review trackmania turbo
आकाश को छुओ
सी ++ पर साक्षात्कार प्रश्न
अपने पूर्ववर्तियों की तरह, TrackMania टर्बो एक आर्केड- stye रेसिंग खेल है जिसे छोटी जीत के आसपास बनाया गया है। सबसे पहले, यह फिनिश लाइन के पिछले क्रॉल करने के लिए एक राहत है, चाहे कितना भी शर्मनाक समय क्यों न हो। फिर, एक स्तर के लेआउट के साथ एक कामकाजी परिचित विकसित करने और अचानक मुड़ने और मुड़ने के लिए मांसपेशियों की स्मृति के निर्माण के बाद, पहला कांस्य पदक बहुत अच्छा लगता है। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। यह अधिक नहीं था।
चांदी प्राप्त करने के लिए आवश्यक सेकंड को शेव करने के लिए, बहुत कम सोना (या उससे आगे!), त्रुटि के लिए कोई अंतर नहीं है। एक यू-टर्न के लिए बहती शुरू करने के लिए थोड़ा लंबा इंतजार करना और एक गार्ड रेलिंग के खिलाफ स्क्रैपिंग करना, यहां तक कि एक विभाजन सेकंड के लिए, आपदा को जादू कर सकता है। बेहतर है कि पुनः आरंभ बटन को फिर से मारा।
मध्य स्तर की चौकियाँ हैं, लेकिन मुझे यकीन है कि नरक ने उनका उपयोग नहीं किया। यह सब या कुछ भी नहीं है।
TrackMania टर्बो (PC, PlayStation 4 (समीक्षित), Xbox One)
डेवलपर: नादो
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 22 मार्च 2016 (PS4, Xbox One) / 24 मार्च, 2016 (PC)
MSRP: $ 39.99
नियंत्रण सरल नहीं हो सकता है, लेकिन वे बेतुके संवेदनशील हैं। एनालॉग स्टिक या डी-पैड का सबसे हल्का टैप आपकी हल्की कार को पहली बार एक दीवार की ओर भेज सकता है, जिसके दोनों तरफ बैरियर हैं और आप आसानी से समुद्र में नहीं जाते हैं। लेकिन उलटा भी सच है: क्षतिपूर्ति करने के लिए जितनी जल्दी हो सके अपने स्टीयरिंग को फिर से पढ़ना संभव है। असमान या अन्यथा अक्षम इलाके के साथ, आप इसके खिलाफ हैं, ट्रैक पर बने रहने के लिए निरंतर प्रयास की आवश्यकता होती है। आपको रणनीतिक रूप से पलक झपकानी होगी।
अति-संवेदनशील नियंत्रणों ने असंभव दिखने वाले पाठ्यक्रमों के साथ आने के लिए नादो को मुक्त कर दिया है और काफी मांग है कि आप इसे न केवल दूसरी तरफ, वाहन अपेक्षाकृत बरकरार रखते हैं, बल्कि बेतुकी गति बनाए रखते हुए ऐसा करते हैं। मैं रैंप से सैकड़ों फीट की दूरी पर कूद रहा हूं, दीवारों पर बग़ल में ड्राइविंग कर रहा हूं, और सीधे नीचे पटरियों को उड़ रहा हूं जो सचमुच रोलर कोस्टर हैं। के रूप में जंगली के रूप में तमाशा TrackMania धैर्य के बिना प्रयास करने, असफल होने, और कुछ और असफल होने के बिना, इस तरह का एक अनुभव घुसपैठ साबित हो सकता है। मैं शायद ही कभी परेशान हुआ। इसका एक हिस्सा अच्छे साइनपोस्टिंग पर है जो आगामी बाधाओं को बुलाता है और भाग कम स्तर पर है। मल्टी-लैप एक तरफ ट्रैक करता है, कई दौड़ 40 सेकंड या उससे कम समय तक चलती हैं।
इन खेलों को खेलना बिल्कुल पसंद है, लेकिन इसमें मौजूद नीयन के सभी के साथ पिन करना मुश्किल है टर्बो , मुझे लगा जैसे मैं एक पिनबॉल मशीन के अंदर रह रहा हूं। (बोलते हुए: मैं आभासी वास्तविकता में इस खेल की कोशिश करने से डरता हूं और उत्साहित हूं।) जब मैं एक ट्रैक को फाड़ रहा हूं और अपने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रहा हूं, तो यह आनंदित अराजकता है। मैं नियंत्रण में हूं, लेकिन केवल बमुश्किल, और मैं पूरी तरह से जानता हूं कि किसी भी क्षण यह एक ही पर्ची के बाद उखड़ सकता है। यह उतना ही भारी है जितना कि यह स्फूर्तिदायक है, एक संयोजन जो बेहतर पदक की तलाश में मेरे समय को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहा है और साथ के स्तर को अनलॉक करने के लिए फिर से वापस आना आसान बनाता है।
