aphtara imeja kucha khuradare kinarom vala eka bhavya metro idavaniya hai

स्टीम नेक्स्ट फेस्ट डेमो के बीच एक लुकर
चालू वर्ष में मेट्रॉइडवानिया बनाने वाले किसी को भी तैयार होने की जरूरत है। जैसे आधुनिक किंवदंतियों के बीच खोखला नाइट और क्लासिक्स पसंद है रात की सिम्फनी , इस भीड़ भरे मैदान में अलग दिखना मुश्किल है। यह तथ्य कि आफ्टरइमेज यहां तक कि स्टीम नेक्स्ट फेस्ट की प्रविष्टियों के बीच मेरा ध्यान खींचा, यह अपने आप में एक उपलब्धि है। लेकिन मेरा मतलब है ... बस इसे देखो।
Aurogon शंघाई के सौजन्य से हमारे पास आ रहे हैं, आफ्टरइमेज एक परम विस्मयकारी है। भव्य पृष्ठभूमि और तरल एनिमेशन के साथ, यह शीर्षक आपके द्वारा प्रारंभ किए जाने के क्षण से इंद्रियों के लिए एक उपचार प्रदान करता है। इसके अतिरिक्त, भाप विवरण 150 दुश्मन किस्मों, कई निर्माण विकल्पों और अनुमानित 25 घंटे के गेमप्ले का वादा करता है। आफ्टरइमेज कागज पर बहुत अच्छा लगता है, लेकिन जैसा कि विरोधी अंगूठे वाला कोई भी व्यक्ति जानता है, खेल की गुणवत्ता निष्पादन के बारे में है। डेमो खेलने के बाद, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूँ आफ्टरइमेज आपके ध्यान के योग्य खेल है। यह आपके समय के योग्य है या नहीं, यह देखा जाना बाकी है।

इसमें मूलभूत बातें हैं
पहली चीज़ जिसके बारे में आप नोटिस करेंगे आफ्टरइमेज यह है कि यह 'मेट्रॉइड' की तुलना में 'वानिया' के करीब है। जब आप अपना मुख्य मेनू खोलते हैं, तो आपको सात उपकरण स्लॉट, उपभोज्य वस्तुओं के लिए एक समर्पित सूची, जो मैं मानता हूं कि क्राफ्टिंग सामग्री है, और एक विशाल कौशल वृक्ष के साथ स्वागत किया जाता है। इन प्रणालियों द्वारा छेड़ी गई पुनरावृत्ति का एक मोहक स्तर है, और इसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि विविध निर्माण कैसे प्राप्त हो सकते हैं आफ्टरइमेज की पूरी रिलीज।
यहां तक कि डेमो में उपलब्ध अल्प विकल्पों के साथ भी, मैंने इसके द्वारा पेश किए गए अनुकूलन का आनंद लिया। आपके पास हथियारों के लिए समर्पित दो उपकरण स्लॉट हैं, और प्रत्येक मिलकर प्रयोग करने योग्य हैं। मैंने अपना अधिकांश समय धीमी दराँतों और बड़ी तलवारों का उपयोग करने में बिताया, जिनकी पहुंच अधिक थी, लेकिन जब कोई दुश्मन खुद को कमजोर बना लेता है, तो मैं जल्दी से वार करने के लिए हाथ में एक तेज छोटी तलवार रखता था। युद्ध में बहुत अधिक गहराई नहीं थी, लेकिन इसे संतोषजनक बनाए रखने के लिए नियंत्रण पर्याप्त उत्तरदायी हैं। यहाँ मेरी एकमात्र उल्लेखनीय शिकायत यह है कि आपके चरित्र को हमले के एनिमेशन को खत्म करने की जरूरत है, इससे पहले कि वह वापस उठ सके, इससे पहले कि वह अजीब स्थिति पैदा कर सके, जब मुझे जल्दी से चकमा देने की जरूरत हो।
