portal 2 is hands down greatest sequel ever made
आपका स्वागत है ... मेरी खोह के लिए!
खेल उद्योग, फिल्म उद्योग और जाहिर तौर पर टेलीविजन उद्योग की तरह, एक है जो सीक्वेल पर पनपता है। 2017 के लिए आगामी खेलों की सूची देखें। आप कुछ अनुवर्ती कार्रवाई के बिना एक बिल्ली को मुश्किल से स्विंग कर सकते हैं। इनमें से कुछ खेल पहली प्रविष्टि में सुधार करने के लिए दिखते हैं, अन्य में कहानी जारी रखने के लिए पूरी तरह से मौजूद हैं और कुछ मूल रूप से खरोंच से शुरू होते हैं, खिलाड़ियों को पूरी तरह से नया देने के लिए ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाते हैं। हर सीक्वल में मूल को बाहर करने का मौका होता है, लेकिन आइए हम ईमानदार बनें: कोई भी सीक्वल कभी भी एक चमकदार नहीं होगा पोर्टल 2 ।
c ++ डबल लिस्टेड लिस्ट क्लास उदाहरण है
मैंने मूल नहीं खेला द्वार सीक्वल के रिलीज होने से ठीक पहले तक। एक मैक मालिक के रूप में, मेरे लिए स्टीम क्लाइंट के डाउनलोड के साथ गेम मुफ्त आया। मैं मुश्किल से गिर गया द्वार , दोनों आलंकारिक और शाब्दिक रूप से। मैं शाब्दिक रूप से GLADOS पर अपनी जीत का जश्न मनाने के बीच में अपनी कुर्सी से गिर गया और फर्श पर अपना सिर मार दिया। मस्तिष्क की चोट ने अनुवर्ती के लिए मेरी प्रत्याशा को कम करने के लिए कुछ नहीं किया।
हमेशा चिंता होती है कि अगली कड़ी एक लेटडाउन होगी, जो कि मूल के साथ हमारे अनुभव कुछ भी करने के लिए अनुचित रूप से उच्च उम्मीदें पैदा करते हैं। पोर्टल 2 उस चिंता के लिए ठीक 10 मिनट लग गए, अति-भय का डर, पिघल गया। यह बिल्कुल वही था जो मैं मानता हूं कि एक अच्छी सीक्वल को करना चाहिए: मूल के साथ काम किया, जो नहीं मिला, उससे छुटकारा पाएं और सार्थक योग करें।
मेरे लिए यह कहना कठिन है कि कौन सा जोड़ है पोर्टल 2 सबसे अच्छा है। कहानी, और हाँ कहानियाँ वीडियो गेम को बेहतर बना सकती हैं, एपर्चर विज्ञान के आसपास की दुनिया बनाने और उसके पात्रों के लिए प्रेरणा बनाने में मदद की। नई भौतिकी अवधारणाओं ने चेल और व्हेटली के बीच खड़ी पहेली को तेज किया, और सह-ऑप मोड ने कुछ सबसे मजेदार प्रदान किया जो मैंने एक दोस्त के साथ मिलकर काम किया है। ओह, और मैं खेल के लिए सुंदर आधुनिक समर्थन नहीं भूल सकता। इस बंडल के सभी ने मूल की तुलना में कहीं अधिक पूर्ण और आकर्षक एक पैकेज बनाया। यही कारण है कि यह एक स्पष्ट, सारगर्भित तथ्य है पोर्टल 2 इस उद्योग में सीक्वल के लिए सोने का मानक है।
क्रिस कार्टर
मैं इससे बड़ी रात और दिन की छलांग के बारे में नहीं सोच सकता Shenmue श्रृंखला। मैं पहले एक में था, लेकिन शेनम्यू II मुझे उस समय किसी अन्य खेल की तरह आकर्षित नहीं किया। यह मेरे जीवन में एक आदर्श युग में आया जब मैं कुछ बड़ी पारिवारिक परेशानियों से गुज़र रहा था, और मैं लगातार इसकी अविश्वसनीय दुनिया से पीछे हट रहा था, बस इसका हिस्सा बनने के लिए। चाहे वह एक हैंगर में हाथ कुश्ती के दोस्त थे, आर्केड गेम खेल रहे थे, या एक पार्ट टाइम कैरी थे '(क्या आप लकी हिट के खेल की कोशिश करना चाहेंगे?), अभी बहुत कुछ करना बाकी था।