श्रृंखला के साथ रखे गए प्रशंसकों को अधिकांश वातावरण परिचित होंगे, लेकिन सभी नए सामान भी हैं। टर्बो चार परिदृश्यों में अपने 200 के स्तर को विभाजित करता है: कैनियन ग्रैंड बहाव, डाउन एंड डर्टी वैली, रोलरकोस्टर लैगून और इंटरनेशनल स्टेडियम। मैं और अधिक स्थानों को देखना पसंद करूंगा, लेकिन नादो दिलचस्प तरीकों से यहां का उपयोग करने का प्रबंधन करता है। सैद्धांतिक रूप से, लैगून मेरा पसंदीदा इसके उल्टा, ट्विस्टी-टर्वी चुंबकीय ट्रैक के लिए धन्यवाद है जो पहले व्यक्ति में सुपर कूल दिखते हैं, लेकिन मैं अभी भी इसके फिसलन वाले समुद्र तटों के लिए उपयोग नहीं कर रहा हूं। इलाके के कुछ प्रकार - रेत, गंदगी, और लकड़ी का फर्श विशेष रूप से - वास्तविक उपयोग करने के लिए ले जा रहा है, और अब भी कि मैं समझता हूं कि उन्हें पर्याप्त रूप से कैसे संभालना है, मैं उन्हें कम भयानक या चुनौतीपूर्ण नहीं पाता। मैं प्रिय जीवन के लिए धारण कर रहा हूं।
जावा डेवलपर्स के लिए यूनिक्स साक्षात्कार प्रश्न
ट्रैक को बढ़ावा देने के लिए पैड्स को भी बढ़ावा दिया गया है (अधिक गति हमेशा उचित नहीं है!) और साथ ही ट्रैक के सेक्शन जो आपके इंजन को अस्थायी रूप से बंद कर देते हैं, आपको गति बनाए रखने के लिए मजबूर करते हैं और किसी भी दीवारों के खिलाफ ब्रश नहीं करने के लिए अतिरिक्त दिमागदार होते हैं। मैं आमतौर पर उन ट्रैक नौटंकी ठीक, अपेक्षाकृत बोलने का प्रबंधन कर सकता हूं, लेकिन मैं अक्सर रैंप के साथ संघर्ष करता हूं। गंभीरता से, रैंप! उन्हें इतना बुनियादी होना चाहिए! लेकिन एक wobbling कार लाइन में खड़ा हो रहा है तो यह सिर्फ सही लॉन्च करता है और एक अजीब कोण पर नीचे नहीं आता है और यह थोड़ा मनमाना लग सकता है। यह अतिरंजित भौतिकी के साथ मेरी कुछ परेशानियों में से एक है।
खेल अपने स्तर के साथ तेजी से कंजूस बढ़ता है आप में आगे प्राप्त करता है। कांस्य पदक ने इसे पहले ही काट दिया, लेकिन एक निश्चित बिंदु पर, अगले बैच तक पहुंचने के लिए पहले 80 ट्रैक (कोई आसान उपलब्धि नहीं) पर वापस जाना और रजत अर्जित करना आवश्यक है। एक प्रकार का। इसके चारों ओर कुछ तरीके हैं: पहला 160 का स्तर, लेकिन सभी का सबसे कठिन, स्वतंत्र रूप से मल्टीप्लेयर में खेला जा सकता है भले ही आप अकेले हों। दृढ़ता के साथ, 'जोकर' पदक अर्जित करने के एकल अभियान में यह भी संभव है कि आप एक हद तक हुक बंद कर दें। मुझे खुशी है कि प्रयास में लगाने के लिए एक रियायत है और आप पूरी तरह से खराब नहीं होते हैं यदि आप एक स्तर के एक विशिष्ट कमीने को नाखून नहीं दे सकते हैं, लेकिन मैं चाहता हूं टर्बो इसके अनलॉक के साथ अधिक आगामी थे।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर एक सुंदर गड़बड़ है। मुझे यह पसंद है। यह एक ही ट्रैक पर अपना सबसे अच्छा समय स्कोर करने की कोशिश कर एक साथ सौ रैसलर्स तक है। बाकी सभी को एक भूत के रूप में दर्शाया गया है, इसलिए आप शुरुआत में एक दूसरे से टकराते हुए खिलाड़ियों के इन विशाल ग्लब्स को देखेंगे, और फिर लोग क्रैश होने, पुनः आरंभ करने, या इसे फिनिश लाइन पर ले जाने और फिर से प्रयास करने के लिए फैलाने लगते हैं। मैं आमतौर पर कई ठोस प्रयासों को प्राप्त करना पसंद करता हूं और तब तक गड़बड़ करता हूं जब तक कि कमरे के रोटेशन में अगला ट्रैक नहीं आता। मेरा पसंदीदा हिस्सा: जानबूझकर ऑफ-कोर्स जाना और दूसरों को पानी के नीचे या पहाड़ों का पालन करने की कोशिश करना। दुनिया जिस तरह से कम से कम प्रतिबंधात्मक है वह एक 'में क्यों होना चाहिए वे मुझे यहाँ के बारे में क्रूज दे रहे हैं? क्या इससे खेल टूट जाएगा ’? तरह तरह से, लेकिन मुझे लगता है कि खुलापन प्रिय है।
