what is augmented reality technology
यह व्यापक ट्यूटोरियल बताता है कि संवर्धित वास्तविकता क्या है और यह कैसे काम करती है। प्रौद्योगिकी, उदाहरण, इतिहास और AR के अनुप्रयोग के बारे में भी जानें:
यह ट्यूटोरियल ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) की मूल बातें समझाने के साथ शुरू होता है जिसमें यह शामिल है कि यह क्या है और कैसे काम करता है। फिर हम दूरस्थ उदाहरणों जैसे अमीर सहयोग, स्वास्थ्य, गेमिंग, शिक्षा और विनिर्माण जैसे एआर के मुख्य अनुप्रयोगों को देखेंगे। हम संवर्धित वास्तविकता में नियोजित हार्डवेयर, ऐप्स, सॉफ़्टवेयर और उपकरणों को भी कवर करेंगे।
यह ट्यूटोरियल संवर्धित वास्तविकता बाजार के दृष्टिकोण और विभिन्न संवर्धित वास्तविकता विषयों के आसपास के मुद्दों और चुनौतियों पर भी ध्यान केंद्रित करेगा।
आप क्या सीखेंगे:
- संवर्धित वास्तविकता क्या है?
- एआर कैसे काम करता है - इसके पीछे प्रौद्योगिकी है
- संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता बनाम मिश्रित वास्तविकता
- संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोग
- निष्कर्ष
संवर्धित वास्तविकता क्या है?
AR वास्तविक समय में वास्तविक दुनिया के वातावरण में आभासी वस्तुओं को अतिव्याप्त होने की अनुमति देता है। नीचे दी गई छवि IKEA AR ऐप का उपयोग करके एक व्यक्ति को अपने सपनों का घर डिजाइन करने, सुधारने और जीने के लिए दिखाती है।
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ऑगमेंटेड रियलिटी परिभाषा;
संवर्धित वास्तविकता को प्रौद्योगिकी और विधियों के रूप में परिभाषित किया गया है जो एक एआर डिवाइस का उपयोग करके 3 डी आभासी वस्तुओं के साथ वास्तविक दुनिया की वस्तुओं और वातावरण को ओवरलेइंग करने की अनुमति देता है, और वास्तविक अर्थों को बनाने के लिए वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए आभासी को अनुमति देता है।
आभासी वास्तविकता के विपरीत जो एक आभासी के साथ पूरे वास्तविक जीवन के वातावरण को फिर से बनाने और बदलने की कोशिश करता है, संवर्धित वास्तविकता कंप्यूटर-जनित छवियों और डिजिटल जानकारी के साथ वास्तविक दुनिया की एक छवि को समृद्ध करने के बारे में है। यह वीडियो, इन्फोग्राफिक्स, चित्र, ध्वनि और अन्य विवरण जोड़कर धारणा को बदलना चाहता है।
एक उपकरण के अंदर जो एआर सामग्री बनाता है; आभासी 3 डी छवियां उनके ज्यामितीय संबंधों के आधार पर वास्तविक दुनिया की वस्तुओं पर हावी हैं। डिवाइस को दूसरों से संबंधित वस्तुओं की स्थिति और अभिविन्यास की गणना करने में सक्षम होना चाहिए। संयुक्त छवि को मोबाइल स्क्रीन, एआर ग्लास आदि पर प्रक्षेपित किया जाता है।
दूसरी तरफ, उपयोगकर्ता द्वारा एआर सामग्री को देखने की अनुमति देने के लिए उपयोगकर्ता द्वारा पहने जाने वाले उपकरण हैं। के विपरीत है आभासी वास्तविकता हेडसेट कि पूरी तरह से नकली दुनिया में उपयोगकर्ताओं को विसर्जित कर दिया, एआर चश्मा नहीं है। चश्मा वास्तविक दुनिया की वस्तु पर एक आभासी वस्तु को जोड़ने की अनुमति देता है, मिसाल के तौर पर, मरम्मत क्षेत्रों को चिह्नित करने के लिए मशीनों पर एआर मार्कर रखे।
एआर चश्मे का उपयोग करने वाला उपयोगकर्ता अपने आस-पास की वास्तविक वस्तु या वातावरण को देख सकता है लेकिन आभासी छवि से समृद्ध हो सकता है।
हालाँकि 1990 में शब्द के संयोग से पहला आवेदन सैन्य और टेलीविजन में था, लेकिन अब AR गेमिंग, शिक्षा और प्रशिक्षण और अन्य क्षेत्रों में लागू किया गया है। इसे ज्यादातर AR ऐप्स के रूप में लागू किया जाता है जिन्हें फोन और कंप्यूटर पर इंस्टॉल किया जा सकता है। आज, यह मोबाइल फोन तकनीक जैसे जीपीएस, 3 जी और 4 जी, और रिमोट सेंसिंग के साथ बढ़ा है।
एआर के प्रकार
संवर्धित वास्तविकता चार प्रकार की होती है: मार्कर-कम, मार्कर-आधारित, प्रोजेक्शन-आधारित और सुपरइम्पोज़िशन-आधारित एआर। आइए हम उन्हें एक-एक करके विस्तार से देखते हैं।
