review this war mine
मेरा यह राग
इस्क्रा, हमारी छोटी उदास आँखों वाली लड़की को डिब्बाबंद खाना मिलता है। वह इसे पसंद नहीं करती है और स्वाद के बारे में शिकायत करती है, लेकिन वह छोटा है और छोटा हिस्सा उसे किसी और से आगे ले जाएगा। मार्को, जिन्होंने रिबेल-आयोजित क्षेत्र में मैला ढोने से पहले रात को अपनी जान जोखिम में डाल दी थी, उन्हें घर पर उगने वाली सब्जियों और चूहे के मांस का उचित कटोरा दिया जाता है। एमिलिया एक हो जाता है, भी। उसने दिनों में खाना नहीं खाया और खड़े-खड़े पहरेदारी की लंबी रातें उसे नुकीला बना रही हैं। क्रिस्टो, इस्क्रा के पिता, भूखे जाते हैं और एक बहादुर चेहरे पर रखते हैं। वह आग लकड़ी के लिए आश्रय की कुर्सियों और झुकाने वालों के अलावा दिन काटता है। ठंड बसती जा रही है।
इस युद्ध की खान: द लिटिल वन कच्ची मानवता के इन नाजुक क्षणों का चित्रण करने में उत्कृष्टता। साराजेवो की घेराबंदी से प्रेरित और मूल रूप से 2014 में पीसी पर जारी किया गया, यह कंसोल पोर्ट / विस्तार युद्ध की तरफ एक गंभीर रूप है जो आमतौर पर वीडियो गेम में अनदेखी हो जाती है। विशिष्ट आई-पॉपिंग विस्फोट और बिचिन के गिटार रिफ़्स को बर्बाद घरों के साथ बदल दिया जाता है और कंपकंपी वाले लोगों को एक साथ झुका दिया जाता है, जब घेराबंदी समाप्त हो जाएगी, तो किसी भी अपडेट के लिए आधे-कटे हुए रेडियो के स्थिर पॉपिंग को सुनकर। युद्ध को एक राक्षसी ताकत के रूप में दर्शाया गया है, जो मानवता पर हैवानियत, सनक, और हताशा के संयोजन के माध्यम से दूर है।
यह एक शक्तिशाली संदेश है जो कभी-कभार, विशेषज्ञ रूप से दिया जाता है। दुर्भाग्य से, यह दिल टूटने वाला संदेश अस्थिर यांत्रिकी और एक सांत्वना अनुभव से कम है जो पीसी से लिविंग रूम में जाने वाले कुछ घावों को उठाता है।
इस युद्ध की खान: द लिटिल वन (PS4 (समीक्षित), Xbox One)
डेवलपर: 11 बिट स्टूडियो
प्रकाशक: 11 बिट स्टूडियो
रिलीज़: 29 जनवरी, 2016
MSRP: $ 39.99
यह युद्ध मेरा एक अवैध मनोर में शुरू होता है, जो गोलाबारी से आधा बर्बाद हो जाता है, और वहाँ से नीचे चला जाता है। एक काल्पनिक पूर्वी यूरोपीय शहर में स्थापित, प्रारंभिक परिदृश्य में तीन संभावित सहयोगी नहीं मिलते - एक फुटबॉल स्टार, एक टीवी शेफ और एक फायरमैन - एक साथ। वे अपने एक बार समृद्ध शहर, और अपने एक बार के रमणीय जीवन की छाया में हताश खंडहरों में जीवित रहने की कोशिश करते हैं। की एक विशेष रूप से निराशाजनक मोड की तरह सिम्स खिलाड़ी अपने घर के माध्यम से राइफल के लिए जीवित बचे लोगों को नियंत्रित करता है, जो कुछ भी मिल सकता है, उसे इकट्ठा कर सकते हैं, और जीवित रहने की बहुत मूल बातें ('प्रयास' पर जोर) एक साथ लगाने का प्रयास करते हैं। Permadeath और ऑटो-सेव यह सुनिश्चित करते हैं कि आप जो भी गलतियाँ कर रहे हैं, उसके साथ फंस गए हैं, और मैं रेजर के अस्तित्व के किनारे पर नृत्य करते हुए कुछ समय से अधिक फिसल गया।
