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कॉमिक बुक वीडियोगेम ने वर्षों में गुणवत्ता की अलग-अलग डिग्री का आनंद लिया है, लेकिन उनका स्टॉक शायद ही कभी अधिक रहा है। बैटमैन आर्कीहैम आश्रय और आगामी बैटमैन अरखम शहर समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हैं, जबकि स्पाइडर-मैन ने अच्छी तरह से प्राप्त के साथ मार्वल का अंत किया है स्पाइडर मैन: टूटे हुए आयाम ।
साथ में एक्स-मेन: डेस्टिनी , सिलिकॉन शूरवीरों ने एक्स-मेन को गर्व करने के लिए एक खेल देकर इन विजय पर विजय पाने की उम्मीद की है।
सिलिकॉन नाइट्स सफल नहीं हुए।
एक्स-मेन: डेस्टिनी (प्लेस्टेशन 3, Wii, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: सिलिकॉन नाइट्स
प्रकाशक: सक्रियता
रिलीज़: 27 सितंबर, 2011
MSRP: $ 59.99
एक्स-मेन: डेस्टिनी बहुत बड़ा सीमित, रैखिक क्षमताओं के साथ तीन 'मूल' पात्रों के बीच चयन करने के लिए खिलाड़ियों को मजबूर करने में पहला बड़ा गलत कदम है। यद्यपि प्रत्येक खेलने योग्य उत्परिवर्ती में एक बैकस्टोरी होती है, उनमें से कोई भी वास्तविक व्यक्तित्व नहीं रखता है, और उनकी सुपर शक्तियां चार बुनियादी प्रकारों में से एक तक सीमित हैं। खेल के विभिन्न चरणों में, खिलाड़ियों को दो मुख्य क्षमताओं में से एक के बीच एक 'विकल्प' मिलता है, जो उनकी मुख्य शुरुआती शक्ति द्वारा निर्धारित किया जाता है।
स्थापित के 'जीन' को लैस करके कुछ बुनियादी अनुकूलन होना चाहिए एक्स पुरुष पात्र। जीन तीन किस्मों में आते हैं - आक्रामक (हमला बोनस), रक्षात्मक (रक्षा बोनस) या उपयोगिता (गति, कूद या कूदने के लिए बोनस)। उदाहरण के लिए, टॉड के आक्रामक जीन को लैस करने से हमले जहरीले हो जाते हैं, जबकि जुगोरनोट की उपयोगिता क्षमता का उपयोग युद्धाभ्यासों को शक्तिशाली हमलों में बदल देता है जो विरोधियों को पीछे धकेल देते हैं।
जीन के अलावा, मार्वल के नायकों और खलनायकों के आधार पर, रोमांच के दौरान खोजे जाने वाले सूट भी हैं। ये सूट ज्यादातर कॉस्मेटिक बदलाव हैं, लेकिन अगर खिलाड़ी एक ही चरित्र से संबंधित सभी तीन जीनों को ढूंढता है और उन्हें सुसज्जित करता है, तो वे एक एक्स-पॉवर को अनलॉक कर सकते हैं। यह एक शक्तिशाली, अस्थायी स्थिति है जो हमलों के लिए और भी अधिक बोनस देती है।
एक्स-मेन: डेस्टिनी खुद को एक भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में फ्रेम करता है, लेकिन सच्चाई से दूर कुछ भी नहीं हो सकता है। यह संक्षेप में, एक अविश्वसनीय रूप से उथले बटन-मैशर है और कुछ नहीं। खिलाड़ी की पसंद पर ध्यान केंद्रित करने वाले खेल के लिए, मूर्त विकल्पों में बहुत कम हैं। आप अपना स्वयं का चरित्र नहीं बनाते हैं, अधिकांश क्षमताएं और सूट केवल प्रकृति में थोड़ा विविध या कॉस्मेटिक हैं, और दयनीय खेल के दौरान कथा के विकल्प बहुत कम अंतर बनाते हैं कि यह वास्तव में कैसे खेला जाता है। खेल आपको साइक्लोप्स एक्स-मेन या मैग्नेटो के ब्रदरहुड के बीच चयन करने के लिए स्थापित करता रहता है, लेकिन आपके चरित्र का रवैया समान रहता है और अक्सर आपकी पसंद के विपरीत चलता है, जबकि मिशन अनिवार्य रूप से अपरिवर्तित हैं।
एक गुट के पक्ष में करीने के लिए पक्षपात किया जा सकता है, और पक्षपात से, मेरा मतलब है कि आप एक चरित्र पाते हैं, उनके मिशन को स्वीकार करते हैं, एक छोटी सी 'चुनौती' क्षेत्र में भाग जाते हैं और आपको जीतने तक मारना पड़ता है। । गुटों की स्वीकृति अर्जित करने से कुछ भी प्रभावित नहीं होता है। यह सिर्फ वहाँ होना प्रतीत होता है नज़र जैसे यह कुछ करता है।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में मूल कारण विश्लेषण
संवाद के पेड़ों पर अपने आधे-अधूरे प्रयासों के साथ (हालांकि एक शाखा-कम ट्रंक एक अधिक उपयुक्त रूपक होगा) और उथले चरित्र अनुकूलन का अपमान करते हुए, एक्स-मेन: डेस्टिनी एक ऐसा खेल है जो वास्तव में केवल एक होने के बजाय एक एक्शन-आरपीजी के समान सौंदर्यशास्त्र में रुचि रखता है। आपको यह विश्वास करने के लिए प्रेरित किया जाएगा कि आपकी पसंद में भारी अंतर है, और यह कि खेल किसी भी सेकंड में वास्तव में विशाल और गहरा महसूस करने के लिए खुल सकता है, लेकिन ऐसा कभी नहीं होता है। वर्ण बिना किसी पेशकश के विकल्पों के बारे में बात करते हैं और आने वाली चीजों के बारे में अत्यधिक बोलते हैं जो कभी घटित नहीं होती हैं।
