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बिल्ली के बच्चे द्वारा मौत
जब मैं एक उत्तम दर्जे का पिशाच और उसके बिल्ली के बच्चे के घर में प्रवेश किया तो मैं बहुत अहंकारी महसूस कर रहा था। मेरे पास एक जादुई तलवार थी, एक टोपी जिसने मुझे फ्लैश जैसी सुपर गति दी, और जीवन भर आप जितना खा सकते थे, उससे अधिक स्वास्थ्य देने वाले सेब। लेकिन किसी भी तरह की छुरा घोंपकर पिशाच को वापस जमीन में नहीं रखा गया, क्योंकि पिशाच तलवारों के बारे में बकवास नहीं करते।
जैसा कि मैंने गुस्से में बदल दिया और हार में दरवाजे को बाहर करने की योजना बनाई, खून चूसने वाला फ़िदा चमगादड़ की सेना में विस्फोट हो गया - जैसा कि वे करने के लिए अभ्यस्त हैं। इन छोटे उड़ते हुए कीटों ने मेरे अंदर से नरक को बाहर निकाल दिया, और मुझे उनके खिलाफ अपनी धार्मिक लड़ाई में कई सेब खाने को मजबूर होना पड़ा। हर आखिरी एक छोटे टुकड़ों में कटा हुआ, एक शानदार विस्फोट हुआ, और मुझे अनुभव और सोने की बौछार की गई। सफलता!
जब मैंने पहली बार कमरे में प्रवेश किया था, तो उससे भी अधिक अहंकारी महसूस करते हुए, मैंने बिल्ली के बच्चे को भी मारने का फैसला किया। अब, इससे पहले कि आप मुझे एक प्यारे मूत जानवर को मारने के लिए स्ट्रिंग करें, याद रखें कि यह एक पिशाच के साथ रह रहा था। इसने स्पष्ट रूप से पूर्ण बुराई का जीवन चुना था। मैंने इसे एक बार मारा, और फिर मैं दस सेकंड बाद मर गया, मुझे फिर से अपना साहसिक कार्य शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
ये है कालकोठरी की कथा , एक खेल जहाँ बिल्ली के बच्चे पिशाचों की तुलना में अधिक खतरनाक होते हैं और जहाँ बेतरतीब शराब पीने से आप बेवजह उल्टी बारिश कर सकते हैं। इस पागलपन की 26 मंजिलें हैं, और उन्हें नीचे चढ़ना होगा और फिर ऊपर जाना होगा यदि आप कालकोठरी की गहराई में पाए गए खजाने का दावा करना चाहते हैं। अरे हाँ, और यह एक पेड़ के घर में रहने वाले दो लोगों द्वारा बनाया गया था।
कालकोठरी की कथा (पीसी)
डेवलपर: रोबोट किट्टी प्यार करता है
प्रकाशक: रोबोट लव किटी
रिलीज़: 13 सितंबर, 2013
MSRP: $ 9.99
रिग: इंटेल i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670, और विंडोज 7 64-बिट
रोबोट लव किटी उन चीजों के बारे में अच्छी तरह से जानता है जो अभी हम हैं: पिक्सेल आर्ट, पर्माड्रेट और हैट्स। ये ध्यान रखते हुए, कालकोठरी की कथा उन तीनों चीजों के प्रेमियों को पूरा करता है। यह रॉगुलाइक की तरह है, एक शब्द जो समस्या का इतना समाधान नहीं है कि रॉगुलाइक शैली बीमार-परिभाषित है और कई इंटरनेट तर्कों का स्रोत है क्योंकि यह एक सुरक्षा जाल है, जिससे लोग उन खेलों को बनाने की अनुमति देते हैं जो ओस्टेन्सिबल रूप से गिगुलाइक हैं प्रकृति में परेशान लोक की चिंता किए बिना, जो शैली परिभाषाओं से आसानी से व्यथित हैं।
