review the long dark
सर्दी आ गई
गहरा अँधेरा अर्ली ऐक्सेस से बाहर है, और 2014 में शुरू होने के बाद से इसमें कुछ बदलाव हुए हैं। इसकी दुनिया बड़ी हो गई है, इसके जानवर एआई और भी स्मार्ट हो गए हैं, और इसकी स्टोरी मोड अभी भी एक आशाजनक रूप से बमुश्किल अलग पहचान बनी हुई है। क्षितिज। अब तक।
इस समीक्षा में उत्तरजीविता सैंडबॉक्स मोड और कहानी मोड के पहले दो एपिसोड शामिल हैं। जब तक मैं इसकी मिर्ची के दानों को भरता रहूंगा, तब तक इसे और ढँकने के लिए वापस आ जाऊंगा क्योंकि और एपिसोड जारी हो जाएंगे।
गहरा अँधेरा (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: Hinterland स्टूडियो इंक।
प्रकाशक: हंटरलैंड स्टूडियो इंक।
रिलीज़: 1 अगस्त, 2017
MSRP: $ 34.99
धार फ़ाइलों के साथ क्या करना है
गहरा अँधेरा अस्तित्व का खेल सबसे पहले है, लेकिन मैं कहता हूं कि यह एक जीवित गेम के भीतर चलने वाले सिम्युलेटर का एक सा है? यह अक्सर क्रूर होता है, लेकिन अन्वेषण से आने वाले चिंतनशील क्षण इसे अजीब तरह से सुकून देने वाली हवा देते हैं। नारंगी और गुलाबी पानी के रंग के साथ आकाश को चित्रित करने वाले सूर्योदय को देखने के लिए समय में अपनी शरण को छोड़कर एक बर्फ़ीला तूफ़ान के माध्यम से नेविगेट करने या एक भालू से भागने की कोशिश करने वाले अधिक कार्रवाई-भरे क्षणों के साथ विरोधाभास होता है।
आप लुभावने परिदृश्य में घूमते हुए घूमते हैं, धीरे-धीरे गिरती बर्फ, और ऑरोरा बोरेलिस ओवरहेड, जबकि यह सब के पीछे वायुमंडलीय साउंडट्रैक को सुनते हुए, जब तक अचानक आपकी दृष्टि धुंधली हो जाती है और आप भारी सांस ले रहे हैं, और आपको याद है कि आपको माना जाता है जीने की कोशिश करो। तब तुम थकावट से मर जाते हो।
मैंने समय का एक अच्छा हिस्सा बिताया गहरा अँधेरा इसकी कहानी में जाने से पहले सैंडबॉक्स मोड, और यह पता चला है कि मैं इसे पीछे की ओर कर रहा था। कहानी विधा, कहा जाता है Wintermute , तरह के एक ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है, इसलिए यह शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है। अगर मैं पहले कहानी के माध्यम से खेलता, तो मैंने सैंडबॉक्स में अपने जीवन को लम्बा खींच लिया होता। ने कहा कि, Wintermute वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया है। नियोजित पांच प्रकरणों में से केवल दो को जारी किया गया है, इसलिए सुधार की गुंजाइश है, लेकिन ये पहले दो अत्यधिक लंबे और थकाऊ लग रहे थे। कहानी ने वास्तव में कभी भी अपने पैर नहीं जमाए, प्रदर्शनी और गेमप्ले के बीच संतुलन के साथ संघर्ष कर रहा था।
आप विल मैकेंज़ी के रूप में खेलते हैं, जो अपनी पूर्व पत्नी के साथ एक रहस्यमय तरीके से गंभीर मिशन पर यात्रा कर रहा है, जब वह जिस विमान का संचालन कर रहा है वह एक विसंगति में चलता है और कनाडा के जंगल में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। एक बार जब आप सीख लेते हैं कि आग का निर्माण कैसे करें, अपने घावों को पैच करें, भोजन इकट्ठा करें और जीवित रहने के अन्य मूल बातें, आप अपने लापता साथी को ढूंढने के लिए बाहर निकलते हैं और आपके वर्तमान स्थिति का कारण बनने वाली घटनाओं को उजागर करते हैं।