यह बहुत बुरा नहीं हो सकता है अगर खेल खेलने में कोई मज़ा आता है, लेकिन दुर्भाग्य से सिलिकॉन नाइट्स ने मुकाबला करने के लिए त्वचा-गहन दृष्टिकोण लिया जैसा कि उसने सब कुछ किया है। मैं हैक n 'स्लैश गेमप्ले का प्रशंसक हूं, लेकिन भाग्य इस तरह की डिग्री के लिए सीमित और दोहराव है जो इसे बनाता है वांशिक योद्धा जटिल देखो। आप शुरू से अंत तक अपने दुश्मनों से लड़ते हैं, अपने कॉम्ब्स - जैसे वे हैं - शायद ही कभी विकसित होते हैं और नेत्रहीन कमी होती है, और हमलों के लिए मुश्किल से किसी भी खिलाड़ी की प्रतिक्रिया होती है। आप अपनी आँखें बंद कर सकते हैं, अपने पहले के साथ नियंत्रक को तोड़ सकते हैं, और सबसे अधिक संभावना है कि दुनिया में देखभाल के बिना खेल के विशाल भागों के माध्यम से प्राप्त करें।
इस मुद्दे को मालिकों में ले जाया जाता है, जिनमें से अधिकांश को हारने के लिए एक ही बटन-मैशिंग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। अंतिम बॉस आश्चर्यजनक रूप से इस संबंध में अपमानजनक है, क्योंकि यह दो मालिकों के दोहराने से ज्यादा कुछ नहीं है ( तथा थोड़ा आसान छोड़कर, खेल के दौरान पहले से ही एक आवर्ती शत्रु शत्रु)। बड़े मालिकों में एक ही थके हुए, 'चकमा हमला, स्पष्ट रूप से उजागर कमजोर बिंदु' की रणनीति होती है, जिसे हमने पहले भी एक हजार बार देखा है, जिसमें कोई भी चालाकी या आश्चर्यजनक रूप से प्रयास नहीं किया गया है।
अकुशल कटस्कैन और डायलॉग जिसे सुनने के लिए किसी को मजबूर किया जाता है - भले ही खिलाड़ी गलती से एक ही डायलॉग विकल्प को दो बार हिट कर दे - हाल की मेमोरी में जारी समय के सबसे बड़े कचरे में से एक बनाने के लिए तस्वीर को पूरा करता है।
खेल के बारे में सबसे अच्छा कहा जा सकता है कि यह कम से कम है काम करता है , और एक्स-मेन पात्रों की एक सुखद विविधता की सुविधा है, जिसमें कम ज्ञात कुछ भी शामिल हैं। चरित्र निर्माण में बड़ी मात्रा में क्षमता है और यह देखने के लिए काफी शांत हो सकता है कि किसी चरित्र की क्षमताओं पर जीन का क्या प्रभाव पड़ता है, लेकिन अत्यधिक सादगी और दोहराव किसी भी स्थायी उत्साह को मारता है, जो कि हो सकता है, खासकर एक बार जब आप महसूस करते हैं कि एकमात्र जीन में वास्तव में ध्यान देने योग्य अंतर यह निर्धारित करने में है कि क्या है रंग आपके हमले हैं
यह सब बंद करने के लिए, एक्स-मेन: डेस्टिनी देखने के लिए अप्रिय है। अपने धुले हुए रंगों और खाली, ग्रे वातावरण के साथ, यह एक ऐसे खेल से मिलता जुलता है जो पांच साल पहले सभ्य दिखने के लिए संघर्ष करेगा। आवाज़ का अभिनय काफी हद तक भयानक है, संगीत पूरी तरह से विस्मृत करने वाला है, और किसी को आश्चर्य होता है कि क्या विकास टीम में कोई भी वास्तव में परवाह करता है कि वे क्या निर्माण कर रहे थे। यह पूरी तरह से विकसित होने के बजाय एक साथ फेंका हुआ दिखता है, सिलिकॉन नाइट्स स्टूडियो के फर्श पर चारों ओर बिखरे हुए बिट्स से कोबल्ड किया गया है और सब कुछ बनाने के लिए बस पर्याप्त ध्यान दिया गया है।
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एक्स-मेन: डेस्टिनी एक बदसूरत, उबाऊ है, आलसी थोड़ा खेल। यहां तक कि अगर यह मुफ्त थे, तो इस तरह से किसी का समय बर्बाद करना अपमानजनक होगा, लेकिन यह तथ्य यह है कि यह साठ डॉलर में बेचा जा रहा है, घाव में नमक रगड़ता है। यह एक बहुत अमीर और अधिक संतोषजनक खेल होने का नाटक करके एक अस्तित्व को बाहर निकालने की कोशिश करता है, लेकिन एक बेहतर अनुभव का वादा केवल घर को हथौड़ा देने का काम करता है कि अंतिम उत्पाद वास्तव में कितना बुरा है।
एकमात्र उद्देश्य भाग्य कार्य वास्तव में वही होता है जो तब होता है जब डेवलपर्स इस बात की परवाह नहीं करते कि वे क्या बना रहे हैं। यह उदासीनता में एक अभ्यास है, और कोई भी ग्राहक जो इसे खरीदता है वह अपने अधिकारों के भीतर गुस्सा महसूस करने के लिए होगा कि उन्होंने किसी ऐसी चीज़ के लिए अच्छा पैसा दिया है जिसका कभी भी सुखद होने का कोई इरादा नहीं था, केवल एक कॉमिक बुक के नाम से आसान पैसा बनाने के लिए।