review the blackwell series
सॉफ्टवेयर परीक्षण में स्वचालन सर्वोत्तम प्रथाओं
90 के दशक में पॉइंट-एंड-क्लिक रोमांच बड़ा था और वाडजेट आई गेम्स उन्हें वापस लाने के लिए लगता है ब्लैकवेल श्रृंखला: चार एपिसोडिक खेल जो एक अनिच्छुक जासूस और उसके भूतिया रिश्तेदार का अनुसरण करते हैं। प्रत्येक खेल कहानी का एक और हिस्सा बताता है, और अजीब और जिद्दी भूतों, अजीब और मनोरंजक लोगों और चतुर रहस्यों की एक दिलचस्प और खतरनाक दुनिया को खोलता है।
में ब्लैकवेल विरासत , आप रोजा और जॉय से मिलते हैं, फिर बीस साल पीछे चले जाते हैं ब्लैकवेल अनबाउंड रोजा की चाची लॉरेन को जानने के लिए। ब्लैकवेल कन्वर्जेंस आपको अधिक जानकार रोजा और सबसे हालिया किस्त के साथ वर्तमान में वापस लाता है, ब्लैकवेल धोखे, आपको दिखाता है कि शुरू में अनुमान लगाने की तुलना में कहीं अधिक चल रहा है। इनमें से प्रत्येक शीर्षक एक कहानी है। ये कहानियां कितनी अच्छी बताई जाती हैं, यह जानने के लिए पढ़ते रहें।
ब्लैकवेल विरासत , ब्लैकवेल अनबाउंड , ब्लैकवेल कन्वर्जेंस , ब्लैकवेल धोखे (पीसी)
डेवलपर: वाडजेट आई गेम्स
प्रकाशक: वाडजेट आई गेम्स
रिलीज़: 13 जनवरी, 2012
MSRP: $ 4.99 ( विरासत , अबाध , कन्वर्जेंस ), $ 9.99 ( धोखा )
ब्लैकवेल श्रृंखला, जिसमें चार खेल शामिल हैं, पुराने पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर टाइटल्स के लिए एक फेंक है। जैसे, नियंत्रण और यांत्रिकी बहुत सरल हैं। लेफ्ट क्लिकिंग ऑब्जेक्ट्स और लोगों के साथ इंटरैक्ट करता है, साथ ही आपके चरित्र को निर्देश देता है कि कहां जाना है, जबकि राइट क्लिक करके आइटम और ऑब्जेक्ट की जांच करता है। एक सूची है जो आपके सभी आइटमों को हाउस करती है, जो कुछ भी विषमताएं आप अपने साहसिक कार्य के दौरान एकत्र करते हैं, साथ ही नोटबुक, जो आपके सभी शीर्षक के दौरान सबसे अधिक बार उपयोग किया जाने वाला उपकरण होगा।
इन्वेंट्री और नोटबुक दोनों के भीतर, खिलाड़ी वस्तुओं को संयोजित करने में भी सक्षम होंगे। इन्वेंट्री में, इसका मतलब है कि शायद एक मुक़ाबले वाली सिगरेट के साथ एक मुक़ाबला सिगरेट का संयोजन करने के लिए, और नोटबुक में, तीसरा क्लू बनाने के लिए दो अलग-अलग सुरागों के संयोजन का मतलब होगा जो कहानी को आगे बढ़ाने में मदद करता है।
नोटबुक केवल सुराग एकत्र करने से अधिक करता है - यह है कि आप संवाद के दौरान अन्य पात्रों से कैसे साक्षात्कार करेंगे या सवाल करेंगे, जिसमें आपके साथी के साथ बातचीत भी शामिल है। हो सकता है कि आपका चरित्र अपने आप ही सुरागों पर चला जाए, उनके बारे में सोचकर और संभवतः आपको यह अनुमान लगाने के लिए कि आपको आगे कहाँ जाना है, क्या आपको अटक जाना चाहिए। बहुत सारे संवाद हैं - जो बिल्कुल आश्चर्य के रूप में नहीं आने चाहिए - और आप नोटबुक का बहुत उपयोग कर रहे होंगे, लगभग सभी लोगों से बात करने के लिए। यद्यपि आप रहस्यों को सुलझाने में मदद करने के लिए ये एकमात्र उपकरण नहीं हैं; फोन, फोनबुक और कंप्यूटर का उपयोग करना भी समय-समय पर काम आएगा।
