future virtual reality market trends
इस ट्यूटोरियल में वर्चुअल रियलिटी, अनुमानित विकास प्रतिमान, वीआर मार्केट ट्रेंड, लाभ और चुनौतियों के भविष्य पर चर्चा की गई है:
विभिन्न बाजार अध्ययनों के अनुसार, वर्चुअल रियलिटी को आने वाले पांच वर्षों में तेजी से बढ़ने का अनुमान है। यह ट्यूटोरियल वर्चुअल रियलिटी के भविष्य के बारे में है। हम कई शीर्ष शोध अध्ययनों और शोधों के आधार पर आभासी वास्तविकता बाजार के दृष्टिकोण को देखकर शुरू करेंगे।
हम आभासी वास्तविकता उत्पादों, घटकों और विभिन्न बाजार क्षेत्रों के लिए अनुमानित वृद्धि से संबंधित विवरणों को भी देखेंगे।
आप क्या सीखेंगे:
- वर्चुअल रियलिटी मार्केट का भविष्य
- निष्कर्ष
वर्चुअल रियलिटी मार्केट का भविष्य
नीचे दी गई छवि श्रेणी के अनुसार वीआर अनुप्रयोगों की क्षमता की व्याख्या करती है।
# 1) आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) 2019 - 2022 से 21 गुना गुणा होगी
के अनुसार शोध के अनुसार अंतर्राष्ट्रीय डेटा निगम (IDC) अनुसंधान , वीआर और एआर बाजार 2022 तक 15.5 बिलियन यूरो तक पहुंच जाएगा। एआर और वीआर खर्च तक पहुंच जाएगा 2020 में $ 18.8 बिलियन, 10.5 बिलियन डॉलर से अधिक 78.5% की वृद्धि, पांच साल की वार्षिक विकास दर (CAGR) को 77.0% से 2023 तक प्राप्त करना।
नीचे की छवि 2019-2023 में एआर वीआर हेडसेट शिपमेंट का पूर्वानुमान प्रदर्शित करती है:
(छवि स्रोत )
एआर और वीआर इस रिपोर्ट के अनुसार, डिजिटल परिवर्तन के केंद्र में होगा और विभिन्न कंपनियों और उपभोक्ताओं के खर्च में अतिरिक्त 80% की वृद्धि होगी। आभासी और संवर्धित वास्तविकता हार्डवेयर अनुमानित अनुमानित खर्च के आधे से अधिक को शामिल करेगा।
व्यक्तिगत और उपभोक्ता सेवाएं 1.6 अरब डॉलर की इस वृद्धि का नेतृत्व करेंगी, इसके बाद खुदरा और असतत विनिर्माण होगा। एआर के वीआर बाजार खर्च को इस साल की शुरुआत या अगले साल तक खत्म करने की उम्मीद है।
# 2) अपने फ़ोन पर वीआर / एआर में गेम्स खेलें
एक के अनुसार Valuates द्वारा रिपोर्ट, वीआर और एआर बाजार 2018 और 2025 के बीच 63.3 प्रतिशत की सीएजीआर से बढ़ने की उम्मीद है। यह 2025 तक $ 571 बिलियन सीएजीआर तक पहुंच जाएगा। यह वृद्धि ज्यादातर स्मार्ट उपकरणों के निरंतर उपयोग, इंटरनेट कनेक्टिविटी और वृद्धि में वृद्धि के परिणामस्वरूप होगी। मोबाइल गेमिंग में।
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उत्तरी अमेरिका में वीआर और एआर बाजार की सबसे बड़ी हिस्सेदारी है लेकिन एशिया-प्रशांत बाजार का सबसे बड़ा विस्तार होगा, चीन, भारत, जापान और दक्षिण कोरिया के साथ आभासी वास्तविकता में हेड-माउंटेड गेमिंग डिवाइस डिस्प्ले की सबसे अधिक मांग का सामना करना पड़ रहा है। मंडी।
फिर भी, अविकसित अर्थव्यवस्थाओं में प्रभावी उपयोगकर्ता अनुभव डिजाइन और धीमी गति से अपनाने की कमी के कारण उद्योग संघर्ष करना जारी रखेगा।
