review warframe
ग्रिंडी निन्जास
Warframe अभी-अभी Xbox One पर रिलीज़ हुआ है, और लॉन्च होने के बाद से इसमें कुछ बदलाव हुए हैं - ज्यादातर अच्छे बदलाव, इसका मतलब है कि आइटम और मिशन के रूप में गेम में अधिक सामग्री जोड़ना।
यह अभी भी एक ही क्षेत्र में सभी में विफल रहता है, ज्यादातर एक दिलचस्प दुनिया को शिल्प करने में असमर्थता है, और फ्री-टू-प्ले योजना जो बहुत अधिक पीसने को प्रोत्साहित करती है।
Warframe (PC, PS4, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: डिजिटल एक्स्ट्रीम
प्रकाशक: डिजिटल एक्स्ट्रीम
रिलीज़: 15 नवंबर, 2013 (PS4), 2 सितंबर 2014 (Xbox One)
MSRP: नि: शुल्क (microtransactions के साथ)
थोड़ी पृष्ठभूमि के लिए, मैंने खेला Warframe पीसी पर एक tad और ज्यादातर Xbox एक पर जाने से पहले PS4 पर। आपके पूछने से पहले, किसी भी अन्य प्लेटफ़ॉर्म से प्रगति इस समय Xbox One पर स्थानांतरित नहीं होगी, और न ही क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले होगा। Xbox One संस्करण कुछ बग्स के साथ लॉन्च किया गया है, जो विशेष रूप से मिशन के दौरान क्रैश करते हैं, साथ ही एक अजीब माता-पिता लॉक मुद्दा भी है जो लोगों को पूर्ण पहुंच होने पर भी खेलने से रोकता है। मैंने खुद को दुर्घटनाग्रस्त होने का अनुभव किया, और कुछ समय के लिए मेरे कंसोल को मुश्किल से रिबूट करना पड़ा। आपको एकल खेलने के लिए Xbox Live गोल्ड सदस्यता की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आप निश्चित रूप से गेम के थोक अनुभव के लिए ऑनलाइन जाना चाहते हैं और मूल रूप से तेज दर से सब कुछ कमा सकते हैं।
तो कैसे करता है Warframe खेल? खैर, यह एक मानक 'टू-गन' शूटर है, जिसमें हाथापाई हथियारों और कुछ संवर्धित गतिशीलता सुविधाओं का उपयोग करने की क्षमता है - जैसे स्लाइड-शूटिंग (जो लगभग मज़ेदार, तेज़ या पुरस्कृत नहीं है) Vanquish )। जब तक आप वास्तव में नॉटी-ग्रिट्टी में उतरते हैं, तब तक अधिकांश बंदूकें आपके मानक 'मशीन-गन' या 'पिस्तौल' का किराया हैं, और पहले 10 घंटे या तो परिचित महसूस करेंगे।
.net डेवलपर साक्षात्कार सवाल और जवाब
ज्यादातर समय जब मैं एक नियंत्रक के साथ एक शूटर खेलता हूं, तो डिफ़ॉल्ट नियंत्रण विकल्प सेवा करने योग्य होते हैं, लेकिन मुझे बूट करते समय संवेदनशीलता को जल्दी से बदलना पड़ा Warframe एक्सबॉक्स वन पर। सबसे पहले, यह बेहद सुस्त था, फिर जब मैंने बॉक्स को टिक किया तो बस ए थोड़ा , मेरे वारफ्रेम ने उस जगह को पूरी तरह से तोड़ना शुरू कर दिया, जैसे उसने अभी भी कई रेड बुल्स की थी। मुझे जहाँ मैं बनना चाहता था, वहाँ पहुंचने में थोड़ा समय लगा, लेकिन तब भी यह 'बहुत धीमे' और 'बहुत जल्दी' के किनारे पर था।
एक साल से अधिक समय के लिए गेम के सभी लड़ाकू अपडेट के बाद, सामान्य गेमप्ले का मतलब है कि आप बदमाश निंजा की तरह महसूस कर सकते हैं, जो ज्यादातर मेले 2.0 की वृद्धि के कारण है। उपरोक्त शूटिंग प्रणाली के अलावा, आप एक हाथापाई हथियार का भी भंडाफोड़ कर सकते हैं और उस पर, गोलियों को अवरुद्ध कर सकते हैं, दीवारों पर चल सकते हैं, और इसी तरह। यहाँ मुख्य वाक्यांश 'अभिप्रेत है', क्योंकि इसमें से कोई भी वास्तव में मार्मिक या बदमाश नहीं लगता है।