मैं वास्तव में मार्शल आर्ट के सिद्धांतों से निपटने वाले कुछ मोनोलॉग से भी जुड़ा था। यह मूर्खतापूर्ण लगता है लेकिन मैंने बाद के महीनों में कुछ बुनियादी ताई ची कक्षाएं लीं, और एक पूरे के रूप में खेल ने मुझे उस कठिन दौर में बाहर निकालने का एक अद्भुत काम किया। जब मैंने सुना तो मेरे आश्चर्य की कल्पना कीजिए शेनम्यू III नहीं हो रहा था, और वह एक दशक बाद, कि यह वापस आ गया था।
यहां तक कि अगर यह मामूली में वितरित नहीं करता है, भले ही मैं हमेशा होगा शेनम्यू II ।
पीटर ग्लैगोव्स्की
इस सवाल के लिए मेरी ओर से थोड़ा भ्रम था क्योंकि सीजे ने विशेष रूप से एक श्रृंखला में 'दूसरी' प्रविष्टि का उल्लेख किया था। इस बारे में चर्चा हुई कि क्या कैपकॉम बनाम । श्रृंखला की उचित संख्या है और क्या नहीं है, लेकिन मैं यह भी पता लगाने की कोशिश कर रहा था कि 'दूसरा' खेल क्या है। फिर इसने मुझे मारा; एक खेल है जो 'दूसरी' प्रविष्टि और उसके मताधिकार का पूर्णतम है। वह खेल है स्टार फॉक्स 64 ।
जबकि प्रशंसकों के बहुत सारे थे सितारा लोमड़ी एसएनईएस पर जब इसे जारी किया गया था, तब भी इसकी '93 रिलीज की तारीख के कुछ साल बाद खेल पुराना लगा। यह भयानक प्रदर्शन था और PlayStation पर कुछ भी तुलना द्वारा खेल को सकारात्मक रूप से पुरातन बना दिया। यह पुराना होना एक बात है, लेकिन यह एक और है जब नए 3 डी गेम सिर्फ बेहतर खेलते हैं।
तो यह एक बहुत बड़ा सौदा था 64 मूल खेल के बारे में सब कुछ शुरू किया और मूल रूप से माफी मांगी। इसमें एक कहानी थी जो अनिवार्य रूप से पहले गेम को पीछे छोड़ती थी, जिसमें छिपे हुए रास्तों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करते हुए श्रृंखला को रिबूट करते हुए, उन रास्तों के आधार पर अलग-अलग कठिनाइयाँ और एक तेज़ तेज़ फ्रेम दर थी। ओह, और रंबल पाक समर्थन, मुझे लगता है।
ईमानदारी से, हर दूसरे खेल में सितारा लोमड़ी मताधिकार में सबसे ऊपर नहीं है 64 पेसिंग, सामग्री या गुणवत्ता के संदर्भ में। हाँ, शून्य लग सकता है HD और आक्रमण ऑन-सेगमेंट सेगमेंट हैं, लेकिन वे दोनों गेम एक चीज़ से दूर होने की कोशिश करते हैं सितारा लोमड़ी काम: तंग नियंत्रण और त्वरित स्तर। सितारा लोमड़ी इसके दिल में एक आर्केड शूटर है और इससे बेहतर कुछ भी नहीं है 64 ।
बहुत तरीकों से, 64 सबसे खराब चीज के रूप में भी देखा जा सकता है सितारा लोमड़ी चूंकि निन्टेंडो इससे दूर नहीं हो सकता। हर खेल जो इसका पालन करता है उसकी तुलना क्लासिक से की गई है, लेकिन क्या आप प्रशंसकों को दोष दे सकते हैं? निन्टेंडो ने वास्तव में इस खेल के साथ सब कुछ ठीक किया और यह पागल है कि कैसे वे विभिन्न अवधारणाओं में जूते मारने की कोशिश करते रहते हैं जब उन्हें सिर्फ कार्रवाई को परिष्कृत करना चाहिए। वास्तव में, श्रृंखला को मरने मत दो शून्य ; निनटेंडो;
जोनाथन होम्स
