review tokyo twilight ghost hunters
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यह केवल एक वर्ष या उसके बाद से है टोक्यो गोधूलि भूत शिकारी पहले जारी किया गया था, लेकिन अब हमें मिल गया है टोक्यो ट्वाइलाइट घोस्ट हंटर्स: डेब्रेक स्पेशल गिग्स साथ सौदा करने के लिए। यहां तक कि खेलों के संवर्धित जोखिमों को बाहर करने के लिए जापानी गेम उद्योग के दृष्टिकोण को ध्यान में रखते हुए, यह एक त्वरित बदलाव है।
अब यह खेल सभी मौजूदा PlayStation प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है, यह लेने लायक है? मूल के कहानी और गेमप्ले के लिए 'दिवालिएपन' के अतिरिक्त जोड़ दे सकते हैं टोक्यो गोधूलि भूत शिकारी धूप में थोड़ा और समय?
टोक्यो ट्वाइलाइट घोस्ट हंटर्स: डेब्रेक स्पेशल गिग्स (PS4, PS वीटा (समीक्षित), PS3)
डेवलपर: आर्क सिस्टम वर्क्स और टॉयबॉक्स
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स (एनए), एनआईएस अमेरिका (यूएस)
रिलीज़: 20 सितंबर, 2016 (एनए), 21 अक्टूबर 2016 (ईयू)
MSRP: $ 39.99 (PS3 / वीटा), $ 49.99 (PS4)
उन प्रशंसकों के लिए जिन्होंने मूल खेल खेला है, इस सवाल का कि क्या पाना है दिन के समय विशेष गिग्स जवाब देने के लिए बहुत आसान है। सच कहूँ तो, यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि कोई व्यक्ति मूल को कितना पसंद करता है और क्या वे उससे अधिक चाहते हैं, क्योंकि मूल रूप से यह क्या है। एक नया कहानी परिदृश्य, नए चरित्र और युद्ध प्रणाली के लिए नए विकल्प सभी ठीक और बांका हैं, लेकिन वे वास्तव में इस तरह से डिजाइन में दरार पर कागज नहीं करते हैं, कहते हैं, व्यक्ति ४ स्वर्ण मूल के लिए किया व्यक्ति ४ और आम तौर पर शिकार के खेल की पसंद पर विस्तार के विपरीत, मौजूद सामग्री की कच्ची मात्रा कुल मिलाकर काफी मामूली है। इस प्रकार, मान प्रस्ताव काफी हद तक ब्रिटनी विन्सेन्ट की मूल समीक्षा से अपरिवर्तित रहता है।
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हर कोई, हालांकि, एक आविष्कारशील दृश्य उपन्यास के लिए तत्पर रह सकता है, बस इतना होता है कि किसी के द्वारा किए गए सबसे अच्छे प्रयासों में से एक है '' भूत दर्द सिम्युलेटर '। दरअसल, जैसा कि यह पता चला है, पेशेवर भूत भगाने की भावना को पकड़ने का आदर्श तरीका एक रणनीति गेम बनाना है।
वास्तव में, यह वह जगह है जहाँ थोक के दिन के समय विशेष गिग्स 'गेमप्ले झूठ, बाकी के रूप में, बार एक प्रमुख यांत्रिक मोड़, एक काफी मानक दृश्य उपन्यास है। कुरैनाई हाई स्कूल में सबसे नए ट्रांसफ़ेरे के रूप में कास्ट, खिलाड़ियों को गेट कीपर्स के लिए काम करने में गुमराह किया जाता है, जो एक सनकी पत्रिका-सह-भूत-प्रेत एजेंसी है जो सनकी और अन्य संवेदनाओं के साथ काम करती है। खेल लगभग स्पष्ट रूप से फ्रेम है जैसे कि खिलाड़ी एक एनीमे श्रृंखला को देख रहे थे, एक एपिसोडिक संरचना, ठंड खुलता है, और एक गहन अनुक्रम के साथ। यह 2000 के दशक की शुरुआत में टीवी एनीमे बूम को सफलतापूर्वक आमंत्रित करता है, हालांकि लेखन, जबकि अधिकांश स्थानीय दृश्य उपन्यासों के लिए औसत से ऊपर, वास्तव में इतना सब कुछ नहीं खड़ा करता है।
शुक्र है, दृश्य उत्कृष्ट कला निर्देशन के लिए बाहर खड़े हैं। यह सीमित एनीमेशन का उपयोग करके अपने 2D स्प्राइट्स में कुछ जीवन साँस लेने के लिए पहला दृश्य उपन्यास नहीं है, लेकिन यह यहां काम करता है (इसके विपरीत, हाल ही में कुछ संकलन दिल के खिताब में, जिसने एक ही चाल की कोशिश की) खेल की अधिक चित्रमय कला शैली के लिए धन्यवाद । यह, एक सौंदर्य बोध से जुड़ा हुआ है जो कि लगभग एनीमे-स्टाइल को लगता है स्कूबी डू कई बार (एक हस्ताक्षर 'मिस्ट्री मशीन-स्टाइल वैन) के साथ पूर्ण, और एक उत्कृष्ट पंक-रॉक-प्रेरित साउंडट्रैक, खेल को शैली का एक अनूठा अर्थ देता है।