फोन और फोनबुक काफी स्व-व्याख्यात्मक होना चाहिए और आप उनका उपयोग लोगों को कॉल करने और संख्या और पते को देखने के लिए सम्मानपूर्वक करेंगे। कंप्यूटर थोड़ी अधिक विविधता की अनुमति देगा क्योंकि आप जांच कर पाएंगे - लेकिन जवाब नहीं देते - ईमेल और खोज करते हैं, प्रभावी रूप से फोन और फोनबुक की जगह लेते हैं। हालांकि, असली इंटरनेट खोजों के विपरीत, गेम आपको सैकड़ों झूठे सुराग के माध्यम से उतारा नहीं करता है जिसे आप ढूंढ रहे हैं। यदि आप सही खोज में टाइप करते हैं, तो आपको उससे अधिक खुदाई नहीं करनी होगी (यदि आप यथार्थवाद की तलाश कर रहे हैं, तो आपको शायद ऐसा खेल नहीं खेलना चाहिए जो भूतों के इर्द-गिर्द घूमता है)।
चार शीर्षकों में से प्रत्येक कुछ हद तक आत्म-निहित कहानी है, लेकिन एक बड़ा कहानी चाप है जो सभी चार एपिसोडों को भी शामिल करता है। यदि आप तय करते हैं कि आप केवल एक या दो खेलों में रुचि रखते हैं, तो आप बहुत अधिक खोए बिना खेल सकते हैं, लेकिन आपको घटनाओं और (कुछ) वर्णों के पीछे का पूरा अर्थ नहीं मिलेगा। यह खेल दो और तीन के साथ विशेष रूप से सच है। पहला गेम, ब्लैकवेल विरासत आपको रोसांगेला ब्लैकवेल से मिलवाता है, जो एक संघर्षरत लेखिका है, जो अपने जीवन में किसी न किसी तरह की अनबन से गुजर रही है। आप जोया, रोजा की साइडकिक से भी मिलेंगे। कुछ अन्य पुनरुत्थान वर्ण हैं, लेकिन रोजा और जॉय दो मुख्य हैं। आपको रोज की चाची, लॉरेन से भी मिलवाया जाएगा, जो केवल बात करती है और कभी नहीं मिली।
दूसरे गेम में, ब्लैकवेल अनबाउंड, आप लॉरेन के रूप में खेलते हैं क्योंकि खेल एक प्रीक्वेल है। दूसरा गेम भी श्रृंखला के लिए कुछ का परिचय देता है जिसमें पहले गेम की कमी थी: मुख्य चरित्र और जॉय के बीच नियंत्रण स्विच करने की क्षमता। इसके अलावा, लॉरेन की कहानी रोजा के जन्म से कई साल पहले की है और इसलिए स्लीथिंग को थोड़ा अलग तरीके से किया जाता है। कोई कंप्यूटर या सेल फोन नहीं हैं, इसलिए लॉरेन लोगों को नीचे ट्रैक करने के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग करेगा।
ब्लैकवेल कन्वर्जेंस श्रृंखला में तीसरा शीर्षक, आपको रोजा और जॉय को वापस लाता है, और कहानी एक प्रत्यक्ष अनुवर्ती है ब्लैकवेल अनबाउंड , इसलिए यदि आप एक किस्त को छोड़ने की सोच रहे थे, तो शायद इसे छोड़ना एक बुरा विचार होगा। (जब तक आप गंभीर विसर्जन की तलाश में न हों और रोजा के रूप में होने वाली घटनाओं के बारे में संघर्ष करना चाहते हैं।) अब तक का आखिरी गेम। ब्लैकवेल धोखे , जो आपने अब तक जो देखा है, उससे कहीं अधिक बड़ी कहानी पर संकेत देता है। चूंकि यह सबसे नया है, इसलिए यह सबसे पॉलिश भी है। यह कहना नहीं है कि दूसरों में से कोई भी बुरा था, लेकिन खेल चार को सबसे अधिक सुव्यवस्थित लगता है और एक हैंडल प्राप्त करना आसान है। रोज़ा को तकनीकी मिलती है और घर पर नोटबुक और कंप्यूटर के बजाय, उसके पास एक स्मार्टफोन होता है जो सुरागों पर नज़र रखने के साथ-साथ इंटरनेट पर खोज कर सकता है, कॉल कर सकता है और ईमेल की जाँच कर सकता है। हालांकि यह ज्यादा प्रतीत नहीं हो सकता है, परिवर्तन एक बड़ा और काफी स्वागत योग्य है।
आदेश में खेल खेलने से मुख्य कहानी के अलावा एक और लाभ होता है। जैसा कि आप प्रत्येक शीर्षक खेलते हैं, आप पात्रों को बेहतर तरीके से जान पाएंगे। कुछ भी दूर दिए बिना, प्रत्येक रहस्य दिलचस्प है और साथ ही उन्हें हल करके, आपको सहायक पात्रों में अधिक अंतर्दृष्टि दी जाती है।