# 1) मार्कर आधारित ए.आर.
एक मार्कर, जो एक विशेष संकेत या कुछ भी की तरह एक विशेष दृश्य वस्तु है, और एक कैमरा का उपयोग 3 डी डिजिटल एनिमेशन शुरू करने के लिए किया जाता है। सिस्टम सामग्री को प्रभावी ढंग से स्थिति देने के लिए बाजार के अभिविन्यास और स्थिति की गणना करेगा।
मार्कर आधारित एआर उदाहरण: एक मार्कर आधारित मोबाइल-आधारित एआर फर्निशिंग ऐप।
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# 2) मार्कर-कम एआर
इसका उपयोग ईवेंट, व्यवसाय और नेविगेशन ऐप्स में किया जाता है, मिसाल के तौर पर, प्रौद्योगिकी स्थान-आधारित जानकारी का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करती है कि उपयोगकर्ता किसी निश्चित क्षेत्र में क्या सामग्री प्राप्त करता है या पाता है। यह जीपीएस, कम्पास, जायरोस्कोप और एक्सीलेरोमीटर का उपयोग कर सकता है जैसा कि मोबाइल फोन पर इस्तेमाल किया जा सकता है।
नीचे दिए गए उदाहरण से पता चलता है कि एक मार्कर-कम एआर को वास्तविक दुनिया में वस्तुओं को रखने के लिए किसी भौतिक मार्कर की आवश्यकता नहीं होती है:
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# 3) परियोजना-आधारित ए.आर.
इस तरह का उपयोग सतहों के साथ उपयोगकर्ता की बातचीत का पता लगाने के लिए भौतिक सतहों पर अनुमानित सिंथेटिक प्रकाश का उपयोग करता है। इसका उपयोग स्टार वार्स और अन्य Sci-Fi फिल्मों की तरह होलोग्राम पर किया जाता है।
नीचे की छवि एक उदाहरण है जो एआर प्रोजेक्ट-आधारित एआर हेडसेट में तलवार प्रक्षेपण दिखा रहा है:
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# 4) सुपरइम्पोजिशन-आधारित ए.आर.
इस मामले में, मूल आइटम को पूरी तरह या आंशिक रूप से एक वृद्धि के साथ बदल दिया जाता है। नीचे का उदाहरण उपयोगकर्ताओं को IKEA कैटलॉग ऐप पर एक पैमाने के साथ एक कमरे की छवि पर एक आभासी फर्नीचर आइटम रखने की अनुमति देता है।
IKEA सुपरइम्पोजिशन-आधारित AR का एक उदाहरण है:
संक्षिप्त इतिहास ए.आर.
1968 : इवान सदरलैंड और बॉब स्प्रोल ने आदिम कंप्यूटर ग्राफिक्स के साथ दुनिया का पहला हेड-माउंटेड डिस्प्ले बनाया।
दमोक्स की तलवार
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1975 : एक एआर लैब, वीडोप्लस, मायरोन क्रुएगर द्वारा बनाई गई है। मिशन में डिजिटल सामान के साथ मानव आंदोलन की बातचीत थी। इस तकनीक को बाद में प्रोजेक्टर, कैमरा और ऑन-स्क्रीन सिल्हूट पर नियोजित किया गया था।
मायरोन क्रुएगर
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मुफ्त के लिए मोबाइल फोनों के लिए देखने के लिए अच्छी वेबसाइटों
1980: EyeTap, पहला पोर्टेबल कंप्यूटर स्टीव मान द्वारा विकसित आंख के सामने जीता। आईटैप ने छवियों को रिकॉर्ड किया और उस पर दूसरों को आरोपित किया। इसे हेड मूव्स द्वारा बजाया जा सकता था।
स्टीव मान
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1987 : डगलस जॉर्ज और रॉबर्ट मॉरिस द्वारा हेड्स-अप डिस्प्ले (HUD) का एक प्रोटोटाइप विकसित किया गया था। इसने वास्तविक आकाश पर खगोलीय डेटा प्रदर्शित किया।
मोटर वाहन HUD