स्थानीय मल्टीप्लेयर की तरफ, विकल्पों का एक समूह है। एक मोड में दो ड्राइवर होते हैं, प्रत्येक अपने गेमपैड के साथ, एक ही कार में। दोनों खिलाड़ियों का समान नियंत्रण है और उनके बटन इनपुट स्क्रीन पर दिखाए जाते हैं। यह पागल लगता है, और यह है, लेकिन यह कहीं अधिक प्रबंधनीय है जितना शायद लगता है। हेड-टू-हेड रेस के लिए स्प्लिट-स्क्रीन सपोर्ट है और साथ ही सिंगल कंट्रोलर से ट्रेडिंग करके अन्य लोगों के झुंड के खिलाफ खेलने की क्षमता है। नादो ने भी मूर्खतापूर्ण रूप में विधा की, 'गुप्त' बटन के साथ पहुँचा कि मुझे यकीन है कि जल्द ही ऑनलाइन पोस्ट किया जाएगा अगर वे पहले से ही अभी तक नहीं हैं।
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खेल का अन्य बड़ा टुकड़ा ट्रैक एडिटर है, जिसमें शुरुआती और कुशल रचनाकारों के लिए समान रूप से खानपान है। मैं इसके साथ बहुत समय बिताने के लिए मजबूर नहीं था, क्योंकि मैं इसके निर्माण पहलू में कभी नहीं रहा हूँ TrackMania , लेकिन उपकरण मजबूत होते हैं और गेमपैड पर शालीनता से नियंत्रण रखते हैं। यदि आप जल्दी में कुछ सरल एक साथ फेंकना चाहते हैं, तो संपादक का कोई भी उपद्रव संस्करण उस बिंदु पर सीधा नहीं है जहां आप इसके माध्यम से सो सकते हैं। या, और भी आसान, आप दिन और समय की लंबाई निर्दिष्ट कर सकते हैं, और सिस्टम एक यादृच्छिक ट्रैक उत्पन्न करेगा। आप ओवरहेड दृश्य से स्तर को भौतिक रूप में देखेंगे और इसे रखने या इसे रद्दी करने का विकल्प चुन सकते हैं। परिणाम हैं ... तारकीय नहीं है, लेकिन यह नासमझ के लिए एक छोटा सा प्रयोगात्मक विकल्प है।
जबकि मैंने कोशिश नहीं की है TrackMania टर्बो पीसी पर, कुछ विकल्प प्रशंसकों को उम्मीद करने के लिए आए हैं - जैसे खिलाड़ी द्वारा होस्ट किए गए समर्पित सर्वर और वे सभी जो इस तरह से गायब हैं - इस बार गायब हैं। जाहिर है, उन लोगों को रोमांचित नहीं कर रहे हैं। यदि आप एक पीसी प्लेयर हैं, तो यह उस स्थिति में गहराई से देखने लायक है, लेकिन, यह कंसोल संस्करण की समीक्षा के लिए खड़ा है, मैं उस तरह के समर्थन की उम्मीद नहीं कर रहा था।
PlayStation 4 पर, मैंने एक ऑनलाइन सत्र में एक गड़बड़ का सामना किया, जहां स्कोरिंग जानकारी स्क्रीन पर गलती से रुक गई, स्थायी रूप से मेरे दृश्य को स्थायी रूप से देखने के लिए जब तक मैं कमरे से बाहर नहीं निकल गया और दूसरे में शामिल हो गया। दौड़ शुरू होने से पहले एकल अभियान में स्क्रीन-फाड़ (या कुछ समान दिखने वाली विषमता) का सामयिक उदाहरण भी था। लोड समय के लिए, वे ठीक हैं। औसत स्तर में आने में 15 से 20 सेकंड का समय लग सकता है - थोड़ा बहुत लंबा महसूस करने के लिए पर्याप्त है - लेकिन एक बार जब आप अंदर पहुंच जाते हैं, तो आप बिना देरी के पुनरारंभ कर सकते हैं। उन लघु चित्रमय मुद्दों के अलावा, खेल admirably प्रदर्शन करता है।
यह देखना बहुत अच्छा है TrackMania वापस शान्ति और, आगे जा रहा है, मुझे उम्मीद है कि नडेओ अनुभवी खिलाड़ियों को खुश रखते हुए नए प्रशंसक कमा सकते हैं। सभी से कहा, टर्बो कुछ सबसे मजेदार है जो मैंने श्रृंखला के साथ किया है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)