रहस्यों को सुलझाने में शामिल पहेलियाँ कठिनाई और लंबाई दोनों में भिन्न होती हैं। कुछ दूसरों की तुलना में अधिक स्पष्ट हैं, और कुछ वास्तव में अवलोकन की आपकी शक्तियों और आपके महत्वपूर्ण सोच कौशल का परीक्षण करेंगे। कुछ समय थे कि एक पूरी तरह से अलग संदर्भ में उल्लिखित कुछ एक पहेली को बाद में हल करने के लिए प्रासंगिक था, और इसे दो और दो को एक साथ रखने में थोड़ा समय लगा, लेकिन क्योंकि ये खेल इतने रैखिक हैं कि वास्तव में अटकने का कोई रास्ता नहीं है कुछ पता लगाने में। यदि आपको लगता है कि आप एक मृत अंत में आ गए हैं, तो आप वापस जा सकते हैं और सभी से बात कर सकते हैं, अपनी नोटबुक में सभी सुरागों को संयोजित करने या अपनी सूची को फिर से जाँचने का प्रयास कर सकते हैं जब तक कि आपने जो याद किया है उसका पता लगा लें। और एक बार जब आप अगले चरण का पता लगा लेते हैं, तो यह अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट लगेगा। कोई भी पहेली कभी भी सुस्त या मूर्खतापूर्ण नहीं थी, और बाद में खेल को हल करने के लिए कुछ विशेष रूप से दिलचस्प छोटी चुनौतियां थीं।
लेखन जहां यह खेल वास्तव में उत्कृष्टता है। पात्र दिलचस्प और मजेदार हैं, कुछ बेहतरीन चुटकुले हैं और (मैं यह नहीं बता सकता कि यह उद्देश्य पर किया गया था या नहीं) कुछ विकृत क्षण हैं। सभी संवाद प्रेरित नहीं हैं, और कुछ बहुत ही आकर्षक या स्पष्ट क्षण हैं, लेकिन जिन रहस्यों को आपको सुलझाना चाहिए, और इस प्रक्रिया में आपके द्वारा खोदी गई कहानियां वास्तव में मनोरम हैं। ओवररचिंग कहानी जो सभी चार खेलों को जोड़ती है वह भी आगे देखने के लिए कुछ है। कुछ भूखंड छेद हैं, और एक या दो चीजें जो समझ में नहीं आती हैं (भूत एक फोन कॉल कैसे करता है?) लेकिन कहानी पूरी नहीं होती है और उन चीजों को बाद में किसी अन्य गेम में समझाया जा सकता है।
दुर्भाग्य से, कहानी जितनी अच्छी है, वहाँ वास्तव में बहुत अधिक मूल्य नहीं है। एक बार जब आप एक अध्याय पूरा कर लेते हैं, तो वापस जाने का कोई कारण नहीं है। आप कमेंट्री (जो दिलचस्प है) के लिए या सभी उपलब्धियों को प्राप्त करने के लिए एक गेम को फिर से खेलना कर सकते हैं, लेकिन यह इसके बारे में है। अलग-अलग संवाद विकल्प हैं, जैसे कि वह स्वर जिसे आप प्रतिक्रिया में लेना चाहते हैं, लेकिन यह आमतौर पर ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि वास्तव में किसी अन्य चीज से बहुत अधिक प्रभावित होता है, यदि आपके चरित्र का रुख संदिग्ध, आक्रामक या व्यंग्यात्मक (कुछ का नाम लेने के लिए) होगा उदाहरण)। कुछ समय होते हैं जब आपकी पसंद अलग-अलग संवाद विकल्पों को जन्म देती है, लेकिन अंतिम परिणाम हमेशा एक ही होता है।
हालांकि कहानियां, और अधिकांश संवाद, अच्छे हैं लेकिन कुछ चीजें (रिप्ले मूल्य की कमी के अलावा) हैं जो खेलों को नुकसान पहुंचाती हैं। कोई भी अकेला इतना भयानक नहीं है, लेकिन साथ में वे एक बड़ा सिरदर्द हो सकते हैं। ऐसी ही एक समस्या है एक गड़बड़ जो संवाद को तोड़ देती है अगर आप स्टीम पर कुछ और करने के लिए + टैब को शिफ्ट करते हैं। यदि आपके पास स्टीम के बाहर के खेल हैं, तो यह कोई समस्या नहीं है, लेकिन स्टीम के साथ हम में से लोगों के लिए, गुड लक शिफ्ट + टैबिंग आउट। एक और मुद्दा, जिसे बाद के अध्यायों में संबोधित किया गया है, पढ़ रहा है। पहले गेम में थोड़ा सा पढ़ना है और ग्राफिक्स कैसे संभाला जाता है, इस वजह से पढ़ना थोड़ा चुनौती भरा है। यह कहना असंभव है, लेकिन इस तरह की छोटी चीजें समग्र अनुभव से अलग हो जाती हैं।
