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आराम से, सैनिक
आधुनिक ट्रिपल-ए स्पेस में, ऐसा लगता है कि प्रकाशक मज़ेदार मनोरंजन बनाने की तुलना में पैसा बनाने के लिए अधिक चिंतित हैं। हालांकि कुछ गेमों से पता चला है कि 'लाइव-सेवा' की रणनीतियां गुणवत्ता अनुभव का उत्पादन कर सकती हैं, ये शीर्षक अक्सर अधूरे राज्यों में रिलीज़ होते हैं जो महीनों लगते हैं - अगर साल नहीं - पैचिंग और अपनी क्षमता के करीब कहीं भी पाने के लिए अपडेट।
वह विवरण यूबीसॉफ्ट के आउटपुट से टी तक फिट बैठता है। कंपनी ने निश्चित रूप से इस पीढ़ी के कुछ अच्छे गेम बनाए हैं (विशेष रूप से पिछले साल) हत्यारा है पंथ ओडिसी ), लेकिन इसके अधिकांश शीर्षक एक ही मूल मोल्ड हैं जो एक अलग सेटिंग में प्रत्यारोपित किए जाते हैं। एकदम अलग , प्रहरी , भूत टोह : ये सभी श्रृंखलाएं व्यावहारिक रूप से एक जैसी हैं और मूल रूप से थोड़े अलग पात्रों के साथ समान उद्देश्यों को रखती हैं।
यहां तक कि उस बेसिक टेम्प्लेट ने मुझे इस बात के लिए तैयार नहीं किया कि मैं कितना भयानक हूं भूत टोह ब्रेकप्वाइंट निकला। एक पूर्ववर्ती होने के बावजूद इसका निर्माण हो सकता है, यूबीसॉफ्ट ने किसी भी तरह से आधुनिक, सूक्ष्मअर्थी-भारी खिताबों के हर नकारात्मक पहलू को एक समय बर्बाद करने वाले, दोहराए जाने वाले ओपन-वर्ल्ड शूटर के रूप में घृणित कर दिया है। कुछ कदम आगे बढ़ाए जाते हैं, लेकिन यह एक चट्टान की छलांग के बाद होता है।
इसे साफ करने के लिए, भूत टोह ब्रेकप्वाइंट 2019 की सबसे निराशाजनक रिलीज होने की संभावना है।

टॉम क्लेन्सी का भूत रिकॉन ब्रेकपॉइंट (पीसी, पीएस 4 (पीएस 4 प्रो पर समीक्षा की गई), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Ubisoft पेरिस
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 30 सितंबर, 2019 (गोल्ड / अल्टीमेट एडिशन), 4 अक्टूबर, 2019 (स्टैंडर्ड एडिशन)
MSRP: $ 59.99 (मानक), $ 99.99 (सोना), $ 119.99 (अंतिम)
की साजिश ब्रेकप्वाइंट एलटीसी पर टीम घोस्ट ले जाती है। ऑरो के काल्पनिक द्वीप पर कोल वाकर। भूतपूर्व एक भूत स्वयं, वाकर ने किसी कारण से द्वीप राष्ट्र के खिलाफ एक ड्रोन सेना को मशीनी बनाने के लिए अपने भाइयों को चालू किया। उनकी प्रेरणाओं को कभी स्पष्ट नहीं किया जाता है और उनकी उपस्थिति को लगभग 20 घंटे के अभियान में मुश्किल से महसूस किया जाता है, जो प्लॉट पॉइंट से प्लॉट पॉइंट तक निराशा में एक व्यायाम की तरह महसूस करता है।
संक्षिप्त परिचयात्मक मिशन ही एकमात्र समय है ब्रेकप्वाइंट अपनी क्षमता को भुनाने के करीब आता है। एक खुली दुनिया के खेल की अनुमति देता है, आप इस मिशन से निपटने में सक्षम हैं जो भी आप फिट देखते हैं। जबसे भूत टोह एक स्टील्थ सीरीज़ हुआ करती थी, आप इधर-उधर छकने में सक्षम होते हैं और पूरी तरह से लड़ाई से बचते हैं, या दूर-दूर से लोगों को स्निप करते हैं या बस सीधे अपने व्यवसाय में लग जाते हैं। आप चारों ओर घूम सकते हैं और उद्देश्यों को पूरा कर सकते हैं, जो पल में किसी खिलाड़ी एजेंसी को उधार देता है। एक कटक के बाद, आप वॉकर को मार भी सकते हैं और खेल को 10 मिनट में समाप्त कर सकते हैं, जो कि एक स्वच्छ स्पर्श है।
