review the bards tale iv
Skara Brae में एक भद्दा दिन
मैं इस खेल के वास्तविक शीर्षक के रूप में भ्रमित हूँ। स्टीम स्टोर पेज पर, यह अंत में 'बैरोज़ डीप' को सूचीबद्ध करता है। लेकिन मेरी स्टीम लाइब्रेरी में, यह सिर्फ है द बार्ड्स टेल IV । जब भी मैं इसे टाइप करने जाता हूं, मैं अनिवार्य रूप से उस छोटे उपशीर्षक के बारे में भूल जाता हूं। तो चलिए हम इसे कॉल करते हैं द बार्ड्स टेल IV अभी के लिए।
मैंने पहले कभी नहीं खेला है बार्ड की कहानी जब भी यह खुद को प्रस्तुत करता है तो खेल, लेकिन बार्ड क्लास हमेशा मेरी शीर्ष पसंद रही है। यार, मैं वास्तव में उत्साहित था जब अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म एक बार्ड क्लास की पेशकश की, भले ही वह सिर्फ एक गायन करने वाला हो। इसलिए स्वाभाविक रूप से, मैं एक श्रृंखला के इस पुनरावर्तित पुनर्जागरण में दिलचस्पी लेता हूं जो बार्ड और उनकी कहानियों पर आधारित है।
खैर, मैं यह नहीं कह सकता कि यह अभी सुनने लायक कहानी है।
द बार्ड्स टेल IV (खिड़कियाँ)
डेवलपर: inXile एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: inXile मनोरंजन
रिलीज की तारीख: 18 सितंबर, 2018
MSRP: $ 34.99
द बार्ड्स टेल IV एक पूर्ण गड़बड़ है। फ्रामर्ट सभी जगह है, और कीड़े लगातार अपने बदसूरत सिर को पीछे करने के लिए या पूरी तरह से प्रगति को रोक रहे हैं। निश्चित रूप से, मैं दुनिया को सबसे बड़ी खलनायिका से बचाने के लिए प्यार करूंगा, जो सब कुछ बर्बाद करने के लिए कहीं से आया है, लेकिन आप खुद को मजाक कर रहे हैं यदि आपको लगता है कि यह बेकार है और इसके बारे में पता लगाना है द बार्ड्स टेल IV ऐसा करने के लिए।
बहुत सारे खेल अपने सर्वश्रेष्ठ अभिनय को सामने रखेंगे, विशेष रूप से लंबे आरपीजी। यह बिल्कुल सच नहीं है द बार्ड्स टेल IV । जबकि मुकाबला और पहेलियां अपने आप में काफी दिलचस्प हैं, स्केरा ब्रे के सुनसान भूरे और भूरे रंग के शहर में शुरू करना इतना ... बेखबर है। एनपीसी मॉडल कचरे की तरह दिखते हैं और कोई भी एनपीसी कभी भी घूम नहीं रहा है। हर कोई बस अपने एनपीसी मुद्रा में खड़ा है, खिलाड़ी के आने और उनके साथ बोलने का इंतजार कर रहा है। यहां तक कि निष्क्रिय एनिमेशन खराब तरीके से बनाए गए हैं, जिसमें पूरी तरह से लूपिंग नहीं है और एक स्थिति से अगले तक कूदते हैं।
नरक, यहां तक कि बातचीत भी महसूस होती है। जो भी कारण के लिए, खिलाड़ी को एनपीसी के सब कुछ के बाद 'जारी रखें' हिट करना होगा। यह कोई मुद्दा नहीं है जब वे अपने दम पर बोल रहे हैं, लेकिन यह आगे और पीछे इतना विचित्र लगता है। खिलाड़ी को उनकी पसंद बताने के बजाय, उन्हें कंटिन्यू हिट करना चाहिए (जो एनपीसी की आवाज ट्रैक को रोकता है), और फिर विकल्प दिखाई देते हैं, और फिर वे वांछित विकल्प चुनते हैं। यह छोटा लगता है, और यह है, लेकिन यह सिर्फ एक निरंतर निराशाजनक विषमता है।
लेखन मजाकिया और अक्सर मजाकिया होता है, और लाइनों को अच्छी तरह से वितरित किया जाता है। हालांकि फिर से, कई चरित्र मॉडल बदसूरत दिखते हैं और बेजान एनिमेशन होते हैं, जो खिलाड़ी देखते हैं और जो सुनते हैं उसके बीच एक जूठन बनाते हैं।
