review unepic
किसी के लिए भी जो कभी खेला गया हो Castlevania गेम (नवीनतम को छोड़कर), या मताधिकार से प्रेरित एक गेम, कुछ चीजें हैं जो हमेशा बाहर रहती हैं; राक्षसों, सटीक कूद और कठिनाई के एक पागल स्तर से भरे अंतहीन गलियारे। Unepic , शैली में एक नया इंडी शीर्षक उन स्टेपल में से कुछ को लेता है, और उन्हें थोड़ा अलग मोड़ देता है।
गेमिंग की दुनिया थोड़ी विकसित हुई है क्योंकि बेलमॉन्ट ड्रैकुला के साथ पैर की अंगुली पर गया था, और इस प्रकृति के 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर को खेलते समय कुछ बदलाव की उम्मीद की जानी चाहिए। हालांकि इस खेल शैली के प्रशंसकों को पुराने खेल के लिए कुछ बहुत ही स्पष्ट संकेत मिलेंगे, लेकिन ऐसा बहुत कुछ है जो इसे बनाने के बारे में अलग है Unepic एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव। इस तथ्य में जोड़ें कि डेवलपर ने कई गेम और शैलियों से प्रेरणा खींची, जिसमें शामिल हैं द भूलभुलैया ऑफ गैलिशियस, किलाटविया तथा वारक्राफ्ट की दुनिया। जबकि इनमें से प्रत्येक शीर्षक इस शीर्षक को प्रभावित करता है, कहानी, हास्य और स्तर विशिष्ट हैं Unepic।
Unepic (पीसी )
डेवलपर: फ्रांसिस्को टेलेज़ डे मेनेसेस
प्रकाशक: फ्रांसिस्को टेलेज़ डे मेनेसेस
रिलीज़: 2 अक्टूबर, 2011
MSRP: € 9.5 / $ 13.20 (pay-what-you-want from) € 6.5 से € 19.5 / $ 9 से $ 24)
मुझे यह कहने से शुरू करें कि यह गेम आपका हाथ नहीं पकड़ेगा। हालांकि यह उतना पुराना नहीं है जितना कि कुछ पुराने शीर्षक जिन्हें निर्माता ने खींचा है, रोमांच के दौरान बहुत सारे प्रयोग की आवश्यकता होगी। शुक्र है कि तीन कठिनाई सेटिंग्स हैं, और जबकि platformer शैली के दिग्गजों को आसान या सामान्य कठिनाई उबाऊ लग सकती है, चुनौती उन लोगों के लिए वापस आ गई है जो शायद इस प्रकार के खेल के नियमों से परिचित नहीं हैं। और अधिक अनुकूलन है कि आप कितना चुनौती देना चाहते हैं। खिलाड़ियों को शारीरिक या जादुई हमलों के साथ-साथ औषधि का उपयोग करने की क्षमता भी दी जाती है।
प्रत्येक स्तर पर पांच कौशल अंक प्रदान किए जाते हैं जो खिलाड़ियों को उनके चरित्र को ठीक करने की अनुमति देंगे। बिंदुओं को हथियार, कवच, संविधान, औषधि और जादू के प्रकार में रखा जा सकता है, और केवल दो जो आवश्यक हैं संविधान और कवच हैं। अधिकतर। ऐसे समय होते हैं जब एक हथियार प्रकार का उपयोग दूसरे की तुलना में बेहतर होता है, और ऐसे समय होते हैं जहां एक निश्चित स्तर की महारत की आवश्यकता होती है। यदि आप आवश्यक कौशल में निवेश नहीं करते हैं, तो यह परेशान कर सकता है, लेकिन आमतौर पर एक राक्षस या बॉस को हरा देने का एक से अधिक तरीका है। यदि आपके पास किसी चीज को जल्दी से नीचे लाने के लिए आवश्यक कौशल नहीं है, तो इसका मतलब है कि उसे हारने में अधिक समय लगेगा। या जब तक आप वास्तव में मार सकते हैं जब तक आप मारने की कोशिश कर रहे हैं तब तक आप बहुत कुछ मर जाएंगे।
चूंकि यह एक पीसी गेम है, सभी क्रियाओं को माउस और कीबोर्ड द्वारा नियंत्रित किया जाता है, हालांकि माउस को कीबोर्ड की आवश्यकता नहीं होती है। इस तरह के शीर्षक में सामान्य कूद, हमला और जादू-कास्टिंग के साथ-साथ, आपके द्वारा ले जाने वाली हर चीज के बारे में एक शॉर्टकट सौंपा जा सकता है। यह वैकल्पिक हथियारों और कवच के साथ विशेष रूप से उपयोगी है क्योंकि ऐसे समय होते हैं जब आपको गियर को जल्दी से स्विच करने की आवश्यकता होगी। मैं अक्सर एक हाथापाई हथियार और एक धनुष के बीच स्विच करता था, जो मेरी इन्वेंट्री के माध्यम से खुदाई करने की तुलना में काफी अच्छा था, हर बार जब मैं एक अलग का उपयोग करना चाहता था, तो आइटम की तलाश में। हथियारों और कवच के अलावा, पालतू जानवर, औषधि और मंत्र भी चाबियों से बंधे हो सकते हैं, जो खेल में बाद में अविश्वसनीय रूप से उपयोगी हो जाएंगे।