1990 : संवर्धित वास्तविकता शब्द बोइंग कंपनी के शोधकर्ताओं थॉमस कॉडेल और डेविड मिज़ेल द्वारा गढ़ा गया था।
डेविड मिज़ेल
सॉफ्टवेयर विकास चक्र का वह चरण जिसमें प्रोग्रामिंग आयोजित की जाती है:
थॉमस कॉडेल
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1992: वर्चुअल फिक्स्चर, एक एआर सिस्टम, जिसे यूएस एयरफोर्स के लुईस रोसेनबर्ग द्वारा विकसित किया गया था।
आभासी जुड़नार:
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1999: फ्रैंक डीगाडो और माइक एबरनेथी और उनके वैज्ञानिकों की टीम ने नए नेविगेशन सॉफ्टवेयर विकसित किए हैं जो हेलीकॉप्टर वीडियो से रनवे और स्ट्रीट डेटा उत्पन्न कर सकते हैं।
2000: ARToolKit, एक ओपन-सोर्स SDK, एक जापानी वैज्ञानिक हिरोज़ाज़ु काटो द्वारा विकसित किया गया था। इसे बाद में एडोब के साथ काम करने के लिए समायोजित किया गया था।
2004: ट्रिम्बल नेविगेशन द्वारा प्रस्तुत आउटडोर हेलमेट-माउंटेड एआर सिस्टम।
2008: विकिट द्वारा किए गए एंड्रॉइड मोबाइल उपकरणों के लिए एआर ट्रैवल गाइड।
2013 से आज तक: ब्लूटूथ इंटरनेट कनेक्शन के साथ Google ग्लास, विंडोज HoloLens - मोबाइल उपकरणों के लिए HD होलोग्राम, Niantic's Pokemon Go गेम को प्रदर्शित करने के लिए सेंसर के साथ AR काले चश्मे।
स्मार्ट चश्मा:
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एआर कैसे काम करता है - इसके पीछे प्रौद्योगिकी है
पहली वास्तविक दुनिया के वातावरण की छवियों की पीढ़ी है। दूसरा प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रहा है जो वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की छवियों पर 3 डी छवियों के ओवरलेइंग की अनुमति देता है। तीसरा प्रौद्योगिकी का उपयोग उपयोगकर्ताओं को सिम्युलेटेड वातावरण के साथ बातचीत और संलग्न करने की अनुमति देने के लिए है।
AR को स्क्रीन, ग्लास, हैंडहेल्ड डिवाइस, मोबाइल फोन और हेड-माउंटेड डिस्प्ले पर प्रदर्शित किया जा सकता है।
यह भी पढ़ें = >> सर्वश्रेष्ठ एआर स्मार्ट चश्मा
जैसे, हमारे पास मोबाइल-आधारित AR, हेड-माउंटेड गियर AR, स्मार्ट ग्लास AR और वेब-आधारित AR है। मोबाइल-आधारित और अन्य प्रकारों की तुलना में हेडसेट अधिक immersive हैं। स्मार्ट चश्मा पहनने योग्य एआर डिवाइस हैं जो पहले व्यक्ति के विचार प्रदान करते हैं, जबकि वेब-आधारित को किसी भी ऐप को डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होती है।
एआर ग्लास का विन्यास:
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यह S.L.A.M का उपयोग करता है। प्रौद्योगिकी (एक साथ स्थानीयकरण और मानचित्रण), और अन्य तकनीकों के अलावा, सेंसर डेटा का उपयोग करके ऑब्जेक्ट की दूरी की गणना करने के लिए गहराई ट्रैकिंग तकनीक।
संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी
एआर तकनीक वास्तविक समय में वृद्धि की अनुमति देती है और यह वृद्धि पर्यावरण के संदर्भ में होती है। एनिमेशन, चित्र, वीडियो और 3D मॉडल का उपयोग किया जा सकता है और उपयोगकर्ता प्राकृतिक और सिंथेटिक प्रकाश में वस्तुओं को देख सकते हैं।
दृश्य-आधारित SLAM:
