review tony hawk ride
कभी एक स्केटबोर्ड पर प्राप्त करना चाहते हैं, लेकिन बस अपने कमरे में रहने का समय नहीं मिल रहा है?
अपनी प्रतिस्पर्धा में बहुत सारे बाजार और दिमाग का हिस्सा खो जाने के बाद, Activision ड्राइंग बोर्ड में वापस चला गया, और परिणाम अंत में बाजार में आ गया है। परिचय टोनी हॉक: सवारी , एक अभिनव गति संवेदन नियंत्रक के साथ अपने लोकप्रिय स्केटबोर्डिंग मताधिकार को पुनर्जीवित करने की सक्रियता का प्रयास जो वास्तविक जीवन के स्केटबोर्ड जैसा दिखता है।
लेकिन क्या यह थोड़ा अच्छा है? है टोनी हॉक: सवारी इसके प्रवेश की कीमत के लायक? पता लगाने के लिए पढ़ें।
टोनी हॉक सवारी (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, Wii)
प्रकाशक: सक्रियता
डेवलपर: रोबोमोडो (Xbox 360, प्लेस्टेशन 3), बज़ बंदर (Wii)
रिलीज़: 17 नवंबर, 2009
MSRP: $ 119.99
आगे, यह कहा जाना चाहिए कि कई सकारात्मक चीजें नहीं हैं जिनके बारे में आप कह सकते हैं टोनी हॉक: सवारी । यदि आप यह समीक्षा पढ़ रहे हैं कि यह उम्मीद है कि यह आगामी खरीदारी या अवकाश उपहार को सही ठहराएगा, तो आप गलत जगह आ गए हैं। इस पैराग्राफ और आखिरी के बीच कई शब्द हैं, इसलिए मैं आपको एहसान करूंगा और आपको कुछ समय बचा सकता हूं - टोनी हॉक: सवारी वीडियोगेम के इतिहास में सबसे निराशाजनक और निराशाजनक खिताब में से एक है। अटारी 2600 संस्करण E.T. हो सकता है आखिरकार इसका मैच मिल गया हो।
मुझे हमेशा सिखाया गया है कि यदि आपके पास कहने के लिए कुछ भी अच्छा नहीं है, तो इसे बिल्कुल न कहें। लेकिन जब से मुझे गेम 'जॉनर' पर इस नए टेक की समीक्षा करने का काम सौंपा गया है, जिसे टोनी हॉक (एक्टिविज़न और नेवर्सॉफ्ट की मदद से) लोकप्रिय बनाया, मेरे पास कोई विकल्प नहीं है। तो मुझे पहले रास्ते से अच्छे सामान लाने दें।
टोनी हॉक: सवारी अपने मुख्य नौटंकी के रूप में एक गति संवेदन स्केटबोर्ड नियंत्रक का परिचय देता है, जो कागज पर सबसे निश्चित रूप से पेचीदा लगता है। विचारकों को एक अनुभव के साथ गेमर्स प्रदान करना है जो पहले लिविंग रूम में देखी जाने वाली किसी भी चीज़ से पूरी तरह से अलग है, स्केटिंग गेम्स को अगले स्तर तक ले जाकर खिलाड़ियों को स्केटबोर्डिंग की वास्तविक जीवन की गतिविधि को और करीब से देखने की अनुमति देता है।
परिधीय ही प्रभावशाली, बड़ा और मजबूत है, जो खेल की आवश्यकता के आंदोलनों को करने के लिए आवश्यक पाउंडिंग और दुरुपयोग को समझने में सक्षम है। बोर्ड में फिनिश की तरह एक अच्छा 'ग्रिप टेप' होता है जो आपके पैरों को बोर्ड पर फिसलने से बचाता है, बशर्ते आप स्नीकर्स या रबर की पट्टियों के साथ उन कम्फर्ट टोट्स वाले मोज़े पहने हों।
हाथ और (कभी-कभी, पैर) आंदोलन का पता लगाने के लिए बोर्ड के प्रत्येक पक्ष पर चार सेंसर के साथ-साथ आगे और पीछे की तरफ गति का पता लगाने के लिए बोर्ड के पास दो आंतरिक एक्सीलरोमीटर हैं। यह एक चतुर और अभिनव परिधीय, अच्छी तरह से निर्मित और, सिद्धांत रूप में, उस 'वास्तविक जीवन' को स्केटिंग अनुभव प्रदान करना चाहिए। कीवर्ड, निश्चित रूप से, 'चाहिए' है। थोड़े समय में इस पर और अधिक।
टोनी हॉक: सवारी लंबे समय से जारी एक बहुत बड़ी और विविध साउंडट्रैक भी है टोनी हॉक वीडियोगेम परंपरा। साउंडट्रैक ठोस पटरियों से लेकर अधिकतर अप्रभावी धुनों तक को आश्चर्यचकित करता है, जबकि वे विशेष रूप से 80 के दशक की स्केट संस्कृति को नहीं अपनाते हैं, जो खेल में टैप करने का प्रयास करता है, खेल के संदर्भ में काफी अच्छा काम करता है।