संभवतः नोट करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि नक्शा (और यह पर्याप्त महत्वपूर्ण है कि मैंने इसे एक उचित संज्ञा बना दिया है) जिसका उपयोग नोट्स बनाने के लिए किया जा सकता है, संदर्भ के बिंदु के रूप में काम करता है और आपको दिखाता है कि आपके पास कौन से क्षेत्र हैं और आपने खोज नहीं की है। आप मानचित्र का उपयोग करेंगे। बहुत। आपके द्वारा खोजा जा रहा महल बहुत बड़ा है, जिसमें 200 से अधिक कमरे और सात खंड हैं, जो सभी quests, गुप्त मार्ग, विक्रेताओं और मालिकों से भरे हुए हैं। एक ही तरीका है कि आप नोट्स बनाने से बच सकते हैं, बड़ी याददाश्त है, और यहां तक कि उस पर भरोसा नहीं किया जाना चाहिए। मैंने मानचित्र का उपयोग हर चीज के बारे में करने के लिए किया, चाहे वह quests हो, बॉस के कमरों में प्रवेश द्वार हो या फिर महल के नए खंडों और दरवाजों पर ताले। इस खेल के दौरान होने वाली खोज का एक अच्छा सौदा है, और इसके बारे में जाने का सबसे आसान तरीका मैप का उपयोग करना है।
जैसा कि मैंने पहले कहा, यहां कोई हाथ नहीं है, लेकिन डेवलपर ने यात्रा को आसान बना दिया है। साहसिक कार्य के दौरान यात्रा के कई वैकल्पिक पाठ्यक्रम खोले जाएंगे। यह कहने के लिए नहीं है कि यह कुछ भी आसान बनाता है, लेकिन यह आगे और पीछे की तरफ कटौती करता है, अन्यथा इसकी आवश्यकता होगी, जो एक बहुत अच्छी बात है। जैसे-जैसे अधिक क्षेत्र खोले जाते हैं, अधिक मंत्र, क्षमता और गियर अनलॉक होते जाते हैं। विक्रेताओं को प्राप्त करने के लिए प्रत्येक खंड के माध्यम से आगे और पीछे भागना निराशाजनक और समय लेने वाला होगा, इसलिए जीवन को सिर्फ एक छोटा सा थकाऊ बनाने के लिए टेलीपोर्टेशन स्क्रॉल और मंत्र प्रदान किए जाते हैं। यह इसलिए भी महत्वपूर्ण है क्योंकि कई बार ऐसा होता है, जब तक कि आप घंटों के पीस स्तरों को नहीं बिताते हैं, कठिनाई बढ़ जाएगी और सभी राक्षस अविश्वसनीय रूप से कठिन हो जाएंगे। दूसरे शब्दों में, आप मरने वाले हैं।
मुकाबला करने का पैमाना, किसी दिए गए क्षेत्र में राक्षस कितने कठिन हैं, शायद सबसे खराब निष्पादित पहलुओं में से एक है Unepic। मैं एक पूरे क्षेत्र में घूमता हूं, कोई नुकसान नहीं उठाता, यहां तक कि अपने पहले प्रयास में बॉस को फील करता हूं, और जैसे ही मैं अगले जोन में पहुंचा, वैसे ही दुश्मनों के सबसे आसान नुकसान की भारी मात्रा में हो रहा था मेरे लिए। कहीं भी यह विसंगति खेल के अंत की तुलना में अधिक स्पष्ट नहीं है जब चुनौती का स्तर हल्के से उच्च तक जाता है। यह परिवर्तन इतना बुरा नहीं होगा, सिवाय इसके कि कोई चेतावनी या संकेत नहीं दिया जाता है कि sh * t वास्तविक होने वाला है। मैं आसानी से दर्दनाक और निरंतर मौत से हत्या से गया। कठिनाई में कम कठोर परिवर्तन अच्छा होता, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो पूरे खेल में होता है, और आमतौर पर बिना किसी चेतावनी के।