मैं यह बताना चाहता हूं कि जब स्केरा ब्रे और चरित्र मॉडल काफी अप्रभावी हैं, तो कई वातावरण कुछ भी हैं। शायद Skara Brae की बात यह है बनाना खिलाड़ी जल्द से जल्द नरक से बाहर निकलना चाहता है, बस कुछ और सुंदर देखने के लिए। एक पूरे के रूप में, वातावरण चरित्र मॉडल के विपरीत एक आदर्श प्रदान करता है और साबित करता है कि टीम में निश्चित रूप से प्रतिभाशाली कलाकार हैं।
इन दुनिया की खोज एक विस्फोट हो सकती है, अक्सर आविष्कारशील और रोमांचक पहेली डिजाइनों के लिए धन्यवाद। ज़रूर, चलती-फिरती पहेलियां कोई नई बात नहीं है, लेकिन खेल जल्दी से अधिक दिलचस्प डिजाइन पेश करता है जो खिलाड़ी को अपने पैर की उंगलियों पर रखता है। ये हमेशा बहुत स्पष्ट नहीं होते हैं, और रंग कभी-कभी एक कारक होता है (मेरे colorblindies के लिए चिल्लाओ), लेकिन दूसरों को जानबूझकर संकेत के बारे में उत्कृष्ट रूप से आकर्षित किया जाता है। पहेलियाँ सुलझाना आसानी से सबसे अच्छा गेमप्ले तत्व है द बार्ड्स टेल IV ।
कैसे एक .jar फ़ाइल लॉन्च करने के लिए
मुकाबला दिलचस्प के रूप में कहीं नहीं है, लेकिन यह भयानक नहीं है। डेवलपर्स से प्रेरित थे चूल्हा गेमप्ले, और यह निश्चित रूप से दिखाता है। टर्न-आधारित फैशन में कॉम्बैट 4x4 ग्रिड पर होता है। वर्णों में सीमित मात्रा में क्षमताएँ होती हैं, जिन्हें सुसज्जित किया जा सकता है, इसलिए खिलाड़ियों को यह चुनना चाहिए कि युद्ध में किनका उपयोग करना है। मुकाबला करने की कुंजी प्रत्येक मोड़ पर उपलब्ध संसाधनों को संतुलित कर रही है। क्षमता का उपयोग करने के लिए बोर्ड शराब पी सकते हैं, जादू उपयोगकर्ताओं को स्पेल पॉइंट हासिल करने की आवश्यकता होती है, और हर कोई कुछ क्षमताओं के लिए सीमित 'अवसर' संसाधन में टैप करता है।
जीत के लिए कम से कम कुछ विचार की आवश्यकता होती है, हालांकि एक बार जब मैंने एक जीतने की रणनीति की खोज की, तो लड़ाई अनिवार्य रूप से वही खेली जो कोई फर्क नहीं पड़ता। यह मदद नहीं करता है कि एआई एक डॉकर्नोब के रूप में गूंगा है। शत्रु भी संसाधनों द्वारा सीमित होते हैं, और ऐसा लगता है जैसे कि उन्होंने सोचा नहीं कि उन्हें कैसे खर्च करना है। कुछ दुश्मनों के लिए कदम नहीं होगा बदल जाता है दूसरों को खिलाड़ी पर दूर करने की कोशिश के रूप में।
एनिमेशन भी धीरे-धीरे बाहर खेलने जाते हैं, जिससे क्रियाओं में देरी महसूस होती है। कुछ चालें 'चैनल' हैं, जिसका अर्थ है कि वे निष्पादित करने के लिए एक से अधिक मोड़ लेते हैं। दुश्मन अपनी बारी लेने के बाद और उन चालों का उपयोग किया जाना है, आमतौर पर यह अजीब और भयानक देरी है जहां चालें अभी तक नहीं होती हैं। मेरे पास उस चरित्र पर मँडरा रहा था जिसे इस तरह की चाल का उपयोग करने की आवश्यकता थी ... उन्हें याद दिलाएं, मुझे लगता है? पूरी प्रक्रिया निराशा से भद्दी लगती है।