ठीक है, इसलिए यह इसके बारे में सकारात्मक सामान के लिए है, क्योंकि खेल के साथ समस्याएं लगभग तुरंत शुरू होती हैं जैसे ही आप डिस्क को अपने कंसोल में रखते हैं।
टोनी हॉक: सवारी शुरू होने से आप गेम के स्केटबोर्ड कंट्रोलर को कैलिब्रेट करते हैं। यह पांच से दस मिनट की प्रक्रिया है जिसके लिए आपको चार स्थानों पर बोर्ड पर कदम रखना होगा, किसी भी अवरोध के क्षेत्र को साफ करना होगा, और एक ऊबड़-खाबड़ आवाज को सुनना होगा। टोनी हॉक जैसा कि वह खेल और दुनिया के सबसे उन्नत वीडियोगेम परिधीय के लिए उत्साह बढ़ाने की कोशिश करता है। एक बार जब आप जांच कर लेते हैं, तो आप जाने के लिए तैयार हो जाते हैं, और जब तक आप बैटरी नहीं बदलते, या जो बोर्ड से जुड़ा हुआ है, तब तक आपको फिर से कैलिब्रेट नहीं करना चाहिए।
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बेशक, मैंने गेम को बूट करने के बाद कई बार बोर्ड को फिर से कैलिब्रेट किया, क्योंकि मुझे यकीन था कि मैंने कुछ गलत किया था। गेम के ट्यूटोरियल्स के दौरान, मुझे लग रहा था कि मुझे सबसे बुनियादी मूव्स के बारे में जानने में परेशानी होगी।
उदाहरण: बस अपने स्केटर को नेविगेट करना, उसे या उसके बाएं और दाएं चलना, एक निराशाजनक और बालों को खींचने वाला काम है। जबकि गेम के ट्यूटोरियल ध्यान दें कि आपको केवल मामूली आंदोलनों को करना है, यहां तक कि उन मामूली आंदोलनों का परिणाम कभी-कभी आपकी स्केटर वियरिंग में आपकी पसंद की दिशा में दूर हो सकता है।
सौभाग्य से, खेल कठिनाई के तीन स्वादों में आता है - इसके साथ मदद करने के लिए आकस्मिक, आत्मविश्वास और कट्टर। कॉन्फिडेंट गेम की डिफॉल्ट सेटिंग है, जिससे आपको कोई निर्देशित रास्ता नहीं मिलता है और आपको अपने स्केटर को निर्देशित करने देता है, जैसा कि आप फिट दिखते हैं, आपको ट्रिक को लाइन करने में मदद करने के लिए केवल छोटी सी नग्नता प्रदान करते हैं। हार्डकोर (कुछ सफल कॉन्फिडेंट रन के बाद अनलॉक) पूरी तरह से प्रशिक्षण पहियों को बंद कर देता है। आरामदायक मार्ग पर अपना स्केटर लगाता है, एक निर्देशित पथ का अनुसरण करके और आपको चाल पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।
एक अच्छे घंटे के बाद या स्क्रीन पर अपवित्रता के चिल्लाने के कारण (यह एक कष्टप्रद, लगभग असंभव परेशानी थी, बस 'यहाँ आप कैसे शुरू करें' ट्यूटोरियल ट्यूटोरियल में चौकियों के माध्यम से मेरे स्केटर को नेविगेट करने के लिए), मैंने अपना बाकी समय कैज़ुअल में बिताया , उम्मीद है कि मैं कम से कम चालें खींचने का आनंद ले सकता हूं।
ऐसा भाग्य नहीं। 'रेल पर' जाते समय कैज़ुअल ने खेल को थोड़ा कम निराशाजनक बना दिया, यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि या तो मेरे पास सरल चाल को खींचने के लिए आवश्यक कौशल नहीं है, या बोर्ड परिधीय और खेल बस एक के साथ सहयोग नहीं करना चाहता था। एक और।
मैं मानता हूँ कि एक स्केटबोर्ड पर मेरा समन्वय सबसे बड़ा नहीं है, लेकिन कई अन्य लोगों के अनुभव के आधार पर जिन्होंने मैंने गेम खेला, यह बहुत स्पष्ट हो गया कि यह मुद्दा बाद का था। अधिकांश खेल जो आप करना चाहते हैं, वह किसी भी तरह की सटीकता या भविष्यवाणी पर संभव नहीं है टोनी हॉक: सवारी स्केटबोर्ड परिधीय। वास्तव में, अपने ऑन-स्क्रीन स्केटर को प्राप्त करने की कोशिश करना कि आप कैसा प्रदर्शन करना चाहते हैं, यह आसानी से सबसे निराशाजनक बात है जो मुझे अब तक किसी भी वीडियोगेम के साथ करना है।