जब पीटर कहते हैं 'इस बारे में चर्चा हुई कि क्या Capcom बनाम। श्रृंखला में उचित अंकन है और क्या नहीं ', उसका क्या मतलब है' जैसे एक उग्र, चीनी पागल बच्चा, होम्स ने बड़बड़ाते हुए रखा कि कैसे मार्वल बनाम। कैपकॉम 2 में दूसरे खेल के रूप में अर्हता प्राप्त करता है MVC श्रृंखला, मेरे अनुस्मारक के बावजूद कि कैसे स्मार्ट, आकर्षक लोग सभी सहमत हैं कि यह वास्तव में कैपकॉम की बड़ी सुपरहीरो रेव क्रॉसओवर फ्रैंचाइज़ी में चौथा खेल है '।
मैं पीटर की बात देख रहा हूं, मैं अपनी बंदूकों से चिपका हूं। जबकि एक्स-मेन बनाम। सड़क का लड़ाकू तथा मार्वल सुपर हीरोज बनाम। सड़क का लड़ाकू ज्यादातर पुनर्नवीनीकरण स्प्राइट थे और उनके संबंधित रोस्टर को विशिष्ट फ्रेंचाइजी में रखा था, मार्वल बनाम। कैपकोम दो काल्पनिक ब्रह्मांडों की संपूर्णता तक चीजें खोलीं। ऐसा लगा जैसे मैंने पहले कभी नहीं देखा। मेगा मैन, स्ट्राइडर, कैप्टन कमांडो, मॉरीगरन जैसे कंपनी आइकन्स को जिन जैसे अजीबोगरीब से मिलाते हैं Cyberbots सभी एक खेल में कैपकॉम के लिए एक वाटरशेड पल था, और सामान्य तौर पर वीडियो गेम क्रॉसओवर के लिए। तथ्य यह है कि मार्वल यूनिवर्स के वेनोम और ओन्सलीट ने दिखाया कि यह बहुत अच्छा था ... ठीक है, लेकिन यहाँ असली जादू कैपकॉम को देखने से आया है और अंततः अपने स्मैश ब्रदर्स को एक साथ खींच सकते हैं।
अगली कड़ी के साथ, कैपकॉम ने 'कुछ भी हो जाता है मार्शल आर्ट्स की अवधारणा' एक हद तक स्कूल की अवधारणा है जो वे कभी भी टॉप नहीं कर सकते हैं। मेगा मैन और स्ट्राइडर जिल से शामिल हुए थे घरेलू दुष्ट (जो अर्ध-प्यारा कार्टून लाश के साथ हमला करता है), ट्रॉन से मेगा मैन लीजेंड्स (करी राइस लविंग सेर्वबोट्स के साथ), क्लासिक आर्केड कैरेक्टर सोन सोन का पुनर्निमाण, और यहां तक कि सभी नए पात्रों जैसे स्वैस्ब्लिंग रूबी हार्ट, लातीनी कैक्टस मैन अमिंगो, और अंतिम बॉस एबिस।
सभी जो एक विचित्र सिंट जैज़ साउंडट्रैक, सुंदर ग्राफिक्स, ट्रिपल टैग टीमों और एक रोस्टर के साथ मिलकर दो या तीन नियमित रूप से बड़े आकार के सेनानियों को घर के लिए बनाया गया था। Capcom इतना आत्मविश्वास से, बेशर्मी उन्मत्त और कभी नहीं के रूप में किया गया था मार्वल बनाम। कैपकोम श्रृंखला अब, वे शायद फिर कभी नहीं होंगे। जब सीक्वेल की बात आती है, तो गेंदें बाहर जाती हैं, वहां से कम बोल्डर होता है मार्वल बनाम। कैपकॉम 2 ।
तियान मा
भूकंप 2 मेरे लिए शीर्ष स्थान लेता है। मूल कहना है भूकंप एक छप एक बड़े पैमाने पर समझ है। वह खेल वह मानक था जिसके द्वारा प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को आंका गया था। हर शूटर जो बाहर आया वह निश्चित होना चाहता था भूकंप -हत्यारा। बस इसके तथ्य की अगली कड़ी है भूकंप बनाया गया भूकंप 2 स्वचालित रूप से महत्वपूर्ण है। निम्नलिखित भूकंप निम्नलिखित की तरह होगा स्टार वार्स । तो क्या आईडी सॉफ्टवेयर जारी किया गया था? खैर, यह अंतरिक्ष में हत्यारे साइबरबोर्ग के बारे में एक ज्यादातर असंबंधित खेल निकला ...