# 3) वीआर और एआर आपके नियमित स्मार्टफोन और टैबलेट पर आ रहे हैं।
Vnyz Research की एक रिपोर्ट के अनुसार , AR और VR बाजार अनुमानित अनुमानित अवधि 2020 - 2025 के दौरान 48.8% वृद्धि CAGR को देखेंगे। यह 2025 तक राजस्व में 161.1 बिलियन तक पहुंच जाएगा।
एआर और वीआर की बढ़ती स्वीकृति और प्रौद्योगिकी के बारे में जवाबदेही के कारण बाजार बढ़ेगा। उद्योग एक मिश्रित वास्तविकता का उत्पादन करने के लिए एआर और वीआर के समामेलन को देखेगा जो कि संभावित अनुप्रयोगों के लिए लागू किया जाएगा।
तकनीकी विकास के अलावा, इस विकास के लिए प्राथमिक ड्राइवर टैबलेट, कंप्यूटर और स्मार्टफोन को अपनाने में तेजी से विकास होगा, और दुनिया भर में एआर और वीआर में प्रमुख तकनीकी खिलाड़ियों की अत्यधिक एकाग्रता होगी।
वर्तमान में, हार्डवेयर बाजार राजस्व के संदर्भ में सॉफ्टवेयर बाजार का नेतृत्व करता है। हालांकि, सॉफ्टवेयर बाजार मीडिया और मनोरंजन उद्योग में मांग में वृद्धि के कारण तेजी से वृद्धि का गवाह बनेगा, जैसे कि एआर-आधारित सिमुलेशन गेम्स की जरूरतें पूरी करने के लिए।
अर्थव्यवस्था के स्वास्थ्य और खुदरा क्षेत्र में एआर और वीआर को अपनाने की वृद्धि होगी।
एआर अनुप्रयोगों और वीआर अनुप्रयोगों के बीच, एआर-आधारित उपभोक्ता आवेदन में इस रिपोर्ट के अनुसार सबसे बड़ा हिस्सा है, जो वाणिज्यिक, एयरोस्पेस और रक्षा, उद्यम, स्वास्थ्य सेवा और अन्य से अधिक है। आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों की सबसे बड़ी मांग वाणिज्यिक अनुप्रयोगों से आ रही है।
उत्तरी अमेरिका क्षेत्र को पिछले साल एआर और वीआर उद्योग में अधिकांश हिस्सेदारी के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, जो अब तक सच है। हालांकि, पूर्वानुमान अवधि के दौरान एशिया-प्रशांत बाजार में सबसे तेजी देखी गई। एशिया-प्रशांत बाजार में विकास क्षेत्र में रक्षा और वाणिज्यिक डोमेन में निवेश में वृद्धि के कारण होगा।
इस रिपोर्ट के अनुसार, उद्योगपतियों और तकनीकी वृद्धि के परिणामस्वरूप बाजार का विस्तार होगा।
रिपोर्ट में कहा गया है कि एआर और वीआर बाजार में मुख्य खिलाड़ी अल्फाबेट इंक, ओकुलस वीआर, एलएलसी, माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन, क्वालकॉम टेक्नोलॉजीज इंक, इंटेल कॉर्पोरेशन, हिमैक्स टेक्नोलॉजीज इंक, सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी लिमिटेड, पीटीसी इंक। और सोनी कॉर्पोरेशन।
# 4) आभासी और संवर्धित वास्तविकता सामग्री के साथ अधिक पैसा कमाएं
नीचे दी गई छवि दर्शाती है कि वीआर और एआर उद्योग 2018 - 2025 के दौरान 18.5% सीएजीआर के साथ बढ़ेगा।
(छवि स्रोत )
इसके अनुसार ALLtheResearch अध्ययन इस बाजार में सामग्री की वृद्धि एआर और वीआर उपकरणों की मांग में वृद्धि के साथ-साथ Google, एचटीसी, ओकुलस, और अन्य जैसे एआर वीआर हेडसेट निर्माताओं की संख्या में वृद्धि के परिणामस्वरूप होगी।
उपयोगकर्ता अपने स्मार्टफ़ोन पर वीआर और एआर सामग्री डाउनलोड करना जारी रखते हैं - विशेष रूप से एआर सक्षम मोबाइल डिवाइस - Google स्टोर, ओकुलस स्टोर और अन्य से।
360 डिग्री वीडियो की मांग में वृद्धि सामग्री रचनाकारों को इस तरह की सामग्री प्रदान करने के अवसर प्रदान करती रहेगी।