हमलों में उन्हें वजन की कमी है, दोनों खेल भौतिकी, महसूस, और ध्वनि के संदर्भ में। जब भी मैंने ऐसा कुछ किया, तो ऐसा लगा जैसे उसे शांत होना चाहिए था, मैंने खुद को बाज़ार में किसी भी अन्य 'निंजा' गेम को खेलने के लिए चाहा। एक बार जब आपको इसकी आदत हो जाती है, तो सब कुछ सेवा करने योग्य होता है और बिना किसी प्रभाव के भी यह काम करता है। हालांकि पीसी पर लक्ष्य बनाना बहुत आसान है, लेकिन 10 मिनट से भी कम समय में नियंत्रण को सीखना और सीखना आसान है।
क्राफ्टिंग अभी भी एक धीमी प्रक्रिया है, और आपको प्लेटिनम की खरीद-फरोख्त (या ट्रेडिंग) के लिए लुभाना है - खेल की वास्तविक मुद्रा। एक आइटम को शिल्प करने के लिए, जिसे आपको वारफ्रेम और अन्य बड़े उन्नयन / साइड-ग्रेड को अनलॉक करने के लिए करना होगा, आपको ब्लूप्रिंट (जिसमें खेती क्रेडिट शामिल है), सामग्री के लिए खेत खरीदना होगा, फिर आइटम का निर्माण करना होगा। जब तक आप अपने निर्माण के लिए आवश्यक सटीक मिशन नहीं जानते हैं, तब तक यह बहुत इंतजार कर रहा है।
मुक्त व्याकरण परीक्षक व्याकरण की तुलना में बेहतर है
समुदाय के कुछ कट्टर सदस्यों के साथ खेलने के बाद, मैंने तेजी से पीसने के कुछ तरीकों का पता लगाया, लेकिन प्रक्रिया अभी भी बहुत धीमी है और संभवत: कई नए खिलाड़ियों को ठंडी हार्ड नकदी खर्च करने के लिए प्रेरित करेगी, भले ही उन्हें ज़रूरत न हो। अधिकांश प्रक्रिया का अनुभव होने के बाद, मुझे नहीं लगता कि यह 'पे-टू-विन' है, केवल उन वस्तुओं को अर्जित करने के लिए एक नारा है जो आप वास्तव में चाहते हैं - असली-पैसे वाले आइटम कॉस्मेटिक हैं, और खेल मुख्य रूप से एक सह है -ओपर अफेयर, आखिर
आम तौर पर हालांकि, मैं पीस के साथ ठीक हो जाएगा। मैं वार्षिक रूप से बहुत सारे MMO खेलता हूं, और उन सभी में उनका उचित हिस्सा है। लेकिन कुंजी यह है कि कोर गेमप्ले को उलझाने की जरूरत है, और Warframe अभी भी एक जेनेरिक शूटर की तरह लगता है। सभी अपडेट के बाद अच्छी खबर इस बिंदु पर है, मिशन स्वयं वास्तव में विविध हैं, और आपको रुचि रखने के लिए विभिन्न विषयों (टाइल्स) और युग्मक के एक टन हैं।
15 अलग-अलग मिशन प्रकारों जैसे हत्या (बॉस लड़ाइयों) और अस्तित्व (भीड़ मोड) के बीच, बहुत कुछ करना बाकी है। यदि आपको एक साथ दोस्तों का एक अच्छा समूह मिलता है, तो आप एक ही क्रिया को दो बार दोहराए बिना आसानी से एक टन समय गुजार सकते हैं, खासकर जब से चीजों को आगे भी मिलाने के माध्यमिक उद्देश्य हैं। जब तक आप सामान्य प्रस्तुति और युद्ध के माध्यम से शक्ति प्राप्त कर सकते हैं, तब तक समूहों में बहुत मज़ा आता है।
Warframe एक महान आधार है, लेकिन इसके बारे में अद्वितीय या रोमांचक लगभग कुछ भी नहीं है। गेम को सामान्य रूप से (विशेष रूप से एक स्थिर समूह के बिना) कैसा महसूस होता है, इसके शीर्ष पर फ्री-टू-प्ले योजना के साथ, यह खेल के कुछ घंटों के बाद भी आप पर पहन सकता है। यदि आप एक नए शूटर की तलाश कर रहे हैं, तो इसे एक और प्लेटफ़ॉर्म पर शॉट दें यदि आप Xbox One बग को इस्त्री कर सकते हैं।