review unravel two
यह दो, बच्चे लेता है! (लेकिन वाकई में नहीं)
गेम्स की ईए की इंडी लाइन कुछ बहुत ही चतुर विचारों का प्रदर्शन करती है जो प्रकाशक की ट्रिपल-ए लाइन अप का अभाव है। आपके पास इन जोखिम लेने वाले प्रयासों को ध्यान केंद्रित करने और बाजार अनुसंधान के प्रतिबंधों से मुक्त होने वाले विचारों से बाहर निकलने का प्रयास है। अब तक, प्रत्येक शीर्षक एक तरह से या किसी अन्य में हिट रहा है और इसने गेमर्स को स्टैंड-अप किया है और ईए द्वारा इस उद्योग में लाने के प्रयासों को नोटिस किया है।
E3 2018 पर आश्चर्य, दो को सुलझाना हिट इंडी प्लेटफ़ॉर्मर की अगली कड़ी है खंडित । बड़ा बदलाव, इस बार, सहकारी नाटक की शुरूआत है जो आपको यात्रा के लिए एक दोस्त लाने की अनुमति देता है। हालांकि यह मूल सूत्र का एक तार्किक विस्तार होना चाहिए, लेकिन सह-ऑप हमेशा समझ में नहीं आता है या पहेली के साथ अच्छी तरह से जेल नहीं करता है।
दो को सुलझाना एक सुंदर प्रस्तुति है, लेकिन यह वास्तव में चुनौती और चौड़ाई में कमी है।
दो को सुलझाना (पीसी, एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: कोल्डवुड इंटरएक्टिव
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 9 जून, 2018
MSRP: $ 19.99
दो को सुलझाना अपने मुख्य चरित्र, यार्न से शुरू होता है, अपने जहाज पर समुद्र के बारे में उछाला जा रहा है। फॉर्च्यून हमारे नायक का पक्ष नहीं लेता है, और वे पानी में गिर जाते हैं। आखिरकार, यार्न एक ट्रंक के पास कुछ जंगल में उठता है जिसमें एक दूसरा यार्न होता है। यह देखते हुए कि यार्न के कब्जे में एक बार जादुई यार्न कैसे टूट गया है, आप दोनों अपने घर का रास्ता खोजने के लिए एक साथ मिलकर निर्णय लेते हैं। इस प्रकार सात अलग-अलग थीम वाले स्तरों के माध्यम से एक यात्रा होती है जो इस तरह के प्यारे दृश्यों के साथ खेल के लिए आश्चर्यजनक रूप से अंधेरा मोड़ लेती है।
के मुख्य सार दो को सुलझाना मूल खेल की अवधारणा के समान है। आपका चरित्र यार्न से बना है और आप पर्यावरण में विभिन्न बिट्स को संलग्न करने के लिए हार किस्में का उपयोग करेंगे। यह आपको चीजों को चढ़ने, एक ट्रैंपोलिन बनाने या बिंदु से बिंदु तक स्विंग करने की अनुमति देता है। असली शेक-अप एक दूसरे खिलाड़ी का परिचय है, जिसका अर्थ है कि कुछ अंतरालों को एक-दूसरे को स्विंग करने की आवश्यकता होगी या आप दोनों को एक मंच को धक्का देने के लिए समन्वय करना होगा जबकि अन्य कूदता है।
पहला स्तर समझ में आता है, बुनियादी है। यह जल्दी से आपको गति देता है कि खेल कैसे खेला जाता है और सामान्य प्रवाह कैसा होगा। प्रत्येक स्तर उन बाधाओं की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है जो एक गहन पीछा दृश्य या प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौती में समापन से पहले एक क्रमिक कठिनाई वक्र के साथ रैंप बनाते हैं। इन-स्क्रीन प्रॉम्प्ट के साथ नियंत्रणों की व्याख्या की जाती है और आपको यह जानने के लिए कुछ बेहद सुरक्षित परिस्थितियां दी गई हैं कि कैसे यार्नी नियंत्रण और चालें चलती हैं।
यह जल्दी प्रभाव में नहीं आता है, लेकिन नियंत्रण थोड़ा सुस्त हैं। मुझे लगता है दो को सुलझाना भौतिकी-आधारित मॉडल या प्लेटफ़ॉर्मिंग के साथ जाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन यार्नी कूदने के साथ थोड़ा धीमा है और अक्सर बिंदु से बिंदु तक घूमने में समस्याएं होती हैं। आपकी गति को एक डाइम पर बदला जा सकता है, जो उन परिदृश्यों की ओर ले जाता है जहां आप यार्न के चारों ओर घूम रहे होंगे और इसे वापस सर्कल करने की उम्मीद करेंगे, लेकिन यह सिर्फ हवा में मृत हो जाता है और ईंट की तरह गिरता है।