प्रशिक्षण क्षेत्र, विशेष रूप से प्रशिक्षण और प्रचार उद्देश्यों के लिए नियोक्ताओं में, आने वाले वर्षों में वीआर और एआर बाजार के विकास पर हावी होने की उम्मीद है। इस रिपोर्ट के अनुसार, वॉलमार्ट, बोइंग, यूपीएस जैसी कंपनियां और अन्य लोग प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए एआर वीआर का उपयोग कर रहे हैं और यह सामग्री के लिए मांग पैदा कर रहा है या कर रहा है।
यह और भी है, क्योंकि बोइंग और एग्को जैसी कंपनियां प्रशिक्षण के उद्देश्यों जैसे परिचालन समय में कमी के लिए एआर का उपयोग करने के लाभों को देखना जारी रखती हैं। बोइंग ने संवर्धित वास्तविकता हेडसेट का उपयोग करने के परिणामस्वरूप अपने परिचालन समय में 25% की कमी देखी है।
रिपोर्ट सामग्री प्रकार को गेम, 360-डिग्री वीडियो के रूप में विभाजित करती है; 3 डी मॉडलिंग, प्रशिक्षण, निगरानी और अन्य जैसे आवेदन द्वारा; और ऑटोमोटिव, कंज्यूमर इंडस्ट्री, एयरोस्पेस, डिफेंस, हेल्थकेयर, लॉजिस्टिक्स और रिटेल इंडस्ट्री जैसे एंड-यूजर्स द्वारा।
# 5) एआर / वीआर चिपसेट की उच्च मांग होगी
इस रिपोर्ट good का कहना है कि एआर / वीआर चिप बाजार की वृद्धि 2019 से 2026 तक 23 प्रतिशत की वृद्धि का सीएजीआर का प्रतिनिधित्व करेगी।
यह क्वालकॉम टेक्नोलॉजीज इंक, एनवीआईडीआईए कॉर्पोरेशन, इमेजिनेशन टेक्नोलॉजीज लिमिटेड, मेडिटेक इंक, इंटेल कॉर्पोरेशन, स्पेक्ट्रा 7, एडवांस्ड माइक्रोदेविस इंक, इंटरनेशनल बिजनेस मशीन कॉरपोरेशन, सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी लिमिटेड और हुआवेई टेक्नोलॉजीज कंपनी सहित कई एआर / वीआर चिप निर्माताओं को प्रोफाइल करता है। लिमिटेड
चिप्स के उपयोग में वृद्धि प्रतिस्पर्धी उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स बाजार के परिणामस्वरूप होगी क्योंकि खिलाड़ी स्मार्टफोन, लैपटॉप और डिजिटल रिकॉर्डर, और अन्य की गुणवत्ता को जारी रखते हैं। मोबाइल उपकरणों और गेमिंग कंसोल की पहुंच में वृद्धि, और एक विस्तार गेमर समुदाय इस फ़ोकस अवधि के दौरान इस विकास को बढ़ावा देगा, क्योंकि प्रौद्योगिकी में प्रगति के कारण।
उदाहरण के लिए, वीडियो गेमर्स की संख्या में 90% का विस्तार होगा।
क्षेत्र के वीआर एआर विशेषज्ञ:
पदनाम द्वारा वीआर एआर विशेषज्ञ:
# 6) वीआर / एआर में लाइव इवेंट में भाग लें
इस अध्ययन के अनुसार गोल्डमैन सैक्स ग्लोबल इनवेस्टमेंट रिसर्च द्वारा, आने वाले 9 वर्षों में वीडियो गेम, लाइव इवेंट और वीडियो मनोरंजन सहित उपभोक्ता एप्लिकेशन, वीडियो गेम सेक्टर के साथ $ 18.9 बिलियन का नेतृत्व करेंगे, जो $ 11.6 बिलियन में अग्रणी होगा; जबकि 5.1 बिलियन डॉलर की स्वास्थ्य सेवा के कारण उद्यम श्रेणियां, इंजीनियरिंग, रियल एस्टेट, खुदरा, सैन्य और शिक्षा बाजार मूल्य में $ 16.1 बिलियन आकर्षित करेंगे।
भविष्य आभासी वास्तविकता रुझान
नीचे दी गई छवि में कुछ वीआर / एआर उपयोग के मामलों को दर्शाया गया है:
(छवि स्रोत )
(1) वीआर / एआर में सीखना, प्रशिक्षण और उपचार