बात है, भूकंप 2 एक महान अगली कड़ी या एक महान खेल होने के लिए मेरे सर्वकालिक पसंदीदा में से एक नहीं बने। यह दोनों चीजें थीं, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इसने आधुनिक पीसी गेमिंग अनुभव को परिभाषित किया। एक युग में जब खेल इंजन वास्तविक उत्पाद के रूप में महत्वपूर्ण थे, भूकंप 2 कभी सबसे तकनीकी रूप से उन्नत था। इसके बिल्ट-इन OpenGL सपोर्ट ने गेमर्स को 3D एक्सेलेरेटर में निवेश करने का एक कारण दिया और 3DFX और Nvidia के लिए उद्योग जगत के लिए मार्ग प्रशस्त किया। भूकंप 2 इंजन (जिसे अब आईडी टेक 2 कहा जाता है) भी अत्यधिक मोडेबल था। समर्पित प्रशंसक खेल को लगभग पहचान नहीं सकते थे जैसा कि उन्होंने किया था कार्रवाई क्वेक II , या यहां तक कि नए खेल मोड में जोड़ें जैसे ध्वज को पकड़ना। उस समय मोडिंग कोई नई बात नहीं थी, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर ने इसे बंद करने की कोशिश करने के बजाय मोडिंग सीन को अपनाने का समझदारी भरा निर्णय लिया।
तब मल्टीप्लेयर था। हालांकि मैंने काफी खेला था कयामत तथा भूकंप (और शायद ऐसा करने के लिए बहुत छोटा था), भूकंप 2 वह खेल था जो मुझे मृत्युदंड के रूप में मिला। ऐसा करने के लिए केवल एक मानचित्र लिया गया, और वह था q2dm1: 'द एज'। मेरे लिए, यह किसी भी FPS मल्टीप्लेयर मैप के रूप में प्रतिष्ठित है - के स्तर पर जवाबी हमला 's de_dust, अवास्तविक प्रतियोगिता दुनिया का सामना करना पड़ रहा है, और प्रभामंडल खून खराबा। इसका डिज़ाइन इतना सरल था लेकिन इसमें पूरी तरह से खेला गया था भूकंप 2 डेमचैच सभी के बारे में था: उद्देश्य, समय, ट्रैवर्सल, और वह मेगाहेल्थ।
मैं यह तर्क नहीं दूंगा भूकंप 2 इस सूची में दूसरों की तुलना में बेहतर खेल है, लेकिन मैं एक और एक के बारे में नहीं सोच सकता जो आधुनिक पीसी गेमिंग के बारे में इतनी प्रभावशाली थी। इसने प्रौद्योगिकी, मॉडिंग और मल्टीप्लेयर को अनुभव का अभिन्न अंग बना दिया। यही कारण है कि मैं दोहरी Voodoo2 के बारे में सपना देखा था इससे पहले कि मैं ड्राइव कर सकता हूं। बीज से भूकंप 2 लगाए गए, आपको अन्य प्रतिष्ठित एफपीएस कॉर्नरस्टोन मिले: हाफ लाइफ , अवास्तविक , और निश्चित रूप से क्वेक III । अगर भूकंप 2 फ्लॉप हो गया था, मुझे यकीन नहीं है कि पीसी गेमिंग परिदृश्य में कुछ भी ऐसा होगा जैसा अभी है।
ShadeOfLight
