review werewolves within
अलौकिक घाटी
बाधाओं आप अपने जीवन में एक बार 'वेयरवोल्फ' या 'माफिया' नामक एक खेल खेला है। नियम सरल हैं - सामान्य खिलाड़ियों के एक समूह के बीच एक या एक से अधिक लोग एक तरह के 'इम्पोस्टर' होते हैं, जो यह कहते हैं कि यह पता लगाने की कोशिश की जा रही है। अंत में हर कोई एक आरोप लगाता है, और 'अरे नहीं, मैं विश्वास नहीं कर सकता कि यह / तुम नहीं थे'! आपके समूह के आधार पर यह या तो ट्रोल होता है और बाहर निकाला जाता है, या विट् स की एक गर्म लड़ाई होती है।
c ++ प्रकार के कार्य
यही कारण है कि के भीतर पनपता है संक्षेप में। लेकिन वी.आर. और $ 30।
भीतर पनपता है (पीसी (एक ओकुलस रिफ्ट के साथ समीक्षा की गई), पीएस 4 (पीएसवीआर)
डेवलपर: रेड स्टॉर्म एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: Ubisoft
रिलीज़: 6 दिसंबर, 2016
MSRP: $ 29.99
जब मैं पहली बार दुनिया में उछाला गया था werewolves , मैं भयभीत हुआ।
अचानक पाँच अन्य लोग मुझे देख रहे थे, कह रहे थे कि उन्होंने मुझे पहले नहीं देखा था, और पूछा कि क्या मैं नया था। पाँच अजनबियों ने खेल शुरू होने से पहले ही मुझे अपने अनुभव पर चुटकी लेनी शुरू कर दी थी, और मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए थोड़ा सा बचाव करना पड़ा कि उन्हें मुझ पर संदेह नहीं है। यह मेटा-अनुभव सभी शो का हिस्सा है। चरित्र मॉडल, जबकि घृणित और कल्पित कहानी -जैसे, बहुत भावुक होते हैं। भीतर पनपता है अपने सिर को पूरी तरह से ट्रैक करता है (प्रत्यक्ष आंख-संपर्क संभव है, और खेल का एक बड़ा हिस्सा), और एक इमोटे मेनू बाकी का ख्याल रखता है। हालाँकि टच कंट्रोलर सपोर्ट ने इसे और बेहतर बना दिया है, यह वास्तविकता के उतना ही करीब है जितना मैंने अब तक किसी भी 'वर्चुअल' अनुभव में प्राप्त किया है।
मुझे यह कहने में संकोच है कि यह शर्मीले लोगों के लिए एक प्रयास नहीं है, क्योंकि यह सार्वजनिक बोलने के लिए एकदम सही प्रशिक्षण के पहिये हैं। यदि आप चिंता का अनुभव करते हैं, तो आप हेडसेट उतार सकते हैं या किसी भी समय छोड़ सकते हैं, जो आसानी से हो सकता है यदि कोई भी खिलाड़ी आप पर उंगलियां उठा रहा है और आप पर आरोप लगा रहे हैं कि आप कुछ नहीं हैं। यांत्रिकी जैसे आस-पास के खिलाड़ियों को फुसफुसाते हुए या दूसरों को चुप कराने के लिए खड़े होने के दौरान जब आप एक मोनोलॉग देते हैं तो विविधता को सुविधाजनक बनाने के दिलचस्प तरीके होते हैं, जो अंततः समूह पर ही पड़ता है। यह आश्चर्यजनक है कि इस तरह का एक छोटा सा पक्ष कैसे एक वैध मनोवैज्ञानिक उपकरण बन सकता है, भले ही वास्तविक खेल का हिस्सा कितना बुनियादी हो।
भूमिकाओं को तोड़ते हुए, अधिकांश लोग दो श्रेणियों में आते हैं: ग्रामीण, या वेयरवोल्फ, लेकिन पूर्व के लिए बहुत अधिक परिसीमन है। ग्रामीण समूह के लिए बोलने के लिए एक रिंगालियर नियुक्त कर सकते हैं, या आपको शुरुआत में एक विशिष्ट भूमिका भी सौंपी जा सकती है, जो अन्य खिलाड़ियों की संभावित पहचान को सुराग के रूप में जान सकती है - सुराग जो आपके आधार पर सही हो सकते हैं या नहीं भी हो सकते हैं। कक्षा। फिर आपके पास ट्राईक्लोक्स हैं, जो जीतते हैं अगर वेयरवॉल्स जीतते हैं, और संत, एक महत्वपूर्ण भूमिका, जो कई अन्य लोगों के बीच, वेयरवोल्स की पहचान सीखते हैं।