कहा जा रहा है, पहले कुछ स्तरों के लिए अजीब भौतिकी को समायोजित करना इतना बुरा नहीं है। सब कुछ एक सुस्त गति से चलता है और खेल लगभग एक शांतिपूर्ण गुणवत्ता पर चलता है। अधिक बार नहीं, हालांकि, चुनौतियां केवल ऑटो पायलट पर विचार और तरह के खेल से परे हैं। सवारी के लिए अपने दोस्त को साथ लाना, जहां कोई भी चीज हो सकती है, मैं उसे हल करने के लिए आ रहा था और हमें बिना किसी बाधा के साथ मंडरा रहा था। हम दोनों में तालमेल था और हमारी मुख्य समस्याएँ सूक्ष्म नियंत्रण से आई थीं।
यांत्रिकी में से एक L2 पकड़कर यार्न की अपनी लंबाई पर पकड़ करने की क्षमता है। किसी कारण से, दोनों खिलाड़ी ऐसा कर सकते हैं और एक-दूसरे के लिए उस क्षमता को निर्धारित कर सकते हैं। बहुत सारा समय, मेरा दोस्त खुद को एक अंतर में बहने के लिए हवा दे रहा होगा, लेकिन मुझे यह नहीं पता होगा और एल 2 को पकड़े रखना होगा। वह तब मुझ पर झपटेगा और हमें इस प्रक्रिया को फिर से शुरू करना होगा। आप अंततः उसी के अनुरूप ढलना सीखते हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से बहुत भ्रम पैदा करता है।
यह इतना ध्यान देने योग्य नहीं होगा, हालांकि, यदि स्तर डिजाइन वास्तव में अद्वितीय चुनौतियों की पेशकश करता है। जबकि प्रत्येक स्तर की पृष्ठभूमि के लिए विषय बदल जाएगा, वास्तविक पहेली जिन्हें आप हल कर रहे हैं वे बहुत अधिक समान हैं। एक व्यक्ति एक ब्लॉक को धक्का देता है, दूसरा अपने यार्न के चारों ओर लपेटने के लिए कूदता है और फिर पहला खिलाड़ी ऊपर चढ़ता है। अधिक बार नहीं, आपको खेल से निपटने के लिए दूसरे खिलाड़ी की भी आवश्यकता नहीं है। मैं और मेरा दोस्त मज़ाक करते रहे कि कैसे दो खिलाड़ी सिर्फ खेल नहीं खेल सकते हैं और एक खिलाड़ी को ले सकते हैं।
यह वास्तव में एक मैकेनिक में शामिल है जहां दोनों यार्न एक दूसरे के साथ गठबंधन कर सकते हैं। यह स्पष्ट रूप से एकल खेलने की सुविधा के लिए किया गया था, लेकिन यह इस बात को उजागर करता है कि इन पहेलियों के पीछे के विचारों को वास्तव में कैसे नहीं धकेला जा रहा है। पहले चार स्तर अवधारणाओं के साथ इतने समान हैं कि वे सिर्फ एक अनंत काल की तरह महसूस करने के लिए खींचते हैं। सह-ऑप अच्छा है और सभी है, लेकिन जब 70% पहेलियां एक यार्न के साथ हल करने योग्य होती हैं, तो मुझे आश्चर्य होता है कि मल्टीप्लेयर क्यों मौजूद है।
खेल अंततः एक बिंदु तक पहुंचता है जहां सब कुछ कम से कम क्लिक करना शुरू कर देता है। स्तर पांच और छह शो चुराने वाले होते हैं, आसानी से यह दिखाते हैं कि सह-ऑप कैसे मूल विचार को ऊंचा करने के लिए काम कर सकता है खंडित । इन दो स्तरों में न केवल कुछ अविश्वसनीय दृश्य और संगीत शामिल हैं, बल्कि वे वास्तविक चुनौतियों को प्रस्तुत करते हैं जिन्हें दूर करने के लिए मस्तिष्क की आवश्यकता होती है। मेरे मित्र और मैं दोनों कई बार ठिठक गए, लेकिन उनकी गुणवत्ता के लिए असली वसीयतनामा यह है कि यहां तक कि हम चीजों के बारे में शिकायत नहीं कर सकते। हम दोनों को बहुत सी चीजों के बारे में कुतिया बनना पसंद है, लेकिन हम ज्यादातर चुप थे और एक साथ काम कर रहे थे, पहेली पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे और हर पल का आनंद ले रहे थे।