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साथ ही स्थानीयकरण और मानचित्रण (SLAM) तकनीक एल्गोरिदम का एक सेट है जो एक साथ स्थानीयकरण और मानचित्रण समस्याओं को हल करता है।
SLAM भौतिक दुनिया को समझने में उपयोगकर्ताओं की मदद करने के लिए सुविधा बिंदुओं का उपयोग करता है। प्रौद्योगिकी 3 डी वस्तुओं और दृश्यों को समझने के लिए ऐप्स की अनुमति देती है। यह तुरंत भौतिक दुनिया की ट्रैकिंग की अनुमति देता है। यह डिजिटल सिमुलेशन के ओवरलीटिंग की भी अनुमति देता है।
एसएलएएम एक मोबाइल रोबोट का उपयोग करता है जैसे कि आसपास के वातावरण का पता लगाने के लिए मोबाइल डिवाइस तकनीक का उपयोग करता है फिर एक आभासी नक्शा बनाता है; और उस मानचित्र पर उसकी स्थिति, दिशा और पथ का पता लगाता है। एआर के अलावा, यह ड्रोन, हवाई वाहनों, मानव रहित वाहनों और रोबोट क्लीनर पर कार्यरत है, मिसाल के तौर पर, यह स्थानों को समझने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता और मशीन लर्निंग का उपयोग करता है।
फीचर का पता लगाने और मिलान कैमरे और सेंसर का उपयोग करके किया जाता है जो विभिन्न दृष्टिकोणों से फीचर पॉइंट इकट्ठा करते हैं। त्रिकोणीय तकनीक तब ऑब्जेक्ट के तीन-आयाम स्थान को संक्रमित करती है।
AR में, SLAM वर्चुअल ऑब्जेक्ट को वास्तविक ऑब्जेक्ट में स्लॉट और ब्लेंड करने में मदद करता है।
मान्यता-आधारित AR: यह मार्करों की पहचान करने के लिए एक कैमरा है ताकि एक मार्कर का पता चलने पर एक ओवरले संभव हो। डिवाइस मार्कर का पता लगाता है और स्थिति का पता लगाता है और वास्तविक दुनिया के मार्कर को उसके 3 डी संस्करण से बदल देता है। फिर यह दूसरों की स्थिति और अभिविन्यास की गणना करता है। मार्कर को घुमाने से पूरी वस्तु घूम जाती है।
स्थान-आधारित दृष्टिकोण। यहाँ टीवह सिमुलेशन या विज़ुअलाइज़ेशन जीपीएस, डिजिटल कम्पास, एक्सेलेरोमीटर और वेग मीटर द्वारा एकत्र किए गए डेटा से उत्पन्न होता है। यह स्मार्टफोन में बहुत आम है।
गहराई ट्रैकिंग तकनीक: Microsoft किनेक्ट जैसे गहराई वाले मानचित्र ट्रैकिंग कैमरे कैमरे से ट्रैकिंग क्षेत्र में वस्तुओं की वास्तविक समय की दूरी की गणना करने के लिए विभिन्न तकनीकों का उपयोग करके एक वास्तविक समय गहराई मानचित्र बनाते हैं। प्रौद्योगिकियां किसी वस्तु को सामान्य गहराई के नक्शे से अलग करती हैं और उसका विश्लेषण करती हैं।
नीचे का उदाहरण गहराई एल्गोरिदम का उपयोग करते हुए हाथ पर नज़र रखने का है:
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प्राकृतिक विशेषता ट्रैकिंग तकनीक: इसका उपयोग रखरखाव या असेंबली नौकरी में कठोर वस्तुओं को ट्रैक करने के लिए किया जा सकता है। एक मल्टीस्टेज ट्रैकिंग एल्गोरिथ्म का उपयोग किसी वस्तु की गति का अधिक सटीक अनुमान लगाने के लिए किया जाता है। मार्कर ट्रैकिंग का उपयोग, एक विकल्प के रूप में, अंशांकन तकनीकों के साथ किया जाता है।
वास्तविक दुनिया की वस्तुओं पर आभासी 3 डी वस्तुओं और एनिमेशन का ओवरलेइंग उनके ज्यामितीय संबंध पर आधारित है। विस्तारित फेस-ट्रैकिंग कैमरे अब iPhone XR जैसे स्मार्टफ़ोन पर उपलब्ध हैं जिनमें AR के बेहतर अनुभव की अनुमति देने के लिए TrueDepth कैमरे हैं।
उपकरणों और घटकों के ए.आर.
