review tokyo xanadu
कुबला खान काफी सलाह नहीं देते हैं
1980 में, नाचते समय केवल उसी चीज़ के बारे में बताया जा सकता है जिसे फिल्म में पकड़े गए दूसरे गेयस्ट रोलर रिंक के रूप में देखा जा सकता है, किरा - उर्फ तेरपिसिचोर, उर्फ एक नौ मुस में से एक, उर्फ नृत्य और संगीत की देवी - एक जगह पर किसी के जाने की हिम्मत नहीं हुई। एक प्यार के साथ हमें पता चला। वे इसे कहते हैं ज़ानाडू । यह लौकिक स्वप्नलोक है, स्वर्ग है, पूर्णता है; कुछ कुछ टोक्यो Xanadu कहीं भी पास नहीं है।
नि: शुल्क वास्तविक समय मैलवेयर संरक्षण 2017
टोक्यो Xanadu (प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: फालकॉम
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज़: 30 जून, 2017 (यूएस), टीबीए (ईयू)
MSRP: $ 39.99
टोक्यो Xanadu उसी तरह से शुरू होता है जब अधिकांश महान प्रयास करते हैं: एक बलात्कार के साथ। दो ठग आसुका हिरगी का पीछा करते हैं, मोरीमिया अकादमी में छात्र को एक अंडरपास में स्थानांतरित करते हैं जहां वे उसके साथ नए सिरे से जुड़ने की कोशिश करते हैं। कोइ टोकीसाकी के रूप में खेलते हुए, इस पिंडली के सूखे, बिना किसी विरोध के, मैं तिकड़ी का अनुसरण करता हूं और दुनिया में एक आंसू के रूप में देखता हूं, एक आंसू असुका को पता था। यह सही है, वह कड़ी कैंडी कमीनों और हम चारों को इस बात से चूसा जाता है कि बाद में मुझे क्या पता चलेगा। मैं इस कालकोठरी के माध्यम से अपना रास्ता बनाता हूं और उसे पकड़ता हूं, गिनती के लिए ठगों को ढूंढता हूं और आसुका को लालच के रूप में जाने जाने वाले राक्षसों के माध्यम से अपना रास्ता पकडता है। यह एक आशाजनक शुरुआत है, बाकी खेलों में एक उच्च-मानक भी मुश्किल समय से मेल खाता है।
मोरीमिया के बड़े और समान रूप से विचित्र शहर में स्थित है, टोक्यो Xanadu एक जीवन शैली जेआरपीजी है जो मुझे इन ग्रहणों के रहस्य की खोज करने के लिए कार्य करता है और वास्तव में उन्हें इस तरह की आवृत्ति के साथ प्रकट करने का कारण बनता है। ग्रहण एक रहस्य माना जाता है, जिसके बारे में बहुत कम लोग जानते हैं, फिर भी मैं एक सहायक चरित्र पर ट्रिप किए बिना पाँच कदम नहीं चल सकता जो उनके बारे में सब कुछ जानता है। यह क्रेगलिस्ट पर अपने फाइट क्लब का विज्ञापन करने जैसा है
मोरीमिया में जीवन काफी सांसारिक है। मैं कोउ को स्कूल के लिए, अपने कई अंशकालिक नौकरियों के लिए, और कभी-कभी, शहर के चारों ओर पॉप करने वाले ग्रहण काल कोठरी में से एक में पालन करता हूं। काम से पहले, मैं शहर में घूम सकता हूं, लोगों के साथ बात कर सकता हूं, अजनबियों के लिए पूर्ण quests, या 'इन्फिनिटी' शार्क खर्च करके केंद्रीय कलाकारों को अधिक जान सकता हूं। इन प्रकरणों में आमतौर पर कोऊ की सुविधा होती है और जो भी मैंने किसी छोटी बातचीत के साथ लटकने या कुछ अचूक कार्य को पूरा करने के लिए चुना है। इंटरैक्शन हमेशा अजीब तरह से संक्षिप्त होते हैं, अधिकांश क्रिया एक वाक्य में दूर बताई जाती हैं या दो मुझे किसी से जुड़ी होने से रोकती हैं।
