review the last guardian
उम्मीद है कि टीम इको से आखिरी नहीं
आप वास्तव में समीक्षा के लिए कैसे तैयार होते हैं अंतिम अभिभावक ? आप नहीं कर सकते।
मेरा मतलब है, आप कोशिश कर सकते हैं। मैंने फिर से दोहराया आईसीओ तथा महापुरुष की परछाई एक बार अभिभावक संदर्भ के एक नए फ्रेम की कोशिश करने के लिए एक फर्म, वास्तव में वास्तविक रिलीज की तारीख थी, लेकिन फुमिटो यूडा से एक खेल में जाने के लिए, आपको वास्तव में किसी भी चीज के लिए तैयार होने की आवश्यकता है।
अंतिम अभिभावक (PS4 (PS4 प्रो पर समीक्षा की गई))
डेवलपर: आप जापान स्टूडियो
प्रकाशक: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
रिलीज: 6 दिसंबर 2016
MSRP: $ 59.99
(टीम इको के अन्य खेलों की तरह, यदि आप पूरी तरह से अंधे में जाते हैं तो यह सबसे अच्छा है, इसलिए मैं प्रमुख कहानी बिगाड़ने से बचूंगा।)
अंतिम अभिभावक एक बूढ़े आदमी से इन-मेडियास-रेस कथा के रूप में तैयार किया गया है, अपने अनुभवों को याद करते हुए, और अजीब तरह से, पहले बहुत कम रहस्य है। कथावाचक नोट करते हैं कि 'वह' (लड़का नायक) जेल-जैसे क्षेत्र में जाग गया है, उसके पास अजीब टैटू नहीं हैं, और वह अपने सेल में एक साथी की मेजबानी कर रहा है, जो कि 'ट्रिको' नामक प्राणी है, जो है शुरू में शत्रुतापूर्ण। यह व्याख्या के लिए ज्यादा जगह नहीं छोड़ता है, जो शुरू करने के लिए एक अपेक्षाकृत परेशान तरीका है।
क्योंकि जब यह करने के लिए आया था इको तथा महापुरुष की परछाई , मैं तुरंत सोच रहा था कि मूल रूप से क्या… सब कुछ स्टार से फिनिश तक था। मैं अभी भी कुछ मायनों में, वर्षों बाद हूँ! यह एक शुरुआती लाल झंडा था, लेकिन अति-स्पष्टीकरण की अवधारणा को पहले 10 मिनट या तो तुरंत हिला दिया गया था। मैंने महसूस किया कि प्रारंभिक क्षेत्र मूल रूप से उन लोगों के लिए एक ट्यूटोरियल के रूप में सेवा कर रहा था, जो शायद पूर्ववर्ती और रहस्यमय अतीत के खेल से दूर हो गए थे। मेरी आशंकाएँ संक्षिप्त और निराधार थीं। अंतिम अभिभावक असली है, और यह अच्छा है।
यह पागल है कि कैसे जैविक अभिभावक है। यह एक कुकी-कटर पज़ल प्लेटफ़ॉर्मर की तरह महसूस नहीं करता है, और इसके बजाय हमें एक वास्तविक 'साहसिक' देने के वादे को पूरा करता है। अगर 'साथी शैली' जैसी कोई चीज है, तो टीम Ico ने बाजार पर कब्जा कर लिया है। मैं इस बात की सराहना करता हूं कि माइक्रोट्रांसपोर्ट्स और मल्टीप्लेयर-केंद्रित प्रोजेक्ट के इस युग में, अभी भी कुछ इस तरह के लिए जगह है, न कि विकास चक्र या नहीं।
यह उन लोगों के लिए एक उच्च-उड़ान, फ्रेम-परफेक्ट एक्शन गेम नहीं है, जो हवाई डैश या डैश कैंसिल के साथ ज़िप करना चाहते हैं। यह अधिक व्यवस्थित, प्रतिक्रियाशील है। ट्रिको को एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता की तरह प्रतिक्रिया करने के लिए बनाया गया है - एक पौराणिक प्राणी का एआई, यहां तक कि - और हमेशा नहीं आएगा या आपके आदेश पर कार्य करेगा, खासकर शुरुआत में। आप कूद सकते हैं, बातचीत कर सकते हैं, क्राउच कर सकते हैं, कॉल कर सकते हैं और फेंक सकते हैं / फेंक सकते हैं, जिनमें से सभी से क्रिया हो सकती है लड़का , लेकिन ट्रिको नहीं। और ये क्रियाएं, मन, सभी संदर्भ के आधार पर व्याख्या तक हैं। इंटरैक्शन का अर्थ किसी वस्तु को उठाना, एक दरवाजा खोलना, चढ़ाई करना, साथ ही एक समर्पित 'पालतू' बटन (ओके) हो सकता है। केवल कई हो सकते हैं वर्तमान एक आम समस्या का समाधान, लेकिन यह जिस तरह से है प्रस्तुत किया , यह असीम लगता है।