रात में, शैली में बदलाव (कुछ अजीब तरह से) एक चुपके / अन्वेषण के खेल में होता है, क्योंकि एक उत्तरजीवी स्निपर आग और आपूर्ति के लिए अंधेरे की अनिश्चितता को बहादुर करता है, जबकि अन्य हमलावरों के खिलाफ पहरा देने या कुछ भयावह नींद पकड़ने के लिए पीछे रहते हैं। इसमें शहर के बारे में बिखरे मलबे के ढेर के आसपास का रास्ता खोजने के लिए मलबे के माध्यम से म्यान करना शामिल है, ताले उठाना, जंजीरों के माध्यम से देखना, सीढ़ियों और सीढ़ी पर चढ़ना, और कभी-कभी एक शत्रुतापूर्ण उत्तरजीवी या दस्यु के साथ एक अनाड़ी थप्पड़ में शामिल होना। आईटी इस फारस का राजकुमार , केवल आसान पहेली और कुचल ज्ञान के साथ कि मानवता खुद को नष्ट करने के लिए बर्बाद है।
हालांकि मुझे नहीं लगता कि ये लाइट-एक्शन सीक्वेंस किसी भी प्लेटफॉर्म पर गेम की हाइलाइट्स रहे होंगे, लेकिन वे ऐसे हैं जहां कंसोल पोर्ट सबसे ज्यादा ठोकर खाते हैं। जब युद्ध-ग्रस्त खंडहरों के चारों ओर झाँकते हैं, तो यह जितना संभव हो उतना शांत और दृष्टि से बाहर रहने के लिए महत्वपूर्ण है, यही कारण है कि पीसी संस्करण एक अलग 'चुपके' बटन के साथ आता है। कंसोल पर, चुपके को एनालॉग स्टिक पर एक हल्के स्पर्श के साथ किया जाता है। छड़ी पर एक खरगोश की सांस इरादा से कठिन है, और मेहतर एक पूर्ण स्प्रिंट में फट जाएगा। यह अपने आप में कष्टप्रद होगा, लेकिन यह अजीब नियंत्रणों द्वारा जटिल होता है, जो सीढ़ियों से ऊपर या नीचे बढ़ते हैं या एक दरवाजा खोलने और कीहोल के माध्यम से देखने के बीच चयन करते हैं। सीढ़ियों से नीचे उतरने की कोशिश करते समय एक बार से अधिक बार मैंने अपना कवर बायीं या दाईं तरफ फूंका, या गलती से किसी दरवाजे से झांकने के बाद दरवाजे को खोलकर फेंक दिया।
चुपके अनुक्रमों का सबसे दिलचस्प पहलू यह है कि जब आप अन्य बचे लोगों से टकराते हैं। हर कोई किनारे पर है, और एक उन्मत्त, घातक विनिमय में सर्पिल के लिए थोड़ी सी गलतफहमी के लिए आसान है। हालांकि, खंडहरों में बचे हुए कई लोग सिर्फ डरते हैं और हताश लोगों को खुद लड़ाई की तलाश में नहीं हैं। कुछ व्यापार की आपूर्ति के लिए तैयार होंगे, अन्य लोग भीख मांगेंगे, कुछ अपनी छाती को फुलाएंगे और वापस धक्का दिए जाने पर केवल धमकाने का प्रयास करेंगे।
इन पलों में बेचैनी और तनाव की एक अद्भुत भावना है। मुझे इस बात पर कभी यकीन नहीं था कि कौन किस पर भरोसा करे और कौन एक कौवे के साथ खोपड़ी में बैठाए। परमार्थ दांव के साथ और घर पर प्रतीक्षा करने वाली मेरी जानकारी मेरे मेहतर के लिए इसे एक टुकड़े में वापस करने के आधार पर थी, हर बार जब मैं किसी और में भागता था तो एक छोटा संकट था। युद्ध-क्षेत्र में रहने की आशंका और अनिश्चितता ने दिल के एक-एक क्षण में क्रिस्टल को स्पष्ट कर दिया।
सबसे अच्छी जगह मुफ्त में मोबाइल फोनों के लिए देखने के लिए
एक खेल के लिए सबटाइटल छोटे लोग , मैं आश्चर्यचकित था कि मैंने अपने पहले खेल में कितने बच्चों को देखा। सरे लोगों की तिकड़ी के साथ फंसना, एक ही बार मैंने एक बच्चे को देखा था जब भाइयों की एक जोड़ी कुछ दवा के लिए भीख मांगते हुए दरवाजे पर दस्तक दे रही थी - एक कप चीनी के लिए पड़ोसी से पूछने के बराबर युद्ध। मेरे दोस्तों ने मना कर दिया। वे झटके थे (हम पहले से ही बचे लोगों का एक और पैकेट लूट चुके थे) जो खुद के लिए बाहर थे (और सच कहा जाए, तो वे उस पर बहुत बुरे थे)। उस पतली बातचीत के द्वारा, किसी को विस्तार सामग्री के बजाय उथले सोचने के लिए क्षमा किया जा सकता था।