नीचे की छवि संयुक्त राज्य अमेरिका में वीआर / एआर उपयोगकर्ताओं के ग्राफ को दर्शाती है।
वर्तमान में, कोरोनोवायरस महामारी के दौरान, हाल के दिनों में स्वास्थ्य सेवा, शिक्षा, खरीदारी और पर्यटन उद्योगों में मिश्रित वास्तविकता का उपयोग बढ़ रहा है। उदाहरण के लिए, स्वास्थ्य सेवा में, इसका परीक्षण किया जा रहा है या वर्चुअल-होम-आधारित चिकित्सा और सर्जरी में लागू किया जा रहा है। इस मामले में, इसका उपयोग अन्य तकनीकों जैसे वीडियो, सेंसर, और मॉनिटर के साथ किया जा रहा है।
फोबिया और चिंता विकारों के रोगियों के इलाज में आभासी वास्तविकता को बड़े पैमाने पर अपनाया जा सकता है। यह आत्मकेंद्रित लोगों के लिए चिकित्सा में उपयोग किया जाता है ताकि उन्हें सामाजिक और संचार कौशल विकसित करने में मदद मिल सके। एआर और वीआर पर आधारित आई-ट्रैकिंग तकनीकें दृश्य या संज्ञानात्मक हानि वाले रोगियों के निदान में कार्यरत हैं।
शिक्षा और प्रशिक्षण में, COVID-19 के प्रकोप के दौरान दूरस्थ वीआर और एआर प्रशिक्षण प्रणाली को तेजी से नियोजित किया जा रहा है, यहां तक कि लॉकडाउन या आंशिक आर्थिक निष्क्रियता भी जारी है। यही हाल पर्यटन के क्षेत्र में भी हो रहा है।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता, संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता का विलय ग्राहकों को पसंद आने पर वीआर और एआर सामग्री के अनुकूलन को बढ़ाएगा। ने कहा कि, लगभग 20 मिलियन लोग वर्ष 2021 में संयुक्त राज्य अमेरिका में वीआर का उपयोग करेंगे, एक के अनुसार eMarketer द्वारा सर्वेक्षण ।
# 2) अपने मोबाइल फोन और हेडसेट पर वीआर / एआर का अनुभव करें
आईडीसी द्वारा एआर वीआर हेडसेट की बिक्री का पूर्वानुमान:
एआर और वीआर - विशेष रूप से वीआर के लिए आकार की चुनौती बहुत बड़ी है, क्योंकि शक्तिशाली प्रसंस्करण हार्डवेयर जो आमतौर पर बड़े होते हैं, वे उन ग्राफिक्स को उत्पन्न करने के लिए आवश्यक होते हैं जो हेडसेट के भीतर निहित होते हैं।
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हमने टेथर्ड अनुभवों के लिए प्रवृत्ति देखी है जहां उच्च अंत वीआर अनुभव ज्यादातर सक्षम हैं जब हेडसेट को व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर टेथर्ड किया जा रहा है जहां कंप्यूटर मुख्य प्रोसेसिंग डिवाइस है। हालाँकि, यह एक विशाल गतिशीलता समस्या प्रस्तुत करता है क्योंकि केबल उस लंबे समय तक नहीं जा सकता है।
अब हम गैर-टेथर्ड देख रहे हैं उच्च अंत आभासी वास्तविकता हेडसेट उदाहरण के लिए, HTC Vive, Oculus क्वेस्ट, वाल्व और अन्य पर। हमारे पास भी है Apple का आगामी 8K संयुक्त VR / AR चश्मा है जो एक टेथर हेडसेट नहीं होगा।
# 3) एप्लिकेशन और वेब पर डाउनलोड किए बिना वीआर / एआर का अनुभव करें
नीचे दी गई छवि 5 जी के लिए उपभोक्ता उपयोग-केस रोडमैप दिखाती है:
(छवि स्रोत )