बी और बी + पेड़ के बीच अंतर
हालांकि बहुत उत्साहित मत हो, क्योंकि अगर आप पुराने स्कूल के 3 डी प्लेटफॉर्मर्स के साथ बड़े नहीं हुए हैं, तो नियंत्रणों से थोड़ा लड़ने के लिए तैयार रहें। वे निश्चित रूप से कई तरह से पुरातन महसूस करते हैं, जैसे अंतिम अभिभावक वास्तव में PS3, या यहां तक कि PS2 युग का एक उत्पाद है, लेकिन रस निचोड़ के लायक है। मेरा मतलब है, शुरुआत में मुश्किल से ही कोई विकल्प हैं - यह मूल रूप से सिर्फ कुछ मामूली कैमरा परिवर्तन हैं। आप इसे खेल रहे हैं, जिस तरह से ऊदा और उनकी टीम ने बिना सोचे-समझे इसे खेलने का इरादा किया (एक तरफ के रूप में, मुझे नहीं पता था कि मुझे बटन को पांच सेकंड के लिए एक प्रतीत होता है कि अंतहीन लोड स्क्रीन को चालू करना है, इसलिए आपके लिए एक टिप है। !)।
सिर्फ मेरा असली समस्या कैमरे के साथ है, सख्ती से जब यह इन-गेम इवेंट के दौरान फ्रेमिंग की बात आती है। यह लगभग कुछ मार्मिक क्षणों को बर्बाद कर देता है क्योंकि यह बहुत कठोर है और आपको पर्यावरण को पूरी तरह से देखने की अनुमति नहीं देता है। ट्राइको कितना बड़ा होने के कारण यह हिस्सा है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प है। लेकिन ऐसे कई मामले हैं जहां हमें एक सिनेमाई दृश्य देखने को मिलता है जो ज़ोम्ज़ करता है या थोड़ा केंद्र करता है, इसलिए यह केवल सुसंगत नहीं है। यह सामान्य रूप से पहेली को सुलझाने या ट्रैवर्सल के साथ एक मुद्दा नहीं है, बस एक्सपोज़र है, इसलिए यह एक बड़ी दस्तक नहीं है, बस कुछ पर विचार करें। वही ध्यान देने योग्य पॉप-इन आउटडोर क्षेत्रों के लिए जाता है।
जैसा कि यह कई बार लगता है, मैं देख सकता हूं कि अकेले एनिमेशन के आधार पर 10 साल क्यों लगे। लड़का और ट्रिको एक तरह से इमोशनल होते हैं, जो ज्यादातर डेवलपर्स कोशिश भी नहीं करते। यदि आप या तो अंत में रोया अंगूठी की अध्येतावृत्ति या वापसी राजा का , अपने आँसू नलिकाओं ओवरटाइम काम करने की उम्मीद है। यह जरूरी नहीं कि किसी पर एक ले रहा है बड़े घटना जो घटित होती है, बस कुछ चीजें जो वास्तविक लगती हैं।
वहाँ भी एक tantalizing निहित भय Trico के आसपास नहीं है, अगर आप एक पल के लिए एक गुफा और इसके साथ भाग में क्रॉल करने के लिए है। लगभग आधे जीवन (बिल्लियों और एक कुत्ते) के लिए एक पालतू जानवर के मालिक के रूप में, मैं निश्चित रूप से उस अलगाव की चिंता से संबंधित हो सकता हूं। इसके अलावा, असली पालतू जानवरों की तरह, वे समय-समय पर आपको पेशाब करेंगे और नहीं सुनेंगे। यह और भी प्रभावशाली है जब आप ट्रिको को अपनी यात्रा का एक हिस्सा बनाने के लिए गए सभी प्रयासों को देखते हैं (एक दृश्य और ऑडियो परिप्रेक्ष्य से), मिनट के विवरण के लिए नीचे ड्रिलिंग करते हुए जैसे कि वह कैसे नए क्षेत्रों में संभवत: पार करेंगे। आप उसे एक काम की तरह नहीं खींच रहे हैं, वह आपके साथ पूरे रास्ते है।
जैसे टीम इको के पिछले काम, के बारे में बात करना अंतिम अभिभावक बिगाड़ने वाले क्षेत्र में बहुत अधिक स्वाभाविक रूप से बहती है, लेकिन हमारे पास इसे अनपैक करने के लिए कई साल हैं। अभी के लिए, मुझे यह कहने में विश्वास है कि हालांकि यह उनका सबसे अच्छा काम नहीं है, वास्तव में बहुत सारे निर्देशक नहीं हैं जैसे कि फ्यूमिटो उएदा, और मुझे उम्मीद है कि हमारे लिए, वह गेम बनाना जारी रखेगी।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)