शुरुआत ट्यूटोरियल न केवल सहायक है, बल्कि यथार्थवादी और सहज ज्ञान युक्त भी है। प्रत्येक दिन जीवित रहने के एक अलग पहलू पर ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि आप दुर्घटना के बाद खुद को एक साथ रखने के लिए काम करते हैं। दुर्भाग्य से, इस प्रकार बहुत कम सहज ज्ञान युक्त है। यदि कहानी के पहले कुछ दिन विज्ञान वर्ग में एक मजेदार डायरैमा के निर्माण की तरह हैं, तो बाकी का समय उन दिनों की तरह है जब आपके शिक्षक ने आपको व्यस्त रखने के लिए एक उबाऊ वर्कशीट दी थी।
Wintermute ज्यादातर संग्रह मिशन होते हैं, जहाँ आपको भेड़ियों, भूखों से बचने के लिए बाहर जाने और कुछ निश्चित संसाधनों को खोजने का काम सौंपा जाता है, और प्रकृति का अर्थ है कि आपको मारने की कोशिश करना। इन मिशनों को जीवित रहने के पहलुओं द्वारा और अधिक रोचक बना दिया जाता है, उन्हें ऊपर एक कट लगाते हुए, कहते हैं, आरपीजी संग्रह quests, लेकिन वे अभी भी उबाऊ हैं। आपको वास्तव में अपने प्रयासों के लिए कभी पुरस्कृत नहीं किया गया है, जिसे जंगली में जीवित रहने के लिए एक रूपक के रूप में देखा जा सकता है, लेकिन यह गेम के पेसिंग को बड़े पैमाने पर बाधित करता है। न केवल मिशन एक महीने पुराने ग्रेनोला बार के रूप में बासी हो जाते हैं, बल्कि मैंने खुद को कभी भी पात्रों के साथ जुड़ने या इस बारे में ज्यादा परवाह नहीं की कि कथा मुझे क्या बताने की कोशिश कर रही थी। मैं ज्यादातर सिर्फ सैंडबॉक्स में वापस जाना चाहता था।
जबसे Wintermute एक रेखीय कथा है, यह आपको सैंडबॉक्स की तुलना में हाथ से अधिक की ओर ले जाता है, जो आपको वास्तव में ब्लिस्टरिंग तूफान में खो जाने से रोकता है। अंतत: दो चीजों ने मेरे अनुभव को परिभाषित किया Wintermute : भेड़ियों से बचना और मेरी इन्वेंट्री का प्रबंधन करना।
भेड़ियों कहानी मोड में बड़े पैमाने पर लगते हैं, लेकिन मैंने सीखा कि कैसे खेल को आगे बढ़ाने के लिए उन्हें बेहतर तरीके से संभालना है, फ्लेयर का उपयोग करना या यह सुनिश्चित करना कि मेरे हाथ में एक मशाल थी। दूसरी ओर, इन्वेंट्री, मुझे कभी भी लटका नहीं मिला और सैंडबॉक्स में विल की तुलना में बहुत अधिक निराशा मिली। मिशन के लिए और साथ ही अपने अस्तित्व के लिए वस्तुओं को ले जाना एक संतुलन बनाने वाला कार्य बन जाता है, बाकी हिस्सों को पीछे छोड़ते हुए पॉइंट ए से पॉइंट बी तक पहुंचने के लिए सबसे जरूरी क्या है। जबकि सैंडबॉक्स मोड में मैं एक बार में थोड़ा और अधिक संसाधनों के लिए उद्यम कर सकता हूं Wintermute प्रत्येक वस्तु अत्यावश्यक प्रतीत होती है, जो एक छोटे से क्षेत्र में कई बार पीछे हटने के बजाय एक विस्तृत चाप में अस्पष्ट स्थानों को हड़पने की ओर ले जाती है।
उदाहरण के साथ आवश्यकता ट्रेसबिलिटी मैट्रिक्स टेम्प्लेट
Wintermute की कहानी को कुछ हद तक शैलीबद्ध फ्लैशबैक, वर्तमान-डे कटस्कैन, और अन्य पात्रों के साथ पाठ वार्तालाप के संयोजन के माध्यम से बताया गया है। Cutscenes में आवाज का अभिनय होता है, लेकिन अक्सर मध्य-वार्तालाप को मूक पाठ में बदल दिया जाता है, जो अजीब लगता है। फ्लैशबैक सुंदर और प्रदर्शनी का एक प्रभावी तरीका है, लेकिन वे स्टिल्टेड वॉयस एक्टिंग और क्लूनी स्क्रिप्ट द्वारा लगाए जाते हैं।