सबसे बड़ी निराशा में से एक दो मुख्य पात्रों के बीच बातचीत थी। पहले गेम में रोजा अपने परिवार और इतिहास के बारे में जॉय से सवाल करने में सक्षम है, लेकिन उसके बाद, बातचीत अविश्वसनीय रूप से सीमित है। जब आप कहानियों की प्रगति के रूप में दोनों पात्रों के बारे में सीखते हैं, तो यह शर्म की बात है कि दो मुख्य पात्रों के सीधे संवाद करने की अधिक संभावना नहीं है। एक खेल में इतनी दृढ़ता से संवाद और चरित्र की बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, यह अविश्वसनीय रूप से अजीब लगता है कि सबसे महत्वपूर्ण चरित्र इतने सीमित हैं कि वे एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत कर सकते हैं। रोजा और जॉय उन नोटों पर चर्चा कर सकते हैं जो वे इकट्ठा कर चुके हैं या जिस मामले में वे काम कर रहे हैं, उसके अगले चरण के बारे में बात करते हैं, लेकिन सिर्फ चैट करने के विकल्प का चयन करने से बातचीत की कुछ पंक्तियां मिलती हैं जो आपको बिल्कुल भी हिस्सा नहीं लगती हैं । जॉय का दूसरे खेल में रोजा और लॉरेन के साथ एक दिलचस्प रिश्ता है, और जब आपको इसकी झलक दी जाती है, तो वे छोटे और अजीब तरह से सीमित होते हैं।
अन्य बड़ी निराशा खेलों की लंबाई है। पहले तीन लगभग दो घंटे लंबे होते हैं, जबकि चौथा लगभग तीन बार होता है। यद्यपि वे एपिसोडिक हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें पूर्ण लंबाई के खेल से छोटा होना चाहिए, दो घंटे वर्णों के साथ पर्याप्त समय नहीं लगता है। चौथा खेल, ब्लैकवेल धोखे , एक लंबी कहानी बताता है, और उम्मीद है कि भविष्य के एपिसोड भी लंबे होंगे, लेकिन मुझे अन्य तीन में अधिक देखना पसंद होगा।
सभी में, हालांकि, ब्लैकवेल श्रृंखला गलत करने की तुलना में बहुत अधिक सही है। 90 के दशक का पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर वाइब और पिक्सेलेटेड कलाकृति नॉस्टैल्जिया के लिए बहुत अच्छा है और यह कष्टप्रद या पुरानी होने के बजाय आकर्षक हैं। आवाज अभिनय अच्छा है और आवाज पात्रों को अच्छी तरह से फिट करते हैं - इसका एक उदाहरण काउंटेस है जिसकी आवाज बिल्कुल सही है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि ये खेल कई वर्षों से बने थे, और उन्हें क्रम में खेलने से आपको यह देखने का मौका मिलता है कि कहानी, निर्माता और खेल समय के साथ परिपक्व कैसे हुए। कुछ चीजें, जैसे इन्वेंट्री, क्षेत्र के नक्शे जैसी चीजों के विपरीत, सभी चार शीर्षकों में समान रहती हैं, जो प्रत्येक नए गेम के साथ बदलती हैं।
ब्लैकवेल खेल पीढ़ियों तक फैले एक दिलचस्प और विशाल कहानी को बताते हैं। वे हर किसी के लिए नहीं हैं (और यदि आप एक ऐसे खेल की तलाश कर रहे हैं जो आपके नए वीडियो कार्ड को अपने पेस के माध्यम से डाल देगा, तो यह निश्चित रूप से आपके लिए सही खेल नहीं है), लेकिन वाडजेट आई गेम्स में वास्तव में इसके लिए कुछ अच्छा है वे कहानी को एक और अध्याय के लिए खुला छोड़ने का एक उत्कृष्ट काम करते हैं। खेल सही नहीं हैं, लेकिन अगर आप बिंदु-पर-क्लिक के रोमांच के प्रशंसक हैं, या कहानी-चालित गेमप्ले के लिए, तो इन पर एक नज़र डालें।