Kinect AR कैमरा:
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कैमरा और सेंसर: इसमें AR कैमरे या अन्य कैमरे शामिल हैं, मिसाल के तौर पर, स्मार्टफोन पर, प्रसंस्करण के लिए उन्हें भेजने के लिए वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की 3 डी छवियां लें। सेंसर ऐप और आभासी वस्तुओं के साथ उपयोगकर्ता की बातचीत के बारे में डेटा एकत्र करते हैं और उन्हें प्रसंस्करण के लिए भेजते हैं।
प्रसंस्करण उपकरण: एआर स्मार्टफोन, कंप्यूटर और विशेष उपकरण 3 डी छवियों और सेंसर संकेतों को संसाधित करने के लिए ग्राफिक्स, जीपीयू, सीपीयू, फ्लैश मेमोरी, रैम, ब्लूटूथ, वाईफाई, जीपीएस आदि का उपयोग करते हैं। वे गति, कोण, अभिविन्यास, दिशा, आदि को माप सकते हैं।
प्रोजेक्टर: एआर प्रोजेक्शन में एआर हेडसेट लेंस या देखने के लिए अन्य सतहों पर उत्पन्न सिमुलेशन प्रोजेक्ट करना शामिल है। यह एक लघु प्रोजेक्टर कार्यरत है।
यहां एक वीडियो है: पहला स्मार्टफोन एआर प्रोजेक्टर
रिफ्लेक्टर: आभासी चित्रों को देखने के लिए मानव आंखों की मदद करने के लिए दर्पण जैसे रिफ्लेक्टर का उपयोग एआर उपकरणों पर किया जाता है। एआर कैमरे और उपयोगकर्ता की आंखों में प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के लिए छोटे घुमावदार दर्पण या दो तरफा दर्पण की एक सरणी का उपयोग किया जा सकता है, ज्यादातर छवि को ठीक से संरेखित करने के लिए।
मोबाइल उपकरण: आधुनिक स्मार्टफोन एआर के लिए बहुत ही लागू हैं क्योंकि उनमें एकीकृत जीपीएस, सेंसर, कैमरा, एक्सेलेरोमीटर, जायरोस्कोप, डिजिटल कम्पास, डिस्प्ले और जीपीयू / सीपीयू शामिल हैं। इसके अलावा, मोबाइल एआर अनुभवों के लिए मोबाइल उपकरणों पर एआर एप्लिकेशन इंस्टॉल किए जा सकते हैं।
नीचे की छवि एक उदाहरण है जो iPhone X पर AR दिखाता है:
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हेड-अप डिस्प्ले या HUD: एक विशेष उपकरण जो एआर डेटा को देखने के लिए पारदर्शी प्रदर्शन के लिए प्रोजेक्ट करता है। यह पहले सैन्य प्रशिक्षण में नियोजित किया गया था, लेकिन अब इसका उपयोग विमानन, ऑटोमोबाइल, विनिर्माण, खेल आदि में किया जाता है।
AR चश्मे को स्मार्ट ग्लास भी कहा जाता है: स्मार्ट ग्लास सूचनाओं को प्रदर्शित करने के लिए हैं मिसाल के तौर पर, स्मार्टफोन से। उनमें Google Glasses, Laforge AR eyewear और Laster See-Thru शामिल हैं।
एआर संपर्क लेंस (या स्मार्ट लेंस): ये आंख के संपर्क में रहने के लिए पहने जाते हैं। सोनी जैसे निर्माता अतिरिक्त सुविधाओं के साथ लेंस पर काम कर रहे हैं जैसे कि फ़ोटो लेने या डेटा संग्रहीत करने की क्षमता।
एआर संपर्क लेंस आंख के संपर्क में पहना जाता है:
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आभासी रेटिना प्रदर्शित करता है: वे लेजर लाइट को मानवीय आंखों में प्रोजेक्ट करके चित्र बनाते हैं।
यहाँ एक वीडियो है: वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले
कैसे जावा फ़ाइलों के साथ .jar फ़ाइलें खोलने के लिए 10
एआर के लाभ
आइए अपने व्यवसाय या संगठन के लिए AR के कुछ लाभ देखें और इसे कैसे एकीकृत करें:
- एकीकरण या गोद लेना आपके उपयोग के मामले और आवेदन पर निर्भर करता है। आप इसे रखरखाव और उत्पादन कार्यों की निगरानी के लिए नियोजित कर सकते हैं, अचल संपत्ति की आभासी वॉकथ्रू का प्रदर्शन कर सकते हैं, उत्पादों का विज्ञापन कर सकते हैं, दूरस्थ डिजाइन को बढ़ावा दे सकते हैं, आदि।
- आज, वर्चुअल फिटिंग रूम खरीद रिटर्न कम करने और खरीदारों द्वारा किए गए खरीद निर्णयों को बेहतर बनाने में मदद कर सकते हैं।