इसके अलावा, समतल करना रोमांचक नहीं है। एक कौशल बिंदु को समतल करता है जिसका उपयोग उस चरित्र के कौशल वृक्ष में किया जा सकता है। जल्दी जा रहा है, यह साफ है - नए कौशल! उनका उपयोग करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता! इतना ठंडा! फिर, कुछ समय के लिए, वर्णों को समतल किया जाएगा और एक नोड लेने में जूता होगा जो कुछ स्टैट में +3 जोड़ता है। ओह, यह अच्छा है मुझे लगता है। अगला नोड क्या है? ओह ... यह भी एक सांख्यिकीय बढ़ावा है। खैर, नीचे का कौशल कम से कम साफ-सुथरा लगता है, भले ही उसे अनलॉक करने में 12 घंटे लगें। वहाँ भी एक पूरा पेड़ है जो कि क्राफ्टिंग के लिए समर्पित है कोई व्यक्ति लेने की जरूरत है, इसलिए वे नए क्राफ्टिंग व्यंजनों को अनलॉक करने के लिए अपने कौशल को कम या ज्यादा 'बर्बाद' करते हैं।
ओह, और इन्वेंट्री सिस्टम बिल्कुल बेकार है। सब कुछ बस एक इन्वेंट्री ग्रिड में फेंक दिया जाता है जिसमें फ़िल्टर या सॉर्ट करने का कोई तरीका नहीं होता है कुछ भी आरपीजी एक अनंत काल के लिए पड़ा है। यदि इन्वेंट्री सीमित थी, तो मैं इसे समझ सकता था; जब आप अपेक्षाकृत कम ले जा सकते हैं तो छंटाई विकल्प की कोई आवश्यकता नहीं है। तथापि द बार्ड्स टेल IV इन्वेंट्री के पृष्ठों पर पृष्ठों के लिए अनुमति देता है और लगातार व्यापारी एनपीसी की एक अलग कमी है। थोड़ी देर बाद मैंने मूल रूप से इन्वेंट्री पर पूरी तरह से छोड़ दिया। मुझे पता था कि मेरे गुण कहां हैं, और अगर मैंने कुछ अच्छा लूटा, तो यह आखिरी पृष्ठ पर था। बाकि सब कुछ? अब कौन परवाह करता है
पुरातन बचत प्रणाली भी समस्याओं का कारण बनती है। दुनिया भर में ऐसे स्थान हैं जो खिलाड़ी को खेल को बचाने की अनुमति देते हैं या अतिरिक्त अनुभव के लिए सेव पॉइंट को 'उपभोग' करते हैं, जिससे सेव सेव होता है। मुद्दा यह है कि क्रैश या ज्योमेट्री बग जैसी चीजें प्रगति को रोक सकती हैं, जिससे खिलाड़ी को अपने अंतिम बचत को फिर से लोड करना पड़ सकता है। जब मैंने अपने नियंत्रण से बाहर होने के कारण दूसरी बार प्रगति का एक हिस्सा खो दिया, तो मैंने कभी भी सीधे-सीधे डर से एक बचत बिंदु का सेवन नहीं किया, जिससे कि खेल दुर्घटनाग्रस्त हो जाए और मैं समय खो दूं। साथ ही, जो जोखिम लिया जा रहा है, उसके लिए अनुभव को बढ़ावा है।
ठीक है, चलो सबसे सकारात्मक नोट पर समाप्त होता है: संगीत। में पवित्र गाय संगीत द बार्ड्स टेल IV (उचित रूप से) शानदार है। खेल को बूट करने और 'स्केरा ब्रे में एक गर्मियों का दिन ...' सुनने से मेरे चेहरे पर एक बड़ी मुस्कान आ जाती है। मैं उस बिंदु पर हूँ जहाँ मैं कतार में हूँ द बार्ड्स टेल अन्य गेम खेलते समय संगीत - यह अच्छा है। गेम के विषय और सेटिंग के साथ गेलिक संगीत पूरी तरह से फिट बैठता है, और मैं अक्सर अपने आप को रोक पाऊंगा कि कुछ यादृच्छिक एनपीसी को सुनने के लिए अपनी छोटी सी धुन गाएं।
सुनो, यदि आप भविष्य में इसे पढ़ रहे हैं, तो जाकर हाल की स्टीम समीक्षा देखें। मेरा अनुमान है कि वे खेल के बजाय सकारात्मक होंगे। बहुत सारे मुद्दे तकनीक से संबंधित हैं: क्रैश, ज्यामिति बग, लोड समय और फ्रेमरेट सभी पैच के साथ तय किए जा सकते हैं। इस समय? दिलचस्प पहेली और शानदार संगीत बग, अभाव मॉडल, और औसत दर्जे का मुकाबला और कौशल के माध्यम से पीड़ित होने के लायक नहीं हैं। अगर आपकी रूचि यहाँ है, तो इसे पसंद करें और बाद में वापस आएं; मुझे कोई संदेह नहीं है कि यह गेम अपनी क्षमता तक पहुंच जाएगा, लेकिन यह अभी भी करीब नहीं है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)