itll take while people adapt battlefield v
खुले बीटा से छापे
युद्धक्षेत्र वी है मेरे गधे लात गया है, और मैं क्या इस सप्ताह के खुले बीटा के देखा है के आधार पर, मैं अकेला नहीं हूँ। वहाँ खिलाड़ियों को जो टीम की गतिशीलता को प्राथमिकता नहीं है और वास्तव में अपना समय लेने के लिए एक नहीं बल्कि सीखने की अवस्था है। खेल सतह पर समान रूप से अधिक लग सकता है, लेकिन प्रतीत होता है कि छोटे ट्वीक्स का एक गुच्छा एक अलग और कई बार नए अनुभव को बनाने के लिए जोड़ देता है।
लड़ाई का मैदान प्रशंसकों को फाड़ दिया जाता है, और समय बीतने के साथ ही वे और अधिक विभाजित होते चले जाते हैं।
अपने अल्फा इंप्रेशन में जो कुछ मैंने कवर किया है, उसमें से अधिकांश अभी भी सही है: आप कभी भी पर्याप्त स्वास्थ्य या बार-बार नहीं लगते हैं, जैसा कि आप चाहते हैं, आपके स्क्वाड के साथ चिपके रहना अभी उतना ही महत्वपूर्ण है यदि ऐसा नहीं है, और रक्षात्मक स्थिति में किलेबंदी कर सकते हैं अपनी टीम को विशेष रूप से बेहतर संभावनाएँ दें। आप दुश्मनों को उजागर करने के लिए 'स्पॉट' कुंजी को मेश करने पर भी भरोसा नहीं कर सकते, एक ऐसा परिवर्तन जिसमें दूरगामी नतीजे हों।
मैं हर एक यांत्रिक परिवर्तन में नहीं जाऊँगा क्योंकि इनमें से कई चीजें फ्लक्स में होंगी जो पूर्ण रिलीज तक अग्रणी होंगी। लेकिन अंतिम परिणाम? युद्धक्षेत्र वी अक्षम्य है। बस जीवित रहना कोई छोटी उपलब्धि नहीं है।
यदि आप एक वीर एकल फ्लैंक के लिए दुश्मन की रेखाओं के पीछे चुपके करते हैं, तो आप बारूद के मध्य-लड़ाई से बाहर निकलेंगे। यदि आप कवर से बाहर निकलते हैं और विभाजित सेकंड के लिए संकोच करते हैं, तो एक अच्छा मौका है जिसे आप छीने जाएंगे। यदि आपको गोली मार दी जाती है और आपत्तिजनक स्थिति में प्रवेश करते हैं, तो आप शायद पुनर्जीवित नहीं होंगे - स्क्वाडमेट और मेडिक्स आपको उठा सकते हैं, लेकिन यह एक धीमी और कमजोर प्रक्रिया है, इसलिए वे हमेशा इसे जोखिम में नहीं डालेंगे। अंत में, ब्लीड आउट के शीर्ष पर एक रिस्पांस टाइम है। न केवल मौत जल्दी आती है, बल्कि मैदान पर वापस आना सुस्त है।
यह बुरी तरह से स्पष्ट हो सकता है, और यह सुनिश्चित हो सकता है, लेकिन जब युद्धक्षेत्र वी इरादा के अनुसार काम कर रहा है - जब स्क्वाड एक दूसरे को सबसे ऊपर रखते हैं और उद्देश्यपूर्ण तरीके से खेलते हैं - यह आश्चर्यजनक है। चढ़ाव दर्द कम है, लेकिन उच्च आनंद से उच्च हैं। मुझे इस बात पर जोर देना होगा कि शूटिंग और मूवमेंट मैकेनिक अद्भुत महसूस करते हैं। इस गेम के हेडशॉट्स उन सबसे अधिक संतुष्टि में से हैं जिन्हें मैंने कभी खींचा है।
मैंने छोड़ दिया युद्धक्षेत्र वी अल्फा सतर्क और आशान्वित महसूस कर रहा है, और मैं बीटा महसूस कर रहा हूं जैसे हाल ही में नवंबर में देरी एक no-brainer थी। DICE में सामान्य गेम बैलेंस से लेकर हथियार अपग्रेड से लेकर यूजर इंटरफेस तक, वाहनों को देखने और परिष्कृत करने के लिए बहुत कुछ है। सूची चलती जाती है। मुझे लगता है कि यह अंततः वहीं मिलेगा जहां इसे होने की जरूरत है (लेकिन शायद लॉन्च के लिए समय नहीं है), और लोग इसे पसंद करेंगे या इसे प्यार करेंगे। मैं बहुत बल्कि एक विभाजनकारी और अपूर्ण अगली कड़ी है कि एक रटे एक की तुलना में कुछ नया करने की कोशिश की।
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