इसका अस्तित्व सैंडबॉक्स है, जहां है गहरा अँधेरा वास्तव में चमक के रूप में अपनी auroras के रूप में चमकता है। जब आप अपनी खुद की आपूर्ति का प्रबंधन करने और अपने स्वयं के आख्यान बनाने के लिए जंगल में ढीले होने देते हैं तो खेल अपने सबसे अच्छे रूप में होता है। मुझे पूरी तरह से पता है कि जंगल में अकेले रहने के बारे में एक वीडियो गेम खेलना एक रोमांटिक संस्करण है वास्तव में जंगल में अकेला रहना, जो बिल्कुल भी रोमांटिक नहीं है और शायद सबसे भयानक चीजों में से एक है जिसे एक व्यक्ति अनुभव कर सकता है। फिर भी, मेरे कंधे के ऊपर क्वार्टर एल्क मीट के एक थैले के साथ संपन्न मेरी छोटी सी कुटिया के एहसास को ट्रेक करने में सक्षम होने के कारण, चिमनी में एक कर्कश आग का निर्माण, कुछ कॉफी पकाना, और हवा के झोंके के रूप में ताश के पत्तों के साथ आराम करना सबसे संतोषजनक अनुभवों में से एक मैंने एक वीडियो गेम में लिया है।
सैंडबॉक्स में अनुभव करने के लिए हमेशा कुछ होता है जो किसी भी पूर्व-कथनी से परे हो सकता है जो आपको दे सकता है। यहां तक कि अगर अनुभव है कि आपकी पैंट एक भेड़िये से फट गई है और अधिक पैंट खोजने के लिए स्थापित करने से पहले अपने घावों को पट्टी करने और पास करने के लिए पास के वाहन को चूना लगा रही है। सफल दिन होंगे और इतने सफल दिन नहीं होंगे, लेकिन आखिरकार, सैंडबॉक्स में मैंने जिस दुनिया के लिए खुद को बनाया था, वह दुनिया के पहले दो एपिसोड में मेरे लिए प्रस्तुत की तुलना में अधिक संतोषजनक थी। Wintermute ।
गहरा अँधेरा इसके वातावरण में आश्चर्यजनक, कलात्मक पक्ष पर अधिक वजन है, इसके गायन औरोरस, देवदार और बर्च जंगलों, और जमे हुए समुद्र तटों को दिखाने के लिए यथार्थवादी की तुलना में अधिक है। बस थोड़ी देर के लिए बाहर खड़े रहना और एक घटना में सब कुछ लेना खतरनाक हो सकता है। आंख के झपकने में मौसम साफ आसमान से बर्फानी तूफान की ओर बढ़ सकता है। यदि आप विशेष रूप से खतरनाक क्षेत्र में हैं, तो संगीत भी बदल जाता है। आपके आसपास की दुनिया की गतिशीलता इसे अपने आप में एक चरित्र की तरह महसूस करती है। यह सिर्फ आप और जंगल हैं, जो जंगल में जीवित है।
मुझे कहना है, सबसे अच्छे भागों में से एक गहरा अँधेरा खोज की भावना है। अनिश्चित होने के नाते मैं आंशिक रूप से बर्फ से ढकी सड़कों से दूर जा रहा हूं, और फिर अचानक प्रकाशस्तंभ या व्हेल की कटाई संयंत्र पर पहुंचना रोमांचक है। चूंकि नक्शे हमेशा समान होते हैं, इसलिए मैंने एक बार जो कुछ भी खोजा और जो कुछ पेश किया है उसे याद रखने के बाद वह उत्साह फीका हो जाएगा। मुझे इस बारे में परस्पर विरोधी भावनाएं हैं क्योंकि मैं खोज के उत्साह और दुनिया को जानने की सुविधा दोनों चाहता हूं।
नए नक्शे हमेशा जोड़े जा सकते हैं, और सैंडबॉक्स मोड के भीतर ऐसी चुनौतियाँ होती हैं जिन्हें आप चुन सकते हैं, यदि आप चीजों को थोड़ा हिला देना चाहते हैं। चुनौतियों में से एक आपको सभी मानचित्रों में बिखरे हुए विभिन्न स्थानों पर तीन दिन बिताने के लिए कहता है, जिससे आप खेल की पूरी दुनिया का चार्ट बनाने के लिए मजबूर हो जाते हैं। और वहाँ पर्याप्त सामग्री है कि यह आपको हर नुक्कड़ और क्रेन को थोड़ी देर तक देखने में व्यस्त रखे।
जबकि कहानी मोड वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है, के अस्तित्व यांत्रिकी गहरा अँधेरा सैंडबॉक्स इसे सार्थक बनाते हैं। हमारे पास कनाडा के इलाके में वैकल्पिक रूप से पूरी तरह से माफ करने और आमंत्रित करने के लिए एक व्यापक कहानी बुनने की यात्रा के तीन और एपिसोड हैं। इस बीच, मैं अपनी कॉफ़ी मग के साथ वापस बैठा रहूंगा, अपनी छोटी कहानियों के भीतर गहरा अँधेरा ।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)