वाकई में, कालकोठरी की कथा रॉगुलाइक है, लेकिन एक विवाद की लड़ाई के साथ। नायकों को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कालकोठरी की 26 मंजिलों को पीछे छोड़ना चाहिए, सभी प्राणियों को घातक तरीके से रोकना, अधिक शक्तिशाली और - उम्मीद से अधिक कुशल - जैसा कि वे गहराई में जाते हैं जो अच्छी तरह से उनके मकबरे का अंत कर सकते हैं, और सबसे अधिक निष्कर्ष की संभावना साहसिक नायक की मौत होगी।
काल कोठरी की यादृच्छिकता यह सुनिश्चित करती है कि मरने का मतलब यह नहीं है कि आपको बार-बार एक ही अनुभव से गुजरना होगा, लेकिन कुछ बाधाएं और राक्षस निश्चित गहराई पर अधिक सामान्य होते हैं। सिस्टम की वास्तविक दोष यह है कि खेल छोड़ने से भी अनिवार्य रूप से आपके चरित्र को मार दिया जाता है।
यदि आप एक कालकोठरी के बीच में हैं और आपको एक साथी से यह कहते हुए समझाया जाता है कि उसे माफिया द्वारा अपहरण कर लिया गया है और आपको उसे बचाने के लिए डॉक पर आने की जरूरत है, तो आपको बस रुकने की जरूरत है खेल या अपनी प्रगति के सभी को अलविदा कहो। रोबॉट लव्स किट्टी एक सेव फीचर पर काम कर रहा है, लेकिन यह दिमाग को चकरा देता है कि यह इतनी स्पष्ट रूप से जरूरत के साथ जहाज नहीं करता है।
पूरे रोम को 2.5 डी में भव्य पिक्सेल कला के साथ प्रस्तुत किया गया है। यह रेट्रो की खातिर रेट्रो नहीं है, हालांकि - वास्तव में, मैं तर्क दूंगा कि यह वास्तव में बिल्कुल भी रेट्रो नहीं है। यह एक शैली है, फेंक नहीं है। चरित्र और राक्षस डिजाइन विस्तृत और जीवंत हैं, और जीवंत, पत्थर से ढके कालकोठरी को जीवंत प्रकाश व्यवस्था के साथ जोड़ा गया है। रेनबो को ग्रेनाइट स्लैब पर रखा गया है, वर्तनी प्रभाव पिच-ब्लैक कब्रों पर प्रकाश डालता है, और आपके द्वारा पहले से ही खोजे गए कमरों को निरूपित करने के लिए डोरवेज इयरली ग्लो।
इन जानलेवा कैटकोम्ब के माध्यम से आपको अपनी यात्रा पर ले जाना एक उत्कृष्ट साउंडट्रैक है जो अशुभ और बिजली के प्रवाह से बिजली और नाली के लिए सरगम चलाता है। जैसे ही आप कालकोठरी की भूली हुई गहराई में जाते हैं, संगीत भी यादृच्छिक और गतिशील, शिफ्टिंग और बदल जाता है। यह आमतौर पर बहुत सहज है, हालांकि कुछ अवसरों पर मैंने देखा कि यह रुक जाएगा और अचानक बदल जाएगा।
कालकोठरी में बिखरे हुए उपकरण और औषधि का एक पहाड़ है - वस्तुओं से जो दाखलताओं में शत्रुओं का सामना करते हैं उपरोक्त इंद्रधनुष-उल्टी-उत्प्रेरण अमृत। अधिकांश भाग के लिए, हालाँकि, आपको टोपियाँ मिलेंगी। या कम से कम सामान है कि आप अपने सिर पर रख देंगे। उनमें से कुछ आपको साइक्लोप्स लेजर दृष्टि देते हैं, अन्य सिर्फ बिल्लियों हैं। हाँ, अधिक बिल्लियों।