हालांकि, मेरे पसंदीदा सीक्वल का नाम लेना आश्चर्यजनक रूप से कठिन था, हालाँकि पोर्टल 2 पहले से ही एक मजबूत दावेदार है। निन्टेंडो श्रृंखला आमतौर पर केवल मिलती है वास्तव में उनकी तीसरी प्रविष्टि में महान। मारियो , ज़ेल्डा , Metroid , यकीनन पोकीमोन , Pikmin ; नंबर दो को निन्टेंडो में मिश्रण में खो जाने के लिए जाता है। फिर आप उन खेलों में शामिल होते हैं जो 'दूसरी' प्रविष्टि के रूप में गिना जा सकता है या नहीं: गधा काँग देश: उष्णकटिबंधीय फ्रीज , सुपर मारियो गैलेक्सी 2 , सुपर मारियो 3 डी दुनिया , और कुछ अन्य भी। लेकिन एक हजार साल बाद जो लग रहा था, उसके बाद मुझे परफेक्ट एंट्री मिली।
पेपर मारियो: द थाउज़ेंड ईयर डोर मारियो आरपीजी का शिखर है, और मेरे पसंदीदा आरपीजी में से एक है। जबकि यह पारंपरिक JRPG से बहुत अलग है, यह आसानी से साथ खड़ा है ज़ेनोब्लैड इतिहास तथा अंतिम काल्पनिक VI मेरे सभी समय के शीर्ष 3 में।
मूल से भी ज्यादा पेपर मारियो , हजार वर्ष का द्वार बस 'मज़ा' exudes। यह कुछ अच्छी कला दिशा के साथ अविश्वसनीय रूप से रंगीन है, इसमें आश्चर्यजनक रूप से लिखित चरित्र हैं, और युद्ध प्रणाली पहले से कहीं अधिक आकर्षक है। यह सब काफी तेज गति के साथ संयुक्त है यह एक ऐसा खेल है जो हर बार खेलने के लिए एक विस्फोट है। कोई खेल नहीं है जिसे मैंने इस से अधिक खेला है।
इंस्टाग्राम पोस्ट शेड्यूल करने के लिए सबसे अच्छा ऐप
चाहे वह क्रिकेट शोर की आवाज़ के साथ एक विशाल पेपर ड्रैगन को पीट रहा हो, एक पेपर हवाई जहाज में बदलना, एक खेल सुपर मारियो ब्रदर्स। बॉसर के रूप में स्तर, एक समुद्री डाकू भूत का पेट भरना, या बस RAAAAWWWK महसूस करना, यह गेम पूरे मज़ेदार है।
और जब इस श्रृंखला में कुछ मोड़ आए और इस प्रविष्टि के बाद मैं हमेशा रुपेपोर्ट में वापस आने के लिए कुछ समय पा लूंगा।
जोश टॉलेंटिनो
पोर्टल 2 ? वास्तव में? अभी आओ। यदि हम गेम डिज़ाइन पर समग्र प्रभाव की बात कर रहे हैं, तो यह है आधा जीवन 2 हमें उल्लेख करना होगा। ज़रूर, यह नहीं है जैसा मूल के रूप में प्रभावशाली, सभी चीजों पर विचार किया गया, लेकिन गॉर्डन फ्रीमैन की गाथा में दूसरे चरण ने लगभग हर तरह से चीजों को आगे बढ़ाया। उनके सेमिनल शूटर के लिए वाल्व के फॉलो-अप में भौतिकी पहेली, लंबे वाहन खंड और सबसे महत्वपूर्ण फैशन में प्रथम-व्यक्ति की कहानी के शिल्प को उन्नत किया गया। सम्मान का पदक तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी पर बनाया गया हाफ लाइफ अग्रणी कदम है। स्रोत इंजन आज के आसपास सबसे लोकप्रिय खेलों में से कुछ को शक्ति प्रदान करता है।