हालांकि, शुक्र है कि उस तिकड़ी ने जल्द ही स्नाइपर आग और अनुपचारित बीमारी के संयोजन के आगे घुटने टेक दिए और मैंने एक कस्टम-निर्मित परिदृश्य शुरू किया जिसमें अपने दोस्त मार्को के साथ इस्क्रा और क्रिस्टो की पहले से उल्लेखित पिता / बेटी टीम शामिल थी। यह तब है जब खेल मेरे लिए जीवंत हो गया। मुझे एक चूसने वाला कहो, लेकिन इसने मेरा दिल तोड़ दिया, थोड़ा इस्क्रा ने खुद को एक गेंद के साथ व्यस्त देखा, जबकि उसके पिता ने एक मेक-शिफ्ट स्टोव को इकट्ठा करने का काम किया ताकि वे खाना बना सकें। जबकि आश्रय में वयस्क आमतौर पर सूची में घूमते हैं या एक कुर्सी पर नीचे गिरते हैं जब खिलाड़ी के नियंत्रण में नहीं होता है या एक कार्य को सौंपा जाता है, इस्क्रा सीमा पर पहुंच जाता है और एक कीमती कीमती समान ऊर्जा के साथ झोंपड़ी से गुजरता है।
पार्टी में एक बच्चा होने के कारण एक अजीब तरीके से दांव उठाया। जब मैं डौश-तिकड़ी के साथ खेल रहा था, तो मेरे पास एक और आश्रय में फिसलने और उन्हें अंधा करने, या भिखारियों और भूखे मुंह बंद करने के बारे में बहुत सारे आरक्षण नहीं थे। हालाँकि, इस्क्रा को हमारे उदाहरण से देखने और सीखने के साथ, मैंने इसके बारे में सोचे बिना भी अपने कृत्य को साफ कर दिया। मैंने और अधिक दयालु होने के लिए कड़ी मेहनत की, रात को चुपके से लूटने के बजाय दीर्घकालिक रणनीतियों के आस-पास आश्रय का आयोजन किया जिसे लूटने के लिए हमें कल की आवश्यकता होगी। आम तौर पर, मैं एक बेहतर इंसान था। मुझे नहीं लगता कि इस्क्रा के बिना भावनात्मक क्षण लगभग प्रभावी रहे होंगे छोटे लोग उस संबंध में खेल का सबसे अच्छा संस्करण।
यह मेरे द्वारा पसंद किए गए खेल का हिस्सा है। जब मैंने वास्तव में जीवित रहने की आवश्यकता, और एक सभ्य मानव के रूप में जीने की आवश्यकता के बीच खींच लिया। जब मूल रूप से कौशल-कम एमिलिया को आश्रय की आवश्यकता दिखाई दी और हमने यह जानने के बावजूद कि वह पार्टी के बाकी हिस्सों को खतरे में डाल सकता है। जब मैंने फैसला किया कि मेरी टीम फिर कभी नहीं मारेगी और दवा के लिए हमारी गोलियों (सोने में उनके वजन के बराबर) का कारोबार करेगी। जब क्रिस्टो ने एक दोपहर इस्क्रा को पढ़ाने में बिताया, तो वर्षा जल कलेक्टर को कैसे चलाना चाहिए ताकि वह महसूस कर सके कि वह समूह की मदद कर रही है। बचे हुए लोग अपने कार्यों को कैसे प्रतिबिंबित करेंगे, जरूरतमंदों को दूर करने के लिए अपराध बोध महसूस करते हैं, या इस तथ्य में सांत्वना लेते हैं कि जब वे भूखे हो सकते हैं, तो उन्होंने सही काम किया। महान छोटे क्षण। काश उस खेल में और भी कुछ होता।
अफसोस की बात है, अधिकांश यह युद्ध मेरा व्यस्तता है। जबकि मैं समझता हूं कि यह जानबूझकर वश में है और डोर है, सब कुछ इतनी सुस्त गति से चलता है कि यह बेहूदगी पर सीमा करता है। मैं कुछ आश्चर्यजनक, भावनात्मक रूप से प्रभावित करने वाले क्षणों को सूचीबद्ध कर सकता हूं, लेकिन मेरा अधिकांश समय धीरे-धीरे मीटर भरने और जीवित बचे लोगों को झपटने की कोशिश में बिताया गया था, जैसे मैं बिल्लियों को पाल रहा था।