मैं फ्लिप ट्रिक को अंजाम नहीं दे सकता था - माना जाता है कि एक छोर पर बोर्ड उठाकर और बाएं या दाएं - किसी भी विश्वसनीयता के साथ पिवट करना। यहां तक कि जब पत्र में इन-गेम ट्यूटोरियल्स का पालन करने की कोशिश की जा रही है, तो मेरा स्केटर प्रदर्शन करेगा या नहीं, यह हिट था या मिस। अधिक बार नहीं, बोर्ड को ऊपर उठाने और बाईं या दाईं ओर धुरी देने के परिणामस्वरूप मुझे खेल को 'f * cking a ** hole' कहा जाता है, या एक बिंदु पर, बोर्ड को उठाकर एक कुपोषित बच्चे की तरह जमीन पर फेंक दिया जाता है। यह बस है कि infuriating।
थोड़ी देर के लिए, मैंने सोचा कि यह तथ्य हो सकता है कि मेरे पास समन्वय नहीं था, इसलिए मैंने एक नया दृष्टिकोण लिया - बोर्ड को अपने हाथों से ट्यूटोरियल द्वारा निर्देशित करना। यहां तक कि अधिक सटीक आंदोलनों के साथ (बोर्ड पर खुद को निर्देशित करते हुए), मैं अभी भी किसी भी विश्वसनीयता के साथ चालें नहीं खींच सकता। अपने स्केट सत्रों के दौरान, मुझे बोर्ड पर एक पैर से नीचे झुककर और बेतरतीब ढंग से बेतरतीब चाल दिखाने के लिए सबसे अधिक अंक प्राप्त करने का सबसे सौभाग्य मिला था ... और कभी-कभी उस काम भी नहीं किया।
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कब्र चाल को खींचने की कोशिश करना किसी भी तरह से कम नहीं है। जब आपका स्केटर हवा में होता है, तो तरकीबों और अन्य उन्नत संशोधकों को करने के लिए विचार आपके हाथों को सेंसर के ऊपर या पास में रखना है (आपको वास्तव में उन्हें छूना नहीं है)। इसके साथ समस्या दुगुनी है। एक, आपकी ऊंचाई के आधार पर, आपको अपने आंदोलन को पहचानने के लिए उन्हें प्राप्त करने के लिए बहुत कम और सेंसर को बंद करना पड़ सकता है (यदि आप भाग्यशाली हैं)। ज्यादातर लोगों के लिए, खुद को शामिल किया गया, यह कार्रवाई गेमप्ले के कुछ ही मिनटों के बाद थकाऊ हो जाएगी।
दूसरी समस्या यह है कि कभी-कभी परिधीय क्षेत्र के सभी प्रकार के अन्य सामान सेंसर द्वारा उठाए जाएंगे। जीन्स पहनी हुई? कफ वास्तव में एक सेंसर को कवर कर सकता है। आपका सोफे भी आपके पीछे है? बैक सेंसर कवर किया। जूते का फीता? उस सेंसर के लिए बाहर देखो। परिणाम, निश्चित रूप से, खेल और नियंत्रक भ्रमित हो रहा है और, एक बार फिर, मैं स्केटबोर्ड नियंत्रक को उठा रहा हूं ताकि इसे वापस टॉस किया जा सके।
इस 'हाथ से मुक्त' गेमिंग अनुभव के बारे में एक और साफ बात यह है कि यह वास्तव में नहीं है। जबकि कई टोनी हॉक: सवारी इन-गेम मेनू को बोर्ड पर नोली और ollie क्रिया करके नेविगेट किया जा सकता है, गेम के लिए आवश्यक है कि आपके पास आपके सिस्टम से जुड़ा एक नियंत्रक भी हो। आपको गेम के मुख्य मेनू को नेविगेट करने के लिए इस कंट्रोलर का उपयोग करना होगा, और आप शायद इसका उपयोग पॉज़ मेनू और गेम के हर दूसरे मेनू को नेविगेट करने के लिए भी करेंगे। क्यों? क्योंकि, खेल की तरह, ऐसा करने के लिए बोर्ड का उपयोग करना कष्टप्रद और निराशा दोनों है।
उस के साथ, यह संभव है कि आप अपने हाथ में पूरे समय खेलने वाले नियंत्रक को पकड़ लेंगे। मेरे साथ यही हुआ, और इससे दो चीजें हुईं। एक, मैंने ज्यादातर समय यह सोचकर बिताया कि अगर कोई इस गेम को हैक करने जा रहा है तो एक मानक नियंत्रक के साथ खेल सकता है। दो, इसने मुझे एक और चीज़ दी जब मुझे गुस्सा आया, क्योंकि मैं स्केटबोर्ड परिधीय टॉस लेने के लिए झुकने से थक गया था।