यदि आप सावधानी से खेलते हैं और महिमा को मारने के लिए नहीं जाते हैं, तो आप एवरॉन के शिविर में मिलेंगे और अन्य भूत सैनिकों के झुंड से मिलेंगे जो ऑरो पर फंसे हुए हैं। शुरू से ही, यह दिलचस्प सेटअप सहकारी खेलने और एक पूरी तरह से बाहर रहने वाली सेवा की सेटिंग को समायोजित करने के लिए बर्बाद हो जाता है। से प्रेरणा लेते हुए विभाजन (जिस सीक्वल में उबिसॉफ्ट 2019 का सबसे सफल गेम बन गया है), ब्रेकप्वाइंट एक लूट-शूटर, साझा-हब, आरपीजी-स्टाइल वाला गेम है जो अपने ब्रह्मांड के भीतर कोई मतलब नहीं रखता है।
मेरा मतलब है कि पिछले खिताबों ने यथार्थवाद पर जोर दिया है। टॉम क्लैंसी ब्रांडिंग का उपयोग, भूत टोह हमेशा कोशिश की है कि न केवल परिस्थितियों से निपटने के लिए खिलाड़ियों को विकल्प दिए जाएं बल्कि वे उन सैन्य संचालकों की तरह खेलेंगे जो वे निवास करते हैं। उस यथार्थवाद से चिपके रहने के बजाय, ब्रेकप्वाइंट गियर स्कोर और विभिन्न बूंदों के साथ एक पूरी लूट प्रणाली को इंजेक्ट करने का फैसला किया है ताकि आप बेहतर उपकरण की तलाश कर सकें।
इतना ही नहीं, बल्कि खेल अपने आधार के अस्तित्व के पहलुओं को दोगुना करने का प्रयास करता है और चिकित्सा घाव, कैंटीन पीने के लिए सहनशक्ति और शीर्ष हथियारों और यहां तक कि माध्यमिक हथियारों और राशन के लिए क्राफ्टिंग जैसी प्रणालियों को लाता है। यह बेकार के झगड़े का एक गुच्छा है जिसे अंततः नजरअंदाज किया जा सकता है क्योंकि दंड उनके साथ नहीं उलझने के लिए पतला है। जैसा कि आप बहुत अधिक चलाते हैं, आपका सहनशक्ति मीटर थोड़ा कम होगा, लेकिन विभिन्न कौशल अनलॉक किए जा सकते हैं जो उक्त मीटर की अवधि और पुनर्जनन गति को बढ़ाते हैं। यह बहुत अच्छी तरह से सोचा नहीं है।
यह भी अच्छी तरह से नहीं सोचा है कि कैम्पिंग की व्यवस्था है। दुनिया भर में, आप विभिन्न bivouacs पाएंगे जिन्हें आप तेजी से यात्रा कर सकते हैं। आपको इस बड़े बड़े नक्शे के पार होने में लगने वाले समय में कटौती करने की अनुमति देता है, आप अपने चरित्र को भी भांप सकते हैं, वाहनों में कॉल कर सकते हैं, दुकान से चीजें खरीद सकते हैं, और उनके जाते समय अपने चरित्र वर्ग को बदल सकते हैं। वाहन की बात महत्वपूर्ण है क्योंकि यह एक ही तरीका है जिससे आप ऑरो को पार करने के लिए एक वाहन में कॉल कर सकते हैं - दुनिया में उन्हें हथियाने के अलावा। यह काउंटर चलाता है घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स , इस खेल के तत्काल पूर्ववर्ती। उस गेम में, आप बोलीविया में विद्रोही सेनाओं को नक्शे पर कहीं से भी वाहन देने में सक्षम थे। टीम घोस्ट ने उनके साथ की गई तकनीक को नहीं खोने के कारण, इस अतिरिक्त बाधा को खेलने की क्षमता को रोक दिया है ब्रेकप्वाइंट खिलाड़ी वास्तव में अपने वातावरण को नेविगेट करने देता है।

यदि आप खुले विश्व खिताबों के साथ ठीक हैं, तो इसका बहुत कुछ माफ़ किया जा सकता है। हालांकि मिशन तर्क से परे हैं और कहानी कहीं नहीं है, यह डिजाइन विकल्प अपंग जैसा नहीं है ब्रेकप्वाइंट । क्या सभी तकनीकी glitches और कीड़े है कि खेल के साथ भेज दिया है। कई खिलाड़ी विभिन्न दुर्घटनाओं की रिपोर्ट कर रहे हैं, लेकिन मैं उस संबंध में भाग्यशाली रहा। मुझे जिन उद्देश्यों का सामना करना पड़ा, वे स्वचालित रूप से विफल हो रहे थे, दुनिया के नीचे मेरा चरित्र स्पॉनिंग, बिना किसी कारण के विस्फोट करने वाले वाहन, मेरी बंदूकें गोलियां चलाने में विफल रही, उद्देश्य पूरा करने के लिए पात्र नहीं, और मेरे सह-ऑप पार्टनर लगातार बाधाओं से मुक्त हो रहे थे और उसे रोक रहे थे। प्रगति। यह पूरी तरह से है कि कितनी तकनीकी समस्याएं हैं ब्रेकप्वाइंट वर्तमान में ग्रस्त है।