कोऊ थोड़ा अकेला, मूडी और अक्सर मजाक करने में असमर्थ होता है। उसके पास दोस्त हैं, लेकिन वह वास्तव में उनके साथ नहीं रहता है, बजाय इसके कि वह अपने समय और प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करता है और एक्लिप्स एक्सट्रीमिनेटर की अपनी सेना का विस्तार करता है। पहले तो झिझकते हुए, असुका अंततः कोउ टीम को अपने साथ ले जाने देती है। जल्द ही, लेकिन जल्द ही पर्याप्त नहीं है, दोनों कई अन्य लोगों द्वारा शामिल हो गए हैं जो ग्रहण के खतरे की जांच के लिए समर्पित एक समूह बना रहे हैं।
बुलबुला प्रकार कार्यान्वयन c ++
जब मैं खेल में उस बिंदु पर पहुंचता हूं, जब मेरे दस्ते को इकट्ठा किया जाता है, तो मैं वास्तव में मज़े करना शुरू कर देता हूं। इससे पहले, पहले पांच अध्यायों और अनावश्यक रूप से लंबे 'मध्यांतर' के माध्यम से, मैं वास्तव में खुद का आनंद नहीं ले रहा हूं। प्रत्येक नए सहयोगी को अपने आप में, स्व-निहित अध्याय में पेश किया जाता है, जो एक प्रक्रिया है जो बहुत ही धीमा है। ईमानदारी से, उन पहले अध्यायों और हस्तक्षेप को दो या तीन अध्यायों में घटाया जा सकता है। इससे पेसिंग में सुधार होगा और अभी भी कहानी पर समान प्रभाव पड़ेगा।
कोउ कभी भी ब्रेकआउट नायक नहीं बन सकता है, लेकिन उसे सहपाठियों, शिक्षकों, मूर्तियों, याकूब, गिरोह के सदस्यों, और शुभंकर के सहायक कलाकारों ने कुछ जीवन इस सांस की कहानी में सांस लेते हैं। रयूटा कॉमेडी राहत और कलाकारों के सबसे हर्षित सदस्य के रूप में मनोरंजक है, लेकिन दिन-प्रतिदिन के जीवन, हितों, लक्ष्यों और इन बच्चों के डर शैली के लिए बराबर हैं। वे कुछ भी नहीं करते हैं जो नया या ज़मीनी है, और क्योंकि मोरीमिया एक निर्जीव शहर है, इसलिए यह उनकी कहानियों को कम दिलचस्प बनाता है।
मेरा आनंद टोक्यो Xanadu काल कोठरी में अपने अंतिम सेट में जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त होने से पहले तपस्या अध्याय में पहुंचे। यदि खेल के पहले आधे हिस्से को बहुत पतला फैला हुआ महसूस होता है, तो यह अंतिम अध्याय अभी तक सीधे-सीधे गूंगे क्षणों की अविश्वसनीय संख्या से घनीभूत है जो कुछ घंटों पहले ही अपने उच्च बिंदु से गिरावट को रोकते हैं। मैं विश्वास को निलंबित कर सकता हूं कि मैजिक सेल फोन वाले किशोर लालच के रूप में जाने जाने वाले राक्षसों से लड़ने के लिए हथियार बना सकते हैं, लेकिन मैं इस साहसिक कार्य के अंतिम घंटों में होने वाली लगभग हर चीज के साथ बोर्ड पर होने से इनकार करता हूं।
काल कोठरी कहानी की तुलना में बेहतर है, हालांकि उनके पास भी मुद्दे हैं। उनमें से लगभग सभी लेआउट में बेहद रैखिक हैं, गैर-डिजाइन डिजाइन, यादगार नौटंकी या सेंटरपीस की सुविधा है, और सबसे अच्छा व्युत्पन्न के रूप में वर्णित संगीत के साथ हैं। अन्वेषण गैर-मौजूद है और अगर पहेलियाँ हैं, तो वे किसी को भी नहीं रोक सकते हैं। यह खेल के पहले छमाही के लिए मामला है। बाद में काल कोठरी डिजाइन और संगीत दोनों में प्रयास के संकेत दिखाते हैं, हालांकि मैं यह नहीं बता सकता कि क्या यह प्रयास वास्तव में महत्वपूर्ण है या शुरुआती लेबिरिंथ में डाल दिया गया है।