- Salespeople रोचक ब्रांडेड AR सामग्री का उत्पादन और प्रकाशन कर सकते हैं और उनमें विज्ञापन डाल सकते हैं ताकि लोग सामग्री देखते समय उनके उत्पादों को जान सकें। एआर सगाई में सुधार करता है।
- विनिर्माण में, निर्माण उपकरण की छवियों पर एआर मार्कर दूर से काम की निगरानी के लिए परियोजना प्रबंधकों की मदद करते हैं। यह डिजिटल नक्शे और पौधों का उपयोग करने की आवश्यकता को कम करता है। उदाहरण के लिए, एक उपकरण या मशीन को यह निर्धारित करने के लिए स्थान पर इंगित किया जा सकता है कि क्या वह स्थिति पर फिट होगा।
- इमर्सिव रियल-लाइफ सिमुलेशन शिक्षार्थियों को शैक्षणिक लाभ पहुंचा रहे हैं। खेल-आधारित शिक्षण और प्रशिक्षण में सिमुलेशन मनोवैज्ञानिक लाभ के साथ आते हैं और शोधकर्ताओं द्वारा दिखाए गए अनुसार शिक्षार्थियों में सहानुभूति बढ़ाते हैं।
- चिकित्सा छात्र एआर और वीआर सिमुलेशन का उपयोग पहली कोशिश करने के लिए कर सकते हैं और जितनी संभव हो उतनी बजट के बिना सर्जरी या रोगियों को अनावश्यक चोटें, सभी विसर्जन और निकट-वास्तविक अनुभवों के साथ।
नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है कि सर्जरी अभ्यास के लिए एआर को चिकित्सा प्रशिक्षण में कैसे लागू किया जाता है:
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- एआर का उपयोग करते हुए, भविष्य के अंतरिक्ष यात्री अपने पहले या अगले अंतरिक्ष मिशन की कोशिश कर सकते हैं।
- AR आभासी पर्यटन को सक्षम बनाता है। उदाहरण के लिए, एआर ऐप्स, वांछनीय गंतव्यों को दिशा प्रदान कर सकते हैं, सड़क पर संकेतों का अनुवाद कर सकते हैं, और दृष्टि-देखने पर जानकारी प्रदान कर सकते हैं। ए अच्छा उदाहरण एक जीपीएस नेविगेशन ऐप है। उदाहरण के लिए, AR सामग्री नए सांस्कृतिक अनुभवों के उत्पादन को सक्षम करती है, जहां संग्रहालयों में अतिरिक्त वास्तविकता जोड़ी जाती है।
- संवर्धित वास्तविकता की उम्मीद है 2020 तक $ 150 बिलियन तक का विस्तार । यह $ 30 बिलियन की तुलना में $ 120 बिलियन के साथ आभासी वास्तविकता से अधिक विस्तार कर रहा है। एआर-सक्षम उपकरणों के 2023 तक 2.5 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।
- खुद के ब्रांडेड एप्लिकेशन विकसित करना सबसे आम तरीकों में से एक है जो कंपनियां एआर तकनीक के साथ जुड़ने के लिए उपयोग कर रही हैं। कंपनियां अभी भी तृतीय-पक्ष एआर प्लेटफ़ॉर्म और सामग्री पर विज्ञापन दे सकती हैं, विकसित सॉफ़्टवेयर पर लाइसेंस खरीद सकती हैं, या अपने एआर सामग्री और दर्शकों के लिए रिक्त स्थान किराए पर ले सकती हैं।
- डेवलपर्स AR डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म जैसे ARKit और ARCore का उपयोग अनुप्रयोगों को विकसित करने और AR को व्यावसायिक अनुप्रयोगों में एकीकृत करने के लिए कर सकते हैं।
संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता बनाम मिश्रित वास्तविकता
संवर्धित वास्तविकता आभासी वास्तविकता और मिश्रित वास्तविकता के समान है जहां दोनों वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के 3 डी आभासी सिमुलेशन उत्पन्न करने का प्रयास करते हैं। मिश्रित वास्तविकता वास्तविक और नकली वस्तुओं को मिलाती है।
आभासी और वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की स्थिति को ट्रैक करने के लिए सेंसर और मार्कर के उपयोग से ऊपर के सभी मामले। एआर वास्तविक दुनिया की वस्तुओं की स्थिति का पता लगाने और फिर नकली लोगों के स्थान का निर्धारण करने के लिए सेंसर और मार्कर का उपयोग करता है। एआर उपयोगकर्ता के लिए प्रोजेक्ट करने के लिए एक छवि प्रदान करता है। वीआर में, जो गणित एल्गोरिदम को भी नियुक्त करता है, नकली दुनिया तब उपयोगकर्ता के सिर और आंख के आंदोलनों के अनुसार प्रतिक्रिया करेगा।