यह वास्तव में अतिरंजित नहीं किया जा सकता है कि यह गेम कितना सुंदर है। डेमो के क्षेत्र अकेले ही दुनिया को लाने वाले विविध विस्तारों को प्रदर्शित करते हैं आफ्टरइमेज जीवन के लिए। शत्रु अद्वितीय होते हैं और पर्याप्त व्यक्तित्व प्रदर्शित करते हैं, भले ही वे जैसे शीर्षकों से प्रेरणा लेते हों गंदी आत्माए और NieR: ऑटोमेटा . इसके अलावा, स्तर का डिज़ाइन मजबूत है और इसमें कई रहस्य हैं जिन्हें वापस किया जा सकता है। खोजपूर्ण खेलों के लिए यह महत्वपूर्ण है कि... अच्छी तरह से, एक्सप्लोर करें, और आफ्टरइमेज सही मायने में महसूस करता है खुला . यह एक ऐसी दुनिया है जिसे मैं घंटों तक एक्सप्लोर करते हुए देख सकता हूं। उस ने कहा, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन इस बात की चिंता करता हूं कि वे घंटे कैसे व्यतीत होंगे।
प्रवाह चार्ट बनाने के लिए सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर

आत्माओं -य, लेकिन नहीं आत्मा जैसा
दुर्भाग्य से, आफ्टरइमेज गेंद को कुछ विभागों में गिराता है।
सबसे पहले, कहानी। आफ्टरइमेज स्पष्ट रूप से एक अस्पष्ट के लिए जा रहा है आत्माओं -स्टाइल प्लॉट, जो एक्शन को रोकने वाले पूरी तरह से आवाज वाले कटकसीन के साथ तेजी से विपरीत है। पात्र बिना स्पष्टीकरण के इतने सारे काल्पनिक शब्दों का उपयोग करते हैं कि मैं कथानक का वर्णन भी नहीं कर सकता, अकेले इसमें निवेश करने दो। अगर आपको याद है कि कितना भ्रमित है अंतिम काल्पनिक XIII इसकी बकवास के साथ मिल गया, वह क्या है आफ्टरइमेज की तरह लगना।
मैं एक ट्रिपल प्लॉट को माफ कर सकता हूं, लेकिन आफ्टरइमेज का प्रमुख मुद्दा इसका संतुलन है। खेल की पूर्ण शुरुआत के लिए, दुश्मन लेते हैं रास्ता औसतन मारने के लिए बहुत लंबा। मेरे लिए उपलब्ध सबसे मजबूत हमलों का उपयोग करते हुए, अधिकांश दुश्मनों को आमतौर पर नीचे जाने के लिए एक अच्छे आठ स्मैक की आवश्यकता होती है। याद रखें कि कैसे बल्लेबाजी करता है रात की सिम्फनी पॉपकॉर्न की तरह थे कि आप एक हिट में मार सकते हैं? उन दुश्मनों के बराबर चार हिट लेता है आफ्टरइमेज . मैं खेल पर EXP खेती को प्रोत्साहित करने का आरोप लगाऊंगा, लेकिन खेल की गति में सुधार के लिए कई स्तर ऊपर भी पर्याप्त नहीं थे।
आफ्टरइमेज स्पष्ट रूप से ए बनना चाहता है कठिन खेल, लेकिन यह गलत कारणों से कठिन लगता है। अधिकांश दुश्मनों के पास एक हमला होता है, इसलिए ऐसा नहीं है कि चकमा देना कोई समस्या है। वास्तव में, मैंने जितने हिट किए, उनमें से अधिकांश इसलिए थे क्योंकि मैंने एनीमेशन को अपने हमलों को रद्द करने की कोशिश की थी ताकि दुश्मनों को मरने की उम्मीद हो और तेज . इस बीच, मालिकों के पास अपेक्षाकृत समझदार एचपी मीटर हैं, लेकिन उनके हमले के पैटर्न मूर्खतापूर्ण रूप से छिटपुट हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, डेमो के अंतिम बॉस के पास एक हमला होता है जहां वह दो पोर्टल्स के बीच धराशायी हो जाती है और फिर एक त्वरित हिट स्कोर करने के लिए अचानक आपके ऊपर प्रकट होती है। कोई टेलीग्राफ नहीं है जो कहता है 'ओह, वह मेरे ऊपर दिखाई दे सकती है और एक विशिष्ट दिशा में हमला कर सकती है,' आपको बस इतना पता होना चाहिए कि यह आ रहा है।
इस तरह के क्षण मुझे मिश्रित भावनाओं के साथ छोड़ देते हैं, क्योंकि एक बॉस की पिटाई होती है आफ्टरइमेज वास्तव में संतुष्ट महसूस कर रहा है. मुझे बस इस बात की चिंता है कि खेल इन डिज़ाइन विकल्पों का उपयोग कृत्रिम रूप से अपने खेलने के समय को बढ़ाने के लिए कर सकता है .