मालिकों के साथ, कम से कम, जब तक आप भाग्यशाली नहीं होते और उन्हें मारते हैं, तब तक आप इधर-उधर भटकने के लिए नहीं बचते। परिस्थितियों के एक अजीब सेट के लिए धन्यवाद, नायक, डैनियल, एक यात्रा साथी के साथ समाप्त होता है जो संकेत और युक्तियां प्रदान करेगा। यह साथी डैनियल का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं है, और कभी-कभी झूठ बोलता है, अपने यात्रा मित्र को मारने की उम्मीद करता है, और यह निर्धारित करना आपके लिए है कि क्या 'मदद' की पेशकश वास्तव में मददगार होने वाली है। डैनियल और ज़राटुल के बीच का संबंध, पहले, बिना सोचे समझे है। डैनियल ज़ेरतुल का मज़ाक उड़ाता है, और ज़ेरतुल डैनियल को मारने की कोशिश करता है। जैसा कि आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं, हालांकि, दोनों के बीच संबंध बढ़ता है। कहानी, कुल मिलाकर, उस रास्ते का अनुसरण करती है, शुरू करने के लिए धुंधला और यहां तक कि उबाऊ लगती है, लेकिन जैसा कि खेल को पीटा जाता है, कहानी का अधिक भाग सामने आता है। विस्तार से जाने और कुछ को बिगाड़ने के बजाय, मैं बस इतना कहूंगा कि मुझे यह जानकर सुखद आश्चर्य हुआ कि मूल रूप से जो मैंने सोचा था, उसकी तुलना में कहानी में कुछ अधिक है।
संवाद अच्छा है और यह देखते हुए कि एक आदमी ने न केवल स्तरों का निर्माण किया, पूरी चीज को क्रमादेशित किया, सभी संगीत की रचना की और स्क्रिप्ट लिखी, इसका लानत अच्छा है। मैं इसे और भी देखना पसंद करता। डैनियल का बहुत कुछ कहना सीधे वीडियोगेम, फिल्मों और किताबों से बाहर आता है जो कि हमारी संस्कृति में लोकप्रिय हैं, जो कि यदि आप संदर्भ या उसी चीज़ को पसंद करते हैं जो डैनियल को पसंद आती है तो ठीक है। अन्यथा चुटकुले थोड़े सपाट हो जाते हैं। खेल लोकप्रिय गेमिंग संस्कृति में भी इतना संतृप्त है कि, थोड़ी देर के बाद, मैंने सभी को ढूंढना बंद कर दिया, लेकिन सबसे अच्छा चुटकुले बिना रुकावट के, और वहां थोड़ा और रचनात्मक लेखन देखकर अच्छा लगा। हालांकि, जबकि डैनियल की टिप्पणी और चुटकी पुरानी हो सकती है, जरथुल की प्रतिक्रियाएं आमतौर पर कम से कम मुस्कुराहट के लिए अच्छी होती हैं, क्योंकि वह अन्य खेलों के तर्क का बेवकूफी के रूप में मजाक उड़ाएगी। उदाहरण के लिए, खेल के प्रारंभ में डैनियल एक तलवार पाता है और आत्माओं को मारने पर टिप्पणी करता है, जिसे जरथुल बेवकूफ कहता है, क्योंकि आत्माएं शामिल हैं, और सामान्य हथियारों से प्रभावित नहीं होना चाहिए। वहाँ भी कुछ quests और ईस्टर अंडे बिखरे हुए हैं जो वास्तव में मज़ेदार हैं, जिनमें से कोई भी मैं आपके लिए बर्बाद नहीं करूँगा।
Unepic मजेदार है, और यदि आप प्लेटफ़ॉर्मिंग शैली के प्रशंसक हैं, तो यह निश्चित रूप से थोड़े से पैसे के लायक है, लेकिन यह सभी के लिए नहीं है। यह इस शैली के प्रशंसकों के लिए, कुछ खामियों के साथ एक ठोस शीर्षक है जो किसी भी तरह से खेल को बर्बाद नहीं करता है। यह भी पूछ कीमत के लिए लंबे समय के बजाय है। मैंने लगभग 22 घंटे बिताए, क्षेत्रों की जाँच की और चीजों को मार डाला, और मुझे अभी तक महल के हर कमरे की खोज करनी है। इसलिए यदि आप महल में इधर-उधर दौड़ने का आनंद लेते हैं, तो प्लेटफार्मों के चारों ओर कूदते हैं और राक्षसों को मारने के लिए सबसे अच्छा तरीका है (जो मैं आपको यह पढ़ रहा हूं, जब से आप ऐसा कर रहे हैं), खेल को आज़माएं।
मुझे लगता है कि यह भी ध्यान देने योग्य है कि डेवलपर, फ्रांसिस्को, खेल मंचों को पढ़ने में समय बिताते हैं और खिलाड़ियों को मिलने वाले ग्लिच और बग्स को संबोधित करते हैं, इसलिए यदि आप किसी भी तकनीकी झगड़े में भाग लेते हैं, तो आप उसे बता सकते हैं और एक मौका है जो वह वास्तव में ठीक कर सकता है। यह। इसके अलावा वह सुझाव और आलोचनाएं मांगते हैं, इसलिए जितने अधिक लोग खेलते हैं और प्रतिक्रिया देते हैं, उतना ही अच्छा उनका अगला खेल होगा।