हालांकि, वीआर वास्तविक दुनिया से उपयोगकर्ता को पूरी तरह से नकली दुनिया में विसर्जित करने के लिए अलग करता है, जबकि एआर आंशिक रूप से इमर्सिव है।
=> अनुशंसित पढ़ना - एआर बनाम वीआर: एक तुलना
मिश्रित वास्तविकता एआर और वीआर दोनों को जोड़ती है। इसमें वास्तविक दुनिया और आभासी वस्तुओं दोनों की सहभागिता शामिल है।
संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोग
आवेदन | विवरण / स्पष्टीकरण |
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दवा / हेल्थकेयर | एआर स्वास्थ्य सेवा श्रमिकों को दूरस्थ रूप से प्रशिक्षित करने, स्वास्थ्य स्थितियों की निगरानी में मदद कर सकता है और रोगियों के निदान के लिए मदद कर सकता है। |
जुआ | AR बेहतर गेमिंग अनुभवों के लिए अनुमति देता है क्योंकि वास्तविक जीवन के अनुभवों को शामिल करने के लिए गेमिंग क्षेत्रों को आभासी क्षेत्रों से स्थानांतरित किया जा रहा है जहां खिलाड़ी खेलने के लिए वास्तविक जीवन की गतिविधियां कर सकते हैं। |
खुदरा और विज्ञापन | एआर ग्राहकों को उत्पादों के 3 डी मॉडल के साथ पेश करके ग्राहकों के अनुभवों को बेहतर बना सकता है और उन्हें रियल एस्टेट जैसे उत्पादों के वर्चुअल वॉकथ्रू देकर बेहतर विकल्प बनाने में मदद कर सकता है। इसका उपयोग ग्राहकों को वर्चुअल स्टोर और कमरों तक ले जाने के लिए किया जा सकता है। ग्राहक अपने रिक्त स्थान पर 3 डी आइटम को ओवरले कर सकते हैं जैसे कि फर्नीचर का चयन करते समय अपने रिक्त स्थान से मेल खाने के लिए उपयुक्त वस्तुओं का चयन करना - आकार, आकार, रंग और प्रकार के बारे में। विज्ञापन में, विज्ञापन को एआर सामग्री में शामिल किया जा सकता है ताकि कंपनियों को दर्शकों को उनकी सामग्री को लोकप्रिय बनाने में मदद मिल सके। |
विनिर्माण और रखरखाव | रखरखाव में, मरम्मत तकनीशियनों को पेशेवरों द्वारा दूरस्थ रूप से निर्देशित किया जा सकता है, जबकि मरम्मत और रखरखाव कार्यों को करने के लिए जमीन पर एआर ऐप का उपयोग किए बिना पेशेवरों को स्थान पर यात्रा करना पड़ता है। यह उन स्थानों में उपयोगी हो सकता है जहां स्थान की यात्रा करना कठिन है। |
शिक्षा | एआर इंटरैक्टिव मॉडल का उपयोग प्रशिक्षण और सीखने के लिए किया जाता है। |
सैन्य | AR उन्नत नेविगेशन में सहायता करता है और वास्तविक समय में वस्तुओं को चिह्नित करने में मदद करता है। |
पर्यटन | AR, AR सामग्री पर विज्ञापन रखने के अलावा, नेविगेशन के लिए उपयोग किया जा सकता है, गंतव्य, दिशाओं और दर्शनीय स्थलों पर डेटा प्रदान करता है। |
वास्तविक जीवन में एआर उदाहरण
- एलिमेंट्स 4 डी एक केमिस्ट्री लर्निंग एप्लीकेशन है जो कि केमिस्ट्री को ज्यादा मजेदार और आकर्षक बनाने के लिए AR को काम में लेता है। इसके साथ, छात्र तत्व ब्लॉकों से पेपर क्यूब्स बनाते हैं और उन्हें अपने उपकरणों पर अपने एआर कैमरों के सामने रखते हैं। फिर वे अपने रासायनिक तत्वों, नामों और परमाणु भार का प्रतिनिधित्व देख सकते हैं। छात्र क्यूब्स को एक साथ लाने के लिए देख सकते हैं कि क्या वे प्रतिक्रिया करते हैं और रासायनिक प्रतिक्रियाएं देखते हैं।
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- Google अभियान, जहां Google कार्डबोर्ड का उपयोग करता है, पहले से ही दुनिया भर के छात्रों को इतिहास, धर्म और भूगोल के अध्ययन के लिए आभासी दौरे करने की अनुमति देता है।