नियंत्रण अभी भी थोड़े कड़े हैं और हर पहेली अवधारणाओं के विकास का नहीं है, लेकिन ये दो स्तर केवल उसी समय का प्रतिनिधित्व करते हैं जब सहकारी नाटक एक सा लगता है। मैं इन चुनौतियों में से कुछ अकेले करने की कल्पना नहीं कर सकता और मुझे खुशी है कि मैंने ऐसा करने के प्रयास में खुद को पीड़ा दी। यह कहा जा रहा है, मैंने अनलॉक किए जाने योग्य चुनौती मानचित्रों के एक जोड़े पर एकल नाटक का परीक्षण किया और मैं पूरी तरह से भ्रमित हूं कि नियंत्रण कैसे काम करता है।
आप एक ही समय में यार्नी दोनों को नियंत्रित नहीं करते हैं, बल्कि त्रिकोण के त्वरित प्रेस के साथ। इससे आप उनके बीच अदला-बदली कर सकते हैं और आप उन्हें (मल्टीप्लेयर की तरह) जोड़ सकते हैं। हालांकि, यह बात कि प्रतिक्रिया आधारित समय के साथ पहेलियाँ उस विभाजन दूसरी खिड़की के कारण निराशा में एक अभ्यास बन जाती हैं जहां आप नियंत्रण में नहीं हैं। प्रत्येक यार्नी के बीच स्वैप करना उतना सहज नहीं है जितना कि यह ध्वनि हो सकता है और यह कैमरे के बाहर निकलने पर बेफुलेशन को बढ़ावा देता है और आप किस रंग का ट्रैक खो देते हैं।
यदि आप एकल में जा रहे हैं तो अधिकांश खेल आपको कोई भी मुद्दा नहीं देना चाहिए। पहेली अभी भी बहुत लगातार चौकियों के साथ बहुत उदार हैं कि वास्तव में आप पर कर लगाने के लिए। आपके पास बस पहेलियाँ भी हैं जो आम तौर पर महसूस करते हैं कि सह-ऑप में शामिल होने से पहले वे किसी एक व्यक्ति के लिए बने थे।
मैं जिस चीज की सराहना करता हूं वह है समावेशिता के लिए धक्का दो को सुलझाना । मेरे दोस्त और मैंने इसे चुनौती देने के लिए बहुत सारे खेल खेले हैं, लेकिन ऐसे लोग होने के लिए बाध्य हैं जो स्टंप हो जाएंगे। एक ईंट की दीवार से टकराने और अपने खेलने की जगह को समाप्त करने के बजाय, दो को सुलझाना एक बहुत ही उदार संकेत प्रणाली प्रदान करता है जो धीरे-धीरे आपके लिए चुनौती का हल निकाल लेगा।
आपने अपने नेटवर्क पर डिफ़ॉल्ट गेटवे को बदल दिया है
यह मुझे बहुत याद दिलाता है प्रोफेसर लेटन उस में प्रत्येक संकेत पर्याप्त अस्पष्ट है ताकि स्पष्ट रूप से समझा न जाए कि क्या करना है। यहां तक कि खराब प्रतिक्रिया समय वाले लोगों के लिए एक धीमी गति का विकल्प भी है, जिससे आपको समय अधिक सुस्ती के साथ कूदता है। दो को सुलझाना उस को पूरा करता है और यहां तक कि आपको इन अतिरिक्त विकल्पों को बंद करने देता है ताकि आप गलती से उनका उपयोग न करें। यह निनटेंडो के 'सुपर गाइड' की याद दिलाता है, बस खिलाड़ी से नियंत्रण छोड़े बिना।
हटाए गए उन विकल्पों के साथ भी, हालांकि, दो को सुलझाना अपनी पूरी क्षमता का एहसास नहीं है। पहेलियाँ दोहरावदार हो जाती हैं, खेल हर स्तर के लिए एक ही सूत्र से चिपक जाता है और यह सिर्फ हल्का लगता है। यह शुक्र है कि आपका समय बर्बाद नहीं होता है, कम से कम। आपके पहले प्लेथ्रू को केवल चार घंटे लगने चाहिए और यहां तक कि चुनौती के सभी नक्शों को पूरा करने में शायद केवल एक और दो लगेंगे। दो को सुलझाना पेसिंग के मामले में खींच सकते हैं, लेकिन यह अभी भी आप यह सब देखने के लिए अनंत काल खर्च करने की मांग नहीं करता है।
मुझे यह खेलते हुए अफसोस नहीं है, लेकिन मैं चाहता हूं कि यह बेहतर था। मुझे सह-ऑप गेम खेलना बहुत पसंद है और मैं इस न्यूनतम प्लेटफ़ॉर्मर के विचार से उत्साहित था जिसने मुझे बॉन्ड देने का अनुभव दिया। अफसोस की बात है कि हम दोनों अंतिम परिणाम पर बहुत अधिक सहमत थे। दो को सुलझाना बस यह विशेष होने के लिए क्या पर्याप्त नहीं है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)