मोबाइल ऐप पर 5G का प्रभाव बड़ा होगा और इसलिए AR और VR पर इसका प्रभाव पड़ेगा, विशेष रूप से AR पर। डिफ़ॉल्ट रूप से, एआर और वीआर, विशेष रूप से वीआर को क्लाउड, प्रोसेसिंग और वर्चुअल इमेज के गठन पर भी उच्च डेटा ट्रांसफर की आवश्यकता होती है। यह अधिक मोबाइल और इंटरनेट उपकरणों पर 5 जी समर्थन की शुरूआत के साथ सुधार करेगा।
इसके अतिरिक्त, 5G कम बैंडविड्थ और कम शक्ति वाले वातावरण में भी अनुभव के स्तर को बढ़ाने के लिए निर्धारित है। इसलिए, 5G लोगों को सस्ते हेडसेट और उपकरणों पर कई बेहतर-संवर्धित अनुभवों का आनंद लेने की अनुमति देगा।
5G के अलावा, WebVR पहले से ही आभासी वास्तविकता को अपना रहा है। एक के लिए, WebVR उपयोगकर्ता के मोबाइल फोन या कंप्यूटर उपकरणों पर मूल एप्लिकेशन डाउनलोड किए बिना वीआर और एआर सामग्री देखना संभव बनाता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को Google Chrome, मोज़िला फ़ायरफ़ॉक्स और अन्य वेब ब्राउज़र पर VR और AR का अनुभव करने की अनुमति देता है।
# 4) इमर्सिव स्पोर्टिंग एंड इवेंट्स
यहां इमर्सिव स्पोर्टिंग एंड इवेंट्स पर एक वीडियो है:
स्पोर्टिंग इवेंट अब इमर्सिव अनुभवों की दुनिया में गेमिंग से जुड़ रहे हैं। खेल और घटनाओं को बढ़ाने के उद्देश्य से बड़ी खेल कंपनियाँ और कार्यक्रम पहले से ही आभासी और संवर्धित वास्तविकता में निवेश कर रहे हैं।
उदाहरण के लिए, COVID-19 से संबंधित लॉकडाउन के दौरान कई लोग और कंपनियां आभासी और संवर्धित वास्तविकता की ओर रुख कर रही हैं, ताकि साधारण वीडियो मीटिंगों से परे वर्चुअल लेकिन इमर्सिव मीटिंग्स और ईवेंट्स को होस्ट किया जा सके। उदाहरणों में डलास काउबॉय, न्यू इंग्लैंड पैट्रियट्स और सैन फ्रांसिस्को 49ers जैसी राष्ट्रीय फुटबॉल लीग टीमें शामिल हैं।
बेहतर वीआर और एआर प्रौद्योगिकियाँ प्रशंसकों को खेल में डूबने में सक्षम बनाती हैं और कर्मचारी और साथी डूबे हुए महसूस कर सकते हैं और बैठकों और कार्यक्रमों में व्यस्त हो सकते हैं।
वर्चुअल शॉपिंग, उत्पाद समीक्षा, वर्चुअल रिटेल वॉकथ्रू में AR और VR मार्केटिंग अभियान अब आम हैं। वे कंपनियों के लिए सामान्य वीडियो-आधारित अभियानों की तुलना में अत्यधिक और बेहतर उपभोक्ता अनुभव तैयार करना संभव बना रहे हैं।
# 5) सस्ता वीआर / एआर हेडसेट और डिवाइसेस
हाई-एंड वीआर और एआर के अनुभव इन दिनों औसतन कम खर्चीले हैं, जिसका मुख्य कारण वीआर हेडसेट की ऊंची कीमत है, जिसकी कीमत $ 400 के न्यूनतम पर है, हालांकि सस्ते कार्डबोर्ड उपकरणों को वहन करना अभी भी संभव है - जो बहुत देते हैं कम-गुणवत्ता के अनुभव, $ 20 की धुन पर।
सैमसंग वीआर हेडसेट जैसे मध्य-श्रेणी के हेडसेट, जो अनुभवों की मध्य-श्रेणी की गुणवत्ता प्रदान करते हैं, लागत $ 150 से थोड़ा अधिक या कम होती है। संगठनात्मक स्तर पर, सिमुलेशन प्रशिक्षण और स्वास्थ्य प्रणालियों और डेवलपर किट जैसी आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों को कई मध्य-आकार के संगठनों के लिए भी अत्यधिक कीमत दी जाती है।
