों की आत्मा को बरकरार रखते हुए इसे बेहतर बनाया है।
आप उन सभी जापानी दिग्गजों के बारे में सोच रहे होंगे जिन्होंने इस खेल पर काम किया था। मेरे द्वारा पसंद किए गए भाग उनके द्वारा बनाए गए थे, जो बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं है। उनकी कला और संगीत अच्छी तरह से बनाया गया था और निश्चित रूप से बाहर खड़ा था, और मुझे आशा है कि यह सहयोग टीम से हर किसी के साथ फिर से सीखे गए पाठों में सुधार के साथ होता है निर्वासन का अंत ।
यह खेल भविष्य के लिए वादे के संकेत दिखाता है, और यह कि फार्मूला के लिए अधिक पॉलिश और परिशोधन के साथ, हमारे पास सफल होने के लिए बहुत अधिक खेल हो सकता है निर्वासन का अंत । जैसा कि, यह एक सभ्य-पर्याप्त अनुभव है जो किनारों के आसपास वास्तव में मोटा हो सकता है। शैली में खेल के लिए भूखे रहने वाले केवल कट्टर मेट्रोनवानिया प्रशंसकों को यहां बहुत कुछ मिलेगा।
कीमत निचले छोर पर है, लेकिन अभी भी अधिकांश खिलाड़ियों के लिए पूरे पैकेज के लिए बहुत अधिक हो सकती है। इसे सप्ताहांत में कुछ सत्रों में खटखटाया जा सकता है, इसलिए यदि आप कुछ हद तक सक्षम मेट्रॉइडेनिया के लिए बेताब हैं और बहुत धैर्य रखना चाहते हैं, तो निर्वासन का अंत आपके लिए कुछ हो सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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