ये मुद्दे बाहर खींचते हैं जो पहले से ही एक हास्यास्पद रूप से खींचा गया अनुभव है। यह मदद नहीं करता है कि ऑरोआ का डिज़ाइन इतना गैर-वर्णनात्मक लगता है। एक बर्फीला क्षेत्र एकमात्र भूरा है जो अन्यथा भूरे और हरे जंगलों से गुजरता है। मैं मानचित्र पर कुछ भी बकाया याद करने में विफल रहा हूं क्योंकि यह सब सिर्फ एक जैसा दिखता है और महसूस करता है। 20 घंटे के बाद, यह बस एक साथ धुंधला हो जाता है।
सकारात्मक को गियर बदलते हुए, मुझे लगता है कि 'पिन' प्रणाली पसंद है ब्रेकप्वाइंट इसके नक्शे के लिए उपयोग करता है। चूँकि ऑरोआ द्वीप बड़े पैमाने पर मिशनों के लिए बड़े पैमाने पर है, यूबीसॉफ्ट ने एक पिन सिस्टम बनाया है जो आपको एक बार में तीन वेपाइंट चुनने की अनुमति देता है। डी-पैड पर नीचे की ओर एक त्वरित प्रेस के साथ, आप प्रत्येक मिशन का संक्षिप्त विवरण प्राप्त कर सकते हैं और देख सकते हैं कि आपको अपने मिनी-मैप पर कहाँ जाना है। यह आपको सही रास्ते पर रखने में बहुत मददगार है।

मैं भी त्वचा ओवरराइड प्रणाली के लिए आंशिक हूँ। जबकि यह एक समस्या का समाधान है ब्रेकप्वाइंट कम से कम, आप अपने सिपाही के लुक को अपने सटीक विनिर्देशों में अनुकूलित करने में सक्षम हैं। लगातार अन्य लुटेरा शूटरों में गियर शिफ्ट करने से आपका चरित्र एक बेवकूफ की तरह दिखता है, लेकिन आपको इसके बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी ब्रेकप्वाइंट ।
अंत में, मैं देख सकता हूँ कि यूबीसॉफ्ट अभियान के लिए जा रहा था। जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, आप वॉकर को पहले मिशन में मार सकते हैं, लेकिन यदि आप ऐसा करने में देरी करते हैं, तो आप अभियान के दौरान किसी भी बिंदु पर उससे निपटने में सक्षम हैं। के समान कार्य करना ज़ेल्डा: ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड , ब्रेकप्वाइंट मुख्य रूप से मिशन की एक श्रृंखला है जो धीरे-धीरे आपको सुधारती है जब तक कि आप अंतिम मालिक को बाहर निकालने के साथ सहज नहीं होते हैं।
यह सिर्फ इतना है कि जब वास्तव में वॉकर से निपटा जाता है, तो गेम एक आरपीजी में उबलता है। हर दूसरे बॉस और दुश्मन के बढ़े गियर स्कोर से मुश्किल से ध्यान देने योग्य प्रभाव होंगे (हेडशॉट के लिए आगे जाकर कम हो जाएंगे), लेकिन वॉकर अचानक एक में बदल जाता है धातु गियर ठोस प्रतिद्वंद्वी और आपको ड्रोन को बाहर निकालने की आवश्यकता होती है इससे पहले कि आप उसे नुकसान पहुंचा सकें। यह बिल्कुल बेवकूफी है कि मैं टॉम क्लैंसी शीर्षक में आदमी के चेहरे पर कई रॉकेट उतारने में सक्षम हूं, लेकिन यह विशेष रूप से अपमानजनक है कि आपके गियर स्तर को जादुई रूप से बढ़ाना बॉस को आसान बनाता है। उदाहरण के लिए, 60 पर जाकर, आपका स्वास्थ्य बार सेकंड में पिघल जाएगा। हालांकि, 120 पर जाएं, और आप सामान्य की तरह लड़ाई खेल सकेंगे।