हालांकि, मोबाइल फोन प्रौद्योगिकियों की तरह आभासी और संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकियां भी समय के साथ और अधिक सस्ती हो जाएंगी, क्योंकि उनमें निवेश जारी रहेगा। यह पहले से ही होने लगा है, विशेष रूप से एआर के लिए, यहां तक कि अधिक कंपनियां विनिर्माण, प्रायोजन या ब्रांडिंग हेडसेट और संबंधित उपकरणों और सामग्री को रखती हैं।
आभासी वास्तविकता के लाभ
# 1) पारंपरिक वीडियो की तुलना में अधिक सुखद
यहाँ वीआर के लाभों पर एक वीडियो है:
वीआर और एआर की immersive प्रकृति सामग्री को सुखद बनाती है। तथ्य यह है कि उपयोगकर्ता कुछ देख रहा है जैसे वे एक चीज है और उन्हें इसमें डुबो देना एक और बात है। जीवन-आकार की छवियों और अन्तरक्रियाशीलता के साथ, ग्राहक जो कुछ भी देख रहे हैं, उसमें मौजूदगी की भावना की शक्ति के साथ वे काम करते हैं।
# 2) अन्तरक्रियाशीलता का एक और आयाम
नीचे दी गई छवि एक उदाहरण दिखाती है - टेस्ला सूट एक फुल-बॉडी वीआर सूट है जिसमें हेप्टिक फीडबैक, मोशन कैप्चर और बायोमेट्रिक सिस्टम है।
(छवि स्रोत )
आभासी और संवर्धित वास्तविकता उपयोगकर्ता को वास्तविक समय में संलग्न करती है, जिसमें वे खोज कर रहे हैं, उदाहरण के लिए वीआर नियंत्रक और टकटकी नियंत्रण मोड में आंखों के साथ।
इस प्रकार, उपयोगकर्ता जिस तरह से चाहते हैं वैसा ही वीडियो में अवतार और पात्रों को नियंत्रित कर सकते हैं। यह विसर्जन का एक और आयाम है और विपणन और अन्य क्षेत्रों में वीआर गेमर्स, शिक्षार्थियों, प्रशिक्षकों, दूरस्थ रखरखाव टीमों और वीआर उपयोगकर्ताओं के लिए कई अवसर खोले हैं।
# 3) स्व-निर्देशित पर्यटन और अन्वेषण
तथ्य यह है कि वीआर उपयोगकर्ता 360-डिग्री और वीआर और एआर सामग्री को अपने दृष्टिकोण से देख सकते हैं जो कि स्टोरी-टेलर से अलग हो सकता है, साधारण वीडियो सामग्री से एक बड़ी पारी है।
कहानी सुनाने वाले को कहानी को उस तरह से मोड़ना नहीं पड़ता है, जिस तरह से वे चाहते हैं और दर्शकों को प्रभावित करते हैं क्योंकि बाद वाला अधिक और विस्तृत साक्ष्य (एक साधारण वीडियो कहानी की तुलना में) जो एक ही सामग्री में सुनाई जा रही है, के लिए देख सकता है।
# 4) आभासी और अपने जीवन को खतरे में डाले बिना
संगठन वास्तविक दुनिया की गतिविधियों को फिर से बना सकते हैं, परीक्षण कर सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं, चाहे वे सैन्य, स्वास्थ्य देखभाल प्रावधान और शिक्षा-आधारित प्रशिक्षण या अन्य उद्देश्यों के लिए हों, जो अपने कर्मचारियों और कर्मचारियों को खतरनाक परिदृश्यों में उजागर किए बिना जोखिम में डाल दें।
# 5) लागत पर बचत होती है
यह स्व-व्याख्यात्मक है। जब छात्र और उनके प्रशिक्षक वीआर-आधारित आभासी प्रशिक्षण में संलग्न होते हैं, जो कि अपनी व्यापक और आकर्षक प्रकृति के कारण फायदेमंद होता है, तो क्षेत्र में जाने के बजाय, संगठन यात्रा और अन्य खर्चों पर बचत करते हैं।
वीआर इंडस्ट्री के लिए चुनौतियां
(1) सस्तीता
उच्च मूल्य नियमित और साधारण उपयोग को हतोत्साहित कर रहा है।