फिर भी, इन शक्तियों के साथ, आप सिर्फ सीधे किसी के साथ अपने ज्ञान को साझा नहीं कर सकते हैं, क्योंकि तब वेयरवियर्स आपको बदले में समाप्त कर देंगे। यह एक निरंतर बिल्ली-और-चूहे का खेल है, और यहां तक कि स्पष्ट रूप से एक मैच की कोशिश करने और बर्बाद करने के लिए अपनी भूमिका का खुलासा करते हैं (मेरे ऑनलाइन सत्रों में अभी तक किसी ने भी ऐसा नहीं किया है) ऐसा कुछ नहीं है जो हमेशा समर्थन हासिल करेगा। यदि आप भ्रमित हैं, तो आप किसी भी मैच के दौरान किसी भी समय अपनी सहायक गाइडबुक को देख सकते हैं, लेकिन आपके गैर-विशिष्ट हेड मूवमेंट शायद अन्य खिलाड़ियों को इस बात से जोड़ देंगे कि आप नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं। चार जीत की स्थिति है। यदि धर्मनिष्ठ (एक अन्य ग्रामीण भूमिका) लोगों को उनके लिए मतदान करने में विफल करता है, तो वे जीत जाते हैं। यदि संत को समाप्त कर दिया जाता है, तो वेयरवोल्स जीत जाता है। यदि आप वेयरवोल्स को चुनते हैं, या वेयरवोल्स सभी शहरों को उठाता है, तो संबंधित टीम जीत जाती है।
कभी-कभी यह सिर्फ निरीक्षण करने के लिए मजेदार है। मैंने एक मैच देखा जहां छह खिलाड़ियों में से दो वेयरवोल्स और एक टर्नक्लॉक थे, जो पूरे समूह को संत के रूप में बदलने में कामयाब रहे। जब मैं एक वेयरवोल्फ खेलता था, तो यह ठीक उसी तरह का परिदृश्य होता था, जिस तरह के सत्र बहुत सारे सत्र एक ही तरीके से खेलते थे। जबकि बहुत सारी भूमिकाएं हैं, उनमें से केवल कई (मुख्य रूप से संत), खेलने के लिए मजेदार हैं। यह विशेष रूप से स्पष्ट है अगर आप लगातार एक वेयरवोल्फ हैं, क्योंकि वे फुसफुसाते हुए लोगों को केवल अन्य वर्गों के झूठे आरोपों की खोज कर सकते हैं या 'scents' की खोज कर सकते हैं। यदि आप सुस्त या अन्यथा असमान समूह प्राप्त करते हैं तो बस आसपास जाने के लिए पर्याप्त 'शक्तियां' नहीं हैं।
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर लोगों को एक-दूसरे के साथ जुड़ने में मदद कर सकता है, लेकिन यह लॉन्च के कई दिनों बाद भी मुझे नए गेम के साथ तेजी से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहा है। इस तकनीक Ubisoft की अपेक्षाकृत कम गोद लेने की दर को देखते हुए जरूरत है इसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए, इसलिए मुझे उम्मीद है कि यह भाप उठाएगा, लेकिन यह ध्यान में रखना कुछ है क्योंकि यह ऑनलाइन गेम बाजार पर व्यावहारिक रूप से कुछ और की तुलना में एक समुदाय पर अधिक निर्भर है।
अन्य समाचारों में, यूप्ले फिर से प्रहार करता है! जिस तरह मैंने खेलने के लिए अपना कोड भुनाया था werewolves ओकुलस रिफ्ट स्टोरफ्रंट पर पदार्पण के बाद, मुझे पता चला कि मेरा खाता हैक कर लिया गया था, और दो-कारक प्रमाणीकरण सक्षम किया गया था, प्रभावी रूप से मुझे मेरे खाते से बाहर कर रहा था। अगले दिन यूबीसॉफ्ट के साथ 20 मिनट तक चलने के बाद (क्योंकि वे पहले से ही बंद थे), एक सहायक एजेंट ने प्रमाणीकरण को अक्षम कर दिया और मेरा खाता रीसेट कर दिया।
भीतर पनपता है एक ठंडा प्रयोग एक ऊपर-औसत गेम में लिपटा हुआ है। यह सीमित और लेजर-केंद्रित है, लेकिन यह क्या करता है पर अच्छा है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)