एक नया बोनट ढूंढना अद्भुत है, क्योंकि संभावना है कि यह बदल जाएगा कि आप कैसे नाटकीय रूप से खेलते हैं, जिससे आपको गति या पूरी तरह से नई क्षमताओं को बढ़ावा मिलता है - सभी बहुत स्वागत करते हैं जब बुनियादी हमले में एक तलवार के साथ चीजों को बार-बार मारना होता है। विविधता केवल एक सुपरचार्ज्ड क्लीव के लिए हमले के बटन को दबाए रखने की क्षमता के रूप में आ रही है।
दुर्भाग्य से, अक्सर यह पता लगाना मुश्किल होता है कि कोई नया आइटम क्या करता है। आँकड़ों का एक छोटा सा बॉक्स स्क्रीन के निचले बाएँ कोने पर बैठता है, लगभग एक बाद की तरह लग रहा है, और पहली (और दूसरी, तीसरी और चौथी) नज़र में, यह सिर्फ संख्या और कोष्ठक का एक गुच्छा है। यह उछला हुआ और बरबाद है, जिससे यह समझना थोड़ा चुनौतीपूर्ण हो जाता है कि किन वस्तुओं को रखना या खोदना है।
चीजों को और भी आगे ले जाना एक इन्वेंट्री सिस्टम है जिसे पेट्रोल में डुबोकर आग लगाने की जरूरत है, फिर राख को समुद्र में फेंकने की जरूरत है। मैं इसके बारे में सोचकर भी निराश हो रहा हूं। यह उस तरह की प्रणाली है जो शायद काम करती है यदि आप तीन या चार वस्तुओं की बाजीगरी कर रहे हैं, लेकिन अंदर कालकोठरी की कथा आपके पास इससे भी अधिक आइटम हैं, इससे पहले कि आप तहखाने को तहखाने के शीर्ष पर छोड़ दें।
एक पंक्ति में अगले या पिछले आइटम का चयन करने के लिए एक की सूची मात्रा के माध्यम से फेरबदल। यह काफी कष्टप्रद है जब कुछ भी नहीं हो रहा है, लेकिन एक लड़ाई के बीच में एक नई वस्तु पर स्विच करने का प्रयास करें और आप मृत्यु को आमंत्रित कर रहे हैं। मध्य-युद्ध के बारे में मरने के लिए? इन्वेंट्री के माध्यम से स्क्रॉल करने का आनंद लें, एक सेब की तलाश में, इसका सेवन करें, और फिर अपनी तलवार पर वापस जाने के सभी तरीके स्क्रॉल करें ताकि आप फिर से लड़ सकें। ओह रुको, क्षमा करें, इससे पहले कि आप ऐसा कर सकें, आप मर चुके हैं।
इससे भी बड़ी बात यह है कि यह सब प्रकृति की तुलना में अधिक है कि यह खिलाड़ियों को अपनी सूची से बाहर निकलने के लिए प्रोत्साहित करता है ताकि उन्हें हर बार बेतुके सिस्टम से लड़ने की जरूरत न पड़े, क्योंकि वे एक औषधि का चयन करना चाहते हैं या एक टोपी चुनना चाहते हैं। कई आइटम केवल 'बेहतर' होने के बजाय अलग-अलग दृष्टिकोणों के अनुरूप हैं - मैंने खुद को अलग-अलग टोपी और कुछ हथियारों को रखते हुए पाया ताकि मैं नए, चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करते समय अपनी रणनीति को बदल सकूं। मुझे इसके लिए दंडित किया गया था। खेल की विविधता की खोज करने के लिए दंडित किया जाता है और हर लड़ाई में बस एक ही काम नहीं किया जाता है।
यदि गियर को सीमित करना इस भयानक प्रणाली का लक्ष्य था, तो निश्चित रूप से सीमित इन्वेंट्री स्पेस एक विशेषता के बजाय अधिक उपयुक्त होगा जो आइटमों को स्विच करने के सांसारिक कार्य को भयानक और अक्सर घातक बनाता है।