# 2) ग्राहक की ओर से नहीं या बहुत कम मांग
आभासी वास्तविकता को अपनाने और अपनाने वाली कंपनियों के लिए, वास्तव में बाजार में कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है। यह वीआर और एआर सिस्टम के विकास और गोद लेने में इसके त्वरण को हतोत्साहित करता है। अधिकतर, तकनीक को तकनीकी उत्साही और शुरुआती अपनाने वालों द्वारा अपनाया जाता है। यह द्यूत और मनोरंजन से परे अपनाने के रूप में भी सुधार कर रहा है।
व्यवहार्य व्यावसायिक मॉडल का भी अभाव है। कंपनियों के पास व्यवहार्य लागत प्रभावी व्यापार मॉडल और मजबूत उद्योग मानकों और उद्योग को चलाने के लिए दृष्टि की कमी है।
# 3) प्रौद्योगिकी अप्रमाणित है
न केवल सामग्री-वार, बल्कि वैश्विक रूप से कुल उपयोगकर्ताओं के मुट्ठी भर वास्तविक जीवन में प्रौद्योगिकी का एक कम अनुप्रयोग है। इसमें कुछ मुट्ठी भर वीआर कंटेंट प्लेटफॉर्म हैं, न कि वीआर कंटेंट ज्यादा।
उस ने कहा, बहुत से लोग वीआर के बारे में परवाह नहीं करते हैं क्योंकि वे इसका उपयोग दिन-प्रतिदिन के आधार पर नहीं करते हैं। बहुत से लोगों को वीआर का कोई पता नहीं है और यह क्या करने में सक्षम है, और वीआर लक्षित दर्शकों तक पैसा-वार नहीं पहुंच रहा है। उपयोग-मामलों के केवल कुछ प्रदर्शन और उदाहरण हैं।
# 4) ग्राहकों के पास विकल्प की कमी है
कम गोद लेने का मतलब है कि वहाँ कई हेडसेट या वीआर सिस्टम नहीं हैं, और इसके बाद ग्राहक विकल्प सीमित हो जाते हैं, खासकर उच्च-अंत डिवाइस श्रेणियों में।
# 5) स्वास्थ्य संबंधी चिंताएँ
आभासी वास्तविकता गंभीर दीर्घकालिक स्वास्थ्य प्रभाव साबित नहीं होती है, लेकिन किसी भी लाभ के लिए सबूत युक्त अध्ययन कुछ कम हैं। प्रौद्योगिकी को धुंधला दृष्टि, मतली, सिरदर्द, और चिड़चिड़ापन जैसे अस्थायी दुष्प्रभावों का सामना करने के लिए ग्राहकों के लिए सुधार की आवश्यकता होती है।
निष्कर्ष
यह आभासी वास्तविकता ट्यूटोरियल आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी के भविष्य पर चर्चा करता है। अधिकांश अध्ययन प्रौद्योगिकी की क्षमता दिखाते हैं जो जल्द ही दिखाई देंगे - 5 से 10 वर्षों की रेंज में - स्मार्टफोन और इंटरनेट प्रौद्योगिकियों जैसी प्रौद्योगिकियों में दी गई सलाह और उपकरण और प्रौद्योगिकियां अधिक सस्ती और कम खर्चीली हो जाती हैं।
हमने देखा कि वीआर के लाभों ने भविष्य में इसकी क्षमता को साबित कर दिया है, हालांकि वीआर के लिए अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने के लिए चुनौतियों को दूर करना है।
अनुशंसित पाठ
- वर्चुअल रियलिटी क्या है और यह कैसे काम करता है
- आभासी वास्तविकता का भविष्य - बाजार के रुझान और चुनौतियां
- Android और iPhone के लिए 10 सर्वश्रेष्ठ वीआर ऐप्स (वर्चुअल रियलिटी ऐप) (2021 सिलेक्टिव)
- ओकुलस, पीसी, पीएस 4 के लिए 10 सर्वश्रेष्ठ वीआर गेम्स (वर्चुअल रियलिटी गेम्स)
- 20 सबसे बड़ी आभासी वास्तविकता कंपनियां | शीर्ष वीआर कंपनियां 2021
- 7 सर्वश्रेष्ठ वीआर वीडियो: सर्वश्रेष्ठ 360 वर्चुअल रियलिटी वीडियो देखने के लिए (2021 लिस्ट)
- एआर बनाम वीआर: संवर्धित बनाम आभासी वास्तविकता के बीच अंतर
- पीसी, पीएस 4, एक्सबॉक्स के लिए शीर्ष 10 सर्वश्रेष्ठ आभासी वास्तविकता (वीआर) हेडसेट