यह बहुत बुरा है कि यांत्रिक नवाचार में अधिक गहराई से प्रयास कला शैली के रूप में अच्छी तरह से निष्पादित नहीं लगता है। उदाहरण के लिए, संवाद के लिए खेल का दृष्टिकोण, जहां पूर्व-लिखित प्रतिक्रियाओं की पारंपरिक सूची को दो विस्तृत विकल्प पहियों से बदल दिया जाता है, जहां खिलाड़ियों को पांच इंद्रियों में से एक और एक भावनात्मक स्थिति के संयोजन के रूप में किसी भी स्थिति में अपनी प्रतिक्रिया का चयन करना होगा। नतीजतन, मेरे शुरुआती प्लेथ्रू में बहुत कुछ था बहुत 'दोस्ताना स्वाद' का। अपने खेल की उम्मीद करने वाले खिलाड़ी मूक नायक के कुछ संयोजन के रूप में सामने नहीं आते हैं और लिक्टुंग निराश हो सकते हैं।
खेल के बाकी हिस्सों को विभिन्न भूतों के खिलाफ लड़ाई में खर्च किया जाता है, बल्कि धाराओं या कुछ को पार नहीं करने के बारे में एक कार्रवाई खेल के बजाय, टोक्यो गोधूलि भूत शिकारी भूत की लड़ाई एक रणनीति खेल की तरह, एक प्रेतवाधित स्थान के नक्शे पर जगह ले रही है। लड़ाई से पहले, खिलाड़ी भूतों के व्यवहार की भविष्यवाणी करने और उनके आंदोलनों को प्रतिबंधित करने का प्रयास करने के लिए विभिन्न जाल और भूत-विरोधी उपकरण खरीद सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेट कीपर्स की फाइटिंग के भूतों के सदस्यों के लिए भूतों का पता लगाने की क्षमता बहुत विश्वसनीय नहीं है, जब तक कि वे ठीक से एक्टोप्लास्मिक से टकराकर खाली हवा में बहुत ज्यादा झूल नहीं जाते। कम से कम, यह धारणा तब बनती है जब वास्तव में खेल के युद्ध के हिस्से में लड़ाई हो रही है, क्योंकि दोनों भूत और लोग एक साथ अपनी बारी लेते हैं। एक भूत के आंदोलन का पूर्वानुमान लगाने और एक स्क्वाडी को अपने हथियार को उस क्षेत्र में झूलने की कोशिश करना, जहां यह था मर्जी भूत शिकारी के रूप में सफलता की कुंजी है, जाहिरा तौर पर, जैसा कि डेक को स्टैक कर रहा है, उदाहरण के लिए, शुद्ध नमक बाधाओं के साथ अपने भागने के मार्गों को बंद करना, या विद्युत चुम्बकीय डिटेक्टरों का उपयोग करके यह बताना कि वे एक अलग हिस्से में टेलीपोर्ट किए गए हैं। खेत।
लेकिन भूत का शिकार एक व्यवसाय भी है, और खिलाड़ी बिना बजट के चिंता किए केवल जाल-निली को फंसा सकते हैं। गेट कीपर्स को यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि किसी भी मामले से लिया गया लाभ वास्तव में कंपनी को लाभान्वित करता है। इस सब के बीच, उन्हें बहुत अधिक संपार्श्विक क्षति से बचने के लिए मिला है, क्योंकि नष्ट किए गए लोहे के पाइप के स्वच्छंद झूले द्वारा नष्ट की गई प्रत्येक टेबल नष्ट हो जाती है या रेडियो मामले के बजट से बाहर आ जाता है।
यह विचार पर एक बहुत ही दिलचस्प निष्पादन है, हालांकि नेत्रहीन, यह सब दिलचस्प नहीं है, एक पुराने रणनीति खेल की तरह लग रहा है, लेकिन कुछ PS1- स्तर 3 डी 'मुकाबला' एनिमेशन के लिए। कोई यह सोच सकता है कि इस गेम का मुकाबला और लॉजिस्टिक बनाने के लिए एक डेवलपर के दिमाग में एक विजुअल नॉवेल को बांधने के बजाय यह वास्तव में किसी चीज पर होगा।
मुकाबला के साथ एक मुद्दा यह भी है कि कुछ अतिरिक्त शोधन, उपकरण और से tweaks भी दिन के समय विशेष गिग्स रणनीति वास्तव में कभी भी अनुमान से अधिक शामिल महसूस नहीं करती है, एक विस्तृत रूप से अधिक नहीं युद्धपोत कुछ मायनों में। खिलाड़ियों को कथा के पक्ष में अधिक रुचि रखने के लिए, मुकाबला मिशन एक अत्यधिक कठिन व्याकुलता हो सकती है। और डिफ़ॉल्ट रूप से, भोर परिदृश्य की लड़ियाँ सिस्टम की एक निश्चित महारत को बूट करने के लिए मानती हैं।
अंत में, टोक्यो ट्वाइलाइट घोस्ट हंटर्स: डेब्रेक स्पेशल गिग्स अधिक है टोक्यो गोधूलि भूत शिकारी, बेहतर के साथ-साथ बदतर के लिए भी। मूल में से कुछ की निराशा को कम करने के लिए सिस्टम में परिवर्तन पर्याप्त नहीं हैं, लेकिन उन खिलाड़ियों के लिए जो अनुभव के लिए खुले हैं (या जिन्होंने पहली बार चीजों का आनंद लिया है), इसके बारे में बहुत कुछ पसंद है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)