और हां, इसे मत भूलना आधा जीवन 2 भाप के लिए ट्रोजन हॉर्स था, जिसने गेम को हमेशा के लिए बहुत बेच दिया। यह कोई आश्चर्य नहीं है कि वाल्व बहुत तंग हो गए हैं कि चीजें कैसे चल रही हैं हाफ़ - लाइफ़ 3 की अगली कड़ी इस अगली कड़ी। क्या वे इस बिंदु पर कुछ भी कर सकते हैं संभवतः मताधिकार की अखंड विरासत को जीते हैं? शायद यह बेहतर है कि इस गाथा को अधूरा छोड़ दिया जाए।
पैट्रिक हैनकॉक
यार, मैं अभी भी पहली खरीद याद है युद्ध का देवता खेल। इससे पहले कि मैं जुआ समाचार और समीक्षाओं के लिए जुनूनी रूप से ऑनलाइन जाँच करता था, और मुझे इस बात का कोई अंदाजा नहीं था कि मैं क्या उम्मीद करता हूं क्योंकि मैंने इस खेल को जोर से उठाया। मैं इसे लेकर अपने दोस्त के घर गया (मुझे यकीन नहीं है कि ऐसा क्यों है, लेकिन जो भी हो) और हम पहले घंटे या तो के माध्यम से खेले और दूर उड़ा रहे थे। मेरे आश्चर्य की कल्पना तब करें जब युद्ध का देवता 2 बस के बारे में हर तरह से बेहतर निकला।
सीक्वल ने श्रृंखला को मेरे लिए सबसे अच्छे समय में से एक के रूप में सीमांकित किया, इससे पहले कि तीसरे ने भी आकर इसे पिघलाने की कोशिश की। द्वितीय युद्ध के देवता बस मैंने पहले गेम से जो कुछ भी प्यार किया, उसे लिया और इसे ग्यारह तक कर दिया। बॉस के झगड़े अधिक सामान्य और शानदार थे, प्रयोग करने के लिए नए और दिलचस्प हथियार थे, और पहेलियाँ बस आती रहीं। इसके अलावा, आप एक मछली सूट पहन सकते हैं और युद्ध के कॉड के रूप में खेल सकते हैं और यह अभी तक की सबसे अच्छी बात है।
पिक्सी
मैं ऐसा व्यक्ति हूं जो हमेशा एक नंबर की आवश्यकता या घर के प्लेटफॉर्म पर होने के कारण 'उचित सीक्वेल' की धारणा का मजाक उड़ाना पसंद करता है। यह 'असली खेल' बकवास में खेलने के लिए जाता है। जब मैं NES, SNES, गेम बॉय और जेनेसिस के साथ बढ़ रहा था तब डेवलपर्स ने इस विचार को महत्व नहीं दिया। हम दो अलग थे सुपर मारियो ब्रदर्स 2 खेल और अब एक 'नया' है। अंतिम काल्पनिक II तथा तृतीय वास्तव में थे चतुर्थ तथा हम । अंतिम काल्पनिक किंवदंती पहला था कथा खेल।
इसलिए जब मैं सबसे अच्छी सीक्वल सीक्वल के बारे में सोच रहा हूं, तो मैं खुद वास्तविकता पर सवाल उठाने को मजबूर हूं। किंगडम हार्ट्स II कालक्रम में श्रृंखला में तीसरा खेल है। यह भी एक अच्छा खेल नहीं है, इसके बावजूद कि कोई भी आपको क्या कहता है। यादों की श्रृंखला, हालाँकि, यह श्रृंखला का वास्तविक दूसरा खेल है और इसके PS2 भाइयों के विपरीत खेलने के लिए मस्तिष्क की शक्ति की आवश्यकता होती है।