भोजन बनाने में जितना सरल है, दो मेनू इंटरैक्शन (तीन यदि आप थोक में ईंधन को जलाना भूल जाते हैं) और 10-30 सेकंड के लिए कुछ रुकने की आवश्यकता होती है, जबकि एक जीवित बचे हुए व्यक्ति को कुछ और एक मीटर में भरता है। मेनू को कई टूल-युक्तियों और आइटम विवरणों में माइक्रोडॉट टेक्स्ट के लिए धन्यवाद नेविगेट करने के लिए सभी अधिक कठिन बना दिया जाता है जो स्पष्ट रूप से लिविंग-रूम दूरी के लिए समायोजित नहीं किए गए थे। आश्रय हास्यास्पद रूप से बड़ा है और जहाँ कहीं भी आपको अपने बचे होने की आवश्यकता होती है, तो आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि वे लगभग हमेशा घर के दूसरे छोर पर रहेंगे (मुझे अनावश्यक रूप से जटिल और अन्य परिदृश्यों में अपार्टमेंट आश्रय नेविगेट करने में मुश्किल नहीं शुरू करें) )। प्रत्येक और हर बुनियादी कार्य के लिए कई हॉलवे और फर्श के माध्यम से उन्हें स्थायी रूप से चलाने की आदत डालें।
बुनियादी नियंत्रणों के साथ समस्या यह है कि सबकुछ कितना लंबा और खींचा हुआ लगता है। सीढ़ियों पर चलना मेरे लिए कभी आसान नहीं रहा। हर बार ऐसा महसूस हुआ कि मैं साइमन बेलमोंट को एक बार फिर से सहलाने की कोशिश कर रहा था, जैसे 1986 में यह सब फिर से शुरू हुआ था। अंतःक्रियाओं के बीच चयन करने जैसी सरल, गूंगी चीजें एक अनावश्यक काम हैं। एक बार जब मैंने लगभग झपकी लेने के लिए एक बचे को सौंपने की कोशिश करते हुए गलती से हमारे बिस्तर को कुल्हाड़ी से काट दिया, या एक भटकने वाले व्यापारी से कहा कि जब मैं वास्तव में यहाँ था, तो भगवान का शुक्र है कि हमारे पास बहुत सारे हैं आपके सख्त जरूरत की आपूर्ति के लिए व्यापार करने के लिए चांदनी और हाथ से लुढ़का सिगरेट के फ्लास्क! '
यह अनाड़ी और निराशाजनक है। खेल नियमित रूप से समय बर्बाद करता है, और फिर शॉपिंग कार्ट नियंत्रण के साथ उस पर दोगुना हो जाता है। कुछ भी नहीं है एक परमाद्वैत खेल में पंगा लेने की तुलना में अधिक मजेदार है क्योंकि आपके चरित्र ने राइफल-पैदावार करने वाले सॉलिडेयर के पीछे अचानक डैश करने का फैसला किया, या गलत विकल्प मारा और व्यापार करने का एक बड़ा अवसर छोड़ दिया।
एक भावनात्मक अनुभव के रूप में, इस युद्ध की खान: द लिटिल वन पीयरलेस है। एक खेल के रूप में, यह एक सुस्त काम है। सच कहूं, तो मुझे उन दो विचारों को समेटने में थोड़ी परेशानी हो रही है। मैं इसकी सिफारिश करना चाहता हूं क्योंकि मुझे वास्तव में लगता है कि इसके मूल में एक शक्तिशाली, आवश्यक संदेश है। एक रचनाकार का वास्तविक दर्द जिसने एक नाटकीय और मनोरंजक तरीके से युद्ध की भयावहता को प्रदर्शित करने के लिए माध्यम का उपयोग किया। लेकिन, मैंने इस समीक्षा को बंद करते हुए पिछले हफ्ते कई रातें भी बिताईं क्योंकि मैं वास्तव में इसके साथ बातचीत करने वाले क्लंकी गड़बड़ से निपटना नहीं चाहता था।
यह कहते हुए कि 'आपको यह खेल खेलना चाहिए, लेकिन इसका आनंद लेने की उम्मीद न करें' यह होमवर्क जैसा लगता है। यह मानव आत्मा का होमवर्क है जो मुझे लगता है कि आपके जीवन को समृद्ध करेगा और आपके क्षितिज को व्यापक करेगा, लेकिन फिर भी होमवर्क। यह आपके ऊपर है कि ऐसा लगता है कि आप कुछ लेना चाहते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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