यह शर्म की बात है कि यह ऐसा दर्द था, क्योंकि यह उस आनंद के रास्ते में मिलता है जो अनगिनत राक्षसों का वध कर रहा है। कालकोठरी के अजीब हर कोई अपनी छोटी सी चाल है, सरल जादुई प्रोजेक्टाइल से आपको केवल स्पर्श के साथ पंगु बनाने के लिए। एक नए दुश्मन का सामना करना रोमांचक और भयानक दोनों है, क्योंकि यह बताने का कोई तरीका नहीं है कि जब तक आप उन्हें स्क्रैप में संलग्न नहीं करते तब तक वे कितने शक्तिशाली हैं। इसलिए एक बिल्ली के बच्चे के पंजे में मेरी मौत हो गई।
बुद्धिमानी से अपनी लड़ाई चुनना सर्वोपरि है, और इसमें बहुत अधिक जोखिम मूल्यांकन शामिल है। क्या आप एक मौका लेंगे और एक मिनीटौर को थप्पड़ मारेंगे, भले ही आपके पास अधिक सेब न हों? क्या आप तीन पिशाचों के साथ पैर की अंगुली को जोखिम में डालने जा रहे हैं, यह जानने के लिए कि उनके पास कितना सोना है? झगड़े और बॉस से बचा जा सकता है, बाद में लेने के लिए जब आप समतल हो गए हैं और स्वास्थ्य का एक अच्छा या कुछ पागल गियर है, लेकिन आपको उस बिंदु से पहले मृत्यु पर फैलने वाले पुरस्कारों की आवश्यकता हो सकती है। शायद कुछ दोस्तों को साथ लाने से इस तरह के विकल्प बनाने में आसानी होगी? तो फिर, कि यह मूल्य की तुलना में अधिक परेशान हो सकता है।
कालकोठरी की कथा को-ऑप डंगऑन रोमप के रूप में बिल किया जाता है, लेकिन इसे गंभीरता से लेना मुश्किल है, जब यह केवल काउच-ऑप तक सीमित है। एक ऑनलाइन सह-ऑप मोड की योजना बनाई गई थी, लेकिन किकस्टार्टर उस खिंचाव के लक्ष्य तक पहुंचने में विफल रहा, जिससे हमें अधिक परेशानी वाला विकल्प मिला। सभी के पास एक अलग पीसी सेटअप है, ज़ाहिर है, इसलिए यह कुछ के लिए बेहतर काम कर सकता है, लेकिन मेरे मामले में एक ऑफ़लाइन मोड बस मेरे कमरे को बदलने की परेशानी के लायक नहीं है। मेरा पीसी मेरे बेडरूम / कार्यालय में है, जहां मेरे पास केवल एक कुर्सी है, और निश्चित रूप से चार लोगों के लिए आराम से एक खेल खेलने के लिए पर्याप्त जगह नहीं है। कम से कम मैं एक बड़े टीवी का उपयोग करता हूं, लेकिन अन्य विशिष्ट पीसी मॉनिटर के साथ और भी अधिक प्रतिबंधित होंगे।
कुछ अजीब डिजाइन विकल्पों और बचत और ऑनलाइन सहकारिता के दुर्भाग्यपूर्ण चूक के बावजूद, कालकोठरी की कथा अभी भी हूट होने का प्रबंधन करता है। लेकिन एक समझ है कि यह खत्म नहीं हुआ है; जो मैंने वास्तव में खेला था वह एक पॉलिश किया हुआ बीटा था न कि खेल से प्यार करने वाले किट्टी। अच्छी खबर यह है कि अधिक सुविधाओं की योजना बनाई जा रही है, और एक पिज्जा या दो बियर की कीमत होने के नाते, यह एक बुरा निवेश नहीं है, भले ही यह बिल्कुल भी न हो।
सबसे अच्छा खेल कंपनियों के लिए काम करने के लिए