में आशा की एक झलक है ब्रेकप्वाइंट , लेकिन खेल की वर्तमान रिलीज एक भड़ौआ है। मुझे इसका डिज़ाइन पसंद नहीं आया घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स इतना सब कुछ, लेकिन Ubisoft एक फार्मूला प्रशंसकों के साथ खुश थे पर हिट करने के लिए लग रहा था। बस इसे सुधारने के बजाय, कंपनी ने बदलने की कोशिश की है भूत टोह लाइव-सर्विस मोल्ड को फिट करने के लिए और आधुनिक गेम डिज़ाइन के सबसे खराब ट्रॉप्स के इस समामेलन के साथ समाप्त हो गया है। कि यहाँ कुछ क्षमता है जो पूरे प्रयास को बदतर बना देती है।
मैं उपलब्ध microtransactions की चर्चा को छोड़ने के लिए फिर से तैयार हो जाऊंगा क्योंकि वे अहंकारी हैं। ब्रेकप्वाइंट खिलाड़ियों को वास्तविक नकदी के साथ खेल में शाब्दिक रूप से सब कुछ खरीदने की अनुमति देता है। यदि आप एक विशेष बंदूक या वाहन चाहते हैं और हाथ में इन-गेम मुद्रा नहीं है, तो आप कुछ डॉलर नीचे रख सकते हैं और प्रतीक्षा किए बिना उस चीज को प्राप्त कर सकते हैं। कुछ कॉस्मेटिक आइटम केवल इस तरह से उपलब्ध हैं, जो स्पष्ट रूप से मनोवैज्ञानिक हेरफेर के रूप में है, जो लोगों को अपनी जेब खोलने के लिए मिलता है।
अधिकांश भाग के लिए, हालांकि, माइक्रोट्रांसपॉर्ट्स को खोजना मुश्किल है। खेल खेलने के दौरान एक बार भी ऐसा नहीं होता है कि खेल में भी उनकी उपस्थिति है और मेनू सिस्टम इतना बेजान और बोझिल है कि आप नेविगेट करने में असमर्थ हैं कि यहां तक कि स्टोर टैब भी है। मैं वास्तव में काफी हैरान हूं कि मेनू कितना सुस्त और अनुत्तरदायी है। ऐसा लगता है कि पीसी के खिलाड़ियों को ध्यान में रखकर बनाया गया था और फिर थोड़ी सावधानी से कंसोल पर फेंक दिया गया।

के लिए एकमात्र वास्तविक बचत अनुग्रह ब्रेकप्वाइंट यह है कि 'घोस्ट वॉर' PvP मोड औसत है। यह लड़ाई रोयाले ट्रेपिंग के साथ मानक टीम की मृत्यु के मिश्रण की कोशिश करता है और एक ऐसा अनुभव बनाता है जो कम से कम कुछ खेलने योग्य है। कम गड़बड़, कोई भुगतान करने वाली जीत नहीं है, और नक्शे का एक सभ्य चयन है। यह बेकार है कि कोई अन्य मोड ऑफ़र पर नहीं है, लेकिन सामग्री का एक रोडमैप भविष्य में मोड में अतिरिक्त परिवर्धन का वादा कर रहा है।
फिर भी, मैं आपको इस खेल के लिए इंतजार करने की सलाह नहीं दे सकता। ऐसा नहीं है कि गेमिंग को कैसे काम करना चाहिए। पैच और अपडेट के बाद भी, मैं केवल कभी देख सकता हूं ब्रेकप्वाइंट समय में निवेश के लायक एक के बजाय एक औसत खेल बन गया। जब इसका पूर्ववर्ती बेहतर हो और एक युद्धक रायल फिक्स को प्राप्त करने के लिए एक टन नि: शुल्क विकल्प हों, तो क्या उद्देश्य है ब्रेकप्वाइंट सेवा कर?
क्या यह किसी महाकाव्य कहानी का निष्कर्ष देखना है? खैर, मुझे नहीं पता कि खेल में क्या हुआ था और अंत एंटीक्लेमैटिक था, इसलिए यह एक नहीं है। यह अपने दोस्तों को एक साथ पाने के लिए और बाहर थोड़ा ठंडा है? यह एक हाँ हो सकता है, लेकिन तकनीकी बाधाओं के एक टन हैं जो इसकी कहानी में प्रगति कर रहे हैं सक्रिय रूप से पूरा करना मुश्किल है। मैं वास्तव में यह पता लगाने के लिए संघर्ष कर रहा हूं कि क्या कारण होगा ब्रेकप्वाइंट एक दूसरा विचार।
भाषण मान्यता सॉफ्टवेयर के लिए सबसे लोकप्रिय है
श्रृंखला के लंबे समय से प्रशंसक और किसी के रूप में जिसने ईमानदारी से इसे शॉट देने की कोशिश की, मुझे यह कहने के लिए खेद है ब्रेकप्वाइंट एक विफलता है। मुझे लगता है कि खेल केवल यहां से बेहतर हो सकता है, लेकिन यह वर्तमान में एक आकार में भी नहीं है जिसे समाप्त माना जा सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