- ह्यूमन एनाटॉमी एटलस छात्रों को सात भाषाओं में 10,000 से अधिक 3 डी मानव शरीर मॉडल का पता लगाने देता है, जिससे छात्रों को उनके काम करने के तरीके और उनके ज्ञान में सुधार करने के लिए सीख सकते हैं।
- टच सर्जरी सर्जरी के अभ्यास को अनुकरण करती है। डीएक्यूआरआई, एक एआर कंपनी के साथ साझेदारी में, चिकित्सा संस्थान अपने छात्रों को आभासी रोगियों पर सर्जरी का अभ्यास करते देख सकते हैं।
- IKEA मोबाइल ऐप रियल एस्टेट और होम प्रोडक्ट वॉकथ्रू और परीक्षण में प्रसिद्ध है। अन्य ऐप में गेमिंग के लिए निन्टेंडो के पोकेमॉन गो ऐप शामिल हैं।
और जानें = >> संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोग उदाहरण
एआर के लिए विकास और डिजाइनिंग
AR डेवलपमेंट प्लेटफ़ॉर्म वे प्लेटफ़ॉर्म हैं जिन पर आप AR ऐप्स डेवलप या कोड कर सकते हैं। उदाहरण एपल द्वारा ZapWorks, ARToolKit, Windows AR के लिए MAXST और स्मार्टफोन AR, DAQRI, SmartReality, ARCore, Apple द्वारा विंडोज के मिक्स्ड रियलिटी AR प्लेटफॉर्म, वुफोरिया और ARKit को शामिल करें। कुछ मोबाइल के लिए एप्लिकेशन के विकास की अनुमति देते हैं, अन्य पी.सी. के लिए, और विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम पर।
AR डेवलपमेंट प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को ऐप को अन्य प्लेटफ़ॉर्म जैसे कि एकता, 3 डी ट्रैकिंग, टेक्स्ट रिकग्निशन, 3 डी मैप्स का निर्माण, क्लाउड स्टोरेज, सिंगल और 3 डी कैमरों के लिए सपोर्ट, स्मार्ट ग्लास के लिए सपोर्ट जैसे विभिन्न फीचर्स देने की अनुमति देता है।
विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म मार्कर-आधारित और / या स्थान-आधारित ऐप्स के विकास की अनुमति देते हैं। प्लेटफ़ॉर्म का चयन करते समय विचार करने वाली सुविधाओं में लागत, प्लेटफ़ॉर्म समर्थन, छवि मान्यता समर्थन, 3 डी मान्यता और ट्रैकिंग शामिल है, एक सबसे महत्वपूर्ण विशेषता है, एकता जैसे तृतीय-पक्ष प्लेटफार्मों के लिए समर्थन जहां से उपयोगकर्ता एआर परियोजनाओं को आयात और निर्यात कर सकते हैं और अन्य के साथ एकीकृत कर सकते हैं। प्लेटफ़ॉर्म, क्लाउड या लोकल स्टोरेज सपोर्ट, GPS सपोर्ट, SLAM सपोर्ट आदि।
इन प्लेटफ़ॉर्म के साथ विकसित किए गए AR ऐप्स सुविधाओं और क्षमताओं के असंख्य का समर्थन करते हैं। वे सामग्री को एक या एआर चश्मे की एक श्रृंखला के साथ देखने की अनुमति दे सकते हैं, जिसमें पूर्व-निर्मित एआर ऑब्जेक्ट्स हैं, प्रतिबिंब मानचित्रण के लिए समर्थन जहां वस्तुओं में प्रतिबिंब, वास्तविक समय छवि ट्रैकिंग, 2 डी और 3 डी मान्यता है,
कुछ एसडीके या सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट ड्रैग एंड ड्रॉप विधि द्वारा ऐप्स के विकास की अनुमति देते हैं जबकि अन्य को कोडिंग में ज्ञान की आवश्यकता होती है।
कुछ AR ऐप्स उपयोगकर्ताओं को अपने AR सामग्री को खरोंचने, अपलोड करने और संपादित करने से विकसित करने की अनुमति देते हैं।
निष्कर्ष
इस संवर्धित वास्तविकता में, हमने सीखा कि प्रौद्योगिकी वास्तविक दुनिया के वातावरण या वस्तुओं में आभासी वस्तुओं के ओवरलेइंग की अनुमति देती है। यह SLAM, डेप्थ ट्रैकिंग, और नेचुरल फ़ीचर ट्रैकिंग और ऑब्जेक्ट रिकग्निशन सहित अन्य तकनीकों के संयोजन का उपयोग करता है।
यह संवर्धित वास्तविकता ट्यूटोरियल AR, इसके संचालन की मूल बातें, AR की तकनीक और इसके अनुप्रयोग को प्रस्तुत करने में विफल रहा। हमने आखिरकार एआर के लिए एकीकृत और विकसित करने के इच्छुक लोगों के लिए सबसे अच्छा अभ्यास माना।
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