शिन मेगामी टेंसि: डेविल सुमोनर 2: रेदौ कुजुनोहा XIV बनाम राजा एबडॉन में चौथा खेल है डेविल सुमोनर स्पिन-ऑफ सीरीज़ (दूसरा गेम था) आत्मा हैकर्स )। यदि वह खेल किसी भी चीज़ में दूसरा था, तो यह लंबा उपशीर्षक है क्योंकि इसका पूर्ववर्ती है शिन मेगामी टेंसि: डेविल सुमोनर: रादौ कुजुनोहा XIV बनाम द सौलेस आर्मी।
मेरी पसंदीदा '2s' में से कुछ चौथा और तेरहवीं प्रविष्टि उनके संबंधित फ्रेंचाइजी, मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ लिबर्टी तथा अंतिम काल्पनिक एक्स -2 (जिसके बाद जारी किया गया FFXI , जो एक उचित है अंतिम ख्वाब खेल मैं इसकी वास्तविकता को सत्यापित करने के लिए डेढ़ दशक तक खेला)। मैं उन दोनों को उनके गेमप्ले, उम्मीदों के विघटन के लिए प्यार करता हूं और क्योंकि वे अभी भी असुरक्षित कट्टरपंथियों को ट्रिगर करते हैं जिन्हें उनके 'बदमाश' कार्ड की जरूरत होती है।
वहाँ भी मेगा मैन II - गेम बॉय एक, एनईएस एक नहीं। तथा निंजा गैडेन II , जो या तो तीसरा या चौथा है निंजा गैडेन अगर हम आर्केड मूल और गेम ब्वॉय में फैक्टर रखते हैं। मुझे उन लोगों पर विश्वास नहीं है जिन्हें टीम निंजा ने बनाया और रखा DOA ब्रह्मांड, जैसे मैं विश्वास नहीं करता डेविल मे क्राई 2।
विंडोज़ के लिए सबसे अच्छा आभासी मशीन सॉफ्टवेयर
वहां था DMC, शिन मेगामी टेंसी III: निशाचर, DMC3, DMC4 और फिर उस किरकिरी रिबूट मैं केवल कैनन के रूप में स्वीकार कर सकता हूं अगर मैं इसे स्पेनिश में सुनता हूं।
तो फिर वहाँ है द गोयनीज II , जो या तो आर्केड गेम, मूवी या दोनों की अगली कड़ी है। यह शर्म की बात है कि यह ई -शॉप के लिए फिर से लाइसेंस प्राप्त नहीं करता है क्योंकि यह पहला गेम है जो मैंने खेला है जो यह तय नहीं कर सका कि यह किस शैली में था, जिसका अर्थ है कि यह योको तारो के काम को प्रभावित करता है। लोग आज इसे 'मेट्रॉइडवानिया' कहेंगे, लेकिन इसमें पीसी के पहले व्यक्ति कालकोठरी क्रॉलर्स के पहलू भी थे।
आपको हथौड़ों के साथ दीवारों को तोड़कर, नए रास्ते खोलने के लिए पहुंचना पड़ा, जहां से खुले दरवाजे और चाबियां ढूंढने में मदद मिली। मुमकिन है, कि डकैतों के फ्रेटेली परिवार को समुद्री डाकू खजाना खोजने से रोकने के लिए कुछ करना था, सभी 8-बिट मिडी में सिंडी लॉपर के 'गुड एनफ' का आनंद ले रहे थे।
इसलिए गोयनिज़ II । चलो उसी के साथ चलते हैं। मेरे पास इसका सबसे कम जटिल उत्तर है।
*****
मैंने इस के साथ इसे खत्म करने के लिए कुछ मजाकिया सोचने की कोशिश की, लेकिन इसका वर्णन द गोयनीज II मेरे दिमाग को बहुत तोड़ दिया।