तो मान लीजिए कि आप वास्तव में खेल की आवश्यकता के लिए चालें और चालें प्रदर्शन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, शायद आप टोनी हॉक हैं। इसके बाद भी, गेम में खुद को देने के लिए बहुत कुछ नहीं है। संपूर्ण करियर अभियान '(रोड ट्रिप') एक निर्बाध, गड़बड़ मेनू से भरा मामला है जिसे कुछ घंटों में पूरा किया जा सकता है। इसमें तीन सत्र प्रकार होते हैं - चैलेंज, ट्रिक और स्पीड। चुनौती आपके पास हाइलाइट किए गए क्षेत्रों में नाखून चाल / स्कोर करने के लिए घूम रही है; ट्रिक में आपके पास ऐसा करने के लिए बोर्ड पर चारों ओर फहराते हुए एक निश्चित संख्या में अंक बनाने का प्रयास है; और स्पीड में आपके पास एक क्षेत्र के दूसरे छोर से दूसरे तक दौड़ होती है।
फिर 'फ्री स्केट' भी है, जो आपको खुले क्षेत्रों में से किसी के आसपास खुले तौर पर स्केट करने की अनुमति देता है, जिसे आप शायद कभी नहीं करना चाहते हैं क्योंकि आप दूसरे सत्र प्रकारों को खेलते समय बहुत बुरी तरह से निराश या ऊब गए थे।
आखिरकार, टोनी हॉक: सवारी एक मल्टीप्लेयर पार्टी मोड भी है, जिससे आप और कुछ दोस्त एक-दूसरे के बीच खड़े होकर निराशा को साझा कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप ऑनलाइन जा सकते हैं और (बशर्ते आप वास्तव में किसी को भी दुर्भाग्यपूर्ण रूप से गेम खेलने के लिए मिल सकते हैं) दूसरों के साथ कमिट करते हैं जो यह भी चाहते हैं कि उन्होंने पालतू चट्टानों या दो अच्छे गेमों पर $ 120 खर्च किए थे।
हाँ, टोनी हॉक: सवारी $ 119.99 लागत। यह किसी भी खेल और एक परिधीय के लिए निगलने के लिए एक कठिन मूल्य है, भले ही शीर्षक एक सम्मोहक और दिलचस्प अनुभव पर दिया हो। लेकिन तथ्य यह है, टोनी हॉक: सवारी बस नहीं करता है। वास्तव में, अगर एक्टीविज़न ने बोर्ड को बिना किसी लागत के दूर कर दिया, तो इसे डिस्क की लागत के लिए बेचकर, यह अभी भी कीमत को सही नहीं ठहरा सकता है।
सिद्धांत रूप में, टोनी हॉक: सवारी एक दिलचस्प और ताज़ा गेमिंग अनुभव हो सकता था, और एक मौका लेने के लिए एक्टिविज़न और रोबोमोडो की कम से कम प्रशंसा की जानी चाहिए। लेकिन निष्पादन में, टोनी हॉक: सवारी लगभग हर पहलू में सपाट पड़ता है। संभवतः, फ्रैंचाइज़ी ने अपनी चमक खोनी शुरू कर दी थी, और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने अपने स्वयं के साथ, नए सिरे से झपट्टा मार लिया था स्केट । एक्टिवेशन के लिए कुछ करना पड़ा। तथा टोनी हॉक: सवारी निश्चित रूप से 'कुछ' है।
लेकिन अगर आप 'कुछ' की तलाश कर रहे हैं, तो आपकी इच्छा है कि नेवरसॉफ्ट जारी किया जाए टोनी हॉक भूमिगत अमेरिकी बंजर भूमि परियोजना 10 हीरो: वर्ल्ड टूर इस साल, मैं सुझाव देना चाहूंगा टोनी हॉक: सवारी एक कोशिश। हर किसी के लिए, एक असली स्केटबोर्ड खरीदने पर विचार करना, या उस कॉपी को ख़त्म करना टोनी हॉक प्रो स्केटर 4 अच्छे पुराने दिनों को याद करने के लिए ... वे निश्चित रूप से हमारे पीछे हैं।
स्कोर: 2 - खराब (2s एक आपदा है। कोई भी अच्छा हो सकता है कि वे जल्दी से glitches, खराब डिजाइन विकल्पों या अन्य मुद्दों की अधिकता से निगल गए हैं। हताश या भयावह हो सकता है कि गड्ढे में छिपी मस्ती की एक झलक मिल जाए।)