कैसे ग्रहण में एक जावा फ़ाइल बनाने के लिए - -
इस खेल के लिए एक बचत अनुग्रह है, तो यह मुकाबला है। जेम्स फ्रेंको की पाई की तरह, यह बहुत अच्छा है। टोक्यो Xanadu एक कार्रवाई JRPG है और जब तक मैं किसी भी कालकोठरी में मेरी टीम में तीन लोग हो सकते हैं, मैं केवल एक समय में उनमें से एक को नियंत्रित करता हूं। प्रत्येक वर्ण में सीमित संख्या में हमले होते हैं। स्पैमिंग 'X' उनका कॉम्बो है और दबाने वाला वर्ग दूरी पर हमला करता है, जबकि वर्गाकार एक आवेशित हमले की शुरुआत करेगा। मैं सर्कल को दबाकर कूद सकता हूं, उड़ान कूदने वाले हमलों की अनुमति देता है जो जमीन में अंतराल और लावा को साफ करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है। 'आर' और 'एल' क्रमशः चकमा और लॉक-ऑन करते हैं और नियंत्रण पैड पर त्रिकोण या दाएं को दबाने से मेरे अन्य साथियों में से एक में स्वैप हो जाएगा।
इस स्वैप समारोह खेल के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक वर्ण का एक तत्व उन्हें सौंपा जा सकता है। प्रत्येक कालकोठरी से पहले, मुझे इस बात का एक विवरण दिया जाता है कि मैं किस प्रकार के दुश्मन तत्वों का सामना करूंगा ताकि मैं तदनुसार योजना बना सकूं। वर्ण भी कुछ हमलों में विशेषज्ञ हैं। कोउ के कॉम्बो ने तबाह कर दिया, कराटे के बच्चे सोरा के आरोपित हमले से तबाही हुई, और मित्सुकी ने चतुराई से दूर से स्वास्थ्य की रक्षा की। यह मज़ेदार रॉक-पेपर-कैंची प्रारूप है जिसमें मज़बूत आरपीजी मैकेनिक्स हैं जो मुझे सफल होने के लिए मेरे पात्रों को एक पल में स्विच करने के लिए मजबूर करते हैं। जब मैं अपनी टीम के माध्यम से लगातार घूम रहा हूं, तो लालच की लहरों के बीच मैं खेल रहा हूं।
शत्रु डिजाइन भी ध्यान देने योग्य है, हालांकि खेल में दुश्मनों के बहुत कम प्रकार हैं। अधिकतर, मैं प्रत्येक कालकोठरी में एक ही जीव को एक अलग तत्व के साथ लड़ रहा हूं जो इसे सौंपा गया है। बॉस बहुत बड़े हैं और एक पसंद कुछ दिखते हैं जैसे वे पारादीसो से सीधे बाहर हो गए और इस खेल में। इन मालिकों का आकार समापन के घंटों में अनुभव को कम करता है क्योंकि वे अक्सर यह पता लगाना असंभव बनाते हैं कि नरक क्या चल रहा है, लेकिन कुल मिलाकर मैं इन दुश्मन डिजाइनों पर लागू कल्पना से बहुत प्रभावित हुआ और प्रतीत होता है कि कहीं और नहीं।
यहां मुकाबला अच्छा है, वास्तव में अच्छा है, और कुछ के लिए, यही सब उनकी ज़रूरत हो सकती है। आपके लिए, जो आपको इस खेल के लिए अपने $ 40 को गिराने के लिए मनाने के लिए पर्याप्त हो सकता है। मेरे लिए, इसमें मज़ा टोक्यो Xanadu इतनी अकुशल, अप्राप्य, और अचूक कहानी के नीचे दफन है मैं अच्छे विवेक में नहीं कर सकता यह मेरा पूरा समर्थन देता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)