बुनियादी तकनीकी सहायता साक्षात्कार सवाल और जवाब

क्या आपको खेलना चाहिए आफ्टरइमेज ?
एक डेमो के रूप में, आफ्टरइमेज आपको अपने दांतों को डुबाने के लिए सामग्री का एक संतोषजनक हिस्सा देता है। शामिल किए गए दो अध्यायों को समाप्त करने में मुझे 90 मिनट लगे, जिससे यह स्थापित करने के लिए पर्याप्त समय मिला कि अंतिम गेम कैसा लगेगा। मैं निश्चित रूप से खेलना जारी रखने के लिए तैयार था, लेकिन मैं इस बात से दुखी नहीं था कि यह भी समाप्त हो गया।
देख रहे हैं स्टीम पर खेल का चर्चा पृष्ठ , डेवलपर्स खिलाड़ी प्रतिक्रिया की निगरानी कर रहे हैं और सक्रिय रूप से सवालों और टिप्पणियों का जवाब दे रहे हैं। एक ओर, मैं कल्पना नहीं कर सकता कि डेमो और तैयार उत्पाद के बीच बहुत कुछ बदल जाएगा। खेल 25 अप्रैल को शुरू होता है वां , इसलिए यह निर्माण लगभग पूर्ण होना चाहिए। वहीं दूसरी ओर, आफ्टरइमेज वास्तव में एक विशेष खेल होने के करीब है। जबकि कहानी की संभावना वही है जो यह है, बस कुछ गेमप्ले ट्वीक्स देने के लिए पर्याप्त होंगे आफ्टरइमेज एक संतोषजनक गति। यहां तक कि अगर बॉस का डिज़ाइन समान रहता है, तो मैं ख़ुशी से तनावग्रस्त दुश्मनों को लेता हूँ जो वर्तमान गेम में जल्दी से भेज दिए जाते हैं।
यदि खेल में आपकी रुचि है और आपने इसे अभी तक पढ़ा है, मैं कहूंगा कि डेमो को एक शॉट दें . जैसा यह खड़ा है, मैं देख सकता था आफ्टरइमेज आरपीजी तत्वों में अधिक लोगों के लिए एक हैंडहेल्ड अनुभव के रूप में सबसे अच्छा काम करना, जो दुर्लभ हथियारों को इकट्ठा करना चाहते हैं और प्रतिभा के पेड़ को अधिकतम करना चाहते हैं। यह सभी प्रमुख कंसोल पर लॉन्च होगा , इसलिए मुझे यह देखने की उत्सुकता होगी कि क्या यह शीर्षक स्विच पर अच्छा चलता है। नहीं तो मैं कहूंगा कि इस पर नजर रखें। यह बहस योग्य है अगर आफ्टरइमेज अन्य मेट्रॉइडवानिया द्वारा निर्धारित उच्च बार से मेल खाएगा। लेकिन अगर आपने सभी प्रमुख शैली के स्टेपल बजाए हैं और अधिक चाहते हैं, तो आप इससे भी बदतर कर सकते हैं।